[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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543: 2018/06/27(水)21:01 ID:7+4p5JJw(1)調 AAS
糞スレに誘導したくて必死に荒らすキムチ哀れ
544(2): 2018/06/28(木)00:44 ID:dAIDSfPS(1/2)調 AAS
Unity2018.1で新規プロジェクトを作成してC#ソースコードを一枚作ってVisualStudio2017を起動させると
プロジェクト"Test.Editor"をソリューションに追加できません。同じ名前または同じプロジェクトファイル名のプロジェクトがソリューションに既に存在します
というエラーがでます。
回避する方法はありますか。
545: 2018/06/28(木)00:56 ID:+Bv2zZHK(1)調 AAS
すでにあったら消してみたら
546(1): 2018/06/28(木)10:20 ID:5p1D1cma(1)調 AAS
>>544
アセットを買ってみましょう!
547(1): 2018/06/28(木)11:22 ID:eS6WcrwT(1)調 AAS
アセットを買い占めてみましょう
548(1): 2018/06/28(木)11:33 ID:8vxwZ6Xb(1)調 AAS
今月は申し込みしたらアセット貰えるのでアセット買いましょう
549(1): 2018/06/28(木)14:32 ID:ZDR1RLN3(1)調 AAS
結局「名無し@キムチ」が自分勝手にUnity関連スレを立ち上げまくっては
・菩薩@太子
・弟子 ◆rZPPjYuxmQ
・ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
というようなコテハン使ったり、コテハン外して複数端末で荒らすから
全部衰退してるんだよな
一番悪質な荒し野郎め
ここも、雑談スレも、他の関連スレも、衰退は全部こいつの仕業
550: 2018/06/28(木)16:24 ID:/UzN8HYz(1)調 AAS
>>549
一応質問スレなので回答すると、全部別人
あ、キムチとダークは知らんが弟子は別人ですよ
551: 2018/06/28(木)16:34 ID:E+PYmuY/(1)調 AAS
コテつけたままにするかID変えてからレスしろよ
ほんと恥ずかしい奴だな
552(1): 2018/06/28(木)17:14 ID:41XqRWOG(1)調 AAS
ここまで来ると何をしてももうキムチだけは教えて貰えないね
よかったじゃない望みどおりになって
553: 2018/06/28(木)18:44 ID:fSJ3BHKb(1)調 AAS
キムチなんか特にそうだけど、専門学校に行けばいいのにな
554: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/28(木)18:45 ID:jWFZDHrI(1)調 AAS
自分に都合が悪い人が全部同一人物に見える変人殿まだ生きてたんでふね(^^
僕が来た時からいた気がしまんこ(^^
僕やキムチなんかより総合スレで暴れてた
勝てる勝負しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売って周りに敵しかいなくなって完全敗北したアイツのほうが害あるでひょう(^^
アイツはNGされた相手にも見えないのに怪文章連投してスレ埋め建ててまひたからね(^^
僕、キムチ殿が四天王格ならアレは荒らしの皇帝でふよ(^^
ボッキング!(^^
555: 2018/06/28(木)19:39 ID:ARbRo1sl(1/2)調 AAS
3Dごりごりゲーム作りたいならUnrealEngineじゃねって進めてたけど、3DGameKit改造しながらできるゲーム考えるとこれからUnityでいいんじゃねって言えそうやな。
ある程度のゲームを改造しながら学べる。
主人公をユニティーちゃんにしたいとか。
そもそも3DgameKitがあってそれを改造して学んでく系ならチュートリアルも書きやすいかな。
3DGameKitがFantasticでFPS40以下しか動作しない低スぺカスとかは死ねと思いつつ、描画設定を低くしようなんて書いたりさ。
556: 菩薩@太子 2018/06/28(木)19:44 ID:SssObl4F(1/3)調 AAS
>>546
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
557: 菩薩@太子 2018/06/28(木)19:45 ID:SssObl4F(2/3)調 AAS
>>547
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
558(1): 2018/06/28(木)19:45 ID:ARbRo1sl(2/2)調 AAS
>>552
同じこと何回も聞きに来て、一回教えても同じこと愚痴ったりするから相手にする気力なくしただけ。
放置してると別垢で自己レス付けて自分の投下した問題?を話題に伸ばそうとかするし。
インポートしたキャラのマテリアル設定が出来ない、おれ教える。
同じこと聞きだす、おれ無視する。なぜか別垢でそうだよねインポートしてマテリアル変える方法ないよねとか自演。
おまえ、以外みんなインポートした3Dキャラのマテリアル設定とかできるからwとか思ったし。
559: 菩薩@太子 2018/06/28(木)19:45 ID:SssObl4F(3/3)調 AAS
>>548
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
560(1): 2018/06/28(木)20:05 ID:wzYkUG6u(1)調 AAS
>>544
見たまんまのエラーだろwwwwww
561: 2018/06/28(木)20:08 ID:dAIDSfPS(2/2)調 AAS
>>560
Testプロジェクトはひとつしか存在しません
562: 2018/06/28(木)20:11 ID:Gc19ceIb(1)調 AAS
いつまで続くの?
563: 2018/06/28(木)22:00 ID:oYqcXmkl(1)調 AAS
いつまでも続くのよ
564(1): 2018/06/28(木)22:16 ID:Ev600dZ4(1)調 AAS
>>558
ローカルルールに違反してますね
荒らしとして通報させて頂きます
565: 2018/06/28(木)23:03 ID:pfPaTp9f(1)調 AAS
>122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz
566: 2018/06/28(木)23:19 ID:IrVz39JM(1)調 AAS
http://hissi.org/read.php/gamedev/20180628/L1V6TjhIWXo.html
これか 隠す気すらないようだな
567(1): 2018/06/29(金)00:36 ID:G6bmSohv(1/2)調 AAS
>>564
なーんだ削除依頼出てないじゃん
さっさとIPアドレス晒して来なよ メモっておいてあげるからさ
568: 2018/06/29(金)01:00 ID:Os1YGJh6(1)調 AAS
>>567
警告を受けてもまだローカルルール違反を続けるのですか
本当に書き込めなくなりますよ
569: 2018/06/29(金)01:54 ID:G6bmSohv(2/2)調 AAS
何のこっちゃ?
何が規制されるって?
570: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/29(金)06:47 ID:mvBtMtvn(1)調 AAS
弟子殿が質問スレ分裂させてまんこ・・・(^^
僕もボッキングスレ分裂させまふか?(^^
571: 2018/06/29(金)07:43 ID:AU+nbWwb(1)調 AAS
ecsですが、これはオブジェクト指向から入った人たちが昔からのやり方を再開発してドヤ顔してると思っていいんでしょうか
572: 2018/06/29(金)12:31 ID:1S1JaUyP(1)調 AAS
むしろ関数型の人がどやってる
573(1): 2018/06/29(金)13:46 ID:bRLwe4uH(1/2)調 AAS
getinstanceIDで取得したユニークなIDで、逆にgame objectを取得する方法ってありますか?
574(1): 2018/06/29(金)14:25 ID:ZobyVUVo(1)調 AAS
>>573
エディタではあるが、本体だと無い。まあ取得時にキャッシュするしか無いわな。
でもインスタンスidはインスタンス化の都度変わるからシーン内じゃ無いと意味ないぞ。
俺は自力でシーンセーブ機能実装したが、死にそうだったわ。そん時はインスタンスidは使わなかったよ。
575: 2018/06/29(金)14:41 ID:bRLwe4uH(2/2)調 AAS
>>574
ググっても出なかったので質問させてもらいました。
やはり無いですか、情報ありがとう。
イベント設計の方向決まりました。
576(1): 2018/06/29(金)16:16 ID:JvfbMlkz(1/2)調 AAS
簡単な格闘ゲームを作ろうと思い、
2体のキャラクターにSABoneColliderBuilderでColliderを付けたのですが、
お互いがぶつかり合ってもOnCollisionEnterもOnTriggerEnterも呼び出されません。
通常の3DオブジェクトのRigidbodyには反応しています。
色々と設定を変えて試してみたのですが、いずれもうまくいきませんでした。
どのような設定をすればよろしいでしょうか?
577(1): 2018/06/29(金)16:28 ID:yJDKls2C(1)調 AAS
色々と変えてみた設定を全部書かないと答えられません
578: 2018/06/29(金)16:30 ID:gpXU6R6p(1)調 AAS
>>576
検出レイヤーの設定するんじゃね?
579(1): 2018/06/29(金)17:01 ID:JvfbMlkz(2/2)調 AAS
>>577
申し訳ありません。記述量が多くなると思い、省略しました。
まず、デフォルト同士では、OnCollisionEnterが呼び出されません。
また、片方の「Is Trigger」をOnにしても、OnTriggerEnterは呼び出せれません。
本質的ではありませんが、上記2つの組み合わせで、
「Is Kinematic」をOff、「Collider To Child」をOffにして、
自分自身のCollider同士がぶつかり合わないようにしたりしています。
その他あまり意味のない設定変更もしていますが、組み合わせが多くて書き切れません。
580: 2018/06/29(金)18:26 ID:yNC8OGY/(1)調 AAS
>>579
on triggerとか付けたコンポーネント持ってるオブジェクトにはrigibodyあるか?
rigibody有り無しとコライダー種類によって反応出来るトリガーも違うぞ。
581(3): 2018/06/30(土)00:55 ID:vbGhcZqb(1/2)調 AAS
Unity入門者です。
「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ)
の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。
たとえばT字型の道の、三差路の場合
「上」にだけ境界線を引きたいです。
一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に
境界線を引きたいです。
とりあえず考えた方法は、
「一個一個のマス(GameObject)、それぞれにLineRendererを持たせて
引くべき直線を引かせよう」と思ったのですが
どうやら
・LineRenderer一個につき引けるのは、一筆書きの線のみ
・1個のGameObjectは、1個のLineRendererしか持てない
(よって、一個のGameObjectマスの「上」と「下」にだけ線を引くのは不可)
ようなので、うまくいきません。
何か提案をお願いします。
(人間の目から見た、境界線らしきものを描画できればいいので
「LineRendererを使用して原始的に実装すること自体が間違い」
という回答でもOKです)
582(1): 2018/06/30(土)08:29 ID:cDfYQBvA(1/2)調 AAS
>>581
ラインレンダーなんてコストゴミだからバンバン量産したらええんじゃ。
583(1): 2018/06/30(土)08:59 ID:3r9cRM5W(1/2)調 AAS
2Dゲームは、マップチップがあって描画の度にその都度ステージを書き換えますが
3Dゲームは、マップデータを最初に全部メモリに置いてしまうやり方が主流なんでしょうか?
584(1): 2018/06/30(土)09:32 ID:iZx1Najo(1/2)調 AAS
>>583
オブジェクトを分割して、必要な分だけロードしたらええんやで
585(1): 2018/06/30(土)09:38 ID:3r9cRM5W(2/2)調 AAS
>>584
なるほど。完成したステージそのまま置く必要なんかないですね。頭が固くていかん・・・
586: 2018/06/30(土)09:47 ID:iZx1Najo(2/2)調 AAS
>>585
ロード時間とメモリのトレードオフになるから、どれだけオブジェクト分けるのがいいかが難しい
587(1): 2018/06/30(土)11:11 ID:woRiy40R(1/2)調 AAS
GUI.DrawTextureで透過画像を重ねて、加算合成したいと思っているのですが、加算
されるに困っています。XNAやMonoGameのAlphaBlend的な設定はどのようにするのでしょうか?
588(1): 2018/06/30(土)11:13 ID:woRiy40R(2/2)調 AAS
>>587
すみません、文章が足りませんでした。GUI.DrawTextureで乗算したいです。
589(1): 2018/06/30(土)11:19 ID:EcEZVEL7(1/2)調 AAS
>>588
スクリプトを理解でない人は素直にアセットを買いましょう
590(1): 2018/06/30(土)12:51 ID:cDfYQBvA(2/2)調 AAS
>>581
こいつでドヤァ!
https://qiita.com/kwst/items/ad61e72562a8bcd9a9f7
591(1): 2018/06/30(土)13:01 ID:JgzLeYas(1)調 AAS
>>589
アセットを買えば噛むこともなくなりますよ
592(2): 2018/06/30(土)15:05 ID:51d5fdkb(1)調 AAS
transform.InverseTransformPointに全く同じ値を渡してるのに、
毎フレーム0.01〜0.1くらい結果が変わってしまって困ってます…
渡してる値も親も全く動いていない事は確認してるのですが、
何か原因が思いつく方いらっしゃいましたら、ご助言頂けると幸いです。
よろしくお願いします。
593(1): 2018/06/30(土)15:11 ID:EcEZVEL7(2/2)調 AAS
>>592
アセットを買えばいいんではないでせうか
594(1): 2018/06/30(土)16:01 ID:PyUxKz9b(1)調 AAS
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
2chスレ:liveplus
どっちを死刑にしたい?
595: 581 2018/06/30(土)16:04 ID:vbGhcZqb(2/2)調 AAS
>>582
>>590
コメントありがとうございます。
自分なりに考えて、「上・下・左・右」それぞれの境界線用に
各マップチップに4個の子GameObjectを持たせて
各GameObjectにLineRendererを持たせることにしました。
マップチップが「左上隅」なら、左と上の子オブジェクトの
LineRendererに仕事をさせるような感じです。
596: 菩薩@太子 2018/06/30(土)17:56 ID:MpLxHy9V(1/4)調 AAS
>>591
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
597: 菩薩@太子 2018/06/30(土)17:57 ID:MpLxHy9V(2/4)調 AAS
>>593
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
598: 菩薩@太子 2018/06/30(土)19:40 ID:MpLxHy9V(3/4)調 AAS
>>594
汝よ、我は死刑廃止論者であるよ。
汝よ、というのは死刑は甘いからだ。汝よ、我は終身拷問刑を提唱する者と知りなさい。
終身拷問刑というのは、寸休も与えずに極限の拷問を永久に加え続ける刑罰だよ。
汝よ、残虐犯には終身拷問刑こそ相応しい。
というのは、他人の命を奪うことは、全宇宙もビックリして、宇宙の果てから果てまで大音量で永久にわななき続けるほど重大な犯罪だからだよ!!!
だから絶対に解放してやらない、終身拷問刑こそ相応しいのだよ。
汝らよ、我が死刑廃止論者とわかってよかったねw
599(2): 2018/06/30(土)22:05 ID:ahGpZb64(1/3)調 AAS
今日Unity入れたばっかりの初心者です。
1 あるMMDモデルをUnityのキャラ(?)に変換したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
2 そのキャラデータにモーションを付けたい場合はどうすれば良いでしょうか。
600(2): 2018/06/30(土)22:18 ID:7R3HnefH(1)調 AAS
>>600
MMD4Mecanim
601: 2018/06/30(土)22:39 ID:Cxn7azRy(1)調 AAS
>>600
自問自答は総合スレで
602(1): 菩薩@太子 2018/06/30(土)22:42 ID:MpLxHy9V(4/4)調 AAS
>>599
汝よ、MMD4Mecanimはフリーソフトだからただでダウンロードできるからしなさい。
MMD4MecanimはMMDモデルをUnityで開けるfbx形式に変換してくれるからしなさい。
モーションはつけなくても、他のキャラのモーションを利用できるからしなさい。我が公開しているアクションライブラリのモーションを利用してもいいよ。全部で300以上のモーションがある最大のライブラリだよ。
603: 2018/06/30(土)23:12 ID:xdYqbeRm(1)調 AAS
Unity MMD でググっただけで確実に判ることをわざわざ説明するおまえらって・・・・
604(1): 2018/06/30(土)23:26 ID:ahGpZb64(2/3)調 AAS
>>602
>>599 です。
インポートしたmmdモデルが白目になりました。
普通の目に戻す方法が分からないので、
出来れば誰か教えて欲しいです…
605(1): 2018/06/30(土)23:40 ID:ahGpZb64(3/3)調 AAS
>>604
すいません自決しました
606: 2018/07/01(日)00:26 ID:0rJBo09y(1)調 AAS
>>592
結構ざっくりした値しか返ってこなかったような。公式のチュートリアル動画でそんな事言ってた気がする。どの動画かわかんないけど。
607: 2018/07/01(日)00:42 ID:2fTpZ4VA(1)調 AAS
現在 無料配布されているfighingUnityChanのモデルを使っているのですがasset内のanimationを別モデルにコピペしても通常再生されません
animatorの遷移は動いているようでUnityちゃん本体は再生をかける度animation0.2秒くらいのモーションはしてくれます
inspecterのRigのGenericをHumanoidに変更しても直りませんでした 何か解決策はありませんか?
608(1): 2018/07/01(日)02:18 ID:JVQKliTP(1/2)調 AAS
>>605
成仏しろよ
609(1): 265 2018/07/01(日)06:41 ID:oH5cyHc0(1/2)調 AAS
>>608
アセットを買えば良いと思います
610: 2018/07/01(日)11:22 ID:07ZWTMiQ(1)調 AAS
オレ、ギョーカイ人なんだよね
トーシローにはわかんないか
611(4): 2018/07/01(日)12:52 ID:og/jG5dP(1)調 AAS
現実的に作れるゲームって、2dRPGかパズルくらいなのかしら
612: 2018/07/01(日)13:37 ID:JVQKliTP(2/2)調 AAS
は?
613: 2018/07/01(日)14:09 ID:IFhRuaOJ(1/2)調 AAS
>>611
お前にはそれも無理
614: 2018/07/01(日)14:11 ID:hSvG4It6(1)調 AAS
>>611
INSIDEはUnityで作られているよ。
シーン読み込みの勉強にもなるし、ー度触れてみると良いかも。
615: 2018/07/01(日)15:06 ID:XAAQ2XbF(1)調 AAS
>>611
最近ヒットしたダンジョンメーカーとか思いっきりUnity製だぞ
616(1): 2018/07/01(日)15:13 ID:oH5cyHc0(2/2)調 AAS
>>611
アセットを買えばMMORPGだって作れるのがUNITYです!
617: 2018/07/01(日)15:19 ID:oKQElzRY(1)調 AAS
パズルってオリジナリティな要素多いから逆に難しい。そもそもパズル製作センスが必須。
アクションとかシューティングはもう技術ソースが出回ってるから転用出来る。
618: 2018/07/01(日)18:38 ID:mfl9mYg6(1/2)調 AAS
>>611
その二つは難しいよ。
パズルは面白さとか関係なくシンプルにただ作るだけならいいけどね。
倉庫番とかならUnityの3Dと相性いいかも。
ぷよぷよやテトリスは2Dでも初心者なら難しいよ。
初心者、2D
この2つを最重要として何か作るのなら
・エロゲーみたいなタイプのADVゲー or 脱出ゲー
(絵は適当で。棒人間とかで。ストアに出す予定ならフリー素材多用前提。絵が描けるなら文句なし)
ただしあまりゲーム作りのスキルは身につかない。
・縦か横のシューティング。ひと昔前のやつね。
・マリオみたいなゲーム。ひと昔前のやつね。
こんな感じだと思うわ。
619: 2018/07/01(日)18:44 ID:mfl9mYg6(2/2)調 AAS
異論はあると思うが初心者が絶対に手を出してはいけない難しいジャンルは
・3Dのレースゲーム
・2Dでも格ゲー
・2DでもRPG
・スパロボ大戦みたいなシミュレーションゲーム
・リアルタイムストラテジー
・マインクラフトのようなクラフトゲー
・PUBGのようなFPS
・ネットワークを使うオンラインゲーム全般(オープンワールド系含む)
だと個人的には思う。
まあ現在主流でよく目にするタイプのゲーム全般は初心者向けじゃないよ。
そこが理想と現実のギャップというかジレンマだろうね。
620: 2018/07/01(日)19:35 ID:IFhRuaOJ(2/2)調 AAS
ぷよぷよやテトリスが難しいってどこまで低能なんだ。。
ggればすぐ分かる嘘をつくなよ
つうかお前が作れない低能なだけか。納得。ごめんね
621: 菩薩@太子 2018/07/01(日)19:42 ID:FedEyy9D(1/2)調 AAS
>>609
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
622: 菩薩@太子 2018/07/01(日)19:42 ID:FedEyy9D(2/2)調 AAS
>>616
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
623: 2018/07/01(日)20:50 ID:bWTVF32T(1)調 AAS
ネット番長
624: 2018/07/02(月)06:38 ID:XbfeuN2V(1)調 AAS
まあ、システム作って終わりってのは簡単な類だろうな。
どっちかって言うとシナリオ遂行やゴールの条件が複雑なゲームが難しい。
つまり、パズル、シューティングやアクション、RTS、FPS、ディアブロ全般なんて技術的問題がクリア出来れば楽な部類。
RPGは作る量で乙る可能性が高く中位。MMOのが、ai少ない分若干楽
アドベンチャーとかシナリオ有る系は、簡単なうちは良いが、大きくなると沼
625: 2018/07/02(月)08:07 ID:ZxsS2cl4(1/3)調 AAS
やっぱリッチな3dはきついのか
626(1): 2018/07/02(月)09:57 ID:Obb63VT7(1/2)調 AAS
プログラムのみで語ってない?
その簡単な部類をまともな見映えにするにはグラフィックの仕事は結構大変だよ
627(1): 2018/07/02(月)10:53 ID:SMsmMfUI(1)調 AAS
>>626
グラフィックや物量を外出しや平行作業に出来る、プロジェクトとして考えると結局そうなる。
どこで詰まるか?や、条件付けや、ゴールの設定が一番大変で、シナリオはその最たるものと言えるかと。
625が言っているリッチな3dというよりか、unityがキツイ。
それだけツクールとかのDBが優れていると言う面もあり、あっちに慣れていると、途端挫折する。
628(1): 2018/07/02(月)11:59 ID:dUO/0GY7(1)調 AAS
>>627
いい有料アセットがいっぱいありますから、挫折せずにがんばりましょう!
629: 2018/07/02(月)12:05 ID:sBIIRapN(1)調 AAS
いい無料アセットがいっぱいあるツクールがいい
欠点は2D古典ゲームしか作れいない程度
630: 2018/07/02(月)13:03 ID:ZxsS2cl4(2/3)調 AAS
3dってやるぞと身構えてやるんではなくて、
毎日遊び感覚で触るのがすげー大事なんだね
なんでもそうか
631: 菩薩@太子 2018/07/02(月)17:55 ID:iJpIE9be(1)調 AAS
>>628
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
632: 2018/07/02(月)18:30 ID:J709oU37(1)調 AAS
スチームのクソゲーのUnityとUnrealEngineとGameguruの使用率の高さよ。
酷いのになると完成つくーるタイプのアセットをSampleステージだけ実装して、ゲームタイトル画面のアセット名が書いてるとこそのまんまとか。
633: 2018/07/02(月)18:36 ID:Obb63VT7(2/2)調 AAS
そして遊び感覚では到底無理な事に気付いてそっと閉じる
ここまでがデフォルト
634: 2018/07/02(月)20:26 ID:ZxsS2cl4(3/3)調 AAS
とりあえずパズルと2dやな
635: 2018/07/02(月)21:23 ID:4gkzlTbG(1)調 AAS
本当に初めてならオセロがいいとおもうけどね
作っててつまらなとは思うが基本を学べるはず
636(3): 2018/07/03(火)03:49 ID:BgaX+p5f(1)調 AAS
VRchatスレでも書いたのですがスルーされたので、より専門的なこちらで質問させてください
モデルをBlenderからUnityに持ってきたら、何故かUnityでだけテクスチャがズレるのですが解決策はないでしょうか?
637: 2018/07/03(火)06:23 ID:b+3ClFms(1)調 AAS
>>636
UV展開しくじってるんじゃ。
後は、なんだっけな、この中段のショット見たいにチェックボックス入れて見て。確かメッシュ圧縮しちゃダメとか、タンジェントでズレてくとか色々あった筈。
https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/HOWTO-importObject.html
638: 2018/07/03(火)08:32 ID:kophfCvJ(1)調 AAS
BlenderはFBXバイナリー形式だとたまに不具合出るよね。
FBX ASCIIおすすめ。
639: 2018/07/03(火)08:36 ID:w63uHrSY(1)調 AAS
Blenderはascii読めないしw
単にBlender側でUV指定がきちんとされてないかUVが複数残ってるかでしょ
640(1): 265 2018/07/03(火)09:16 ID:IIhdaoKW(1)調 AAS
アセットを買えば良いと思いますよ
641: 2018/07/03(火)09:26 ID:AtrhXQ0j(1)調 AAS
次はホラーものだ!
642: 2018/07/03(火)10:13 ID:FJldzOoS(1)調 AAS
>>636
前スレの840はどう?
>unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが 5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました
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