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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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964
: 2018/07/31(火)08:12
ID:3TQGpUl2(1)
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964: [sage] 2018/07/31(火) 08:12:03.52 ID:3TQGpUl2 大量オブジェクト、俺はrigidbodyがecsに対応したらcpuのコア数によっては最大40%位パフォーマンスが向上すると予想してる。 全コア余す事なく使い切って、gpuにも計算やらせてもたかが知れてるし、まともに計算するなら密な状態では2千位が限界じゃないかなぁ。モバイルでは。 疎な状態だと色々やりようがあるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/964
大量オブジェクト俺はがに対応したらのコア数によっては最大位パフォーマンスが向上すると予想してる 全コア余す事なく使い切ってにも計算やらせてもたかが知れてるしまともに計算するなら密な状態では千位が限界じゃないかなぁモバイルでは 疎な状態だと色やりようがあるだろうけど
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