[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 12:40:48.83 ID:7JdmQcbv ↑6mトニックと調べてもわからないので 〇→〇→〇→〇 みたいな形式で教えてください jpopで言う王道進行とも別なようですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/15(日) 12:57:25.20 ID:IkKJfhAr >>777 ポップスの王道て4536だろ? それだとサブドミナントから始まってるんで彩色が淡い。これはコード進行を途中から始めた結果な。テーマだとこれで良いかもな うーむすまん、これ以上はメンドイってか、それだけ奥が深い分野。ゲーム作りながらとても極められるものじゃあ無い 4536の王道をお勧めするわ。 でも、その一つ右にシフトした6453も試してくれってしか言えないな。 あ、番号はアベイラブルコードで調べてくれな。長調の方な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 19:53:14.51 ID:7JdmQcbv PRGのシステムって何がむずいの? >>778 ありがとう 違和感感じなければどうでもいいかと思って、適当にやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/779
780: 菩薩@太子 [] 2018/07/15(日) 20:13:47.49 ID:8cDobdpY >>774 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 20:14:48.75 ID:S6P3ogwd >>779 難しいよ。 暴発すると命に関わるし。 爆発物を扱ってる事の自覚がなさすぎ。 あと全体的に難しいよ。 規模にもよるけどさすがに町1つダンジョン1つなんて感じではないんでしょ? DQ1のボリュームでも他のジャンルに比べると扱うデータ量が尋常じゃないので かなり工夫しないとデータが大変な事になる。 同じ金属でも熱に弱いものや強いもの、軟鉄鋼鉄とか色々あるからね。 衝撃と摩耗、熱に強い物を選ぶ必要がある。 手始めとして町の人5人を作り、メッセージウインドウ表示させて 会話シーンを作ってみるとデータをまとめるのがヤバそうな事に気づけるんじゃないかな? そもそも兵器は粉塵、灼熱、湿気、水滴、寒冷という世の中の悪環境下で使用される場合が多いわけで 悪環境下でも正常に動く剛性や密閉度が必要だから 工作物の中でも高度な技術が必要 会話データだって1つの街に数十人、それが世界の数拠点の街、さらにイベント進行で同じ人が別の内容話すわけだし ダンジョンやボスなどストーリーに関する会話データも必要。 会話データだけでこれだよ? 他に、味方のパラメーター、味方のレベルアップ成長パラ、敵パラ、敵の配置分布、敵の出現グループパラ、アイテム、魔法、技スキル、武器、防具、道具、洞窟内の宝箱中身、SE、BGM、他にも色々データだらけさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 20:20:18.97 ID:7JdmQcbv オンラインでゲームを公開できるサイトはありますか? 販売サイトではなく、審査なしで誰でも公開できるような、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 20:37:09.71 ID:7ZKErhFA >>782 自分でサイト作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/783
784: 菩薩@太子 [] 2018/07/15(日) 20:58:12.15 ID:8cDobdpY >>789 汝よ、爆発物を扱っているやつがいるのかね?ここはUnityのスレではないのかね? 爆発物を扱っている者よ、免許は持ってやっているのかね?免許なしで行うと、犯罪だからやめなさい。 警察に通報するよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 22:22:26.91 ID:0tsQTzyQ マヌケ顔で笑っちゃうよねw でもすごく辛そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 22:53:10.19 ID:S6P3ogwd >>782 知る限りでは無い。 犯罪系アプリアップロードされると管理責任に問われるしそのようなサイトを開設するメリットが無いからね。 少し前に問題になった漫画村という著作権侵害違法サイトと同じさ。 783の方が言ってるように自分でサイト作るしかないと思う。 それかアプリはアップローダー借りてそこに置き URLをブログやツイッター作って貼るとか。 当然このやり方だとダウンロード数は期待できないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 22:57:42.83 ID:S6P3ogwd あと審査に通らない時点で ・クオリティが低いのか? ・法律に違反しているのか? ・法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物 のいずれかに当てはまるはずなので それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。 自分が趣味で楽しむだけの物。 公開して世の中に広めたいなら、まず審査に通り公式に公開できるアプリを作ることが近道だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 23:32:51.20 ID:2VoUIrO2 >>782 創作支援サイトでいいんじゃないの? 日本だとFantia、Ci-en等があってゲーム系なら後者が強い。 開発ブログみたいにも出来るし、開発途中のものをテストプレイしてもらったり 気に入った人に金銭面で支援してもらったり販売も出来る。 なにより志しが同じ人が多くやってるのを見てるとモチべが上がるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 03:21:17.34 ID:hXPs6f82 >>782 Unityroomっていう所がそれに近い https://unityroom.com/ というかUnityスレで名前が挙がらないって結構悲しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 07:27:47.27 ID:ZOEn5oUS >>786 そういえばtwitterというツールがあることをすっかり忘れていました、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 09:39:15.67 ID:vavSmAy5 >>782 unityroom plicy rpgアツマール 特にplicyは投げ銭貰えるから俺は気に入っている rpgアツマールはunityゲームも行けてニコニコと同じ運営だから公式の計らいで 実況者に実況してもらえたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 11:28:56.57 ID:DF8UAQLy >>789 クソゲーしか無いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 11:42:46.20 ID:riKDLz6Q とゲーム作れないクソが申してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 11:47:35.25 ID:DF8UAQLy >>793 え?クソゲー以外ってあるの? おしえてくれよw クソ野郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 12:24:33.26 ID:MFLVEMh2 >>794 お前が作るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 12:49:31.44 ID:ZOEn5oUS 案外アクションやRPGよりもパズル系の方が個性出すのが難しいですか? 数学的な考え方できないとアイディアが思いつかない フリーゲー見てもマッチ3ばっかりだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 13:04:14.66 ID:MFLVEMh2 >>796 お前の顔を使ったパズルにすれば個性は出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 13:51:33.89 ID:pq26V+lH 極論言えばUnity自体クソゲーしかない 名作はみんなUE4か自社エンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 14:09:36.96 ID:DF8UAQLy クソゲーエンジン=UNITY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 15:33:30.78 ID:l2V9X9vg うんちー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 17:42:12.98 ID:ZOEn5oUS 実際アイディアってどうやって出すのパズルの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 19:43:15.50 ID:/Nfu7C/F 目的地が決まってないのに、旅行に行く事だけ決めて 一体どこに辿り着くつもりなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/802
803: 菩薩@太子 [] 2018/07/16(月) 19:45:46.60 ID:M9mwvoNj >>787 ...法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物 ...それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。 我はそういうのが一番面白いと思うのだが、汝らよ、世の中から「恐いもの見たさ」というのはなくなってしまったのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 20:08:36.08 ID:tzORszP9 何このイタイ子? イタコ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 21:09:51.14 ID:Afv4oojR >>801 考えて考えてひたすら考える 今1日をどのように過ごしている? TV見てる時間、ゲームしてる時間、遊んでる時間があるなら それを全てアイディア考える時間に変えてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 21:52:21.75 ID:UxZoJD26 >>801 https://gigazine.net/news/20180402-text2mindmap/ マインドマップでもやってみな お前この図の「食べ物」しか決まってないだろw 何も決まる訳ねえから https://i.gzn.jp/img/2018/04/02/text2mindmap/00_m.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 06:48:09.46 ID:WxMNIwi1 CharacterController使わずにキャラの移動とかやってるんですが、terrain等の地面の角度をunityの機能を使って取得する方法ってありますか? それともray飛ばして自力で取得するしかないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 07:52:05.50 ID:K9YUgctz >>806 天才じゃないとおもいうかばないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 08:36:10.10 ID:3D5lRBpq >>807 自分がもしそれでやるなら… オブジェに傾き検出エンプティを作成し、子供として、座標のフリーズにチェック。グラビティをチェック。これでできるかなぁ… やってないのであくまで可能性として。 もっといいチェックあったような…レイ飛ばして当たった面の法線が取得できたような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 09:13:22.96 ID:AMN0KsjS 【毒素ためる、?制汗″】 Ban、Ag、 8×4が <乳癌> <鼻炎> <ワキガ> の原因になっている!? http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531621398/l50 くさいくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 15:18:35.44 ID:N8uUNvWL >>807 terrainでもなんでもオブジェクトと何か(多分足なのかな)の接点と接触の角度を取る必要がある。 terrainのコライダー情報を取り込んで自分の位置と対象面探り当てて法線で接合面を取るなんてバカげてる。 ray打ってdirection取るのが吉かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/811
812: 菩薩@太子 [] 2018/07/17(火) 17:52:10.25 ID:FpwMod4z 汝らよ、$235 in free aseetsというものを発見したのだが、これは何だろう? freeなのに、$235とは?これもアプリ内課金というものだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 17:57:11.86 ID:3D5lRBpq 頭おかしい奴に関わらない事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:59:34.10 ID:66WaryM/ 投げ出さない事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:25:22.63 ID:G/wdb2dE 逃げ出さない事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:28:38.49 ID:2U8X3oQi 信じ抜く事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/816
817: 807 [] 2018/07/17(火) 22:32:15.48 ID:WxMNIwi1 >>809,>>811 書き込んだ後ray飛ばしてそこから角度を得る方法でやってみたら割と簡単に上手くいったのでとりあえずそれでやってみますありがとうございました。 あ、それと足元のterrainのpaint情報は取得できないですよね? terrainの地面で草や岩や道のpaintの違いで移動コストや足音を変えたりしたいんですけど。。 objectの違いで足音変えたりは出来るんですけど、terrain全部に何らかのobjectを貼るってのもなんだかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 23:06:28.81 ID:6120ASjx >>817 アセットを買えばできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/818
819: 菩薩@太子 [] 2018/07/18(水) 20:36:10.32 ID:sagfKlHI >>818 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/19(木) 00:35:28.74 ID:Oo7FuDAC https://dotnetfiddle.net/KBJk2w ファイル1のRobotGroup.csのコンストラクタを ファイル2のRobotGenerator.csから呼び出しています。 別ファイルのクラスやメソッドを呼び出すには、 継承をする必要があると思っていたのですが、 しなくても呼び出せるのは何故でしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 00:51:46.70 ID:HBd7RNOM publicだからどこでも呼び出せる コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 01:25:59.37 ID:Oo7FuDAC >>821 超基本でしたね・・・ publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、 インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね (publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか) ずっと悩んでいました 助かりました 超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 10:19:30.97 ID:52klRh4R 2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 12:36:47.62 ID:GFvO8zga >>823 アセットでも買ってみたら?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 12:46:33.79 ID:52klRh4R >>824 ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 20:30:08.03 ID:LfWKIae0 パズルのアイディアくれええええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/826
827: 菩薩@太子 [] 2018/07/19(木) 20:34:08.43 ID:FGDo4bbn >>824 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 21:16:41.34 ID:/3BTGUuu >>827 かんじがよめません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:15:26.25 ID:k6NA8wJl >>826 うるええええええええええ!! てめえで考えろぶっとばすぞ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:27:14.43 ID:GFvO8zga >>826 アセットストアにいっぱいありますよ 有料アセットはアイデアの宝庫です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/830
831: 菩薩@太子 [] 2018/07/20(金) 20:25:00.76 ID:dXmeYdaM >>830 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 01:15:25.58 ID:efYtDClu >>830 asset作る方法教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 06:58:18.50 ID:6X8zktJH パズルアイディアの発想法教えろください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 07:17:03.18 ID:tZqy2MBO 1文字10萬円から承ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 09:41:38.20 ID:oVQdmQB3 >>833 まず、パンツを脱ぎます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 13:36:05.00 ID:6X8zktJH 何で新しく追加したオブジェクトのインスペクタータブからマテリアルを変更できないのでしょうか? マテリアルをドラッグして追加しないとダメです デフォルトマテリアルはいじれないということですか? あとuiの文字の小ささはどうにもならないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:23:04.33 ID:/qGxn94X マテリアルに関しては過去に同じ質問が何度か出てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 17:08:49.65 ID:oQ5uawb5 rpgなどで発生するイベントの内容やフラグのOnOffを外部のファイルに記述して管理しやすくしたいです、unityでどのように実現すればいいんでしょう、自作ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/838
839: 菩薩@太子 [] 2018/07/21(土) 21:48:55.58 ID:KzwJbuiH >>833 汝よ、我が汝にパズルのアイデアを伝授するから聞きなさい。 汝よ、パズルとはある問題を解いて解を得るゲームだと知りなさい。 汝よ、推理小説で探偵がひとつひとつパズルを解くように事件を解いていって真相を得るというのが、パズルの面白さを端的に表したものになるだろうね。 汝よ、物語性のある推理小説こそ、パズルの面白さを最もよく表したものだと知りなさい。 汝よ、ひとつひとつ解いていってついに真相を得る。 この路線にそって考えると、まず仮想の市をつくって、そこにたくさんの美女を住まわせなさい。 汝よいいかね?美女でなくてはならないよ。そしていろんなタイプの美女でなくてはならない。 汝よ、このいろんなタイプというのが、ポイントだよ。 つまりプレイヤーは、この仮想の市に住むさまざまなタイプの美女から、任意の2人を選んで、どっちの股が強いか裂き較べるんだよ。 そしてどっちの股が強いか確かめる。こうしていって、その仮想の市で一番股が強いのは、どんなタイプの美女かを解き明かすというゲームだよ。 それがたまたまプレーヤーの好みと同じタイプの美女だったら、プレイヤーはこの上なく嬉しいので、やみつきになること間違いないよ。 我がもしパズルゲームをつくるなら、そういうものをつくるので、汝もつくってみなさい。頑張れ!!負けんなー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 21:50:53.25 ID:Wf3Uoe2X >>839 かんじがよめませn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/840
841: 菩薩@太子 [] 2018/07/21(土) 22:20:37.58 ID:KzwJbuiH >>840 汝よ、汝は外国人だったのか? しかしたとえ日本に住んでいるとしても、日本語にこだわることはないだろう。母国語でゲームをつくっても、まったく同じことだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 23:36:17.97 ID:YnR38PUW >>838 JsonUtilityを使ってファイルに読み書きしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:08:03.82 ID:3rRC6mHE >>842 それつかって実装するんですね、てっきり専用のフォーマットがあるのかと思ってました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:30:33.43 ID:Itip3F+C >>839 だからキャラを固めなさいって あと語彙力を鍛えなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:51:26.20 ID:e8sPC0vT ど初心者なんですが、MonoBehaviour とはすべての親クラスという認識でよいのですか? public class board : MonoBehaviour {←親クラス public int hage;←公共変数 // Use this for initialization void Start () {←子クラス private int hage2;←プライベート変数 } } これらの矢印の認識はあっているでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 12:58:14.86 ID:IakKHxS0 色々と間違い多過ぎて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 13:07:13.16 ID:IakKHxS0 GameObjectになるもののの親はMonoBehaviourだけどそれ以外そうではない。 公共変数、あってるけど日本語であまり言わない Startはメソッド メソッド内ではprivate使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:26:00.88 ID:e8sPC0vT void startは関数でしたね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 14:03:20.01 ID:nrFzJphi 汝よ、教えてください 山だらけの地形にいくつも川作ったりして結構複雑になる時terreinと普通のwaterだと若干無理が有ると思うんだけど、何かいい方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 14:05:49.80 ID:zDXA+5Eq それこそ、時間効率ならアセットだと思う。 ある程度使いこなすまでは、時間かかるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 14:52:43.09 ID:SQtwTqIS 今スマホゲームを作ろうとしてます で、質問なのですがゲーム画面をスマホの画面上に表示させる位置をどう設定していいのかわかりません 何かいいチュートリアルかwebページはないでしょうか? https://i.imgur.com/ZvzhM9s.png こんな感じでゲーム画面と操作uiを配置したいと思っています 多解像度対応も同時にできたらいいと思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 15:15:38.37 ID:SQtwTqIS 自己解決しました https://www.urablog.xyz/entry/2017/11/26/081423 これだと思います viewportをいじればいいみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:00:14.65 ID:4Q/M8bL+ unity上で、動画テクスチャのサムネイルを作成したいのですが、どのような手法がありますでしょうか。画像の記事は検索するとあるのですが、動画がなくご教示いただけますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:18:02.03 ID:LM/HfnrC >>853 アセットを買えばいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:20:17.68 ID:1/7T+RIQ >>854 リンクも貼らずにアセット買えばいいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 18:59:07.80 ID:LM/HfnrC >>855 ttps://assetstore.unity.com/ これでいいですか? これでアセットを買ってくれるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 19:01:58.37 ID:1/7T+RIQ >>856 バカじゃないの? 853用のURL貼りなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/857
858: 菩薩@太子 [] 2018/07/22(日) 19:47:19.61 ID:57pU2kiB >>854 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 22:39:21.16 ID:nho/Cg6i バカな親を持ってかわいそうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 22:40:36.92 ID:FzV3INQF >>858 おいフトシ、かんじよめないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 11:55:04.61 ID:qnLYT7xy 名前空間とはなんでしょうか? 超簡単な解説はないですか? クラスよりも大きな括りという感じですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 12:50:38.73 ID:thshCxbM >>861 どうぞ https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/namespace http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 16:09:58.37 ID:nff4gNXT 購入したアセットのMaterialやTextureが、Unity Editor上では正常に作動するのですが、 Android向けにビルドして、Androidスマホに入れると、正しく表示されません。 どうしたらいいのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 16:32:13.62 ID:bkvlJCEi >>863 更にアセットを購入しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 19:31:28.59 ID:bHiRiVtf アセットパブリッシャー向けの、英語がどの程度わかるかのアンケートが来たわ これ、英語の出来が悪い俺みたいなやつを選んで送ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/865
866: 菩薩@太子 [] 2018/07/23(月) 19:58:19.97 ID:nWCs3KEJ >>864 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 20:25:13.99 ID:qnLYT7xy 3dゲー2dゲー、センス皆無な人はどっちが向いていますか 案外2dのほうがセンスがいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 20:26:49.96 ID:Qnmdx66P 【教えて下さい】 Animation.SetCurve()の第2、第3引数の組み合わせの一覧とかってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 15:10:44.99 ID:4va1KyIz >>868 ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 15:40:43.05 ID:elJA1Adk >>867 格ゲー自体がアクションゲームの上位に位置しているためセンスが無い場合は両方無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 17:15:07.39 ID:SlRFhK2H 広いマップの地面meshをx/z一定サイズで分割したいんですが 良いasset等あれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:12:59.60 ID:nqZouFXH 本格レースシムを作る場合 エンジンの回転数やギアによって かなり細かく音ファイルをどう鳴らすか 悩むと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:26:37.59 ID:NxEiz2vo >>868 ガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:59:42.03 ID:CdiVzQC9 Edit > Project Settings > Input でInputのウィンドウがインスペクターの位置に表示されますが これを常にタブに入れて、直ぐに開ける様にすることはできませんか? AnimatorやAnimatioはSceneと同じ位置にタブで入れておくことができたので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/874
875: 菩薩@太子 [] 2018/07/24(火) 20:53:49.21 ID:WAeL2bmC >>871 汝よ、それはアセットがなくても自分で簡単にできるから、やってみなさい。 まず広いマップの地面meshを分割したい数だけの配列を用意する。 そしてそのメッシュのどこで分割するかを決めて、用意した配列に分割して入れる。 最後は分割した断面に蓋をすればいいよ。 そして最初に取り込んだ、地面メッシュを削除すれば出来上がりだ。 汝よ、この手順でやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 20:58:50.28 ID:QObrB4aT 初めてvisual studio開いたんだけど開発設定って全般のままでいいのかC#にした方が良いのかどっち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/876
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 126 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s