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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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503: 菩薩@太子 [] 2018/06/26(火) 18:14:07.18 ID:tWy1Y/Jm >>501 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 18:21:39.30 ID:hCLMzDoY 無理無理アセットおじさん 他人にはアセット買え買え言うけど自分は一切買わないからわかんないんだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 18:47:48.51 ID:9fv+PAnA つかおまえら質問の意味判ってるのか、すごいな 行の高さって何?、親子関係無視して何をしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 19:09:55.17 ID:IGDS/9Zc >>502 もっとよく探しましょう アセットにできないことはありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 19:12:29.65 ID:rN9mjCEw >>505 ヒエラルキーのオブジェクト名が書いてあるラベルを縦にのばすなり行間つくるなりして見やすくしたいって話じゃね? エディタ拡張は専門外だからやり方は知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/507
508: 菩薩@太子 [] 2018/06/26(火) 19:28:46.25 ID:tWy1Y/Jm >>506 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/508
509: 500 [sage] 2018/06/26(火) 20:02:35.17 ID:K+5CMwbD ラベルの行の高さ(幅)が1.5倍くらい広がれば使いやすいな、と思ってエディタ拡張でできないか思案していました。 なにか手がかりでもあればご教授下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 20:12:32.37 ID:cmDfMCXq フォントでかくしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/26(火) 20:43:55.87 ID:H/iex1R2 フォントそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/511
512: 500 [sage] 2018/06/26(火) 20:46:45.44 ID:K+5CMwbD フォントサイズは、エディタ拡張の何のAPIを使えばいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:02:00.69 ID:IGDS/9Zc >>512 アセットを使えばエディタ拡張もできると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:16:45.51 ID:SYFoINsG Unity 2017でSubstance マテリアルで質感を設定したシーンをスクリプトでロードするときにかなり読み込みを待たされるんだけどこういう物なのでしょうか? キューブを数個置いただけのシーンでもロードが劇的に遅い、Substance マテリアルを削除すると一瞬だからあからさまに原因はSubstance だと思う 何か特別な設定とかこれはやっておけみたいな決まりみたいな物があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/514
515: 菩薩@太子 [] 2018/06/26(火) 21:24:28.60 ID:tWy1Y/Jm >>513 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:31:45.47 ID:9b6Hy6Dz >>515 あのー 今の面白いやつは どこが面白いんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:53:32.77 ID:IGDS/9Zc >>514 substanceスレで聞けやゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 22:18:29.48 ID:P2tiq2/0 OSのDPIスケーリングを200%くらいにすればいんでないかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:54:26.75 ID:eOOcQUbm 糞レスしかないようだし昨日の続きでもやろうかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:59:03.31 ID:GNS/LQSu キムチ人はここで 【キムチエンジン】Unityキムチ質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:04:50.73 ID:BDZcCUCN まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:13:14.68 ID:rsgWo6Ac >>520 スレタイが違うようなのですが、スレも建てられないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:41:21.09 ID:HgH07m5s >>522 そこの質問スレで聞けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 02:10:28.80 ID:juIonTtw このスレではどんな質問をすれば おまえらは満足してくれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 02:26:49.35 ID:xgwB26Ze 黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 05:52:24.02 ID:MZGUGuBC すみません、例えば、ゲーム本筋をまわすManagerスクリプトを作ったとして そのスクリプト内で、 各ゲームオブジェクトにアセットしたスクリプトのメソッドを使うためには 『 //ゲームオブジェクトを検索し取得する 変数名 = GameObject.Find("オブジェクト名"); 』 を必ず宣言する必要があるのですよね? しかし、Managerスクリプト内にて FindObjectOfType<スクリプト名>().メソッド名(); だと、取得抜きで、いきなり他のスクリプトのメソッドを
利用できるのは なぜですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 05:59:28.49 ID:UNiIJaZd >>526 それは1行で取得&関数呼び出ししてるからだよ。 ただ、取得が失敗した時にエラーになるから分けた方が安全かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 07:45:22.36 ID:3rw/3qxm >>526 >必ず宣言する必要があるのですよね? そんなことはなく、例えばオブジェクトaにアタッチされたbのメソッドcを使うとして GameObject.Find("a").GetComponent<b>().c() と書けばFindでも一行でメソッドを呼び出せる 逆にFindObjectOfTypeで探したbのインスタンスを変数に保存することもできる 何度もbやcを呼び出すときは変数に保存した方が良いというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 08:25:12.50 ID:N7q8t5sV >キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。 >チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:18:58.70 ID:MZGUGuBC >>527 >>528 ありがとうございます。まだちょっと理解できてないのですが そのGameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()は aというオブジェクトを参照して、それにアセットしてるスクリプトbのメソッドcにアクセス、で FindObjectOfType<b>().c()では スクリプトbを参照して、その中のメソッドcにアクセスする、ですよね? 逆に言えば、FindObjectOfTypeではゲームオブジェクトにアセットした スクリプトにはアクセスできない、
ということでしょうか? でも、FindObjectOfType<Object>でオブジェクトを探せる、とありました。 これはどういうことでしょうか? この探すObjectというのはGameObject.Findで取得するゲームオブジェクトのことでは無いのでしょうか? Unity上でのゲームオブジェクトとオブジェクトクラスの違いが理解できていません。 ゲームオブジェクトの中身ってオブジェクトクラスに入ってる情報じゃ無いんですか? FindObjectOfTypeはゲームオブジェクトに入って居ない スクリプトにアクセスする時だけ使うってことですか? http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1528372763/530
531: 菩薩@太子 [] 2018/06/27(水) 09:25:55.83 ID:kWFh9Zom >>529 汝よ、我は初心者であるよ。それと我はコテを変更したのだよ。名無し@キムチから菩薩@太子にねw それはこの5chのみならず、ツイッターやブログでも同様の変更をおこなっているのだよ。つまり進化だね。 ところで汝よ、我はMakeHumanでつくったどんなキャラにも表情をつけるスクリプトを完成させたけど、MegaFiersなんかに比べるとしょぼすぎるので、アセットに登録申請するのはやめとくよw https://youtu.be/4LPmcECipkc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1528372763/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:53:40.65 ID:aLDj3QMZ 自白してるようなタイミングでレスしててワロス 過疎スレで自演するなら一日くらい置いてレスしたほうがいいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/532
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/27(水) 09:57:08.69 ID:3qYGeU/q キムチ殿(^^ 太子って大使のパクリでふか?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:57:12.54 ID:RXVaBhAJ >>530 FindObject〜自体の挙動を知りたいならまずググれ ゲームオブジェクトも(スクリプト含む)コンポーネントもobject型の派生だから検索できるが 検索対象はインスタンス化されたものだけで、最初に見つけた一つを返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 14:55:00.08 ID:iwFnpGwK Unity上級者はリファレンスじゃなくてググるなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 16:34:43.05 ID:3rw/3qxm ググればリファレンスが出ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 16:41:23.29 ID:bK0Eiav/ >>524 Unityチュートリアル、リファレンス、ググったらすぐわかる内容 これらを1人でこなし習得し基礎を卒業した人による質問 VisualStudio単体、またはJavascriptなどでファミコン時代程度の2Dゲームなら 1人で再現できる程度のスキルを持っている人物。 最低でも専門学校卒業生、または同程度の専門知識がある者。 現役で業務としてゲーム制作業を行っている者。または引退した者。 なのでFA? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/53
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538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 18:03:12.23 ID:b8c+3yQw それ以上の質問しても、このスレの技術力じゃ回答得られんやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 19:00:18.73 ID:XqYmSu6H 満足か・・・ ホルスタインみたいな体つきのSNSプロフ写真つき女性が質問してきたら、 全員、血眼になって寝食忘れた回答生活をおくっても、心の底から喜び感じるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 19:56:02.91 ID:BDZcCUCN まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 20:14:15.60 ID:rsgWo6Ac そっちは初心者が答える初心者のスレだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 20:27:20.43 ID:dacinN9M こっちはキムチの自演劇場だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 21:01:50.52 ID:7+4p5JJw 糞スレに誘導したくて必死に荒らすキムチ哀れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 00:44:51.45 ID:dAIDSfPS Unity2018.1で新規プロジェクトを作成してC#ソースコードを一枚作ってVisualStudio2017を起動させると プロジェクト"Test.Editor"をソリューションに追加できません。同じ名前または同じプロジェクトファイル名のプロジェクトがソリューションに既に存在します というエラーがでます。 回避する方法はありますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 00:56:53.81 ID:+Bv2zZHK すでにあったら消してみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 10:20:35.98 ID:5p1D1cma >>544 アセットを買ってみましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 11:22:51.04 ID:eS6WcrwT アセットを買い占めてみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 11:33:26.30 ID:8vxwZ6Xb 今月は申し込みしたらアセット貰えるのでアセット買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 14:32:34.45 ID:ZDR1RLN3 結局「名無し@キムチ」が自分勝手にUnity関連スレを立ち上げまくっては ・菩薩@太子 ・弟子 ◆rZPPjYuxmQ ・ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY というようなコテハン使ったり、コテハン外して複数端末で荒らすから 全部衰退してるんだよな 一番悪質な荒し野郎め ここも、雑談スレも、他の関連スレも、衰退は全部こいつの仕業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 16:24:55.22 ID:/UzN8HYz >>549 一応質問スレなので回答すると、全部別人 あ、キムチとダークは知らんが弟子は別人ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 16:34:03.43 ID:E+PYmuY/ コテつけたままにするかID変えてからレスしろよ ほんと恥ずかしい奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 17:14:43.97 ID:41XqRWOG ここまで来ると何をしてももうキムチだけは教えて貰えないね よかったじゃない望みどおりになって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 18:44:49.94 ID:fSJ3BHKb キムチなんか特にそうだけど、専門学校に行けばいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/553
554: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/28(木) 18:45:07.53 ID:jWFZDHrI 自分に都合が悪い人が全部同一人物に見える変人殿まだ生きてたんでふね(^^ 僕が来た時からいた気がしまんこ(^^ 僕やキムチなんかより総合スレで暴れてた 勝てる勝負しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売って周りに敵しかいなくなって完全敗北したアイツのほうが害あるでひょう(^^ アイツはNGされた相手にも見えないのに怪文章連投してスレ埋め建ててまひたからね(^^ 僕、キムチ殿が四天王格ならアレは荒らしの皇帝でふよ(^^ ボッキング!(^^ ht
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555: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 19:39:00.64 ID:ARbRo1sl 3Dごりごりゲーム作りたいならUnrealEngineじゃねって進めてたけど、3DGameKit改造しながらできるゲーム考えるとこれからUnityでいいんじゃねって言えそうやな。 ある程度のゲームを改造しながら学べる。 主人公をユニティーちゃんにしたいとか。 そもそも3DgameKitがあってそれを改造して学んでく系ならチュートリアルも書きやすいかな。 3DGameKitがFantasticでFPS40以下しか動作しない低スぺカスとかは死ねと思いつつ、描画設定を低くしようなんて書いたりさ。 http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/555
556: 菩薩@太子 [] 2018/06/28(木) 19:44:55.12 ID:SssObl4F >>546 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/556
557: 菩薩@太子 [] 2018/06/28(木) 19:45:18.97 ID:SssObl4F >>547 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 19:45:37.46 ID:ARbRo1sl >>552 同じこと何回も聞きに来て、一回教えても同じこと愚痴ったりするから相手にする気力なくしただけ。 放置してると別垢で自己レス付けて自分の投下した問題?を話題に伸ばそうとかするし。 インポートしたキャラのマテリアル設定が出来ない、おれ教える。 同じこと聞きだす、おれ無視する。なぜか別垢でそうだよねインポートしてマテリアル変える方法ないよねとか自演。 おまえ、以外みんなインポートした3Dキャラのマテリアル設定とかできるからwとか思ったし
。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/558
559: 菩薩@太子 [] 2018/06/28(木) 19:45:43.94 ID:SssObl4F >>548 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 20:05:29.86 ID:wzYkUG6u >>544 見たまんまのエラーだろwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 20:08:23.12 ID:dAIDSfPS >>560 Testプロジェクトはひとつしか存在しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 20:11:09.97 ID:Gc19ceIb いつまで続くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 22:00:55.42 ID:oYqcXmkl いつまでも続くのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 22:16:53.68 ID:Ev600dZ4 >>558 ローカルルールに違反してますね 荒らしとして通報させて頂きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 23:03:00.68 ID:pfPaTp9f >122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz なんでコイツ質問スレ乱立してんの? 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 23:19:51.64 ID:IrVz39JM http://hissi.org/read.php/gamedev/20180628/L1V6TjhIWXo.html これか 隠す気すらないようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 00:36:05.92 ID:G6bmSohv >>564 なーんだ削除依頼出てないじゃん さっさとIPアドレス晒して来なよ メモっておいてあげるからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:00:32.47 ID:Os1YGJh6 >>567 警告を受けてもまだローカルルール違反を続けるのですか 本当に書き込めなくなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:54:01.37 ID:G6bmSohv 何のこっちゃ? 何が規制されるって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/569
570: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/29(金) 06:47:16.88 ID:mvBtMtvn 弟子殿が質問スレ分裂させてまんこ・・・(^^ 僕もボッキングスレ分裂させまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 07:43:45.61 ID:AU+nbWwb ecsですが、これはオブジェクト指向から入った人たちが昔からのやり方を再開発してドヤ顔してると思っていいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 12:31:50.28 ID:1S1JaUyP むしろ関数型の人がどやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 13:46:08.81 ID:bRLwe4uH getinstanceIDで取得したユニークなIDで、逆にgame objectを取得する方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 14:25:23.55 ID:ZobyVUVo >>573 エディタではあるが、本体だと無い。まあ取得時にキャッシュするしか無いわな。 でもインスタンスidはインスタンス化の都度変わるからシーン内じゃ無いと意味ないぞ。 俺は自力でシーンセーブ機能実装したが、死にそうだったわ。そん時はインスタンスidは使わなかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 14:41:03.76 ID:bRLwe4uH >>574 ググっても出なかったので質問させてもらいました。 やはり無いですか、情報ありがとう。 イベント設計の方向決まりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 16:16:22.58 ID:JvfbMlkz 簡単な格闘ゲームを作ろうと思い、 2体のキャラクターにSABoneColliderBuilderでColliderを付けたのですが、 お互いがぶつかり合ってもOnCollisionEnterもOnTriggerEnterも呼び出されません。 通常の3DオブジェクトのRigidbodyには反応しています。 色々と設定を変えて試してみたのですが、いずれもうまくいきませんでした。 どのような設定をすればよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 16:28:22.92 ID:yJDKls2C 色々と変えてみた設定を全部書かないと答えられません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 16:30:03.76 ID:gpXU6R6p >>576 検出レイヤーの設定するんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 17:01:10.05 ID:JvfbMlkz >>577 申し訳ありません。記述量が多くなると思い、省略しました。 まず、デフォルト同士では、OnCollisionEnterが呼び出されません。 また、片方の「Is Trigger」をOnにしても、OnTriggerEnterは呼び出せれません。 本質的ではありませんが、上記2つの組み合わせで、 「Is Kinematic」をOff、「Collider To Child」をOffにして、 自分自身のCollider同士がぶつかり合わないようにしたりしています。 その他あまり意味のない設定変更もしていますが、組み合わせが多
くて書き切れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 18:26:31.61 ID:yNC8OGY/ >>579 on triggerとか付けたコンポーネント持ってるオブジェクトにはrigibodyあるか? rigibody有り無しとコライダー種類によって反応出来るトリガーも違うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:55:49.88 ID:vbGhcZqb Unity入門者です。 「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ) の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。 たとえばT字型の道の、三差路の場合 「上」にだけ境界線を引きたいです。 一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に 境界線を引きたいです。 とりあえず考えた方法は、 「一個一個のマス(GameObject)、それぞれにLineRendererを持たせて 引くべき直線を引かせよう」と思ったのですが どうやら ・LineRenderer一
個につき引けるのは、一筆書きの線のみ ・1個のGameObjectは、1個のLineRendererしか持てない (よって、一個のGameObjectマスの「上」と「下」にだけ線を引くのは不可) ようなので、うまくいきません。 何か提案をお願いします。 (人間の目から見た、境界線らしきものを描画できればいいので 「LineRendererを使用して原始的に実装すること自体が間違い」 という回答でもOKです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 08:29:12.86 ID:cDfYQBvA >>581 ラインレンダーなんてコストゴミだからバンバン量産したらええんじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 08:59:53.78 ID:3r9cRM5W 2Dゲームは、マップチップがあって描画の度にその都度ステージを書き換えますが 3Dゲームは、マップデータを最初に全部メモリに置いてしまうやり方が主流なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 09:32:22.97 ID:iZx1Najo >>583 オブジェクトを分割して、必要な分だけロードしたらええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 09:38:05.33 ID:3r9cRM5W >>584 なるほど。完成したステージそのまま置く必要なんかないですね。頭が固くていかん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 09:47:53.06 ID:iZx1Najo >>585 ロード時間とメモリのトレードオフになるから、どれだけオブジェクト分けるのがいいかが難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 11:11:39.59 ID:woRiy40R GUI.DrawTextureで透過画像を重ねて、加算合成したいと思っているのですが、加算 されるに困っています。XNAやMonoGameのAlphaBlend的な設定はどのようにするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 11:13:55.54 ID:woRiy40R >>587 すみません、文章が足りませんでした。GUI.DrawTextureで乗算したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 11:19:03.75 ID:EcEZVEL7 >>588 スクリプトを理解でない人は素直にアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 12:51:17.49 ID:cDfYQBvA >>581 こいつでドヤァ! https://qiita.com/kwst/items/ad61e72562a8bcd9a9f7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 13:01:31.00 ID:JgzLeYas >>589 アセットを買えば噛むこともなくなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 15:05:15.50 ID:51d5fdkb transform.InverseTransformPointに全く同じ値を渡してるのに、 毎フレーム0.01〜0.1くらい結果が変わってしまって困ってます… 渡してる値も親も全く動いていない事は確認してるのですが、 何か原因が思いつく方いらっしゃいましたら、ご助言頂けると幸いです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:11:20.77 ID:EcEZVEL7 >>592 アセットを買えばいいんではないでせうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 16:01:52.58 ID:PyUxKz9b 【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か? https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/ どっちを死刑にしたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/594
595: 581 [sage] 2018/06/30(土) 16:04:12.99 ID:vbGhcZqb >>582 >>590 コメントありがとうございます。 自分なりに考えて、「上・下・左・右」それぞれの境界線用に 各マップチップに4個の子GameObjectを持たせて 各GameObjectにLineRendererを持たせることにしました。 マップチップが「左上隅」なら、左と上の子オブジェクトの LineRendererに仕事をさせるような感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/595
596: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 17:56:50.09 ID:MpLxHy9V >>591 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/596
597: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 17:57:13.26 ID:MpLxHy9V >>593 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/597
598: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 19:40:24.00 ID:MpLxHy9V >>594 汝よ、我は死刑廃止論者であるよ。 汝よ、というのは死刑は甘いからだ。汝よ、我は終身拷問刑を提唱する者と知りなさい。 終身拷問刑というのは、寸休も与えずに極限の拷問を永久に加え続ける刑罰だよ。 汝よ、残虐犯には終身拷問刑こそ相応しい。 というのは、他人の命を奪うことは、全宇宙もビックリして、宇宙の果てから果てまで大音量で永久にわななき続けるほど重大な犯罪だからだよ!!! だから絶対に解放してやらない、終身拷問刑こそ相応しいのだよ。 汝らよ、我が
死刑廃止論者とわかってよかったねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:05:14.05 ID:ahGpZb64 今日Unity入れたばっかりの初心者です。 1 あるMMDモデルをUnityのキャラ(?)に変換したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。 2 そのキャラデータにモーションを付けたい場合はどうすれば良いでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:18:15.80 ID:7R3HnefH >>600 MMD4Mecanim http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:39:01.36 ID:Cxn7azRy >>600 自問自答は総合スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/601
602: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 22:42:41.12 ID:MpLxHy9V >>599 汝よ、MMD4Mecanimはフリーソフトだからただでダウンロードできるからしなさい。 MMD4MecanimはMMDモデルをUnityで開けるfbx形式に変換してくれるからしなさい。 モーションはつけなくても、他のキャラのモーションを利用できるからしなさい。我が公開しているアクションライブラリのモーションを利用してもいいよ。全部で300以上のモーションがある最大のライブラリだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/602
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