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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 17:15:07.39 ID:SlRFhK2H 広いマップの地面meshをx/z一定サイズで分割したいんですが 良いasset等あれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:12:59.60 ID:nqZouFXH 本格レースシムを作る場合 エンジンの回転数やギアによって かなり細かく音ファイルをどう鳴らすか 悩むと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:26:37.59 ID:NxEiz2vo >>868 ガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:59:42.03 ID:CdiVzQC9 Edit > Project Settings > Input でInputのウィンドウがインスペクターの位置に表示されますが これを常にタブに入れて、直ぐに開ける様にすることはできませんか? AnimatorやAnimatioはSceneと同じ位置にタブで入れておくことができたので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/874
875: 菩薩@太子 [] 2018/07/24(火) 20:53:49.21 ID:WAeL2bmC >>871 汝よ、それはアセットがなくても自分で簡単にできるから、やってみなさい。 まず広いマップの地面meshを分割したい数だけの配列を用意する。 そしてそのメッシュのどこで分割するかを決めて、用意した配列に分割して入れる。 最後は分割した断面に蓋をすればいいよ。 そして最初に取り込んだ、地面メッシュを削除すれば出来上がりだ。 汝よ、この手順でやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 20:58:50.28 ID:QObrB4aT 初めてvisual studio開いたんだけど開発設定って全般のままでいいのかC#にした方が良いのかどっち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/876
877: 菩薩@太子 [] 2018/07/24(火) 21:17:37.36 ID:WAeL2bmC >>876 汝よ、UnityのスクリプトはC♯でしか書けないから、C♯にしたほうがいいと知りなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 21:29:43.19 ID:QObrB4aT >>877 やはりそっちで合ってましたか 今玉転がしの公式チュートリアルをやっているのですが、inspectorビューに設定項目を追加するスクリプトを書いても反映されなくて困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/878
879: 871 [sage] 2018/07/24(火) 22:40:34.43 ID:mKTfskMt >>875 ありがとうございます。 既にモデリングされた不定形meshなのでその「分割して入れる」方法が知りたいです。 sub meshに割ってみる野良スクリプトを拾って来て自分で拡張しているんでが 複数materialを使用している場合分割がmaterialの切れ目を跨ぐ部分で失敗します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 23:51:04.87 ID:0p/abUlV 自分で頂点全部見てよしなに分割しては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 23:53:08.64 ID:3BAdisO3 すみません、どなたか以下の問題についてアドバイスを頂けませんでしょうか…… 【問題】InputFieldにおいて、ContentTypeがStandardなのに入力できない漢字がある。 【具体例】「月曜日」と入力すると「曜日」となり、「不適格」と入力すると「適格」となるなど多数。 【目的】普通に制限のかからない入力を行いたい。 【バージョン】Unity2018.2.0f2 (787658998520) Personal 【開発環境】Windows10 【備考】実行時、インスペクタ上から「Text」に直接入力すると「月」や「不」も入力可能なため、 おそらくはInputFieldのContentTypeの制限関連で弾かれていると予想。ただし、設定は制限無しのハズの Standardである。他、Customなども試したが変化無し。 ネットでの検索では、2017の頃の日本語入力不能に関する情報ばかりが出てしまい、 今回の問題に関連したものは見つけられなかった。或いは、私の環境依存か? どなたか、何かご存じの方がいらっしゃいましたらよろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:23:28.35 ID:+dGgt6rx >>881 それはアセットを買えば解決すると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:56:18.20 ID:4lh0YB3z 3dと2dどっちが売れるの個人製作の場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:02:36.13 ID:Cg4wJ38T 巨人の1軍野手のライトとレフト、どっちが儲かる? と同じ。 こたえられるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 13:05:26.88 ID:7MzztRLQ もちろん3Dの方が売れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:07:42.01 ID:B157Q1WP 面白いかどうかよく分からないのに3Dのクソ重いデータをダウンロードしようとは思わんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:28:06.04 ID:4yWx6TAi >>883 アセットを買えばどちらでも億万長者だと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 13:57:42.57 ID:XbnOD1QU >>886 3Dデータが重いのは勘違い 3D描画は重いが3Dデータは2Dデータより軽い ドットゲームより大きいテクスチャー使っている場合はデータが重い しかし大きい絵を使う2Dゲームより3Dで大きい絵を出した方がデータは軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 14:10:09.81 ID:XbnOD1QU 開発者ならわかるがフリーゲームやインディゲームのデータの大きさで 問題になるのは画像なんかより音データ ダウンロードサイズは音データをどうするかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:21:11.11 ID:GF8JPrwZ >>883 警告イエローカード1枚な>>867 もう一度同じようなくだらない質問した場合は、2枚目の警告として退場処分 今後、本当に困った事があって質問してきても、お前の質問には二度と回答しないようにするから そのつもりでいるように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:32:16.36 ID:s+t8RcNV センスがあれば2Dだろうが3Dだろうが売れるよ。 センス皆無ならどっちも無理です(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 16:02:54.30 ID:+dGgt6rx センスあるアセットを購入すればいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/892
893: 帝王 [sage] 2018/07/25(水) 16:39:05.43 ID:NAAqN2o7 質問です 公式のチュートリアルをやればほぼゲームを作る基礎力がつくと聞きました やらなければいけないのは初級だけですか? 中級は英語の解説鹿ないので内容がわかりません 屈託のないご意見をお聞かせください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 17:25:33.08 ID:s+t8RcNV >>893 チュートリアルは道具の使い方を覚えるためのものであって、 ペンチやドリルの使い方を覚えたところでF1カーが作れる基礎力が付いたわけではない。 他の道具の使い方を覚えたければそのまま中級へ行けばいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/894
895: 871 [sage] 2018/07/25(水) 18:02:18.53 ID:SgHU6VrJ mesh内の任意のポリゴンのmaterialを逆引きする方法が分かってなかったのですが 地面判定で似たような事してたなぁと思い出してソース眺めたら解決しました。 複数materialを使用したmeshは、 1:基本内部submesh分のmaterialが登録されている。 submesh index = materials index 2:mesh.GetTriangles(index)で取得したtriangle dataのどれかと一致すればmaterials[index]使用。 この辺り詳しい解説が見つけられていないのでもっと効率の良い方法がありそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 18:11:39.75 ID:Cg4wJ38T うむ、褒めてつかわす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/896
897: 帝王 [sage] 2018/07/25(水) 18:18:32.19 ID:NAAqN2o7 >>894 はい そのうち必要があれば中級チュートリアルも頑張ってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 18:51:12.13 ID:8MJb2WN4 初心者です。複数のオブジェクトからランダムに1つ表示させたいです。 void Start () { number = Random.Range(0, Train.Length); Instantiate(Train[number], transform.position, transform.rotation); } ↑の文のnumberがコンテキスト内にないって言われます。 解消方法またはnumberがコンテキスト内にないの意味を教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 19:12:51.46 ID:i2JvUw1/ >>893 自分がチェックした範囲内での個人的な印象だが、 公式チュートリアルは、初級からして、プログラム言語使ってゲームを作ったことのある人向けの内容だと思う いきなり「毎フレームでの更新」とかいわれても、まったくの未経験者は意味が分からないだろう Unityのチュートリアルは、ゲーム開発の作業工程を、従来のプログラム主体のやり方から、Unityというツールに置き換える方法を説明したものと考えた方がいい だからチュートリアルをやれば「ゲームを作る基礎力がつく」のではなくて、 チュートリアル自体が、元々「ゲームを作る基礎力のある」人向けに、効率的にUnityの使い方を習得してもらう為の内容になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/899
900: 菩薩@太子 [] 2018/07/25(水) 20:08:44.57 ID:1c+CY7/9 >>893 汝よ、チュートリアルに初級とか中級とかあるのかね? 我もチュートリアルはよく覗くが、初級とか中級とかいう言葉を見たことがないが、それはどこに書いてあるのかね? 汝よ、どうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/900
901: 帝王 [sage] 2018/07/25(水) 20:34:47.18 ID:NAAqN2o7 >>900 各ジャンルの各フェーズごとの動画か説明文のページ タイトルの下に 確認済のバージョン: 5.5 難易度: 中級 みたいな感じで書いてあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:18:16.99 ID:g778qrS/ >>900 フトシかんじよめないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 02:29:36.04 ID:aKc1AgEO >>899 プログラムの基本が全く理解していないあなたもアセットを買えばゲームを簡単につくれますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 02:32:07.77 ID:qcIk4Mle ParticleSystemにカメラとの距離によって自動で表示のON/OFFをするような機能はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 03:24:09.64 ID:XR4WkyvE エディタ拡張する時のクラス内での値のやり取りについて質問ですが、MonoBehaviour内にEditorクラスとOnDrawGizmos()がある場合に、OnDrawGizmos()内の値をEditorクラスに持っていきたい場合はどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:18:52.73 ID:JF+lbtd9 シューティングゲームビルダーっていうフリーソフトのスクリプトパネルっていう機能がプログラムでゲームをどう作って行くのかの良い勉強になったな、急がば回れの精神でゲーム制作が全く解らない人にはお勧めしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:32:57.85 ID:svzPGbQE 3Dのアクションを作っているのですが、 未だにキャラクターを動かすのが Transform.Translate なのか Transform,Position なのか Vector3なのか Vector3.Velocityなのか、調べてはいるのですが、状況の応じての使い分けがわかりません Velocityはあまり良くない(理由は忘れてしましました;)、Positionはワープしているから衝突時に良くないと読んだのですが、 TranslateとVector3ならどちらが良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 10:51:16.11 ID:aKc1AgEO >>907 3Dのアクションでキャラクターを動かすのであれば、アセットを買うのが一番手っ取り早いです、 絶対です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:03:08.70 ID:J+UoVDTZ >>907 どんなの作ってるかによるとしか言えないけど、起伏のある3Dのフィールドを歩くならCharacter Controllerコンポーネント使って動かすと楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:06:41.61 ID:J+UoVDTZ >>907 あっ、Rigidbody使った上で直接座標を弄りたいならMovePositionで動かすといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 16:31:54.95 ID:Y8QbYpU7 CSVファイルを /Assets/Resources/CSV/test.csv という場所に置いています。 Unity Editorでは、 StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/CSV/" + "test.csv"); のような形で読み込んでいます。 Androidにビルドしたときに読み込みたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/911
912: 菩薩@太子 [] 2018/07/26(木) 20:05:07.88 ID:Nw6AIpjB >>908 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:37:40.08 ID:5QCQ71HY オブジェクトAでオブジェクトBのスクリプト内の変数を使用する際に、そのスクリプトの型の変数を 作成して、インスペクターでオブジェクトBをドラッグ&ドロップして関連付けました。 しかし、オブジェクトAをprefab化した際にその関連が消え、ドラッグ&ドロップもできなくなりました。 なぜでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:16:19.60 ID:6PKISn/D >>898 先に(型名) number; で変数numberを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:22:12.22 ID:+juP2VsI >>914 まあそうだけど単純にvarすりやいけるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 01:14:53.24 ID:Qu2sSjs2 >>913 prefab化してインスペクタで指定できない時はfind やgetcomponentを使いなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 02:08:11.87 ID:ACXj3mSq Scene上でクリックしたらその座標を取得してそこにオブジェクトを生成するものを作ってるんですが、クリックした際にHierarchyの選択が変わってしまうのを選択しないようにするにはどうしたらいいですか? Hierarchyから選択した場合は普通に選択できてScene上のクリックでは変わらないように、スクリプトで実装したいです クリックした際に全オブジェクトを取得してtagかlayerを付与して選択を無効にするとかしかないんですかね?Unityで用意されてる機能でそれを実装できますか? 詳しい方いましたらよろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:00:53.46 ID:yx/u0Tch >>917 よくわからないのでとりあえずアセットを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/918
919: 菩薩@太子 [] 2018/07/27(金) 10:22:44.11 ID:kNzt3IFW >>918 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:14:49.70 ID:+juP2VsI キャラの見た目というのは、性格や肉体的特徴などの設定を突き詰めて作るものですか? その設定を見た目に反映させるという感じでしょうか よく履歴書を作るといいますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/920
921: 菩薩@太子 [] 2018/07/27(金) 14:41:44.39 ID:neEZLixn 汝らよ、我が公開しているフリーソフトにバンドルしたいというメールがきたのだが、バンドルって何? GOM・・・とか何とかいう聞いたことない会社だった。詐欺の一種なのかな? 汝らよ、どう見るかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:44:13.04 ID:oVG+tXqZ >>921 バーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 15:55:06.67 ID:+juP2VsI >>921 よかったじゃん金儲けのチャンス到来 GOMプレイヤーで有名な韓国の会社でしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:21:06.75 ID:nERDo6Dg バンドル・アプリがフトシのスマホに弾けて滲む! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 18:34:48.45 ID:hNWqEflU NullReferenceException: (null) UnityEditor.SerializedObject..ctor (UnityEngine.Object[] objs) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SerializedObject.cs:21) UnityEditor.Experimental.AssetImporters.AssetImporterEditor.GetSerializedObjectInternal () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/AssetImporterEditor.cs:73) UnityEditor.Editor.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/Editor.cs:433) UnityEditor.BaseAssetImporterTabUI.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/BaseAssetImporterTabUI.cs:13) UnityEditor.ModelImporterModelEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterModelEditor.cs:48) UnityEditor.AssetImporterTabbedEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/TabbedEditor.cs:83) UnityEditor.ModelImporterEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterEditor.cs:17) ゲーム起動時に毎回このようなエラーが出るのですが、どこに原因があるのかわかりません。 どこを確認すればいいのか教えていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 18:58:30.94 ID:+juP2VsI steamでどのくらい売れているソフトか調べる方法ってないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:29:46.01 ID:QKWe9JER >>925 >NullReferenceException: (null) これと、該当するcs行で、も一度検索して調べてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:37:53.17 ID:mm4lY2xF >>927 自前のコードが絡んでいないのでソースコードを確認するわけにもいかず困っています。 一体何がnullなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:43:36.29 ID:Qu2sSjs2 エラー書いただけで答えられる奴がいるわけねーだろ ちゃんと質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:56:02.54 ID:QKWe9JER >>928 うーん、困りましたね。 言い方はアレですが、929さんと同じです。 これだけでは、エラー内容を検索しまくって、該当するだろうケースを見ていくしかありませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 21:43:43.27 ID:+juP2VsI クリンサイインストだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 22:23:20.26 ID:PByOa6sW In my case, restarting Unity was the only solution. No idea if something I did helped, but when I closed Unity and opened again, no more such errors could be found! おらの場合はよ、Unityをもう一度開いてみたんだ。 そったらエラーが出なくなっただよ!(cregox さん) Funny story... my Unity froze while I was trying to debug this, and when I restarted Unity the problem disappeared. So... I guess that's the answer. 俺のUnityなんだがデバッグ時に毎回固まるんだぜ。 だけどUnityをリスタしたら問題が消え去ったんだぜ。 これで俺の人生バラ色さ! (kk93 さん) だってよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/932
933: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/28(土) 06:15:01.53 ID:WmFePmQb 質問スレで質問しまふ(^^ ・ゲームを完成させるコツ ・スパゲッティコードにならないコツ の二つを教えてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 08:25:56.47 ID:0Wj4kXng >>933 意識しながら数多く作るだけ。そうすると平均がわかりセオリーが貴方の中に作られて自然とそうなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/934
935: 帝王 [sage] 2018/07/28(土) 09:25:51.22 ID:yIuhCSBs >>934 意識しながら数多く作るといっても 本のサンプルを写経するくらいしかやることがないです ただでさえどんなゲームを作ればいいのかアイデアが浮かばないのに ステップアップの勉強のために造るだけのゲームを何を作るかなんて全く思い浮かばないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 09:40:39.78 ID:0Wj4kXng >>935 まず、回答と論点ずれてる。 次に。思い浮かばないならやめればいい。 作りたいものがあるから挑むのであって、それがないなら作れないだろ。小学生の方がもっと割り切るぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/936
937: 帝王 [sage] 2018/07/28(土) 09:44:15.94 ID:yIuhCSBs >>936 現時点の自分の実力では 作れないだろうゲームのアイデアなら思い浮かびます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:01:21.81 ID:ke/KRfaR 他人が作ったアセットで楽する エラーが出たときに今までの楽を帳消し以上の地獄見る そんな感じになっちまうよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:06:27.48 ID:0Wj4kXng >>937 それを作ればいい。壁にぶつかれば検索なり聞くなりできるツールはある。 私の見た所、ネットで分からない(作れない)ガジェットは無いからやれば必ずできる。 やって足掻いてもいないのにできないというのは甘えか、そもそもやる気がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 10:21:47.79 ID:0AP0oxpq >>938 アセットはエラー出たら仰る通りだし パフォチューでプロファイラ見たら絶望感漂う事多々だし あくまで、教則で、アーキテクチャだけパクらせて貰う位じゃないととてもカスタマイズに耐え無いよね。 そう考えると車輪の再開発に勘所強い奴が一番アセット使えてるって感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:25:43.67 ID:ixKiHDaW >>933 完成させるコツは、完成させる事を繰り返すこと。 要は手数を増やして経験を積むこと。 いきなり難しいのを作ろうとせず、ネットに作り方が書いてあるような簡単なものから、コピペでも良いから、完成させたと言う事実・実績を積むこと。 スパゲティにならなくなるようにするコツは、とにかく「一つの関数には一つの機能」を心がけること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:27:57.47 ID:2jfTo5V2 アセットを買えば完成なんて簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 14:16:04.74 ID:J9MMG+re お前ら童貞諸君は海外旅行も出来ないの? https://i.pinimg.com/736x/98/49/46/9849460487610d3d1b769fd06881b7b5--life-photo-post.jpg https://ftopx.com/large/201406/109740.jpg https://redbust.com/stuff/busty-beach-girl-vol-3/busty-beach-girl-05.jpg その前にやるべき事があるよな? http://blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 14:22:54.48 ID:AZ78JdNT 昨日山田孝之のドラマで、 クレジットカード会社にパソコンで侵入するのはプログラマーなら誰でもやってると言ってました! 本当ですか?こわーい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 15:11:00.31 ID:x8yWt2HR terrainにスクリプトから木を生成したい場合ってどうすればいいんでしょうか? 自動で地形を生成することはできたのですが、そのあとに植物生やしたいなーって思ったんですが 調べかたが悪かったのか見つからなかったもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 16:42:53.53 ID:0qrDH6IH unity始めたばかりです 玉転がしのチュートリアルをやってみたのですがまだ全然よく分からなくて、オススメの写経サンプルプロジェクトはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:49:26.82 ID:AMbYJ8ur 60分で作るシューティングゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:29:44.43 ID:IJBIYSAB FTPに接続して、ディレクトリ情報を取得するコードを作成しているのですが、 全角文字のディレクトリが取得出来ず、どのように書けばよいかアドバイスいただけませんでしょうか。 ご教授宜しくお願いいたします private void GetDirectoryNameAddList( ref string directory ) { var directorys = SplitRetrunCode( ref directory ); foreach ( var item in directorys ) { //ディレクトリ属性かチェック if ( CommonWord.CompareEqual == String.Compare( item, CommonWord.IndexHead, CommonWord.DirectoryCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) ) { //スペースで分割 var directoryDetails = Split(item, CommonWord.SpeaceCode, (int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); //.で始まるディレクトリは無視する。 if ( CommonWord.CompareEqual == String.Compare( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME], CommonWord.IndexHead, CommonWord.PeriodCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) ) { continue; } ChildrenDirectory.Add( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME] ); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:33:05.72 ID:IJBIYSAB 948です ディレクトリ詳細情報の取得の部分はこのように書いています /// ディレクトリ詳細情報の取得 /// </summary> private void GetDirectoryDetails() { WebRequest.Method = WebRequestMethods.Ftp.ListDirectoryDetails; string output = ""; using ( WebResponse res = WebRequest.GetResponse() ) using ( StreamReader sr = new StreamReader( res.GetResponseStream() ) ) { output = sr.ReadToEnd(); } GetDirectoryNameAddList( ref output ); Debug.Log( output ); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 23:46:24.03 ID:2jfTo5V2 そこはアセットを買って解決するしか無いでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 09:07:21.45 ID:SYiKLvmu アセットを買えば全角文字も読み込めると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/951
952: 菩薩@太子 [] 2018/07/29(日) 18:16:25.77 ID:GqWh+u9c >>942 >>950 >>951 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 21:13:25.24 ID:Wgf2itIl ボタンを押したときのポヨンってアニメーションさせるアセットおしえて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/953
954: 菩薩@太子 [] 2018/07/29(日) 21:17:43.94 ID:GqWh+u9c >>952 汝よ、馬鹿者!!そんくらい自分れつくれ!!自分れ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/29(日) 21:21:02.73 ID:rM2ZjTiO 汝らがアセットアセット言うから結局自分でアセット作ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 21:39:35.37 ID:3jv+eMra >>954 フトシかんじよめないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:53:36.39 ID:SYiKLvmu >>953 DOtween http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 00:03:01.73 ID:I/0Tgop+ >>953 アニメーションクリップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 11:40:24.72 ID:0ML1JgzU 最近アセットストアを見てると無料化したアセットが多い気がするんですけど 作者が自主的に無料化してるんでしょうか? それともアセットストアの規約なんでしょうか? 買う方には嬉しいですけど、売る方には嬉しくないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 12:07:16.29 ID:r9osSlqM 売れないのをいつまでも置くわけにはいかないし 最新バージョンのUnityに対応し続けるのも地獄。 販売を止めると有料購入した人からサポート要求が来るから 無料化してフェードアウトする感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 01:51:34.78 ID:rkgSF0Tg 大量のオブジェクトにIsTriggerのコライダー2D、Kinematicのリジッドボディ2D貼ってスクリプトで動かしてるんだけど Android実機でProfiler見たらPhysics2D.SolveDiscreteで半端なくパフォーマンス低下起こしてる ググっても情報出てこないけど、これ解決策無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 05:16:37.10 ID:x+bhP3mX >>962 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 06:30:41.29 ID:FM7RdRqE >>961 rigibodyは重いよ大量のオブジェクトには現状向いてないから、カクカクだが、transform使うしか無いな。 あたり判定は自前ね。 てか、皆んなそうやってるじゃん。 先にanimatorの並列化にテコ入っちゃったけど、そのうちrigibodyとかコライダにもテコ入るんじゃない? まだやるには時期尚早ってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:12:03.52 ID:3TQGpUl2 大量オブジェクト、俺はrigidbodyがecsに対応したらcpuのコア数によっては最大40%位パフォーマンスが向上すると予想してる。 全コア余す事なく使い切って、gpuにも計算やらせてもたかが知れてるし、まともに計算するなら密な状態では2千位が限界じゃないかなぁ。モバイルでは。 疎な状態だと色々やりようがあるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 17:24:22.09 ID:m9ODzztZ linecastを使って2dの横スクロールゲームのジャンプっぽい動きを作ろうとしてるのですがレイヤーの範囲を見る方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/965
966: 菩薩@太子 [] 2018/07/31(火) 21:48:10.80 ID:PdKmmse/ >>962 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 22:26:47.68 ID:CbnHbzwp >>962 あなたを消すアセットはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 22:31:01.23 ID:x+bhP3mX >>965 アセットをかえば見えるかもしれませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 01:26:54.78 ID:Pc5BT9yA プレイヤーからオブジェクトにレイキャストを飛ばして、オブジェクトに当たったら 独自のイベントをそのオブジェクトで発生させるにはどうすればいいですかね? 例えばですが、プレイヤーからレイを飛ばして、当たったオブジェクトのスクリプト内のHitRayのイベントを呼び出すといった感じです。 イベントをオブジェクトごとにしたい理由としては、レイが当たったらオブジェクトの種類によって別の動作をさせたいといったところなのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 03:27:36.08 ID:Pc5BT9yA Event関連のページ見てもうちょっと質問が固まってから再度質問しますね、擦れ汚し失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/970
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