[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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807
(3): 2018/07/17(火)06:48 ID:WxMNIwi1(1/2)調 AAS
CharacterController使わずにキャラの移動とかやってるんですが、terrain等の地面の角度をunityの機能を使って取得する方法ってありますか?
それともray飛ばして自力で取得するしかないんですかね?
808: 2018/07/17(火)07:52 ID:K9YUgctz(1)調 AAS
>>806
天才じゃないとおもいうかばないんだろ
809
(1): 2018/07/17(火)08:36 ID:3D5lRBpq(1/2)調 AAS
>>807
自分がもしそれでやるなら…
オブジェに傾き検出エンプティを作成し、子供として、座標のフリーズにチェック。グラビティをチェック。これでできるかなぁ…
やってないのであくまで可能性として。
もっといいチェックあったような…レイ飛ばして当たった面の法線が取得できたような…
810: 2018/07/17(火)09:13 ID:AMN0KsjS(1)調 AAS
【毒素ためる、?制汗″】 Ban、Ag、 8×4が <乳癌> <鼻炎> <ワキガ> の原因になっている!?
2chスレ:liveplus

くさいくさい
811
(1): 2018/07/17(火)15:18 ID:N8uUNvWL(1)調 AAS
>>807
terrainでもなんでもオブジェクトと何か(多分足なのかな)の接点と接触の角度を取る必要がある。
terrainのコライダー情報を取り込んで自分の位置と対象面探り当てて法線で接合面を取るなんてバカげてる。

ray打ってdirection取るのが吉かと
812: 菩薩@太子 2018/07/17(火)17:52 ID:FpwMod4z(1)調 AAS
汝らよ、$235 in free aseetsというものを発見したのだが、これは何だろう?
freeなのに、$235とは?これもアプリ内課金というものだろうか?
813: 2018/07/17(火)17:57 ID:3D5lRBpq(2/2)調 AAS
頭おかしい奴に関わらない事。
814: 2018/07/17(火)20:59 ID:66WaryM/(1)調 AAS
投げ出さない事
815: 2018/07/17(火)21:25 ID:G/wdb2dE(1)調 AAS
逃げ出さない事
816: 2018/07/17(火)21:28 ID:2U8X3oQi(1)調 AAS
信じ抜く事
817
(1): 807 2018/07/17(火)22:32 ID:WxMNIwi1(2/2)調 AAS
>>809>>811
書き込んだ後ray飛ばしてそこから角度を得る方法でやってみたら割と簡単に上手くいったのでとりあえずそれでやってみますありがとうございました。
あ、それと足元のterrainのpaint情報は取得できないですよね?
terrainの地面で草や岩や道のpaintの違いで移動コストや足音を変えたりしたいんですけど。。
objectの違いで足音変えたりは出来るんですけど、terrain全部に何らかのobjectを貼るってのもなんだかなぁ
818
(1): 2018/07/17(火)23:06 ID:6120ASjx(1)調 AAS
>>817
アセットを買えばできると思います
819: 菩薩@太子 2018/07/18(水)20:36 ID:sagfKlHI(1)調 AAS
>>818
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
820: 2018/07/19(木)00:35 ID:Oo7FuDAC(1/2)調 AAS
https://dotnetfiddle.net/KBJk2w

ファイル1のRobotGroup.csのコンストラクタを
ファイル2のRobotGenerator.csから呼び出しています。

別ファイルのクラスやメソッドを呼び出すには、
継承をする必要があると思っていたのですが、
しなくても呼び出せるのは何故でしょうか・・・?
821
(1): 2018/07/19(木)00:51 ID:HBd7RNOM(1)調 AAS
publicだからどこでも呼び出せる
コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる
822: 2018/07/19(木)01:25 ID:Oo7FuDAC(2/2)調 AAS
>>821
超基本でしたね・・・
publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが
publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、
インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね
(publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか)

ずっと悩んでいました 助かりました
超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m
823
(1): 2018/07/19(木)10:19 ID:52klRh4R(1/2)調 AAS
2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな
824
(2): 2018/07/19(木)12:36 ID:GFvO8zga(1/2)調 AAS
>>823
アセットでも買ってみたら?w
825: 2018/07/19(木)12:46 ID:52klRh4R(2/2)調 AAS
>>824
ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww
826
(2): 2018/07/19(木)20:30 ID:LfWKIae0(1)調 AAS
パズルのアイディアくれええええ
827
(1): 菩薩@太子 2018/07/19(木)20:34 ID:FGDo4bbn(1)調 AAS
>>824
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
828: 2018/07/19(木)21:16 ID:/3BTGUuu(1)調 AAS
>>827
かんじがよめません
829: 2018/07/19(木)22:15 ID:k6NA8wJl(1)調 AAS
>>826
うるええええええええええ!!
てめえで考えろぶっとばすぞ!!!
830
(2): 2018/07/19(木)23:27 ID:GFvO8zga(2/2)調 AAS
>>826
アセットストアにいっぱいありますよ
有料アセットはアイデアの宝庫です
831: 菩薩@太子 2018/07/20(金)20:25 ID:dXmeYdaM(1)調 AAS
>>830
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
832: 2018/07/21(土)01:15 ID:efYtDClu(1)調 AAS
>>830
asset作る方法教えてください
833
(2): 2018/07/21(土)06:58 ID:6X8zktJH(1/2)調 AAS
パズルアイディアの発想法教えろください
834: 2018/07/21(土)07:17 ID:tZqy2MBO(1)調 AAS
1文字10萬円から承ります
835: 2018/07/21(土)09:41 ID:oVQdmQB3(1)調 AAS
>>833
まず、パンツを脱ぎます
836: 2018/07/21(土)13:36 ID:6X8zktJH(2/2)調 AAS
何で新しく追加したオブジェクトのインスペクタータブからマテリアルを変更できないのでしょうか?
マテリアルをドラッグして追加しないとダメです
デフォルトマテリアルはいじれないということですか?

あとuiの文字の小ささはどうにもならないでしょうか
837: 2018/07/21(土)16:23 ID:/qGxn94X(1)調 AAS
マテリアルに関しては過去に同じ質問が何度か出てる。
838
(1): 2018/07/21(土)17:08 ID:oQ5uawb5(1)調 AAS
rpgなどで発生するイベントの内容やフラグのOnOffを外部のファイルに記述して管理しやすくしたいです、unityでどのように実現すればいいんでしょう、自作ですか?
839
(2): 菩薩@太子 2018/07/21(土)21:48 ID:KzwJbuiH(1/2)調 AAS
>>833
汝よ、我が汝にパズルのアイデアを伝授するから聞きなさい。
汝よ、パズルとはある問題を解いて解を得るゲームだと知りなさい。
汝よ、推理小説で探偵がひとつひとつパズルを解くように事件を解いていって真相を得るというのが、パズルの面白さを端的に表したものになるだろうね。
汝よ、物語性のある推理小説こそ、パズルの面白さを最もよく表したものだと知りなさい。

汝よ、ひとつひとつ解いていってついに真相を得る。

この路線にそって考えると、まず仮想の市をつくって、そこにたくさんの美女を住まわせなさい。
汝よいいかね?美女でなくてはならないよ。そしていろんなタイプの美女でなくてはならない。
汝よ、このいろんなタイプというのが、ポイントだよ。
つまりプレイヤーは、この仮想の市に住むさまざまなタイプの美女から、任意の2人を選んで、どっちの股が強いか裂き較べるんだよ。
そしてどっちの股が強いか確かめる。こうしていって、その仮想の市で一番股が強いのは、どんなタイプの美女かを解き明かすというゲームだよ。
それがたまたまプレーヤーの好みと同じタイプの美女だったら、プレイヤーはこの上なく嬉しいので、やみつきになること間違いないよ。

我がもしパズルゲームをつくるなら、そういうものをつくるので、汝もつくってみなさい。頑張れ!!負けんなー!!
840
(1): 2018/07/21(土)21:50 ID:Wf3Uoe2X(1)調 AAS
>>839
かんじがよめませn
841: 菩薩@太子 2018/07/21(土)22:20 ID:KzwJbuiH(2/2)調 AAS
>>840
汝よ、汝は外国人だったのか?
しかしたとえ日本に住んでいるとしても、日本語にこだわることはないだろう。母国語でゲームをつくっても、まったく同じことだと思うよ。
842
(1): 2018/07/21(土)23:36 ID:YnR38PUW(1)調 AAS
>>838
JsonUtilityを使ってファイルに読み書きしたら
843: 2018/07/22(日)12:08 ID:3rRC6mHE(1)調 AAS
>>842
それつかって実装するんですね、てっきり専用のフォーマットがあるのかと思ってました
ありがとうございます
844: 2018/07/22(日)12:30 ID:Itip3F+C(1)調 AAS
>>839
だからキャラを固めなさいって
あと語彙力を鍛えなさい
845: 2018/07/22(日)12:51 ID:e8sPC0vT(1/2)調 AAS
ど初心者なんですが、MonoBehaviour とはすべての親クラスという認識でよいのですか?
public class board : MonoBehaviour {←親クラス
public int hage;←公共変数
// Use this for initialization
void Start () {←子クラス
private int hage2;←プライベート変数
}
}

これらの矢印の認識はあっているでしょうか?
846: 2018/07/22(日)12:58 ID:IakKHxS0(1/2)調 AAS
色々と間違い多過ぎて…
847: 2018/07/22(日)13:07 ID:IakKHxS0(2/2)調 AAS
GameObjectになるもののの親はMonoBehaviourだけどそれ以外そうではない。
公共変数、あってるけど日本語であまり言わない
Startはメソッド
メソッド内ではprivate使えない
848: 2018/07/22(日)13:26 ID:e8sPC0vT(2/2)調 AAS
void startは関数でしたね
ありがとうございました
849: 2018/07/22(日)14:03 ID:nrFzJphi(1)調 AAS
汝よ、教えてください
山だらけの地形にいくつも川作ったりして結構複雑になる時terreinと普通のwaterだと若干無理が有ると思うんだけど、何かいい方法ある?
850: 2018/07/22(日)14:05 ID:zDXA+5Eq(1)調 AAS
それこそ、時間効率ならアセットだと思う。
ある程度使いこなすまでは、時間かかるよ。
851: 2018/07/22(日)14:52 ID:SQtwTqIS(1/2)調 AAS
今スマホゲームを作ろうとしてます
で、質問なのですがゲーム画面をスマホの画面上に表示させる位置をどう設定していいのかわかりません
何かいいチュートリアルかwebページはないでしょうか?
https://i.imgur.com/ZvzhM9s.png

こんな感じでゲーム画面と操作uiを配置したいと思っています
多解像度対応も同時にできたらいいと思っています
852: 2018/07/22(日)15:15 ID:SQtwTqIS(2/2)調 AAS
自己解決しました
https://www.urablog.xyz/entry/2017/11/26/081423
これだと思います
viewportをいじればいいみたいです
853
(1): 2018/07/22(日)16:00 ID:4Q/M8bL+(1)調 AAS
unity上で、動画テクスチャのサムネイルを作成したいのですが、どのような手法がありますでしょうか。画像の記事は検索するとあるのですが、動画がなくご教示いただけますと幸いです。
854
(2): 2018/07/22(日)16:18 ID:LM/HfnrC(1/2)調 AAS
>>853
アセットを買えばいいのでは?
855
(1): 2018/07/22(日)16:20 ID:1/7T+RIQ(1/2)調 AAS
>>854
リンクも貼らずにアセット買えばいいとか
856
(1): 2018/07/22(日)18:59 ID:LM/HfnrC(2/2)調 AAS
>>855
https://assetstore.unity.com/

これでいいですか?
これでアセットを買ってくれるのですか?
857: 2018/07/22(日)19:01 ID:1/7T+RIQ(2/2)調 AAS
>>856
バカじゃないの?
853用のURL貼りなさいよ
858
(1): 菩薩@太子 2018/07/22(日)19:47 ID:57pU2kiB(1)調 AAS
>>854
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
859: 2018/07/22(日)22:39 ID:nho/Cg6i(1)調 AAS
バカな親を持ってかわいそうに
860: 2018/07/22(日)22:40 ID:FzV3INQF(1)調 AAS
>>858
おいフトシ、かんじよめないよ!
861
(1): 2018/07/23(月)11:55 ID:qnLYT7xy(1/2)調 AAS
名前空間とはなんでしょうか?
超簡単な解説はないですか?
クラスよりも大きな括りという感じですが
862: 2018/07/23(月)12:50 ID:thshCxbM(1)調 AAS
>>861
どうぞ
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/namespace
863
(1): 2018/07/23(月)16:09 ID:nff4gNXT(1)調 AAS
購入したアセットのMaterialやTextureが、Unity Editor上では正常に作動するのですが、
Android向けにビルドして、Androidスマホに入れると、正しく表示されません。
どうしたらいいのでしょうか?

よろしくお願いします。
864
(1): 2018/07/23(月)16:32 ID:bkvlJCEi(1)調 AAS
>>863
更にアセットを購入しましょう
865: 2018/07/23(月)19:31 ID:bHiRiVtf(1)調 AAS
アセットパブリッシャー向けの、英語がどの程度わかるかのアンケートが来たわ
これ、英語の出来が悪い俺みたいなやつを選んで送ってるのかな?
866: 菩薩@太子 2018/07/23(月)19:58 ID:nWCs3KEJ(1)調 AAS
>>864
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
867
(2): 2018/07/23(月)20:25 ID:qnLYT7xy(2/2)調 AAS
3dゲー2dゲー、センス皆無な人はどっちが向いていますか
案外2dのほうがセンスがいる
868
(2): 2018/07/23(月)20:26 ID:Qnmdx66P(1)調 AAS
【教えて下さい】
Animation.SetCurve()の第2、第3引数の組み合わせの一覧とかってありますか?
869: 2018/07/24(火)15:10 ID:4va1KyIz(1)調 AAS
>>868
ない
870: 2018/07/24(火)15:40 ID:elJA1Adk(1)調 AAS
>>867
格ゲー自体がアクションゲームの上位に位置しているためセンスが無い場合は両方無理
871
(3): 2018/07/24(火)17:15 ID:SlRFhK2H(1)調 AAS
広いマップの地面meshをx/z一定サイズで分割したいんですが
良いasset等あれば教えてください。
872: 2018/07/24(火)19:12 ID:nqZouFXH(1)調 AAS
本格レースシムを作る場合
エンジンの回転数やギアによって
かなり細かく音ファイルをどう鳴らすか
悩むと思います
873: 2018/07/24(火)19:26 ID:NxEiz2vo(1)調 AAS
>>868
ガイジ
874: 2018/07/24(火)19:59 ID:CdiVzQC9(1)調 AAS
Edit > Project Settings > Input
でInputのウィンドウがインスペクターの位置に表示されますが
これを常にタブに入れて、直ぐに開ける様にすることはできませんか?
AnimatorやAnimatioはSceneと同じ位置にタブで入れておくことができたので
875
(1): 菩薩@太子 2018/07/24(火)20:53 ID:WAeL2bmC(1/2)調 AAS
>>871
汝よ、それはアセットがなくても自分で簡単にできるから、やってみなさい。
まず広いマップの地面meshを分割したい数だけの配列を用意する。
そしてそのメッシュのどこで分割するかを決めて、用意した配列に分割して入れる。
最後は分割した断面に蓋をすればいいよ。
そして最初に取り込んだ、地面メッシュを削除すれば出来上がりだ。
汝よ、この手順でやりなさい。
876
(1): 2018/07/24(火)20:58 ID:QObrB4aT(1/2)調 AAS
初めてvisual studio開いたんだけど開発設定って全般のままでいいのかC#にした方が良いのかどっち?
877
(1): 菩薩@太子 2018/07/24(火)21:17 ID:WAeL2bmC(2/2)調 AAS
>>876
汝よ、UnityのスクリプトはC♯でしか書けないから、C♯にしたほうがいいと知りなさい。
878: 2018/07/24(火)21:29 ID:QObrB4aT(2/2)調 AAS
>>877
やはりそっちで合ってましたか
今玉転がしの公式チュートリアルをやっているのですが、inspectorビューに設定項目を追加するスクリプトを書いても反映されなくて困ってます
879: 871 2018/07/24(火)22:40 ID:mKTfskMt(1)調 AAS
>>875
ありがとうございます。
既にモデリングされた不定形meshなのでその「分割して入れる」方法が知りたいです。
sub meshに割ってみる野良スクリプトを拾って来て自分で拡張しているんでが
複数materialを使用している場合分割がmaterialの切れ目を跨ぐ部分で失敗します。
880: 2018/07/24(火)23:51 ID:0p/abUlV(1)調 AAS
自分で頂点全部見てよしなに分割しては
881
(1): 2018/07/24(火)23:53 ID:3BAdisO3(1)調 AAS
すみません、どなたか以下の問題についてアドバイスを頂けませんでしょうか……
【問題】InputFieldにおいて、ContentTypeがStandardなのに入力できない漢字がある。
【具体例】「月曜日」と入力すると「曜日」となり、「不適格」と入力すると「適格」となるなど多数。
【目的】普通に制限のかからない入力を行いたい。
【バージョン】Unity2018.2.0f2 (787658998520) Personal
【開発環境】Windows10
【備考】実行時、インスペクタ上から「Text」に直接入力すると「月」や「不」も入力可能なため、
おそらくはInputFieldのContentTypeの制限関連で弾かれていると予想。ただし、設定は制限無しのハズの
Standardである。他、Customなども試したが変化無し。
ネットでの検索では、2017の頃の日本語入力不能に関する情報ばかりが出てしまい、
今回の問題に関連したものは見つけられなかった。或いは、私の環境依存か?

どなたか、何かご存じの方がいらっしゃいましたらよろしくお願い致します。
882: 2018/07/25(水)01:23 ID:+dGgt6rx(1/2)調 AAS
>>881
それはアセットを買えば解決すると思います
883
(2): 2018/07/25(水)12:56 ID:4lh0YB3z(1)調 AAS
3dと2dどっちが売れるの個人製作の場合
884: 2018/07/25(水)13:02 ID:Cg4wJ38T(1/2)調 AAS
巨人の1軍野手のライトとレフト、どっちが儲かる?
と同じ。
こたえられるか?
885: 2018/07/25(水)13:05 ID:7MzztRLQ(1)調 AAS
もちろん3Dの方が売れる
886
(1): 2018/07/25(水)13:07 ID:B157Q1WP(1)調 AAS
面白いかどうかよく分からないのに3Dのクソ重いデータをダウンロードしようとは思わんな
887: 2018/07/25(水)13:28 ID:4yWx6TAi(1)調 AAS
>>883
アセットを買えばどちらでも億万長者だと思いますよ
888: 2018/07/25(水)13:57 ID:XbnOD1QU(1/2)調 AAS
>>886
3Dデータが重いのは勘違い
3D描画は重いが3Dデータは2Dデータより軽い
ドットゲームより大きいテクスチャー使っている場合はデータが重い
しかし大きい絵を使う2Dゲームより3Dで大きい絵を出した方がデータは軽い
889: 2018/07/25(水)14:10 ID:XbnOD1QU(2/2)調 AAS
開発者ならわかるがフリーゲームやインディゲームのデータの大きさで
問題になるのは画像なんかより音データ
ダウンロードサイズは音データをどうするかによる
890: 2018/07/25(水)15:21 ID:GF8JPrwZ(1)調 AAS
>>883
警告イエローカード1枚な>>867
もう一度同じようなくだらない質問した場合は、2枚目の警告として退場処分
今後、本当に困った事があって質問してきても、お前の質問には二度と回答しないようにするから
そのつもりでいるように
891: 2018/07/25(水)15:32 ID:s+t8RcNV(1/2)調 AAS
センスがあれば2Dだろうが3Dだろうが売れるよ。
センス皆無ならどっちも無理です(´・ω・`)
892: 2018/07/25(水)16:02 ID:+dGgt6rx(2/2)調 AAS
センスあるアセットを購入すればいいです
893
(3): 帝王 2018/07/25(水)16:39 ID:NAAqN2o7(1/3)調 AAS
質問です
公式のチュートリアルをやればほぼゲームを作る基礎力がつくと聞きました
やらなければいけないのは初級だけですか?
中級は英語の解説鹿ないので内容がわかりません
屈託のないご意見をお聞かせください
894
(1): 2018/07/25(水)17:25 ID:s+t8RcNV(2/2)調 AAS
>>893
チュートリアルは道具の使い方を覚えるためのものであって、
ペンチやドリルの使い方を覚えたところでF1カーが作れる基礎力が付いたわけではない。
他の道具の使い方を覚えたければそのまま中級へ行けばいいんじゃないかな。
895: 871 2018/07/25(水)18:02 ID:SgHU6VrJ(1)調 AAS
mesh内の任意のポリゴンのmaterialを逆引きする方法が分かってなかったのですが
地面判定で似たような事してたなぁと思い出してソース眺めたら解決しました。
複数materialを使用したmeshは、
1:基本内部submesh分のmaterialが登録されている。
submesh index = materials index
2:mesh.GetTriangles(index)で取得したtriangle dataのどれかと一致すればmaterials[index]使用。
この辺り詳しい解説が見つけられていないのでもっと効率の良い方法がありそうです。
896: 2018/07/25(水)18:11 ID:Cg4wJ38T(2/2)調 AAS
うむ、褒めてつかわす。
897: 帝王 2018/07/25(水)18:18 ID:NAAqN2o7(2/3)調 AAS
>>894
はい
そのうち必要があれば中級チュートリアルも頑張ってみようと思います
898
(1): 2018/07/25(水)18:51 ID:8MJb2WN4(1)調 AAS
初心者です。複数のオブジェクトからランダムに1つ表示させたいです。
void Start () {
number = Random.Range(0, Train.Length);
Instantiate(Train[number], transform.position, transform.rotation);
}
↑の文のnumberがコンテキスト内にないって言われます。
解消方法またはnumberがコンテキスト内にないの意味を教えてほしいです。
899
(1): 2018/07/25(水)19:12 ID:i2JvUw1/(1)調 AAS
>>893
自分がチェックした範囲内での個人的な印象だが、
公式チュートリアルは、初級からして、プログラム言語使ってゲームを作ったことのある人向けの内容だと思う
いきなり「毎フレームでの更新」とかいわれても、まったくの未経験者は意味が分からないだろう
Unityのチュートリアルは、ゲーム開発の作業工程を、従来のプログラム主体のやり方から、Unityというツールに置き換える方法を説明したものと考えた方がいい
だからチュートリアルをやれば「ゲームを作る基礎力がつく」のではなくて、
チュートリアル自体が、元々「ゲームを作る基礎力のある」人向けに、効率的にUnityの使い方を習得してもらう為の内容になっている
900
(2): 菩薩@太子 2018/07/25(水)20:08 ID:1c+CY7/9(1)調 AAS
>>893
汝よ、チュートリアルに初級とか中級とかあるのかね?
我もチュートリアルはよく覗くが、初級とか中級とかいう言葉を見たことがないが、それはどこに書いてあるのかね?
汝よ、どうかね?
901: 帝王 2018/07/25(水)20:34 ID:NAAqN2o7(3/3)調 AAS
>>900
各ジャンルの各フェーズごとの動画か説明文のページ
タイトルの下に
確認済のバージョン: 5.5
難易度: 中級
みたいな感じで書いてあります
902: 2018/07/25(水)21:18 ID:g778qrS/(1)調 AAS
>>900
フトシかんじよめないよ
903: 2018/07/26(木)02:29 ID:aKc1AgEO(1/2)調 AAS
>>899
プログラムの基本が全く理解していないあなたもアセットを買えばゲームを簡単につくれますよ
904: 2018/07/26(木)02:32 ID:qcIk4Mle(1)調 AAS
ParticleSystemにカメラとの距離によって自動で表示のON/OFFをするような機能はありますか
905: 2018/07/26(木)03:24 ID:XR4WkyvE(1)調 AAS
エディタ拡張する時のクラス内での値のやり取りについて質問ですが、MonoBehaviour内にEditorクラスとOnDrawGizmos()がある場合に、OnDrawGizmos()内の値をEditorクラスに持っていきたい場合はどうすればいいですか?
906: 2018/07/26(木)06:18 ID:JF+lbtd9(1)調 AAS
シューティングゲームビルダーっていうフリーソフトのスクリプトパネルっていう機能がプログラムでゲームをどう作って行くのかの良い勉強になったな、急がば回れの精神でゲーム制作が全く解らない人にはお勧めしたい
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