[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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117
(2): 2018/06/11(月)18:18 ID:Is8QpDlC(2/2)調 AAS
>>114
アセットおじさんが適当言ってるだけだから真に受けるなw
DictionaryをforeachしたってGC頻発しないよ。
ってかDictionaryをforループさせるほうがパフォーマンス落ちる
119
(1): 2018/06/11(月)18:37 ID:xXt+Xvur(1)調 AAS
>>117
ゴメン、昔話になってた。最近のforeachってGC出ないんすね知りませんでした。帰って試しますわあ。
>>114
すまんforeachでも問題ないぽい。
120
(2): 2018/06/11(月)18:59 ID:2JIMlB0Q(1)調 AAS
>>117
ああ、foreach使っても大丈夫なのですね!
ありがとうございます!

ところで、ターン制コマンドRPGのスピードの実装で悩んでいるのですが
スピードの速さ順の判定ってどうすれば一番いいのでしょうか。

自分はDictionary<string"名前", int "speed">でdecに入れてからソートして、
Speed値が大きい順にListにKeyを返しているのですが、
もっといい方法ありますか?
なんだかすっごい遠回りしているような気分です。
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