[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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6: 2018/06/08(金)10:24:35.98 ID:QbFBmcHz(1/2)調 AAS
>>4
プログラムができなくてもアセットを買えば簡単ですよ
35: 2018/06/08(金)21:53:03.98 ID:PFkdEHFW(3/3)調 AAS
>>17-18
感謝感謝のボッキング!(^^
208
(2): 2018/06/15(金)20:15:24.98 ID:JTGrmWDc(6/6)調 AAS
>>202
Nullエラーが連続で流れていたのはそこで先に進めなかったからなんですね
Nullエラーの場合の、エラー箇所の絞り方もありそうですね
勉強になりました。経験を積んで勉強します!

>>203
す、すみません、自分今
Visual Studio for Mac Tools for Unityでscript打ってます。
win版のVC制作環境の方が人気なのは知っていますが
mac版でVCが出たということで、使い始めました。

しかし、Mac版のVC環境では、デバッグする環境がwin版とは違う気がします
win版ではデバッグを実行すると実際にゲームが実行され、
表示されながら、操作しながらの中
ブレークポイント箇所やエラー箇所でストップしたりするじゃないですか
なので、すごくエラー箇所を理解しやすいです。

Mac版ではブレークポイントをつけて、実行しようにも
ゲーム画面が立ち上がることは無く、
ただソース上で実行されている様で、
しかも、画面が映っていないので、こちらはゲームの操作しながらの確認もできません。
一応ここに目を通しているのですが、
https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio_jpn/2017/05/26/unity-game-development-with-visual-studio-for-mac/
「主な機能 ワンクリック デバッグ
Visual Studio for Mac の [Start] ボタンをクリックすると、デバッガーが Unity エディターにアタッチされます。⌘ (コマンド) + Enter キーを押せば、さらにすばやく実行できます。」
とありますが、、
Win版と違って、手応えを感じられないデバッグというか、、
一番最初に実行される関数上にブレークポイントをおいて実行してもそこで止まらないんですよね、、、「?」って感じです。
Unity開発環境でほぼ全員がWin版VCを推奨する理由はここにあるのかな、と感じています。
546
(1): 2018/06/28(木)10:20:35.98 ID:5p1D1cma(1)調 AAS
>>544
アセットを買ってみましょう!
801
(2): 2018/07/16(月)17:42:12.98 ID:ZOEn5oUS(3/3)調 AAS
実際アイディアってどうやって出すのパズルの
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