[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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2: 2018/06/08(金)06:21 ID:vcZXJH3I(1/11)調 AAS
https://www.youtube.com/watch?v=XMrgmai14bY
3(1): 2018/06/08(金)06:41 ID:vcZXJH3I(2/11)調 AAS
タイルマップって再利用しないのなら使う意味はない?
じゃあただの一枚絵を使うことになるけど、そういう場合でもタイルマップを使って絵を設置していくのかな?
4(2): 2018/06/08(金)06:48 ID:vcZXJH3I(3/11)調 AAS
untyでpublic hehe
みたいな記述をするとインスペクターに項目が追加されますが、これってプログラミングでいうなんという機能でしょうか?
変数なのですか?
9: 2018/06/08(金)12:38 ID:vcZXJH3I(4/11)調 AAS
>>5
>>7
ありがとうございましtら
できるだけ使いまわしたほうがいいみたいですね
スマホもターゲットになるかもしれませんし
https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png
こういう画像は一点物のタイルマップなんでしょうか。unity側にタイルマップにペイントできるような機能があれば、こういった規則性がなさそうなものもサクッと作れるんですが
http://www.macotakara.jp/blog/archives/2011/12/images/large-s1329784077.jpg
あと、この画像の岩の部分ですが、こういった曲線的な表現はタイルマップだと難しいと思うのですが、これはどうやってるんでしょうか
一点物なら可能だと思いますが
どちらも曲線的で有機的な表現です
タイルマップだとこれはどうやるんでしょう
動画でもアレば教えてください
10(2): 2018/06/08(金)12:38 ID:vcZXJH3I(5/11)調 AAS
>>5
>>7
ありがとうございましtら
できるだけ使いまわしたほうがいいみたいですね
スマホもターゲットになるかもしれませんし
https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png
こういう画像は一点物のタイルマップなんでしょうか。unity側にタイルマップにペイントできるような機能があれば、こういった規則性がなさそうなものもサクッと作れるんですが
http://www.macotakara.jp/blog/archives/2011/12/images/large-s1329784077.jpg
あと、この画像の岩の部分ですが、こういった曲線的な表現はタイルマップだと難しいと思うのですが、これはどうやってるんでしょうか
一点物なら可能だと思いますが
どちらも曲線的で有機的な表現です
タイルマップだとこれはどうやるんでしょう
動画でもアレば教えてください
12: 2018/06/08(金)14:14 ID:vcZXJH3I(6/11)調 AAS
>>11
あまり複雑だと再利用できなくなりますよね
どこで折り合いつけるかが分からぬ
14: 2018/06/08(金)15:03 ID:vcZXJH3I(7/11)調 AAS
タイルマップのタイルを回転させることは出来なかったですか?
26: 2018/06/08(金)18:28 ID:vcZXJH3I(8/11)調 AAS
>>23
ありがとうございます
気づきませんでした
タイルマップでがんばります
27(1): 2018/06/08(金)18:53 ID:vcZXJH3I(9/11)調 AAS
>>16
2dで使えるterrainなんてありましたか?
タイルマップにダイレクトにペイントできたらいいですが
29(1): 2018/06/08(金)19:10 ID:vcZXJH3I(10/11)調 AAS
>>28
ショートカットなど存在することがわかりませんでした
windowsキーで90度回転とありましたが、動作しません
terrainに関しては、3dビューの表示を2dにした状態で使える、ペイントツールのようなものはないかどうか
という意味の質問でした
失礼しました
33: 2018/06/08(金)19:45 ID:vcZXJH3I(11/11)調 AAS
>>30
その可能性はわかっていたのですが、いい記事が見つかりませんでした
{でいけました
ショートカットではなくて、GUIで表示させておくことや、ショートカットのヘルプなどを表示させることは出来ないんでしょうか
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