[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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266(4): 2018/06/17(日)21:06 ID:+HgLifhn(1/4)調 AAS
公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524
このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の
「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、
実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。
エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの
>// Bulletコンポーネントを取得
>Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent();
という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、
コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、
「その引数じゃ無理」みたいな感じ?なんですが、
しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、
なにがいけないのかわからず、、
今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。
(なんども確認しました、、)
バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、
いらっしゃいますか?
実行後のエラー画面
https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/164/o6.jpg
下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs)
https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/165/o7.jpg
269(1): 2018/06/17(日)21:10 ID:T/NQp1QN(1)調 AAS
>>266
Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>();
ではなくて?
271(1): 2018/06/17(日)21:17 ID:KqYHnssX(2/2)調 AAS
>>266
行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい
誤植だね
273(2): 2018/06/17(日)21:33 ID:zsONov+A(1/4)調 AAS
>>266
バージョン違いの弊害だなこれは。
いつからか忘れたけどgetcomponent<コンポーネントの形>()みたいな書き方になってるよ。
282(1): 2018/06/17(日)22:55 ID:KobKHf2e(1)調 AAS
>>266
英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが…
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