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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 20:05:29.86 ID:wzYkUG6u >>544 見たまんまのエラーだろwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 20:08:23.12 ID:dAIDSfPS >>560 Testプロジェクトはひとつしか存在しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 20:11:09.97 ID:Gc19ceIb いつまで続くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 22:00:55.42 ID:oYqcXmkl いつまでも続くのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 22:16:53.68 ID:Ev600dZ4 >>558 ローカルルールに違反してますね 荒らしとして通報させて頂きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 23:03:00.68 ID:pfPaTp9f >122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz なんでコイツ質問スレ乱立してんの? 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 23:19:51.64 ID:IrVz39JM http://hissi.org/read.php/gamedev/20180628/L1V6TjhIWXo.html これか 隠す気すらないようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 00:36:05.92 ID:G6bmSohv >>564 なーんだ削除依頼出てないじゃん さっさとIPアドレス晒して来なよ メモっておいてあげるからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:00:32.47 ID:Os1YGJh6 >>567 警告を受けてもまだローカルルール違反を続けるのですか 本当に書き込めなくなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:54:01.37 ID:G6bmSohv 何のこっちゃ? 何が規制されるって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/569
570: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/29(金) 06:47:16.88 ID:mvBtMtvn 弟子殿が質問スレ分裂させてまんこ・・・(^^ 僕もボッキングスレ分裂させまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 07:43:45.61 ID:AU+nbWwb ecsですが、これはオブジェクト指向から入った人たちが昔からのやり方を再開発してドヤ顔してると思っていいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 12:31:50.28 ID:1S1JaUyP むしろ関数型の人がどやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 13:46:08.81 ID:bRLwe4uH getinstanceIDで取得したユニークなIDで、逆にgame objectを取得する方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 14:25:23.55 ID:ZobyVUVo >>573 エディタではあるが、本体だと無い。まあ取得時にキャッシュするしか無いわな。 でもインスタンスidはインスタンス化の都度変わるからシーン内じゃ無いと意味ないぞ。 俺は自力でシーンセーブ機能実装したが、死にそうだったわ。そん時はインスタンスidは使わなかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 14:41:03.76 ID:bRLwe4uH >>574 ググっても出なかったので質問させてもらいました。 やはり無いですか、情報ありがとう。 イベント設計の方向決まりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 16:16:22.58 ID:JvfbMlkz 簡単な格闘ゲームを作ろうと思い、 2体のキャラクターにSABoneColliderBuilderでColliderを付けたのですが、 お互いがぶつかり合ってもOnCollisionEnterもOnTriggerEnterも呼び出されません。 通常の3DオブジェクトのRigidbodyには反応しています。 色々と設定を変えて試してみたのですが、いずれもうまくいきませんでした。 どのような設定をすればよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 16:28:22.92 ID:yJDKls2C 色々と変えてみた設定を全部書かないと答えられません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 16:30:03.76 ID:gpXU6R6p >>576 検出レイヤーの設定するんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 17:01:10.05 ID:JvfbMlkz >>577 申し訳ありません。記述量が多くなると思い、省略しました。 まず、デフォルト同士では、OnCollisionEnterが呼び出されません。 また、片方の「Is Trigger」をOnにしても、OnTriggerEnterは呼び出せれません。 本質的ではありませんが、上記2つの組み合わせで、 「Is Kinematic」をOff、「Collider To Child」をOffにして、 自分自身のCollider同士がぶつかり合わないようにしたりしています。 その他あまり意味のない設定変更もしていますが、組み合わせが多くて書き切れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 18:26:31.61 ID:yNC8OGY/ >>579 on triggerとか付けたコンポーネント持ってるオブジェクトにはrigibodyあるか? rigibody有り無しとコライダー種類によって反応出来るトリガーも違うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:55:49.88 ID:vbGhcZqb Unity入門者です。 「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ) の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。 たとえばT字型の道の、三差路の場合 「上」にだけ境界線を引きたいです。 一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に 境界線を引きたいです。 とりあえず考えた方法は、 「一個一個のマス(GameObject)、それぞれにLineRendererを持たせて 引くべき直線を引かせよう」と思ったのですが どうやら ・LineRenderer一個につき引けるのは、一筆書きの線のみ ・1個のGameObjectは、1個のLineRendererしか持てない (よって、一個のGameObjectマスの「上」と「下」にだけ線を引くのは不可) ようなので、うまくいきません。 何か提案をお願いします。 (人間の目から見た、境界線らしきものを描画できればいいので 「LineRendererを使用して原始的に実装すること自体が間違い」 という回答でもOKです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 08:29:12.86 ID:cDfYQBvA >>581 ラインレンダーなんてコストゴミだからバンバン量産したらええんじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 08:59:53.78 ID:3r9cRM5W 2Dゲームは、マップチップがあって描画の度にその都度ステージを書き換えますが 3Dゲームは、マップデータを最初に全部メモリに置いてしまうやり方が主流なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 09:32:22.97 ID:iZx1Najo >>583 オブジェクトを分割して、必要な分だけロードしたらええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 09:38:05.33 ID:3r9cRM5W >>584 なるほど。完成したステージそのまま置く必要なんかないですね。頭が固くていかん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 09:47:53.06 ID:iZx1Najo >>585 ロード時間とメモリのトレードオフになるから、どれだけオブジェクト分けるのがいいかが難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 11:11:39.59 ID:woRiy40R GUI.DrawTextureで透過画像を重ねて、加算合成したいと思っているのですが、加算 されるに困っています。XNAやMonoGameのAlphaBlend的な設定はどのようにするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 11:13:55.54 ID:woRiy40R >>587 すみません、文章が足りませんでした。GUI.DrawTextureで乗算したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 11:19:03.75 ID:EcEZVEL7 >>588 スクリプトを理解でない人は素直にアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 12:51:17.49 ID:cDfYQBvA >>581 こいつでドヤァ! https://qiita.com/kwst/items/ad61e72562a8bcd9a9f7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 13:01:31.00 ID:JgzLeYas >>589 アセットを買えば噛むこともなくなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 15:05:15.50 ID:51d5fdkb transform.InverseTransformPointに全く同じ値を渡してるのに、 毎フレーム0.01〜0.1くらい結果が変わってしまって困ってます… 渡してる値も親も全く動いていない事は確認してるのですが、 何か原因が思いつく方いらっしゃいましたら、ご助言頂けると幸いです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:11:20.77 ID:EcEZVEL7 >>592 アセットを買えばいいんではないでせうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 16:01:52.58 ID:PyUxKz9b 【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か? https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/ どっちを死刑にしたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/594
595: 581 [sage] 2018/06/30(土) 16:04:12.99 ID:vbGhcZqb >>582 >>590 コメントありがとうございます。 自分なりに考えて、「上・下・左・右」それぞれの境界線用に 各マップチップに4個の子GameObjectを持たせて 各GameObjectにLineRendererを持たせることにしました。 マップチップが「左上隅」なら、左と上の子オブジェクトの LineRendererに仕事をさせるような感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/595
596: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 17:56:50.09 ID:MpLxHy9V >>591 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/596
597: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 17:57:13.26 ID:MpLxHy9V >>593 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/597
598: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 19:40:24.00 ID:MpLxHy9V >>594 汝よ、我は死刑廃止論者であるよ。 汝よ、というのは死刑は甘いからだ。汝よ、我は終身拷問刑を提唱する者と知りなさい。 終身拷問刑というのは、寸休も与えずに極限の拷問を永久に加え続ける刑罰だよ。 汝よ、残虐犯には終身拷問刑こそ相応しい。 というのは、他人の命を奪うことは、全宇宙もビックリして、宇宙の果てから果てまで大音量で永久にわななき続けるほど重大な犯罪だからだよ!!! だから絶対に解放してやらない、終身拷問刑こそ相応しいのだよ。 汝らよ、我が死刑廃止論者とわかってよかったねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:05:14.05 ID:ahGpZb64 今日Unity入れたばっかりの初心者です。 1 あるMMDモデルをUnityのキャラ(?)に変換したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。 2 そのキャラデータにモーションを付けたい場合はどうすれば良いでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:18:15.80 ID:7R3HnefH >>600 MMD4Mecanim http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:39:01.36 ID:Cxn7azRy >>600 自問自答は総合スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/601
602: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 22:42:41.12 ID:MpLxHy9V >>599 汝よ、MMD4Mecanimはフリーソフトだからただでダウンロードできるからしなさい。 MMD4MecanimはMMDモデルをUnityで開けるfbx形式に変換してくれるからしなさい。 モーションはつけなくても、他のキャラのモーションを利用できるからしなさい。我が公開しているアクションライブラリのモーションを利用してもいいよ。全部で300以上のモーションがある最大のライブラリだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:12:06.08 ID:xdYqbeRm Unity MMD でググっただけで確実に判ることをわざわざ説明するおまえらって・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:26:03.46 ID:ahGpZb64 >>602 >>599 です。 インポートしたmmdモデルが白目になりました。 普通の目に戻す方法が分からないので、 出来れば誰か教えて欲しいです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:40:19.37 ID:ahGpZb64 >>604 すいません自決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 00:26:53.36 ID:0rJBo09y >>592 結構ざっくりした値しか返ってこなかったような。公式のチュートリアル動画でそんな事言ってた気がする。どの動画かわかんないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 00:42:55.68 ID:2fTpZ4VA 現在 無料配布されているfighingUnityChanのモデルを使っているのですがasset内のanimationを別モデルにコピペしても通常再生されません animatorの遷移は動いているようでUnityちゃん本体は再生をかける度animation0.2秒くらいのモーションはしてくれます inspecterのRigのGenericをHumanoidに変更しても直りませんでした 何か解決策はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 02:18:17.84 ID:JVQKliTP >>605 成仏しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/608
609: 265 [sage] 2018/07/01(日) 06:41:03.22 ID:oH5cyHc0 >>608 アセットを買えば良いと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 11:22:25.59 ID:07ZWTMiQ オレ、ギョーカイ人なんだよね トーシローにはわかんないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:52:19.30 ID:og/jG5dP 現実的に作れるゲームって、2dRPGかパズルくらいなのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 13:37:33.17 ID:JVQKliTP は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 14:09:38.78 ID:IFhRuaOJ >>611 お前にはそれも無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 14:11:30.01 ID:hSvG4It6 >>611 INSIDEはUnityで作られているよ。 シーン読み込みの勉強にもなるし、ー度触れてみると良いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:06:42.20 ID:XAAQ2XbF >>611 最近ヒットしたダンジョンメーカーとか思いっきりUnity製だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:13:51.58 ID:oH5cyHc0 >>611 アセットを買えばMMORPGだって作れるのがUNITYです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:19:20.68 ID:oKQElzRY パズルってオリジナリティな要素多いから逆に難しい。そもそもパズル製作センスが必須。 アクションとかシューティングはもう技術ソースが出回ってるから転用出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 18:38:06.78 ID:mfl9mYg6 >>611 その二つは難しいよ。 パズルは面白さとか関係なくシンプルにただ作るだけならいいけどね。 倉庫番とかならUnityの3Dと相性いいかも。 ぷよぷよやテトリスは2Dでも初心者なら難しいよ。 初心者、2D この2つを最重要として何か作るのなら ・エロゲーみたいなタイプのADVゲー or 脱出ゲー (絵は適当で。棒人間とかで。ストアに出す予定ならフリー素材多用前提。絵が描けるなら文句なし) ただしあまりゲーム作りのスキルは身につかない。 ・縦か横のシューティング。ひと昔前のやつね。 ・マリオみたいなゲーム。ひと昔前のやつね。 こんな感じだと思うわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 18:44:24.03 ID:mfl9mYg6 異論はあると思うが初心者が絶対に手を出してはいけない難しいジャンルは ・3Dのレースゲーム ・2Dでも格ゲー ・2DでもRPG ・スパロボ大戦みたいなシミュレーションゲーム ・リアルタイムストラテジー ・マインクラフトのようなクラフトゲー ・PUBGのようなFPS ・ネットワークを使うオンラインゲーム全般(オープンワールド系含む) だと個人的には思う。 まあ現在主流でよく目にするタイプのゲーム全般は初心者向けじゃないよ。 そこが理想と現実のギャップというかジレンマだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 19:35:20.94 ID:IFhRuaOJ ぷよぷよやテトリスが難しいってどこまで低能なんだ。。 ggればすぐ分かる嘘をつくなよ つうかお前が作れない低能なだけか。納得。ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/620
621: 菩薩@太子 [] 2018/07/01(日) 19:42:03.52 ID:FedEyy9D >>609 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/621
622: 菩薩@太子 [] 2018/07/01(日) 19:42:33.27 ID:FedEyy9D >>616 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 20:50:25.97 ID:bWTVF32T ネット番長 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 06:38:26.86 ID:XbfeuN2V まあ、システム作って終わりってのは簡単な類だろうな。 どっちかって言うとシナリオ遂行やゴールの条件が複雑なゲームが難しい。 つまり、パズル、シューティングやアクション、RTS、FPS、ディアブロ全般なんて技術的問題がクリア出来れば楽な部類。 RPGは作る量で乙る可能性が高く中位。MMOのが、ai少ない分若干楽 アドベンチャーとかシナリオ有る系は、簡単なうちは良いが、大きくなると沼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 08:07:07.68 ID:ZxsS2cl4 やっぱリッチな3dはきついのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 09:57:19.77 ID:Obb63VT7 プログラムのみで語ってない? その簡単な部類をまともな見映えにするにはグラフィックの仕事は結構大変だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/02(月) 10:53:14.24 ID:SMsmMfUI >>626 グラフィックや物量を外出しや平行作業に出来る、プロジェクトとして考えると結局そうなる。 どこで詰まるか?や、条件付けや、ゴールの設定が一番大変で、シナリオはその最たるものと言えるかと。 625が言っているリッチな3dというよりか、unityがキツイ。 それだけツクールとかのDBが優れていると言う面もあり、あっちに慣れていると、途端挫折する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 11:59:20.48 ID:dUO/0GY7 >>627 いい有料アセットがいっぱいありますから、挫折せずにがんばりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 12:05:11.35 ID:sBIIRapN いい無料アセットがいっぱいあるツクールがいい 欠点は2D古典ゲームしか作れいない程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 13:03:48.08 ID:ZxsS2cl4 3dってやるぞと身構えてやるんではなくて、 毎日遊び感覚で触るのがすげー大事なんだね なんでもそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/630
631: 菩薩@太子 [] 2018/07/02(月) 17:55:48.20 ID:iJpIE9be >>628 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/02(月) 18:30:25.53 ID:J709oU37 スチームのクソゲーのUnityとUnrealEngineとGameguruの使用率の高さよ。 酷いのになると完成つくーるタイプのアセットをSampleステージだけ実装して、ゲームタイトル画面のアセット名が書いてるとこそのまんまとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 18:36:55.28 ID:Obb63VT7 そして遊び感覚では到底無理な事に気付いてそっと閉じる ここまでがデフォルト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 20:26:21.80 ID:ZxsS2cl4 とりあえずパズルと2dやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 21:23:49.07 ID:4gkzlTbG 本当に初めてならオセロがいいとおもうけどね 作っててつまらなとは思うが基本を学べるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 03:49:46.09 ID:BgaX+p5f VRchatスレでも書いたのですがスルーされたので、より専門的なこちらで質問させてください モデルをBlenderからUnityに持ってきたら、何故かUnityでだけテクスチャがズレるのですが解決策はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 06:23:19.02 ID:b+3ClFms >>636 UV展開しくじってるんじゃ。 後は、なんだっけな、この中段のショット見たいにチェックボックス入れて見て。確かメッシュ圧縮しちゃダメとか、タンジェントでズレてくとか色々あった筈。 https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/HOWTO-importObject.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 08:32:43.37 ID:kophfCvJ BlenderはFBXバイナリー形式だとたまに不具合出るよね。 FBX ASCIIおすすめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 08:36:21.96 ID:w63uHrSY Blenderはascii読めないしw 単にBlender側でUV指定がきちんとされてないかUVが複数残ってるかでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/639
640: 265 [sage] 2018/07/03(火) 09:16:55.75 ID:IIhdaoKW アセットを買えば良いと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 09:26:33.78 ID:AtrhXQ0j 次はホラーものだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 10:13:15.21 ID:FJldzOoS >>636 前スレの840はどう? >unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが 5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/642
643: 菩薩@太子 [] 2018/07/03(火) 18:59:46.94 ID:FGleeOGL >>640 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 21:42:22.33 ID:6l7WFtei >>643 汝が紹介しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 02:55:18.93 ID:RvZnsCPI すみません、このチュートリアルのページの流れ、おかしくないですか? 内容が重複してるし、、、それともちゃんと意味があるんですか? https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/supporting-multiple-resolutions%3A-adding-blackscreen?playlist=46524 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/supporting-multiple-resolutions%3A-enlarging-screen-size?playlist=46524 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 07:09:39.48 ID:tf96it0x 見てないけどはじめてのUnityにある2Dシューティングは古いチュートリアルだからやるなって何度も言われてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/646
647: 636 [sage] 2018/07/04(水) 07:38:51.04 ID:Lv5aCS4J 皆さん色々なご意見ありがとうございます Unity側でのマテリアルのテクスチャが他のテクスチャと入れ替わっていたことによる症状でした きちんとマテリアルのテクスチャを設定したら直りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 07:42:46.72 ID:igSnq1RM ズレるんじゃなくてテクスチャが違うのかよw 正しい質問しないと正しい答えなど貰えるわけがないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:44:59.59 ID:3+IkLDvH あのシューティングのチュートリアルは結構好きだけど ある程度理解してからやった方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 14:48:37.96 ID:MvwQ+zZA >>646 結局チュートリアル、なんか適当なトピックを古いものも更新されずに適当に置かれてるだけなんだよね。 もうちょっと体系だって把握できるようにかつ新しい機能も織り交ぜる用に適宜更新してほしいわ。 日本語とかよりもそっちを先にやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 14:57:37.40 ID:1slpvxe3 普通のチュートリアルはきちんと随時更新されてるよ 下手な本買うよりずっと新しい はじめてのUnityだけは英語版には無い日本仕様で更新がされてないだけ 紛らわしいからもう消せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 16:28:01.09 ID:/nihpjae >>651 githubにでも上げてくれりゃ手伝いたいやついそうなのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 20:07:58.81 ID:BicNwPSV くっころ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 07:21:20.15 ID:Gw6agg2I >>645 さらっと斜め読みしたけど、解像度を引き延ばすか、または余った空間に帯状のもの入れてそこを青にするのか黒くするのか?ってことだろ。 何色でもいいんだけどな。 むしろ黒でいいわw まあゲームによってはゲームの背景が青系とかだったら青とかのがいいのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:24:33.85 ID:bTnJUGNr 私の方は、unity通してPGを勉強している初心者になります。 C#にてftpからjpgのファイルネームを取得するソースを作っているのですが、 下記のように書くと、小文字の"jpg"は取得できるのですが、大文字の"JPG"が取得できません。 解決方法をご教授できないでしょうか。 宜しくお願いいたします。 var files = GetFilesFromExtension( path, FTP.CommonWord.ExtensionPNG ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:25:37.51 ID:bTnJUGNr >>655 655です。 すみません、jpgではなくpngの取得になります。 宜しくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 08:33:21.76 ID:bTnJUGNr >>655 655です。 自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:53:51.11 ID:0YPkGqM3 >>657 どのように解決した書いておくと、今後の人生が明るくなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 10:06:28.40 ID:8lkwy501 >>658 失礼いたしました。 データ取得の際、全て小文字に変換しなおして、解決いたしました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/659
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