[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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130: 2018/06/12(火)02:12 ID:ztCKXGJq(1/5)調 AAS
公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。
素朴な疑問なんですが、
公式のソースなんですが↓
> // ぶつかった瞬間に呼び出される
> void OnTriggerEnter2D (Collider2D c)
> {
> // 弾の削除
> Destroy(c.gameObject);
> // 爆発する
> spaceship.Explosion();
> // プレイヤーを削除
> Destroy (gameObject);
> }

この関数の引数にある「c」なんですが、
本来は引数の中は、引数を受け取る変数を書きますよね?
この「c」は、プログラマが自由な英数字で決めても大丈夫ですか?
それとも「Collider2D c」というのは決まっている引数名なんでしょうか?
変な質問ですみません、なぜ「c」なんだろう?と思いまして。。
132: 2018/06/12(火)02:56 ID:ztCKXGJq(2/5)調 AAS
>>131
ありがとうございます。
了解しました、頑張ります!
138: 2018/06/12(火)15:30 ID:ztCKXGJq(3/5)調 AAS
>>134
>もしUnityで使ってるなら規約違反

なぜですか?
140: 2018/06/12(火)18:21 ID:ztCKXGJq(4/5)調 AAS
>>139
なるほど!
146: 2018/06/12(火)23:10 ID:ztCKXGJq(5/5)調 AAS
ダーク王鍬大使さんのおかげでここが正常な流れになってるんで
すみませんがこのスレにはいてほしいです!
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