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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 06:21:38.70 ID:vcZXJH3I https://www.youtube.com/watch?v=XMrgmai14bY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 06:41:39.56 ID:vcZXJH3I タイルマップって再利用しないのなら使う意味はない? じゃあただの一枚絵を使うことになるけど、そういう場合でもタイルマップを使って絵を設置していくのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 06:48:31.23 ID:vcZXJH3I untyでpublic hehe みたいな記述をするとインスペクターに項目が追加されますが、これってプログラミングでいうなんという機能でしょうか? 変数なのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 09:25:31.97 ID:WwPexVue >>3 キャラがずっと左(あるいは上でも下でも)歩いて行くとしよう 100k、1000kの距離途中に川や森やビルやら出てくる 一枚絵でやるのとタイルちらしてやるのを考えてメモり消費や動作、また作りやすさなど、一枚絵の場合修正なかなり大変になるけどマップチップなら簡単にできるんじゃね?と考えますが、別に一枚絵でも今のパソコンなら大丈夫だよねメモリも沢山だし、ていうのもあり >>4 まずそんな記述はない public int hoge 詳細は次のリンクを読みましょう ttps://msdn.microsoft.com/ja-jp/vba/language-reference-vba/articles/declaring-variables インスペクタについてはunityに説明あると思うがそれくらい捜してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 10:24:35.98 ID:QbFBmcHz >>4 プログラムができなくてもアセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 10:36:19.44 ID:MfeUizPY >>5 一枚絵だと4096ピクセルが限界だぞ。 それだけ拡大させると、1.7mの人が一ドットで描画としても、588235ピクセルいるぞ。 4096ピクセルの絵で2万枚いる事になる。メモリが死な罠。それだけやってもボクセル並みの低画力だ。 それに昨今のパフォーマンスのボトルネックの流れを言うと、メモリ> CPU メモリを犠牲にする奴は居ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 11:59:59.46 ID:eoHX1NlI アセットを使って指で画面を回転させる機能を つけることができたのですが 真っ直ぐや真横に調節するのが難しいので 自動で90度毎にぴったり合うようにするには どういうコードを加えればいいのでしょうか? よろしくお願いたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 12:38:11.50 ID:vcZXJH3I >>5 >>7 ありがとうございましtら できるだけ使いまわしたほうがいいみたいですね スマホもターゲットになるかもしれませんし https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png こういう画像は一点物のタイルマップなんでしょうか。unity側にタイルマップにペイントできるような機能があれば、こういった規則性がなさそうなものもサクッと作れるんですが http://www.macotakara.jp/blog/archives/2011/12/images/large-s1329784077.jpg あと、この画像の岩の部分ですが、こういった曲線的な表現はタイルマップだと難しいと思うのですが、これはどうやってるんでしょうか 一点物なら可能だと思いますが どちらも曲線的で有機的な表現です タイルマップだとこれはどうやるんでしょう 動画でもアレば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/9
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