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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:09:55.87 ID:SLBBsVcr >>469 おーまだやってんのか。 publicはインスタンス変数でしょ? スクリプトをオブジェクトにくっつけるんだけど、その時すでにインスタンス化された後の状態で保存されるのよ。 インスペクターはシリアライズされた値をいじるから、優先とかじゃなく、インスタンスの値を設定してんの。 public int hp=10 は新しいオブジェクトにくっつけた時の初期値としてただしいよ。 startで初期値入れるとか、まさかオブジェクト毎にスクリプトファイルをつくるの? enemy1.cs enemy2.cs.........ememy100.cs 敵キャラが100体いたファイルも100? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:17:58.49 ID:ZEbj8o7C 変数なのに値書き換えられなかったら意味ないだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:19:30.41 ID:hF+d1Szw >>472 はい? なんでstartで設定すると別のスクリプト作る必要があるの? とんちんかんなこと言ってませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:24:13.00 ID:hF+d1Szw 反論する人はちゃんと正しい方向から反論してくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:25:21.15 ID:Wl+r0Sxm お前らさあ子供かよ 質問じゃねえならよそでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 23:29:10.46 ID:iEl4kGoc チュートリアルもやらないんだった、せめて初心者スレに行くか専門学校に通えばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:44:18.35 ID:kH0KOUe+ >>474 んじゃHPが10、15、20、25と5づつ増えていくキャラを 10匹作ってみたらいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:45:45.23 ID:kH0KOUe+ HPが5づつ違うキャラを10種類の方が正確か まぁやってみな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:46:56.70 ID:kEKgPmD2 >>478 質問に質問で答えるなバカクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:47:07.73 ID:IeloQePz >>469 >>472さんが書いてるじゃん、理解できない頭なんだから止めたら? まず、初期値を変数定義で行うのはなんら問題ない 次に、それがpublicであるならオブジェクトにァタッチするとインスタンス化されてインスペクタに表示される、ここで保存される だから通常はインスペクタの値を変更する事になる このスクリプトを例えば敵、弱敵等にァタッチした場合、インスペクタの値を変える事でHPの制御ができるが、start関数で初期値を設定したら全て同じになってしまうよ。 はいダメなゲームの完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:53:43.87 ID:kH0KOUe+ 仮に256種類のHPがあったら、256個csが要るから膨大な手間がかかるなw 頑張れwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:58:58.42 ID:hF+d1Szw はい? そんな方法いくらでもあるだろw たとえばIDつけてIDごとにHPを読み込むとか なぜCS他種類つくらなきゃいけないという発想になるのかわかりませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:01:18.35 ID:MwIVAIZv startで固定値設定するんだろ? 何今更変えてんの? 早く256種類作れよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:01:43.49 ID:KkG7wKan じゃそれでいいんじゃね 後は見てる人が判断するでしょ しかしこんだけスレ進んでるのにァセットおじ出てこないな 板ごとアク禁なったのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:09:59.17 ID:eOOcQUbm >>484 そういう幼稚な反論しかできないならもういいからw じゃおまえは値変更するとき256回Reset押すのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:17:46.59 ID:DXbg5cm+ お前の意向を尊重して、要件を満たすとそうなる 他に選択肢があるなら、自分で示せばいいだけ Resetなんて使わないし、アスペ特有の潔癖症か何かなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:22:53.18 ID:eOOcQUbm インスペクタで設定するかstart内で設定するかと言ってるだろw 幼稚なからみかたしてくんなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:28:34.47 ID:HY82PQaH もういいから病院行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/489
490: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/26(火) 00:29:41.76 ID:5TGxT2RR 見事にクソスレと化してまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:48:46.31 ID:I9/5qNAN >>488 インスペクタ→インスタンス start関数→スクリプト 別の場所なのでオブジェクト共通の処理は後者、個々の設定は前者がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:54:07.81 ID:yQPPs3aZ (アセットを買えばいいと思います) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 01:46:29.63 ID:wlaWupK1 こんなスレでも、何となぁく覚えてた用語が、何となぁく理解できた。喧嘩腰の説明でも役に立ったよ、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 02:23:20.32 ID:LHdTrEHL >public のことといえば最近気づいたけど >というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います 最近気付いたという超初心者なのに何でこんなエラそうなんだろうな。 しかも同じ話題が2日前にこのスレで出ている事に気付いてないんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 02:31:36.88 ID:YMytAxVS 普通にキムチじゃね・・・ 疑う余地がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 04:01:15.16 ID:IS89ooLY ほらな、俺が>>436の指摘した途端に荒れ始めた。 キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。 チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 04:57:00.51 ID:9EM4FqTG >>484 while(true){ intantiete(kinuchiprefab) kimuches = findobjectswithtag(kimuchi) hp = kimuches.length *5 } 埋め尽くされてしまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 06:29:35.10 ID:IGDS/9Zc まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 09:02:49.83 ID:X8UA/qX5 >>456 これな!最初気づかんかったわ しかもResetメソッド定義するとそれ呼んでくれるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 11:08:31.05 ID:K+5CMwbD エディタ拡張でHierarchyにあるアイテムの行の高さを 変えるにはどうしたらいいですか? この部分です。 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/baba_s/20150504/20150504180557.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:02:35.69 ID:yQPPs3aZ >>500 アセットストアで検索しましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 16:33:30.53 ID:K+5CMwbD 残念ながらストアには見当たりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/502
503: 菩薩@太子 [] 2018/06/26(火) 18:14:07.18 ID:tWy1Y/Jm >>501 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 18:21:39.30 ID:hCLMzDoY 無理無理アセットおじさん 他人にはアセット買え買え言うけど自分は一切買わないからわかんないんだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 18:47:48.51 ID:9fv+PAnA つかおまえら質問の意味判ってるのか、すごいな 行の高さって何?、親子関係無視して何をしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 19:09:55.17 ID:IGDS/9Zc >>502 もっとよく探しましょう アセットにできないことはありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 19:12:29.65 ID:rN9mjCEw >>505 ヒエラルキーのオブジェクト名が書いてあるラベルを縦にのばすなり行間つくるなりして見やすくしたいって話じゃね? エディタ拡張は専門外だからやり方は知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/507
508: 菩薩@太子 [] 2018/06/26(火) 19:28:46.25 ID:tWy1Y/Jm >>506 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/508
509: 500 [sage] 2018/06/26(火) 20:02:35.17 ID:K+5CMwbD ラベルの行の高さ(幅)が1.5倍くらい広がれば使いやすいな、と思ってエディタ拡張でできないか思案していました。 なにか手がかりでもあればご教授下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 20:12:32.37 ID:cmDfMCXq フォントでかくしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/26(火) 20:43:55.87 ID:H/iex1R2 フォントそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/511
512: 500 [sage] 2018/06/26(火) 20:46:45.44 ID:K+5CMwbD フォントサイズは、エディタ拡張の何のAPIを使えばいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:02:00.69 ID:IGDS/9Zc >>512 アセットを使えばエディタ拡張もできると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:16:45.51 ID:SYFoINsG Unity 2017でSubstance マテリアルで質感を設定したシーンをスクリプトでロードするときにかなり読み込みを待たされるんだけどこういう物なのでしょうか? キューブを数個置いただけのシーンでもロードが劇的に遅い、Substance マテリアルを削除すると一瞬だからあからさまに原因はSubstance だと思う 何か特別な設定とかこれはやっておけみたいな決まりみたいな物があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/514
515: 菩薩@太子 [] 2018/06/26(火) 21:24:28.60 ID:tWy1Y/Jm >>513 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:31:45.47 ID:9b6Hy6Dz >>515 あのー 今の面白いやつは どこが面白いんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:53:32.77 ID:IGDS/9Zc >>514 substanceスレで聞けやゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 22:18:29.48 ID:P2tiq2/0 OSのDPIスケーリングを200%くらいにすればいんでないかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:54:26.75 ID:eOOcQUbm 糞レスしかないようだし昨日の続きでもやろうかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:59:03.31 ID:GNS/LQSu キムチ人はここで 【キムチエンジン】Unityキムチ質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:04:50.73 ID:BDZcCUCN まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:13:14.68 ID:rsgWo6Ac >>520 スレタイが違うようなのですが、スレも建てられないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:41:21.09 ID:HgH07m5s >>522 そこの質問スレで聞けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 02:10:28.80 ID:juIonTtw このスレではどんな質問をすれば おまえらは満足してくれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 02:26:49.35 ID:xgwB26Ze 黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 05:52:24.02 ID:MZGUGuBC すみません、例えば、ゲーム本筋をまわすManagerスクリプトを作ったとして そのスクリプト内で、 各ゲームオブジェクトにアセットしたスクリプトのメソッドを使うためには 『 //ゲームオブジェクトを検索し取得する 変数名 = GameObject.Find("オブジェクト名"); 』 を必ず宣言する必要があるのですよね? しかし、Managerスクリプト内にて FindObjectOfType<スクリプト名>().メソッド名(); だと、取得抜きで、いきなり他のスクリプトのメソッドを利用できるのは なぜですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 05:59:28.49 ID:UNiIJaZd >>526 それは1行で取得&関数呼び出ししてるからだよ。 ただ、取得が失敗した時にエラーになるから分けた方が安全かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 07:45:22.36 ID:3rw/3qxm >>526 >必ず宣言する必要があるのですよね? そんなことはなく、例えばオブジェクトaにアタッチされたbのメソッドcを使うとして GameObject.Find("a").GetComponent<b>().c() と書けばFindでも一行でメソッドを呼び出せる 逆にFindObjectOfTypeで探したbのインスタンスを変数に保存することもできる 何度もbやcを呼び出すときは変数に保存した方が良いというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 08:25:12.50 ID:N7q8t5sV >キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。 >チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:18:58.70 ID:MZGUGuBC >>527 >>528 ありがとうございます。まだちょっと理解できてないのですが そのGameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()は aというオブジェクトを参照して、それにアセットしてるスクリプトbのメソッドcにアクセス、で FindObjectOfType<b>().c()では スクリプトbを参照して、その中のメソッドcにアクセスする、ですよね? 逆に言えば、FindObjectOfTypeではゲームオブジェクトにアセットした スクリプトにはアクセスできない、ということでしょうか? でも、FindObjectOfType<Object>でオブジェクトを探せる、とありました。 これはどういうことでしょうか? この探すObjectというのはGameObject.Findで取得するゲームオブジェクトのことでは無いのでしょうか? Unity上でのゲームオブジェクトとオブジェクトクラスの違いが理解できていません。 ゲームオブジェクトの中身ってオブジェクトクラスに入ってる情報じゃ無いんですか? FindObjectOfTypeはゲームオブジェクトに入って居ない スクリプトにアクセスする時だけ使うってことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/530
531: 菩薩@太子 [] 2018/06/27(水) 09:25:55.83 ID:kWFh9Zom >>529 汝よ、我は初心者であるよ。それと我はコテを変更したのだよ。名無し@キムチから菩薩@太子にねw それはこの5chのみならず、ツイッターやブログでも同様の変更をおこなっているのだよ。つまり進化だね。 ところで汝よ、我はMakeHumanでつくったどんなキャラにも表情をつけるスクリプトを完成させたけど、MegaFiersなんかに比べるとしょぼすぎるので、アセットに登録申請するのはやめとくよw https://youtu.be/4LPmcECipkc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:53:40.65 ID:aLDj3QMZ 自白してるようなタイミングでレスしててワロス 過疎スレで自演するなら一日くらい置いてレスしたほうがいいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/532
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/27(水) 09:57:08.69 ID:3qYGeU/q キムチ殿(^^ 太子って大使のパクリでふか?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:57:12.54 ID:RXVaBhAJ >>530 FindObject〜自体の挙動を知りたいならまずググれ ゲームオブジェクトも(スクリプト含む)コンポーネントもobject型の派生だから検索できるが 検索対象はインスタンス化されたものだけで、最初に見つけた一つを返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 14:55:00.08 ID:iwFnpGwK Unity上級者はリファレンスじゃなくてググるなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 16:34:43.05 ID:3rw/3qxm ググればリファレンスが出ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 16:41:23.29 ID:bK0Eiav/ >>524 Unityチュートリアル、リファレンス、ググったらすぐわかる内容 これらを1人でこなし習得し基礎を卒業した人による質問 VisualStudio単体、またはJavascriptなどでファミコン時代程度の2Dゲームなら 1人で再現できる程度のスキルを持っている人物。 最低でも専門学校卒業生、または同程度の専門知識がある者。 現役で業務としてゲーム制作業を行っている者。または引退した者。 なのでFA? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 18:03:12.23 ID:b8c+3yQw それ以上の質問しても、このスレの技術力じゃ回答得られんやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 19:00:18.73 ID:XqYmSu6H 満足か・・・ ホルスタインみたいな体つきのSNSプロフ写真つき女性が質問してきたら、 全員、血眼になって寝食忘れた回答生活をおくっても、心の底から喜び感じるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 19:56:02.91 ID:BDZcCUCN まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 20:14:15.60 ID:rsgWo6Ac そっちは初心者が答える初心者のスレだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 20:27:20.43 ID:dacinN9M こっちはキムチの自演劇場だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 21:01:50.52 ID:7+4p5JJw 糞スレに誘導したくて必死に荒らすキムチ哀れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 00:44:51.45 ID:dAIDSfPS Unity2018.1で新規プロジェクトを作成してC#ソースコードを一枚作ってVisualStudio2017を起動させると プロジェクト"Test.Editor"をソリューションに追加できません。同じ名前または同じプロジェクトファイル名のプロジェクトがソリューションに既に存在します というエラーがでます。 回避する方法はありますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 00:56:53.81 ID:+Bv2zZHK すでにあったら消してみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 10:20:35.98 ID:5p1D1cma >>544 アセットを買ってみましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 11:22:51.04 ID:eS6WcrwT アセットを買い占めてみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 11:33:26.30 ID:8vxwZ6Xb 今月は申し込みしたらアセット貰えるのでアセット買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 14:32:34.45 ID:ZDR1RLN3 結局「名無し@キムチ」が自分勝手にUnity関連スレを立ち上げまくっては ・菩薩@太子 ・弟子 ◆rZPPjYuxmQ ・ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY というようなコテハン使ったり、コテハン外して複数端末で荒らすから 全部衰退してるんだよな 一番悪質な荒し野郎め ここも、雑談スレも、他の関連スレも、衰退は全部こいつの仕業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 16:24:55.22 ID:/UzN8HYz >>549 一応質問スレなので回答すると、全部別人 あ、キムチとダークは知らんが弟子は別人ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 16:34:03.43 ID:E+PYmuY/ コテつけたままにするかID変えてからレスしろよ ほんと恥ずかしい奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 17:14:43.97 ID:41XqRWOG ここまで来ると何をしてももうキムチだけは教えて貰えないね よかったじゃない望みどおりになって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 18:44:49.94 ID:fSJ3BHKb キムチなんか特にそうだけど、専門学校に行けばいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/553
554: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/28(木) 18:45:07.53 ID:jWFZDHrI 自分に都合が悪い人が全部同一人物に見える変人殿まだ生きてたんでふね(^^ 僕が来た時からいた気がしまんこ(^^ 僕やキムチなんかより総合スレで暴れてた 勝てる勝負しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売って周りに敵しかいなくなって完全敗北したアイツのほうが害あるでひょう(^^ アイツはNGされた相手にも見えないのに怪文章連投してスレ埋め建ててまひたからね(^^ 僕、キムチ殿が四天王格ならアレは荒らしの皇帝でふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 19:39:00.64 ID:ARbRo1sl 3Dごりごりゲーム作りたいならUnrealEngineじゃねって進めてたけど、3DGameKit改造しながらできるゲーム考えるとこれからUnityでいいんじゃねって言えそうやな。 ある程度のゲームを改造しながら学べる。 主人公をユニティーちゃんにしたいとか。 そもそも3DgameKitがあってそれを改造して学んでく系ならチュートリアルも書きやすいかな。 3DGameKitがFantasticでFPS40以下しか動作しない低スぺカスとかは死ねと思いつつ、描画設定を低くしようなんて書いたりさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/555
556: 菩薩@太子 [] 2018/06/28(木) 19:44:55.12 ID:SssObl4F >>546 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/556
557: 菩薩@太子 [] 2018/06/28(木) 19:45:18.97 ID:SssObl4F >>547 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 19:45:37.46 ID:ARbRo1sl >>552 同じこと何回も聞きに来て、一回教えても同じこと愚痴ったりするから相手にする気力なくしただけ。 放置してると別垢で自己レス付けて自分の投下した問題?を話題に伸ばそうとかするし。 インポートしたキャラのマテリアル設定が出来ない、おれ教える。 同じこと聞きだす、おれ無視する。なぜか別垢でそうだよねインポートしてマテリアル変える方法ないよねとか自演。 おまえ、以外みんなインポートした3Dキャラのマテリアル設定とかできるからwとか思ったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/558
559: 菩薩@太子 [] 2018/06/28(木) 19:45:43.94 ID:SssObl4F >>548 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 20:05:29.86 ID:wzYkUG6u >>544 見たまんまのエラーだろwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 20:08:23.12 ID:dAIDSfPS >>560 Testプロジェクトはひとつしか存在しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 20:11:09.97 ID:Gc19ceIb いつまで続くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 22:00:55.42 ID:oYqcXmkl いつまでも続くのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 22:16:53.68 ID:Ev600dZ4 >>558 ローカルルールに違反してますね 荒らしとして通報させて頂きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 23:03:00.68 ID:pfPaTp9f >122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz なんでコイツ質問スレ乱立してんの? 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 23:19:51.64 ID:IrVz39JM http://hissi.org/read.php/gamedev/20180628/L1V6TjhIWXo.html これか 隠す気すらないようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 00:36:05.92 ID:G6bmSohv >>564 なーんだ削除依頼出てないじゃん さっさとIPアドレス晒して来なよ メモっておいてあげるからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:00:32.47 ID:Os1YGJh6 >>567 警告を受けてもまだローカルルール違反を続けるのですか 本当に書き込めなくなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:54:01.37 ID:G6bmSohv 何のこっちゃ? 何が規制されるって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/569
570: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/29(金) 06:47:16.88 ID:mvBtMtvn 弟子殿が質問スレ分裂させてまんこ・・・(^^ 僕もボッキングスレ分裂させまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 07:43:45.61 ID:AU+nbWwb ecsですが、これはオブジェクト指向から入った人たちが昔からのやり方を再開発してドヤ顔してると思っていいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/571
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