[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
807: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 06:48:09.46 ID:WxMNIwi1 CharacterController使わずにキャラの移動とかやってるんですが、terrain等の地面の角度をunityの機能を使って取得する方法ってありますか? それともray飛ばして自力で取得するしかないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 07:52:05.50 ID:K9YUgctz >>806 天才じゃないとおもいうかばないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 08:36:10.10 ID:3D5lRBpq >>807 自分がもしそれでやるなら… オブジェに傾き検出エンプティを作成し、子供として、座標のフリーズにチェック。グラビティをチェック。これでできるかなぁ… やってないのであくまで可能性として。 もっといいチェックあったような…レイ飛ばして当たった面の法線が取得できたような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 09:13:22.96 ID:AMN0KsjS 【毒素ためる、?制汗″】 Ban、Ag、 8×4が <乳癌> <鼻炎> <ワキガ> の原因になっている!? http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531621398/l50 くさいくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 15:18:35.44 ID:N8uUNvWL >>807 terrainでもなんでもオブジェクトと何か(多分足なのかな)の接点と接触の角度を取る必要がある。 terrainのコライダー情報を取り込んで自分の位置と対象面探り当てて法線で接合面を取るなんてバカげてる。 ray打ってdirection取るのが吉かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/811
812: 菩薩@太子 [] 2018/07/17(火) 17:52:10.25 ID:FpwMod4z 汝らよ、$235 in free aseetsというものを発見したのだが、これは何だろう? freeなのに、$235とは?これもアプリ内課金というものだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 17:57:11.86 ID:3D5lRBpq 頭おかしい奴に関わらない事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:59:34.10 ID:66WaryM/ 投げ出さない事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:25:22.63 ID:G/wdb2dE 逃げ出さない事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:28:38.49 ID:2U8X3oQi 信じ抜く事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/816
817: 807 [] 2018/07/17(火) 22:32:15.48 ID:WxMNIwi1 >>809,>>811 書き込んだ後ray飛ばしてそこから角度を得る方法でやってみたら割と簡単に上手くいったのでとりあえずそれでやってみますありがとうございました。 あ、それと足元のterrainのpaint情報は取得できないですよね? terrainの地面で草や岩や道のpaintの違いで移動コストや足音を変えたりしたいんですけど。。 objectの違いで足音変えたりは出来るんですけど、terrain全部に何らかのobjectを貼るってのもなんだかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 23:06:28.81 ID:6120ASjx >>817 アセットを買えばできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/818
819: 菩薩@太子 [] 2018/07/18(水) 20:36:10.32 ID:sagfKlHI >>818 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/19(木) 00:35:28.74 ID:Oo7FuDAC https://dotnetfiddle.net/KBJk2w ファイル1のRobotGroup.csのコンストラクタを ファイル2のRobotGenerator.csから呼び出しています。 別ファイルのクラスやメソッドを呼び出すには、 継承をする必要があると思っていたのですが、 しなくても呼び出せるのは何故でしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 00:51:46.70 ID:HBd7RNOM publicだからどこでも呼び出せる コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 01:25:59.37 ID:Oo7FuDAC >>821 超基本でしたね・・・ publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、 インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね (publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか) ずっと悩んでいました 助かりました 超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 10:19:30.97 ID:52klRh4R 2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 12:36:47.62 ID:GFvO8zga >>823 アセットでも買ってみたら?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 12:46:33.79 ID:52klRh4R >>824 ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 20:30:08.03 ID:LfWKIae0 パズルのアイディアくれええええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/826
827: 菩薩@太子 [] 2018/07/19(木) 20:34:08.43 ID:FGDo4bbn >>824 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 21:16:41.34 ID:/3BTGUuu >>827 かんじがよめません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:15:26.25 ID:k6NA8wJl >>826 うるええええええええええ!! てめえで考えろぶっとばすぞ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:27:14.43 ID:GFvO8zga >>826 アセットストアにいっぱいありますよ 有料アセットはアイデアの宝庫です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/830
831: 菩薩@太子 [] 2018/07/20(金) 20:25:00.76 ID:dXmeYdaM >>830 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 01:15:25.58 ID:efYtDClu >>830 asset作る方法教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 06:58:18.50 ID:6X8zktJH パズルアイディアの発想法教えろください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 07:17:03.18 ID:tZqy2MBO 1文字10萬円から承ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 09:41:38.20 ID:oVQdmQB3 >>833 まず、パンツを脱ぎます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 13:36:05.00 ID:6X8zktJH 何で新しく追加したオブジェクトのインスペクタータブからマテリアルを変更できないのでしょうか? マテリアルをドラッグして追加しないとダメです デフォルトマテリアルはいじれないということですか? あとuiの文字の小ささはどうにもならないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:23:04.33 ID:/qGxn94X マテリアルに関しては過去に同じ質問が何度か出てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 17:08:49.65 ID:oQ5uawb5 rpgなどで発生するイベントの内容やフラグのOnOffを外部のファイルに記述して管理しやすくしたいです、unityでどのように実現すればいいんでしょう、自作ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/838
839: 菩薩@太子 [] 2018/07/21(土) 21:48:55.58 ID:KzwJbuiH >>833 汝よ、我が汝にパズルのアイデアを伝授するから聞きなさい。 汝よ、パズルとはある問題を解いて解を得るゲームだと知りなさい。 汝よ、推理小説で探偵がひとつひとつパズルを解くように事件を解いていって真相を得るというのが、パズルの面白さを端的に表したものになるだろうね。 汝よ、物語性のある推理小説こそ、パズルの面白さを最もよく表したものだと知りなさい。 汝よ、ひとつひとつ解いていってついに真相を得る。 この路線にそって考えると、まず仮想の市をつくって、そこにたくさんの美女を住まわせなさい。 汝よいいかね?美女でなくてはならないよ。そしていろんなタイプの美女でなくてはならない。 汝よ、このいろんなタイプというのが、ポイントだよ。 つまりプレイヤーは、この仮想の市に住むさまざまなタイプの美女から、任意の2人を選んで、どっちの股が強いか裂き較べるんだよ。 そしてどっちの股が強いか確かめる。こうしていって、その仮想の市で一番股が強いのは、どんなタイプの美女かを解き明かすというゲームだよ。 それがたまたまプレーヤーの好みと同じタイプの美女だったら、プレイヤーはこの上なく嬉しいので、やみつきになること間違いないよ。 我がもしパズルゲームをつくるなら、そういうものをつくるので、汝もつくってみなさい。頑張れ!!負けんなー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 21:50:53.25 ID:Wf3Uoe2X >>839 かんじがよめませn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/840
841: 菩薩@太子 [] 2018/07/21(土) 22:20:37.58 ID:KzwJbuiH >>840 汝よ、汝は外国人だったのか? しかしたとえ日本に住んでいるとしても、日本語にこだわることはないだろう。母国語でゲームをつくっても、まったく同じことだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 23:36:17.97 ID:YnR38PUW >>838 JsonUtilityを使ってファイルに読み書きしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:08:03.82 ID:3rRC6mHE >>842 それつかって実装するんですね、てっきり専用のフォーマットがあるのかと思ってました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:30:33.43 ID:Itip3F+C >>839 だからキャラを固めなさいって あと語彙力を鍛えなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:51:26.20 ID:e8sPC0vT ど初心者なんですが、MonoBehaviour とはすべての親クラスという認識でよいのですか? public class board : MonoBehaviour {←親クラス public int hage;←公共変数 // Use this for initialization void Start () {←子クラス private int hage2;←プライベート変数 } } これらの矢印の認識はあっているでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 12:58:14.86 ID:IakKHxS0 色々と間違い多過ぎて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 13:07:13.16 ID:IakKHxS0 GameObjectになるもののの親はMonoBehaviourだけどそれ以外そうではない。 公共変数、あってるけど日本語であまり言わない Startはメソッド メソッド内ではprivate使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:26:00.88 ID:e8sPC0vT void startは関数でしたね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 14:03:20.01 ID:nrFzJphi 汝よ、教えてください 山だらけの地形にいくつも川作ったりして結構複雑になる時terreinと普通のwaterだと若干無理が有ると思うんだけど、何かいい方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 14:05:49.80 ID:zDXA+5Eq それこそ、時間効率ならアセットだと思う。 ある程度使いこなすまでは、時間かかるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 14:52:43.09 ID:SQtwTqIS 今スマホゲームを作ろうとしてます で、質問なのですがゲーム画面をスマホの画面上に表示させる位置をどう設定していいのかわかりません 何かいいチュートリアルかwebページはないでしょうか? https://i.imgur.com/ZvzhM9s.png こんな感じでゲーム画面と操作uiを配置したいと思っています 多解像度対応も同時にできたらいいと思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 15:15:38.37 ID:SQtwTqIS 自己解決しました https://www.urablog.xyz/entry/2017/11/26/081423 これだと思います viewportをいじればいいみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:00:14.65 ID:4Q/M8bL+ unity上で、動画テクスチャのサムネイルを作成したいのですが、どのような手法がありますでしょうか。画像の記事は検索するとあるのですが、動画がなくご教示いただけますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:18:02.03 ID:LM/HfnrC >>853 アセットを買えばいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:20:17.68 ID:1/7T+RIQ >>854 リンクも貼らずにアセット買えばいいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 18:59:07.80 ID:LM/HfnrC >>855 ttps://assetstore.unity.com/ これでいいですか? これでアセットを買ってくれるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 19:01:58.37 ID:1/7T+RIQ >>856 バカじゃないの? 853用のURL貼りなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/857
858: 菩薩@太子 [] 2018/07/22(日) 19:47:19.61 ID:57pU2kiB >>854 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 22:39:21.16 ID:nho/Cg6i バカな親を持ってかわいそうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 22:40:36.92 ID:FzV3INQF >>858 おいフトシ、かんじよめないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 11:55:04.61 ID:qnLYT7xy 名前空間とはなんでしょうか? 超簡単な解説はないですか? クラスよりも大きな括りという感じですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 12:50:38.73 ID:thshCxbM >>861 どうぞ https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/namespace http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 16:09:58.37 ID:nff4gNXT 購入したアセットのMaterialやTextureが、Unity Editor上では正常に作動するのですが、 Android向けにビルドして、Androidスマホに入れると、正しく表示されません。 どうしたらいいのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 16:32:13.62 ID:bkvlJCEi >>863 更にアセットを購入しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 19:31:28.59 ID:bHiRiVtf アセットパブリッシャー向けの、英語がどの程度わかるかのアンケートが来たわ これ、英語の出来が悪い俺みたいなやつを選んで送ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/865
866: 菩薩@太子 [] 2018/07/23(月) 19:58:19.97 ID:nWCs3KEJ >>864 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 20:25:13.99 ID:qnLYT7xy 3dゲー2dゲー、センス皆無な人はどっちが向いていますか 案外2dのほうがセンスがいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 20:26:49.96 ID:Qnmdx66P 【教えて下さい】 Animation.SetCurve()の第2、第3引数の組み合わせの一覧とかってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 15:10:44.99 ID:4va1KyIz >>868 ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 15:40:43.05 ID:elJA1Adk >>867 格ゲー自体がアクションゲームの上位に位置しているためセンスが無い場合は両方無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 17:15:07.39 ID:SlRFhK2H 広いマップの地面meshをx/z一定サイズで分割したいんですが 良いasset等あれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:12:59.60 ID:nqZouFXH 本格レースシムを作る場合 エンジンの回転数やギアによって かなり細かく音ファイルをどう鳴らすか 悩むと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:26:37.59 ID:NxEiz2vo >>868 ガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:59:42.03 ID:CdiVzQC9 Edit > Project Settings > Input でInputのウィンドウがインスペクターの位置に表示されますが これを常にタブに入れて、直ぐに開ける様にすることはできませんか? AnimatorやAnimatioはSceneと同じ位置にタブで入れておくことができたので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/874
875: 菩薩@太子 [] 2018/07/24(火) 20:53:49.21 ID:WAeL2bmC >>871 汝よ、それはアセットがなくても自分で簡単にできるから、やってみなさい。 まず広いマップの地面meshを分割したい数だけの配列を用意する。 そしてそのメッシュのどこで分割するかを決めて、用意した配列に分割して入れる。 最後は分割した断面に蓋をすればいいよ。 そして最初に取り込んだ、地面メッシュを削除すれば出来上がりだ。 汝よ、この手順でやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 20:58:50.28 ID:QObrB4aT 初めてvisual studio開いたんだけど開発設定って全般のままでいいのかC#にした方が良いのかどっち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/876
877: 菩薩@太子 [] 2018/07/24(火) 21:17:37.36 ID:WAeL2bmC >>876 汝よ、UnityのスクリプトはC♯でしか書けないから、C♯にしたほうがいいと知りなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 21:29:43.19 ID:QObrB4aT >>877 やはりそっちで合ってましたか 今玉転がしの公式チュートリアルをやっているのですが、inspectorビューに設定項目を追加するスクリプトを書いても反映されなくて困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/878
879: 871 [sage] 2018/07/24(火) 22:40:34.43 ID:mKTfskMt >>875 ありがとうございます。 既にモデリングされた不定形meshなのでその「分割して入れる」方法が知りたいです。 sub meshに割ってみる野良スクリプトを拾って来て自分で拡張しているんでが 複数materialを使用している場合分割がmaterialの切れ目を跨ぐ部分で失敗します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 23:51:04.87 ID:0p/abUlV 自分で頂点全部見てよしなに分割しては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 23:53:08.64 ID:3BAdisO3 すみません、どなたか以下の問題についてアドバイスを頂けませんでしょうか…… 【問題】InputFieldにおいて、ContentTypeがStandardなのに入力できない漢字がある。 【具体例】「月曜日」と入力すると「曜日」となり、「不適格」と入力すると「適格」となるなど多数。 【目的】普通に制限のかからない入力を行いたい。 【バージョン】Unity2018.2.0f2 (787658998520) Personal 【開発環境】Windows10 【備考】実行時、インスペクタ上から「Text」に直接入力すると「月」や「不」も入力可能なため、 おそらくはInputFieldのContentTypeの制限関連で弾かれていると予想。ただし、設定は制限無しのハズの Standardである。他、Customなども試したが変化無し。 ネットでの検索では、2017の頃の日本語入力不能に関する情報ばかりが出てしまい、 今回の問題に関連したものは見つけられなかった。或いは、私の環境依存か? どなたか、何かご存じの方がいらっしゃいましたらよろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:23:28.35 ID:+dGgt6rx >>881 それはアセットを買えば解決すると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:56:18.20 ID:4lh0YB3z 3dと2dどっちが売れるの個人製作の場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:02:36.13 ID:Cg4wJ38T 巨人の1軍野手のライトとレフト、どっちが儲かる? と同じ。 こたえられるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 13:05:26.88 ID:7MzztRLQ もちろん3Dの方が売れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:07:42.01 ID:B157Q1WP 面白いかどうかよく分からないのに3Dのクソ重いデータをダウンロードしようとは思わんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:28:06.04 ID:4yWx6TAi >>883 アセットを買えばどちらでも億万長者だと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 13:57:42.57 ID:XbnOD1QU >>886 3Dデータが重いのは勘違い 3D描画は重いが3Dデータは2Dデータより軽い ドットゲームより大きいテクスチャー使っている場合はデータが重い しかし大きい絵を使う2Dゲームより3Dで大きい絵を出した方がデータは軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 14:10:09.81 ID:XbnOD1QU 開発者ならわかるがフリーゲームやインディゲームのデータの大きさで 問題になるのは画像なんかより音データ ダウンロードサイズは音データをどうするかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:21:11.11 ID:GF8JPrwZ >>883 警告イエローカード1枚な>>867 もう一度同じようなくだらない質問した場合は、2枚目の警告として退場処分 今後、本当に困った事があって質問してきても、お前の質問には二度と回答しないようにするから そのつもりでいるように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:32:16.36 ID:s+t8RcNV センスがあれば2Dだろうが3Dだろうが売れるよ。 センス皆無ならどっちも無理です(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 16:02:54.30 ID:+dGgt6rx センスあるアセットを購入すればいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/892
893: 帝王 [sage] 2018/07/25(水) 16:39:05.43 ID:NAAqN2o7 質問です 公式のチュートリアルをやればほぼゲームを作る基礎力がつくと聞きました やらなければいけないのは初級だけですか? 中級は英語の解説鹿ないので内容がわかりません 屈託のないご意見をお聞かせください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 17:25:33.08 ID:s+t8RcNV >>893 チュートリアルは道具の使い方を覚えるためのものであって、 ペンチやドリルの使い方を覚えたところでF1カーが作れる基礎力が付いたわけではない。 他の道具の使い方を覚えたければそのまま中級へ行けばいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/894
895: 871 [sage] 2018/07/25(水) 18:02:18.53 ID:SgHU6VrJ mesh内の任意のポリゴンのmaterialを逆引きする方法が分かってなかったのですが 地面判定で似たような事してたなぁと思い出してソース眺めたら解決しました。 複数materialを使用したmeshは、 1:基本内部submesh分のmaterialが登録されている。 submesh index = materials index 2:mesh.GetTriangles(index)で取得したtriangle dataのどれかと一致すればmaterials[index]使用。 この辺り詳しい解説が見つけられていないのでもっと効率の良い方法がありそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 18:11:39.75 ID:Cg4wJ38T うむ、褒めてつかわす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/896
897: 帝王 [sage] 2018/07/25(水) 18:18:32.19 ID:NAAqN2o7 >>894 はい そのうち必要があれば中級チュートリアルも頑張ってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 18:51:12.13 ID:8MJb2WN4 初心者です。複数のオブジェクトからランダムに1つ表示させたいです。 void Start () { number = Random.Range(0, Train.Length); Instantiate(Train[number], transform.position, transform.rotation); } ↑の文のnumberがコンテキスト内にないって言われます。 解消方法またはnumberがコンテキスト内にないの意味を教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 19:12:51.46 ID:i2JvUw1/ >>893 自分がチェックした範囲内での個人的な印象だが、 公式チュートリアルは、初級からして、プログラム言語使ってゲームを作ったことのある人向けの内容だと思う いきなり「毎フレームでの更新」とかいわれても、まったくの未経験者は意味が分からないだろう Unityのチュートリアルは、ゲーム開発の作業工程を、従来のプログラム主体のやり方から、Unityというツールに置き換える方法を説明したものと考えた方がいい だからチュートリアルをやれば「ゲームを作る基礎力がつく」のではなくて、 チュートリアル自体が、元々「ゲームを作る基礎力のある」人向けに、効率的にUnityの使い方を習得してもらう為の内容になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/899
900: 菩薩@太子 [] 2018/07/25(水) 20:08:44.57 ID:1c+CY7/9 >>893 汝よ、チュートリアルに初級とか中級とかあるのかね? 我もチュートリアルはよく覗くが、初級とか中級とかいう言葉を見たことがないが、それはどこに書いてあるのかね? 汝よ、どうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/900
901: 帝王 [sage] 2018/07/25(水) 20:34:47.18 ID:NAAqN2o7 >>900 各ジャンルの各フェーズごとの動画か説明文のページ タイトルの下に 確認済のバージョン: 5.5 難易度: 中級 みたいな感じで書いてあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:18:16.99 ID:g778qrS/ >>900 フトシかんじよめないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 02:29:36.04 ID:aKc1AgEO >>899 プログラムの基本が全く理解していないあなたもアセットを買えばゲームを簡単につくれますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 02:32:07.77 ID:qcIk4Mle ParticleSystemにカメラとの距離によって自動で表示のON/OFFをするような機能はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 03:24:09.64 ID:XR4WkyvE エディタ拡張する時のクラス内での値のやり取りについて質問ですが、MonoBehaviour内にEditorクラスとOnDrawGizmos()がある場合に、OnDrawGizmos()内の値をEditorクラスに持っていきたい場合はどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:18:52.73 ID:JF+lbtd9 シューティングゲームビルダーっていうフリーソフトのスクリプトパネルっていう機能がプログラムでゲームをどう作って行くのかの良い勉強になったな、急がば回れの精神でゲーム制作が全く解らない人にはお勧めしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/906
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 96 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s