[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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37: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)22:45:09.12 ID:9xb2C49y(9/9)調 AAS
>>36
詳細はここに
2chスレ:gamedev
96
(1): 2018/08/10(金)13:14:43.12 ID:Qiq1QCa1(1)調 AAS
横から見ていた初心者なんですが、結局コルーチン内でのコルーチン呼び出しは
startcoroutineいらない、最新の公式マニュアルにも古い内容があるから気をつけろってことですか?
221: 219 2018/08/18(土)00:23:46.12 ID:anhxL8Ta(1)調 AAS
Window→Mesh Cutter→Open Windowで開いても
全部ボタンが無効化されてて全然動かない… 誰か助けて…
チュートリアルの動画見てもボタン動くようになってるし…
250
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/20(月)17:21:28.12 ID:FpLfckbg(2/4)調 AAS
>>246
こんな感じでステージ作成してみた
https://i.gyazo.com/2e5c3a1441e165ebf60e709b7a421a7a.png

一応動くけど
https://imgur.com/a/sbJfP5L

どうやら、NavMeshAgentは自動で向きも制御するっぽいし、画面はPlaneにスプライトを張っていたりと
ちょっと厄介なので、2D画面なら、素直に自動移動のスクリプト作った方が管理もしやすいし分かりやすいかなと思います
397: 菩薩@太子 2018/09/07(金)19:16:40.12 ID:0DayJDLU(1)調 AAS
>>391
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
544: 2018/09/22(土)03:55:11.12 ID:qDKRpYHM(2/2)調 AAS
俺は後者だから、愚直なまでに地味にコツコツ手を動かす方が性に合ってる
624: 2018/09/25(火)18:45:40.12 ID:8IEcwzh5(3/3)調 AAS
>>622
多種多様。
データによって違う。
オリジナルマップエディタ> csv?cad? >手入力
な感じ。
左はプログラマ負担増、右はデザイナ負担増。
データによって、力関係によって、選択される。
700: 2018/09/29(土)10:52:58.12 ID:t7uOOmjc(1)調 AAS
キムチが明太子とはこれもう分かんねえなあ
872
(1): 2018/10/05(金)22:40:52.12 ID:MK6w0T/4(4/4)調 AAS
>>870
0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。
988: 2018/10/08(月)13:26:44.12 ID:mYFitwPF(2/2)調 AAS
ドット絵はめんどいんで、cgでモデル作った方がいいですか
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