[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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151: 2018/06/13(水)01:39 ID:RHSRC92G(3/8)調 AAS
>>150
ありがとうございますっ。
自分で該当のprefabにAudio Sourceをアタッチして
おっしゃる通り、そこのAudio Clipに
SEファイルをセットすると理想通りの状況になりました。
「Sounds/SEにあるboomをExplosionのプレハブにアタッチしてください。」
この文からそこまでの作業を理解できませんでした。。。
またひとつ、勉強になりました。
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