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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 05:52:22.09 ID:U84ExVkz >>729 先月のは早くで2日程で来たけど、別のアカウントの時は1週間程で来たものもあるからタイミングが一定ではない感じ 自動処理ではなく人力なのだろうか? まぁそのうち来るじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/730
731: 729 [sage] 2018/07/10(火) 07:53:43.34 ID:n4qbkh+R なるほど、あざまーす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 15:57:18.30 ID:HPwRFbRW レースゲームのテンプレートみたいなアセット買ったけど これを解読するのに時間がかかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/732
733: 菩薩@太子 [] 2018/07/10(火) 18:36:54.87 ID:HMFShrtI 汝らよ、我は現在Unity2017を使っていると知りなさい。 汝らよ、我は2018をダウンロードしようと思ったのだが、何か「アプリ内課金」という言葉に怖じ気づいて、やめてしまったよw 汝らよ、「アプリ内課金」とは何かね?ダウンロードしたら、致命的な事態に陥る可能性があるかね? 汝らよ、我のこの質問に答えてはもらえないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 19:03:05.94 ID:gMtc5XGr >>733 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/734
735: 菩薩@太子 [] 2018/07/10(火) 19:33:28.67 ID:HMFShrtI >>734 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 21:03:26.62 ID:UFxpjKVq >>746 普通にアセットストアのことじゃないの? それ以外で課金っていったらPro版とかそういうのくらいだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 21:26:57.82 ID:gMtc5XGr >>746 アセットを買えばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 21:31:05.41 ID:sA2u3/8O >>733 金払えよ乞食 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/738
739: 菩薩@太子 [] 2018/07/10(火) 22:11:41.67 ID:HMFShrtI >>737 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 00:42:15.17 ID:aFnpQX2F 汝よ、右のアセットを買ったら左のアセットも買いなさい。 あーセット。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 09:47:04.71 ID:jIf0Em81 こいつがいるせいでUnityやってるのは馬鹿ばっかりと思われかねないか心配 ここまで馬鹿なのはこいつらくらいだから誤解のないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 13:58:51.70 ID:HqvzsiGb 3dのレースゲーム作りたいんだけど、コース作成でオススメのアセット教えてください。 特に重視するのはコースレイアウト描いたらあとの背景は勝手に付けてくれるとか、手間がかからない奴。 値段はそれ相応かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 14:13:41.64 ID:C1WJvKLI 何が楽しいんだそれ? 物作りを勘違いしている馬鹿野郎は コースエディッター付きレースゲームで遊んでろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 14:17:02.67 ID:HqvzsiGb >>743 お前みたいな自己中バカは答えなくていいよ。 コース作りだけがレースゲームかっての、アホ過ぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/11(水) 14:32:40.20 ID:6Tf/fJ8j >>742 俺もやった事無いが2018からpro builderてのが標準で付いてくるらしい。 多分レベルデザインはこれがお手軽かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 14:58:16.80 ID:HqvzsiGb >>745 ありがとう、ちょっと見てみる。 パッと見た感じ、部屋作りは紹介ページあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/746
747: 菩薩@太子 [] 2018/07/11(水) 19:35:58.27 ID:byNr00aT Slot 💣💣🍜 🎰🍒😜 🌸🍜🍜 (LA: 0.82, 1.20, 1.23) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/747
748: 菩薩@太子 [] 2018/07/12(木) 14:15:43.48 ID:nvnBHZDi 日本若手女子フィギュア選手の憧れ、尊敬、目標とする選手で最も多かったのは、荒川静香、次いで鈴木明子、 そして3位が何とキムヨナ、4位の宮原知子を押さえて堂々の3位に食い込んでいるから、驚きだ!! では浅田真央はというと、三原舞依がキムヨナといっしょに名前を挙げているだけで、他には誰も浅田真央の名をあげていないから、驚きだ。 毎年始まるテレ朝とフジテレビなど浅田&ロッテ電通お抱えメディアによる「浅田真央に憧れ」ごり押しは一体何なのだ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/748
749: 菩薩@太子 [] 2018/07/12(木) 17:56:43.12 ID:nvnBHZDi https://youtu.be/vHVdGNpMwhU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 12:17:05.81 ID:zxv0tKyY 新バージョンでシェーダーグラフのプロパティをマウスで変えようとすると おかしな挙動起こすけど俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 12:49:08.99 ID:7FqeSwPA rpgのシステム作るのは簡単ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 13:00:00.87 ID:3430LEVh アクションと比べunityの機能を活かしづらいから手間 3Dでもない限りRPG製作を謳ったソフトを使うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 14:07:03.75 ID:WNYfNWaL >>751 基本構造はハンドガンから学ぶこと。 そうは言っても日本だと銃刀法違反になるのでモデルガンを参考にするしかない。 これらで発射構造を理解したら刀鍛冶目指す勢いで道具を揃えて日々鍛冶修行。 金型制作はたい焼き用の金型制作講座が役に立つ。 液体の鉛は高温なのでこの時期は地獄と思え。業務用エアコンは必須。 最後に弾丸だが、問題や火薬の入手。 花火職人と仲良くなるしかない。 あと当たり前だが完成した弾丸は火薬量を花火基準以下に収める事。 間違っても軍用弾の火薬量にしてはだめ。銃刀法で捕まる。 そして必ず私有地から持ち出さないこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 15:06:44.86 ID:KR9sktnO 食い違うなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 16:05:46.13 ID:66Xr9YK+ わざとでしょ ミリオタが変な知識ひけらかしたい哀れな自己紹介 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 16:40:54.83 ID:q1sZrq4F RPGといえば! 対人地雷! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/756
757: 菩薩@太子 [] 2018/07/13(金) 21:03:50.33 ID:Y6K23kdB >>751 汝よ、RPGをつくるよりも、RPGをつくるソフトをつくるほうが簡単だと思うから、それをやってみなさい。 RPGをつくるソフトをつくる上で難しいのは、多分グラフィックスを自分でつくることだけだと知りなさい。 汝よ、確実なことはいえんので、「思うから」とか「多分」とかいう表現を使ったが、多分合ってると思うから、励みなさいQQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 21:21:46.39 ID:Zbp2+xeR >>755 その言い方は無いと思うし、かえって自分の自己紹介になってるぜ? やつは精一杯笑いを取ろうとしたんだよ ていうか鉛とか重すぎて携帯武器の材質に使えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 21:23:19.68 ID:66Xr9YK+ >>758 質スレに笑いは必要かい? そのレスに笑いはあるのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/759
760: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/13(金) 21:28:53.75 ID:g/q7Xtfm クソスレの流れ変えるために初心者は質問どんどんしてくらふぁい(^^ って言おうと思ったけど弟子殿が初心者スレ分離しちゃったんでふよね(^^ Unityの質問なんて9割初心者なのでこのスレ本格的にいりまふぇんね(^^ 実質僕やキムチを観察できる珍獣動物園になってまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 21:40:18.66 ID:Zbp2+xeR >>759 ほがらかに「アホやな」と思える部類の書き込みならまんざらでもないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/14(土) 11:19:32.83 ID:yi2IxXQy >>758 威力は質量と速度、まぁ運動エネルギーだな、これに比例する。つまりだ、重ければ重い程貫通能力を生む。 殺傷能力は体の中で離散や留まる能力も要るから別な。つまりは重い物程持ち歩かなければ戦え無いってこった。昨今の弾頭はタングステンや劣化ウラン弾が用いられてるが、これは比重を少しでも上げる為だ。 たまに、その毒性や熱性を主張する輩がいるが、それは二の次やな。 あ、あかん、喧嘩やめて元にもどそうぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 11:45:00.67 ID:oueY4DHd いらんことは饒舌やのになぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 14:12:37.63 ID:SmEMkwSf そりゃUnity使えなくて挫折した奴ばかりだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 17:38:30.76 ID:lzv7Rf/9 金あるならこれ使えば https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/rpg-kit-19644 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 19:11:42.25 ID:9LyMKaJk ゲーム音楽のコード進行って何使えばいいの?王道振興? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 19:24:32.96 ID:uaC009F1 ゲーム音楽なんか全部シンフォニックマイナーとハーモニックマイナーとディミニッシュつかっとけばいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/14(土) 19:24:41.43 ID:yi2IxXQy >>766 c調で6mトニックで適当にアベイラブルぶっこんどけばok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/14(土) 19:27:47.22 ID:yi2IxXQy >>767 シンフォニックマイナーワロタ メロディックマイナーだろ、てかジャズぽくなっちまうから使わんけどな スケールでしか語れん奴はお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 06:01:02.56 ID:7JdmQcbv 王道進行ってのはダメなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 06:16:15.16 ID:7JdmQcbv >>768 6mトニックってなんですか? 検索してもどういう進行か出ないのですかが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 06:50:57.88 ID:lrlaUuvf 要するにAm調では? 男は黙って3コードにペンタトニックスケールよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 09:12:07.20 ID:7ZKErhFA アセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 10:13:54.19 ID:MAbCEPsD アセットを買えばBGMを作らなくてもいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/15(日) 11:48:16.53 ID:IkKJfhAr >>771 つまり、これが王道だよ。 6mから始まって57のドミナント帰結やで、A m調はA短調の事だからちょっと違う。 言ってるのは A mから始まるだけのc調やで。 ドミナントモーションが重要やな。 ドミナントモーションやサブドミナントに代理コード適当に突っ込めばカッコよくなるで ペンタとか抜け出せない奴一生3コードやってりゃ良いがつまらん人生やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 12:38:23.17 ID:6v6vgdM1 TAL-Baselineシンセだかのプリセット使って長押しで出る自動伴奏に雰囲気つけてもらってる自分には 高度な議論に聞こえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 12:40:48.83 ID:7JdmQcbv ↑6mトニックと調べてもわからないので 〇→〇→〇→〇 みたいな形式で教えてください jpopで言う王道進行とも別なようですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/15(日) 12:57:25.20 ID:IkKJfhAr >>777 ポップスの王道て4536だろ? それだとサブドミナントから始まってるんで彩色が淡い。これはコード進行を途中から始めた結果な。テーマだとこれで良いかもな うーむすまん、これ以上はメンドイってか、それだけ奥が深い分野。ゲーム作りながらとても極められるものじゃあ無い 4536の王道をお勧めするわ。 でも、その一つ右にシフトした6453も試してくれってしか言えないな。 あ、番号はアベイラブルコードで調べてくれな。長調の方な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 19:53:14.51 ID:7JdmQcbv PRGのシステムって何がむずいの? >>778 ありがとう 違和感感じなければどうでもいいかと思って、適当にやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/779
780: 菩薩@太子 [] 2018/07/15(日) 20:13:47.49 ID:8cDobdpY >>774 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 20:14:48.75 ID:S6P3ogwd >>779 難しいよ。 暴発すると命に関わるし。 爆発物を扱ってる事の自覚がなさすぎ。 あと全体的に難しいよ。 規模にもよるけどさすがに町1つダンジョン1つなんて感じではないんでしょ? DQ1のボリュームでも他のジャンルに比べると扱うデータ量が尋常じゃないので かなり工夫しないとデータが大変な事になる。 同じ金属でも熱に弱いものや強いもの、軟鉄鋼鉄とか色々あるからね。 衝撃と摩耗、熱に強い物を選ぶ必要がある。 手始めとして町の人5人を作り、メッセージウインドウ表示させて 会話シーンを作ってみるとデータをまとめるのがヤバそうな事に気づけるんじゃないかな? そもそも兵器は粉塵、灼熱、湿気、水滴、寒冷という世の中の悪環境下で使用される場合が多いわけで 悪環境下でも正常に動く剛性や密閉度が必要だから 工作物の中でも高度な技術が必要 会話データだって1つの街に数十人、それが世界の数拠点の街、さらにイベント進行で同じ人が別の内容話すわけだし ダンジョンやボスなどストーリーに関する会話データも必要。 会話データだけでこれだよ? 他に、味方のパラメーター、味方のレベルアップ成長パラ、敵パラ、敵の配置分布、敵の出現グループパラ、アイテム、魔法、技スキル、武器、防具、道具、洞窟内の宝箱中身、SE、BGM、他にも色々データだらけさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 20:20:18.97 ID:7JdmQcbv オンラインでゲームを公開できるサイトはありますか? 販売サイトではなく、審査なしで誰でも公開できるような、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 20:37:09.71 ID:7ZKErhFA >>782 自分でサイト作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/783
784: 菩薩@太子 [] 2018/07/15(日) 20:58:12.15 ID:8cDobdpY >>789 汝よ、爆発物を扱っているやつがいるのかね?ここはUnityのスレではないのかね? 爆発物を扱っている者よ、免許は持ってやっているのかね?免許なしで行うと、犯罪だからやめなさい。 警察に通報するよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 22:22:26.91 ID:0tsQTzyQ マヌケ顔で笑っちゃうよねw でもすごく辛そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 22:53:10.19 ID:S6P3ogwd >>782 知る限りでは無い。 犯罪系アプリアップロードされると管理責任に問われるしそのようなサイトを開設するメリットが無いからね。 少し前に問題になった漫画村という著作権侵害違法サイトと同じさ。 783の方が言ってるように自分でサイト作るしかないと思う。 それかアプリはアップローダー借りてそこに置き URLをブログやツイッター作って貼るとか。 当然このやり方だとダウンロード数は期待できないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 22:57:42.83 ID:S6P3ogwd あと審査に通らない時点で ・クオリティが低いのか? ・法律に違反しているのか? ・法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物 のいずれかに当てはまるはずなので それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。 自分が趣味で楽しむだけの物。 公開して世の中に広めたいなら、まず審査に通り公式に公開できるアプリを作ることが近道だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 23:32:51.20 ID:2VoUIrO2 >>782 創作支援サイトでいいんじゃないの? 日本だとFantia、Ci-en等があってゲーム系なら後者が強い。 開発ブログみたいにも出来るし、開発途中のものをテストプレイしてもらったり 気に入った人に金銭面で支援してもらったり販売も出来る。 なにより志しが同じ人が多くやってるのを見てるとモチべが上がるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 03:21:17.34 ID:hXPs6f82 >>782 Unityroomっていう所がそれに近い https://unityroom.com/ というかUnityスレで名前が挙がらないって結構悲しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 07:27:47.27 ID:ZOEn5oUS >>786 そういえばtwitterというツールがあることをすっかり忘れていました、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 09:39:15.67 ID:vavSmAy5 >>782 unityroom plicy rpgアツマール 特にplicyは投げ銭貰えるから俺は気に入っている rpgアツマールはunityゲームも行けてニコニコと同じ運営だから公式の計らいで 実況者に実況してもらえたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 11:28:56.57 ID:DF8UAQLy >>789 クソゲーしか無いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 11:42:46.20 ID:riKDLz6Q とゲーム作れないクソが申してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 11:47:35.25 ID:DF8UAQLy >>793 え?クソゲー以外ってあるの? おしえてくれよw クソ野郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 12:24:33.26 ID:MFLVEMh2 >>794 お前が作るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 12:49:31.44 ID:ZOEn5oUS 案外アクションやRPGよりもパズル系の方が個性出すのが難しいですか? 数学的な考え方できないとアイディアが思いつかない フリーゲー見てもマッチ3ばっかりだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 13:04:14.66 ID:MFLVEMh2 >>796 お前の顔を使ったパズルにすれば個性は出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 13:51:33.89 ID:pq26V+lH 極論言えばUnity自体クソゲーしかない 名作はみんなUE4か自社エンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 14:09:36.96 ID:DF8UAQLy クソゲーエンジン=UNITY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 15:33:30.78 ID:l2V9X9vg うんちー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 17:42:12.98 ID:ZOEn5oUS 実際アイディアってどうやって出すのパズルの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 19:43:15.50 ID:/Nfu7C/F 目的地が決まってないのに、旅行に行く事だけ決めて 一体どこに辿り着くつもりなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/802
803: 菩薩@太子 [] 2018/07/16(月) 19:45:46.60 ID:M9mwvoNj >>787 ...法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物 ...それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。 我はそういうのが一番面白いと思うのだが、汝らよ、世の中から「恐いもの見たさ」というのはなくなってしまったのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 20:08:36.08 ID:tzORszP9 何このイタイ子? イタコ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 21:09:51.14 ID:Afv4oojR >>801 考えて考えてひたすら考える 今1日をどのように過ごしている? TV見てる時間、ゲームしてる時間、遊んでる時間があるなら それを全てアイディア考える時間に変えてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 21:52:21.75 ID:UxZoJD26 >>801 https://gigazine.net/news/20180402-text2mindmap/ マインドマップでもやってみな お前この図の「食べ物」しか決まってないだろw 何も決まる訳ねえから https://i.gzn.jp/img/2018/04/02/text2mindmap/00_m.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 06:48:09.46 ID:WxMNIwi1 CharacterController使わずにキャラの移動とかやってるんですが、terrain等の地面の角度をunityの機能を使って取得する方法ってありますか? それともray飛ばして自力で取得するしかないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 07:52:05.50 ID:K9YUgctz >>806 天才じゃないとおもいうかばないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 08:36:10.10 ID:3D5lRBpq >>807 自分がもしそれでやるなら… オブジェに傾き検出エンプティを作成し、子供として、座標のフリーズにチェック。グラビティをチェック。これでできるかなぁ… やってないのであくまで可能性として。 もっといいチェックあったような…レイ飛ばして当たった面の法線が取得できたような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 09:13:22.96 ID:AMN0KsjS 【毒素ためる、?制汗″】 Ban、Ag、 8×4が <乳癌> <鼻炎> <ワキガ> の原因になっている!? http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531621398/l50 くさいくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 15:18:35.44 ID:N8uUNvWL >>807 terrainでもなんでもオブジェクトと何か(多分足なのかな)の接点と接触の角度を取る必要がある。 terrainのコライダー情報を取り込んで自分の位置と対象面探り当てて法線で接合面を取るなんてバカげてる。 ray打ってdirection取るのが吉かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/811
812: 菩薩@太子 [] 2018/07/17(火) 17:52:10.25 ID:FpwMod4z 汝らよ、$235 in free aseetsというものを発見したのだが、これは何だろう? freeなのに、$235とは?これもアプリ内課金というものだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 17:57:11.86 ID:3D5lRBpq 頭おかしい奴に関わらない事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:59:34.10 ID:66WaryM/ 投げ出さない事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:25:22.63 ID:G/wdb2dE 逃げ出さない事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:28:38.49 ID:2U8X3oQi 信じ抜く事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/816
817: 807 [] 2018/07/17(火) 22:32:15.48 ID:WxMNIwi1 >>809,>>811 書き込んだ後ray飛ばしてそこから角度を得る方法でやってみたら割と簡単に上手くいったのでとりあえずそれでやってみますありがとうございました。 あ、それと足元のterrainのpaint情報は取得できないですよね? terrainの地面で草や岩や道のpaintの違いで移動コストや足音を変えたりしたいんですけど。。 objectの違いで足音変えたりは出来るんですけど、terrain全部に何らかのobjectを貼るってのもなんだかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 23:06:28.81 ID:6120ASjx >>817 アセットを買えばできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/818
819: 菩薩@太子 [] 2018/07/18(水) 20:36:10.32 ID:sagfKlHI >>818 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/19(木) 00:35:28.74 ID:Oo7FuDAC https://dotnetfiddle.net/KBJk2w ファイル1のRobotGroup.csのコンストラクタを ファイル2のRobotGenerator.csから呼び出しています。 別ファイルのクラスやメソッドを呼び出すには、 継承をする必要があると思っていたのですが、 しなくても呼び出せるのは何故でしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 00:51:46.70 ID:HBd7RNOM publicだからどこでも呼び出せる コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 01:25:59.37 ID:Oo7FuDAC >>821 超基本でしたね・・・ publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、 インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね (publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか) ずっと悩んでいました 助かりました 超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 10:19:30.97 ID:52klRh4R 2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 12:36:47.62 ID:GFvO8zga >>823 アセットでも買ってみたら?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 12:46:33.79 ID:52klRh4R >>824 ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 20:30:08.03 ID:LfWKIae0 パズルのアイディアくれええええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/826
827: 菩薩@太子 [] 2018/07/19(木) 20:34:08.43 ID:FGDo4bbn >>824 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 21:16:41.34 ID:/3BTGUuu >>827 かんじがよめません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:15:26.25 ID:k6NA8wJl >>826 うるええええええええええ!! てめえで考えろぶっとばすぞ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/829
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