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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:55:49.88 ID:vbGhcZqb Unity入門者です。 「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ) の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。 たとえばT字型の道の、三差路の場合 「上」にだけ境界線を引きたいです。 一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に 境界線を引きたいです。 とりあえず考えた方法は、 「一個一個のマス(GameObject)、それぞれにLineRendererを持たせて 引くべき直線を引かせよう」と思ったのですが どうやら ・LineRenderer一個につき引けるのは、一筆書きの線のみ ・1個のGameObjectは、1個のLineRendererしか持てない (よって、一個のGameObjectマスの「上」と「下」にだけ線を引くのは不可) ようなので、うまくいきません。 何か提案をお願いします。 (人間の目から見た、境界線らしきものを描画できればいいので 「LineRendererを使用して原始的に実装すること自体が間違い」 という回答でもOKです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/581
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