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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:12:42.78 ID:GjE91D+n とりあえず、Unityゲームエンジンでは オブジェクト制作の基本的な流れが オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら変数の値を考慮する 最後にスクリプトの方で変数の値を修正 それの繰り返し作業、ということですか? ↑ これがすごく重要な質問というか、今回のキモなんです。 ここに、答えてもらいたいのですが、 まだ誰もそこに触れてくれていませんので ディスカッションじゃないけども、質問途中の気分です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:55:33.13 ID:GjE91D+n すみません、ちょっと煽られたので生意気な返事してしまいました。 しばらく反省致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 06:00:09.47 ID:3bPyDCcr >>403 インスペクターで変数を初期化するならコードで初期化する必要ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 06:26:00.63 ID:ukzP0aOu >>403 public はインスペクターで一度でも値を設定するとコードの変数宣言部分での初期化はインスペクター側の値が優先される 最初に誰もが躓く仕様だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 07:10:27.92 ID:lXSEoVqL 躓くってw 公式の初級チュートリアルレベルできちんと説明されてるだろうに 特にサバイバルシューターなんてすごく良質のチュートリアルだぞ ほんとやれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 08:05:00.75 ID:FaqQaE3P public int HP=1; ← デフォルト値 おわり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 08:38:31.75 ID:P+CKIpjT >>406 優先されるってかインスタンス化される時ににインスペクターの値いれてくれるんだろ。 第一、スクリプトのソース書き換えられたら、同じスクリプト使ってるゲームオブジェクト全部同じ値になるじゃないか。 インスペクターで調整した値をそのままにしたかったら独立したprefabにしとくんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:13:50.00 ID:ukzP0aOu >>409 両方で宣言している場合はスクリプト側は無視されるけど一度もインスペクターで値を入力してないとスクリプト側の変更が反映され続けるという仕様が初心者が混乱する原因かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:12:35.82 ID:3i5tK2/L インスペクタの値はァタッチしないと変えられない、つまりそのオブジェクト固有の初期処理で設定される、これが裏で動いている。 コード上のは共通処理 この共通のあとに固有の処理がされるのでインスペクタの値が適用される。 同じスクリプトを二つのオブジェクトにァタッチしてテストすれば分かるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:24:57.04 ID:P+CKIpjT >>403 数値をコードにベタ書きするならそうなります。 そうせざるを得ないものもあるでしょうが、大体の場合、調整済みのオブジェクトをプレファブ化しとけばいいと思います。 調整過程でいくつかプレファブ化しといて、後で比較検討なんて事も可能です。 でも、その.csファイルをファイル単体で他のプロジェクトに持っていくつもりなら、コードにベタ書きしないとダメですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 11:09:54.40 ID:ptzLJ3fx >>404 ソース内に書いた数値はあくまでインスタンス化した際のデフォルトだよ。 結局はインスペクター値で上書きされる。 プレファブ化してヒエラルキーに配置してみればわかるかな。 インスペクター値に値を入れた状態でプレファブ化してあるとインスタンス化した際に又上書きされるけどね。 意識した方が良いのは、unityはunityで結構決め事があるって事ですね。 個人の気持ち良い悪いで理解しなくて良い部分かもですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 11:17:28.44 ID:ptzLJ3fx >>410 ああ、それあるあるですね。 インスタンス化されたコンポーネントがダーティにならないと保存対象になりませんし、インスペクター値が保存対象外でスクリプトのデフォルトで変数値が埋められるんでしょうね。 上の書き込み不十分でしたが、正確には一度もコンポーネント値が保存されて無い場合、スクリプト値でデフォルト埋めがされるって所ですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:21:14.63 ID:B30bMDRD アセットを買えば値について悩むこともないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 17:31:04.42 ID:GjE91D+n 深夜に駄文連投してしまったのに 午前にも関わらずレスをくださった皆さま、 本当にありがとうございます。 特に、ID:ukzP0aOuさんと ID:P+CKIpjTさんとID:ptzLJ3fxさんの 会話は非常に勉強になりました。 多分、Unityで本腰いれたゲーム制作に入ったら スクリプトソースの方orインスペクタの方で設定したのに、、あれ? みたいなことが頻繁に起きそうですね。 とりあえず、ソースコードの初期化よりも インスペクタの初期化が優先(上書き)されること、 覚えて起きます。 今まではwinの方でソースコードだけで作っていたので Unityのプレハブの用途も正直まだピンと来てないのですが、 これから慣れていこうと思います。 優しい方もいてくださって本当によかったです。 Unity、挫折しないようにがんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 18:08:54.37 ID:HgkZ7HuT >>416 画面で使ってるのはUnityエディタ、な。悪い事は言わないから、公式のマニュアル一度位は読んでおきなよ。多分あんたはUnityの全てを誤解してるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/417
418: 菩薩@太子 [] 2018/06/23(土) 19:23:13.92 ID:MXAffitO >>415 汝よ、汝は質問者に適切なアセットを紹介しなさい。 汝は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/418
419: 菩薩@太子 [] 2018/06/23(土) 19:30:27.22 ID:MXAffitO 汝らよ、インスペクターは便利であると知りなさい。 同じスクリプトを付けた3つのオブジェクトに異なる挙動をさせたかったら、インスペクターの値を異なるものにすればよい。 初心者は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、そのことを深く記憶にとどめておきなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:43:15.88 ID:25y2aLFE このキムチ野郎を消しさるアセットはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/420
421: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/23(土) 21:50:32.41 ID:XaFzG9zF 韓国産アセットを使えばいいと思いまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:53:08.84 ID:4AT8m98h まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 22:35:12.44 ID:IQ1bd2/K 向こうのスレにいかないのはね、初心者は初心者の自覚がねえからなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 06:29:29.77 ID:rP1U1P1f あと2〜3個増やしてやったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 06:35:33.12 ID:lSwaD8lh >>422 予想通り、どうしても教えて君したい糞コテ共がいい子ちゃんのフリして 手ぐすね引いてお待ちしてるだけのスレだった そんなのに引っ掛かるカモいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 17:05:54.76 ID:J7+ya1Cs >>425 向こうは アセットおじさんは荒らし通報で規制できるらしいので、平和です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/426
427: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/24(日) 17:13:04.42 ID:BExfDZqD 見てまふぇんがアセおじいないだけで本当に平和になるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 17:20:23.87 ID:YkyOX0uq >>427 テメエもいなくならないと平和にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/428
429: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/24(日) 18:38:10.95 ID:BExfDZqD 僕がいない、というより開かないスレならありまふよ(^^ 勝てる喧嘩しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売ったアホがいる総合スレなんでふがね(^^ あのスレは平和のために透明NGにぶち込んであるから僕は見えないし開けまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 19:49:57.27 ID:byQZSlZY あっちの初心者質問スレは初心者以外が答えると通報されるからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:02:53.64 ID:jJ6M8/KE >>430 まぁスレにはスレのルールがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:27:04.60 ID:A5up+K1e これはUnity障害児質問スレもいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:30:12.09 ID:jJ6M8/KE ァセットを勧めるすれな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:59:30.82 ID:FP/ah4ui なんで糞コテ外してレスしてるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE 逆だよ 名前欄いれるのめんどくせぇんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 14:03:51.47 ID:zgwj+Ldn >>435 ご丁寧に口調まで変えて書き込んでいながら白々しいんだよ バレたくなかったのが見え見えだぞキムチ こうやって色々なスレを乱して荒らして回ってるんだなお前 435 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE [3/3] 逆だよ 名前欄いれるのめんどくせぇんだよ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/46 46 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 投稿日:2018/06/24(日) 19:59:04.97 ID:jJ6M8/KE [3/3] >>45 複数の書き込み確認です なお、規制されるとこの板全部書き込み出来なくなるのでよろしくです 取り合えず、複数の通報してます。 来週もあるようなら他からも通報させてもらいます あちらに書き込みしたければ、これで止めてくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:40:55.77 ID:hF+d1Szw public のことといえば最近気づいたけど 一度変数宣言すると値を書き換えても反映されない たとえば public int a=10→実行 public int a=20→実行 a=10のまま こういう仕様なのか? 困るのが配列のとき public int[] a=new int[2]; public int[] a=new int[3];→反映されない 変数名を一度書き換えるか宣言と同時にnewしないようにしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:45:11.51 ID:IeloQePz それ変数のスコープはちゃんと確認されてます? というか二つ同じ名前で定義できないと思うが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:49:36.63 ID:dLNwq+HP 何日か前に同様な事言ってた奴だろ 基礎の基礎もやらずに何日もくだらん事に悩んで時間つぶしてる馬鹿初心者だから初心者スレでも逝ったらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:57:12.18 ID:ppsCj8dM どういう状況で動かしてか詳細は判らないけど VSで一行づつ動かして都度変数の値を確認すれば即解決する問題ですね ほんとデバッグの方法知らない初心者が多いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:59:39.66 ID:hF+d1Szw >>438 同じ名前で定義してるのじゃなくて値を書き換えて実行してるだけ >>439 基礎の基礎というがそんな解説してるとこ見たことないぞ みんなこの仕様しってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:04:13.08 ID:9PF0XJ3X >>437 オブジェクトにアタッチした後だとInspector側の設定値が優先されるからそうなる。 一度privateにしたりするといいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:17:32.37 ID:IeloQePz >>441 書き換えをインスペクタで行ってるならそちらが優先される コード上で初期値与えても、インスペクタで上書き どの時点で上書きされるかは、各関数で確認してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:18:47.18 ID:hF+d1Szw >>440 そういう書き方するってことはあんたも知らなかったんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:21:34.06 ID:hF+d1Szw >>443 インスペクタのことは一言もいってませんが さてはみんな知らなかっただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:23:52.95 ID:dLNwq+HP 教えてあげたのにまさか絡まれるとはw Unityエディタで実行したのかVSで実行したのかも実行ファイルで動かしたのも分からないのに判断できるはずがないですよ 相手にしないほうがいいキチガイみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:28:03.30 ID:hF+d1Szw >>446 いや その返しはおかしいよね public int a=10; なんでこれをVSで一行ずつ実行する必要あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:16:28.86 ID:5xqBoZ3i 調べてないので記憶ベースだけど、c#の初期化の順序は 1.基底クラスの初期化 2.初期化子による初期化 3.コンストラクターのなかのInitializeComponentによる初期化(この中でインスペクタ値が設定) 4.コンストラクターのなかのInitializeComponentの後ろに書いた初期化 な気がするので(もう一度いうと調べてないからなw) 2で初期化した内容が3で初期化されてるんじゃ? なお俺はUnityもやってない模様w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:42:42.91 ID:hF+d1Szw というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います >>390>>392 pubulic int HP=1 Unityではこういう書き方はしないほうがいいようだね ゲームオブジェクトにアタッチして実行された時点でインスペクタに強制的に値を 入力されてしまうようです public int HP; void Start(){HP=1;} スクリプトで書きたい場合はこうしましょう public変数の場合はnewのタイミングもずらしたほうがいいようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 17:49:28.07 ID:B9XusSRJ 楽しいわ3DGameKit。 3Dアクションゲーつくーるシリーズのようだ。 いまだUnityスキル低い人は手っ取り早く3Dゲーの作成達成可能。 Prefabのスクリプト除いてもちんぷんかんぷんな人でもひととおりそろってるから改造しながら楽しむとスキルアップできるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:56:50.37 ID:CdBJ6SaM C#の初期じゃなくてunityの初期化だと何度言ったら。 あくまでスクリプトなんだよ。C#のプログラム書いてるんじゃなくて、C#を使ってUnityのスクリプト組んでんの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 18:08:41.58 ID:B9XusSRJ Inspector(GUI)とスクリプトで重複する部分はスクリプトの内容が優先される。 それだけのこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 18:13:46.73 ID:IeloQePz >>437 これの意味がわかったわ、てか日本語下手だなぁ まず最初に public int a = 10; void Start () { print("a:"+a); } を実行すると、「a:10」が表示されるで 「public int a = 10;」を 「 public int a = 20;」にして実行する すると、「a:10」と表示されるわ、これバグじゃね? って書いてくれればすんなりみんなわかるのに で、なぜこうなるかというと、public定数なので当然アタッチされているオブジェクトが保存しているから インスペクタ見ればわかると思うけど、自動でインスペクタに最初の値が保存されていて それを書き換えてないから、そのまま最初の値が表示されるだけ それくらい見ればわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 18:16:33.61 ID:+R2Rriiw >>452 インスペクタビュー優先だろ? 優先というか後書きというか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 18:18:29.04 ID:CdBJ6SaM >>449 そもそも、同一ファイル内で値設定する変数をpublicにする必要があるのか。Unityに限らず、普通どこからどんな変更されるかわかったもんじゃないpublicを避けるために色々工夫するだろ。 インスペクターで値を調整するためにpublicもしくはseriarizeにしたなら、コード側書き換えたのにー?なんて状況にはまずならんだろ。publicを気軽に使いすぎなんだよ。グローバル変数なんて他に方法がないか、メリットがリスクを大きく上回る場合しか許されないのよ普通は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 18:19:26.40 ID:IeloQePz でだ、じゃこれバグじゃね? っていうと、そうじゃなくて、コードの初期値を直した場合には インスペクタのアタッチしているコードの右に歯車のアイコンあるだろ そこから「Reset」選ぶんだよ そうすると、最新の値を持ってきてくれるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 18:21:02.46 ID:iEl4kGoc 高卒大国日本らしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 18:22:45.06 ID:KUXQoQy7 こんな低レベルな話を何時まで続けるんだ ほんと数日前と全く同じ流れじゃねーか 何度も言うけど初級チュートリアルくらいやれよ チュートリアルの中で実演してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 19:05:23.76 ID:nCkLrAC5 質問者じゃなくて頭おかしいマウント君だったか。 さっさと糞コテつけろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 19:40:50.56 ID:76RCzFIE >>458 正直このページ見て最初のインタラクティブチュートリアルはいいとして、その後何したらいいのって感じだけどな。 やればUnityの主要な概念が一通り身につくものあるの?どれなの?って感じだわ。なんか細切れ感というか自分で何必要か何もわからない初心者に取捨選択させるというか。 ちな自分はコースウェアやったけどあんなんでもいいからこれやったらいいのねって分かるやつを置いとけって感じで。 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/460
461: 菩薩@太子 [] 2018/06/25(月) 20:23:01.39 ID:XPOZeqEj >>460 汝よ、汝はUnityの主要な概念を一通り身につける必要があると考えるかね? Unityの入門書を執筆したり専門の講師になったりするのであれば、それは必要だろう。 だが趣味でやる分には、自分の興味のある部分だけ詳しければいいのではないかね? それ以外の部分は初心者以下でもかまわない。その都度身につければいいことだ。 汝らは我が見守るこのスレで、誉れと思って、それについてよく考えてみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 20:23:14.82 ID:KUXQoQy7 自分でカリキュラムも組めないとか 大学の授業どうやって選択したんだよ マジで高卒なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 20:55:35.04 ID:IeloQePz 結局>>437はpublicの意味もインスペクタの意義もわかってないまま偉そうに変なやり方講義して消えたか まぁ恥ずかしくて出てこれないよな普通の日本人ならな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:01:45.32 ID:hF+d1Szw >>463 どこが変なやり方? Reset押すのは実用的じゃないよ ひとつの変数変えるたびに他のインスペクタの値も消えてしまうので そんなことするくらいなら最初からインスペクタで値入れたほうがよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:15:42.94 ID:IeloQePz 笑た、実用的www 君はpublicとインスペクタの意義について考えてから使いなね じゃないならprivateにしてstartで初期処理すればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:34:10.86 ID:hF+d1Szw >>465 答えになってないぞ publicの変数の初期値をどこでするかって問題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:37:28.10 ID:IeloQePz だから、君はpublic使わない方がいいよ あぁなんならunity使わない方がいいよ 君には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:38:49.01 ID:hF+d1Szw わざわざ呼び出しておいて逃げるなよw そもそもprivateにしろとか逃げの答えだろ 間違ってるならちゃんと答えてみろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 22:03:26.58 ID:hF+d1Szw public int hp=10 インスペクタが優先される仕様上あまりこういう書き方はしないほうがいいですよ 最初からインスペクタで入力するかstart内などで初期値を設定しましょう これが間違ってるなら反論どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 22:05:46.12 ID:OQ4KFpDZ >>462 だーから主要な概念伝えずに何をどうやって判断すんだよボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 22:35:46.79 ID:Wzw3Rrja まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:09:55.87 ID:SLBBsVcr >>469 おーまだやってんのか。 publicはインスタンス変数でしょ? スクリプトをオブジェクトにくっつけるんだけど、その時すでにインスタンス化された後の状態で保存されるのよ。 インスペクターはシリアライズされた値をいじるから、優先とかじゃなく、インスタンスの値を設定してんの。 public int hp=10 は新しいオブジェクトにくっつけた時の初期値としてただしいよ。 startで初期値入れるとか、まさかオブジェクト毎にスクリプトファイルをつくるの? enemy1.cs enemy2.cs.........ememy100.cs 敵キャラが100体いたファイルも100? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:17:58.49 ID:ZEbj8o7C 変数なのに値書き換えられなかったら意味ないだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:19:30.41 ID:hF+d1Szw >>472 はい? なんでstartで設定すると別のスクリプト作る必要があるの? とんちんかんなこと言ってませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:24:13.00 ID:hF+d1Szw 反論する人はちゃんと正しい方向から反論してくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:25:21.15 ID:Wl+r0Sxm お前らさあ子供かよ 質問じゃねえならよそでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 23:29:10.46 ID:iEl4kGoc チュートリアルもやらないんだった、せめて初心者スレに行くか専門学校に通えばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:44:18.35 ID:kH0KOUe+ >>474 んじゃHPが10、15、20、25と5づつ増えていくキャラを 10匹作ってみたらいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:45:45.23 ID:kH0KOUe+ HPが5づつ違うキャラを10種類の方が正確か まぁやってみな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:46:56.70 ID:kEKgPmD2 >>478 質問に質問で答えるなバカクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:47:07.73 ID:IeloQePz >>469 >>472さんが書いてるじゃん、理解できない頭なんだから止めたら? まず、初期値を変数定義で行うのはなんら問題ない 次に、それがpublicであるならオブジェクトにァタッチするとインスタンス化されてインスペクタに表示される、ここで保存される だから通常はインスペクタの値を変更する事になる このスクリプトを例えば敵、弱敵等にァタッチした場合、インスペクタの値を変える事でHPの制御ができるが、start関数で初期値を設定したら全て同じになってしまうよ。 はいダメなゲームの完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:53:43.87 ID:kH0KOUe+ 仮に256種類のHPがあったら、256個csが要るから膨大な手間がかかるなw 頑張れwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:58:58.42 ID:hF+d1Szw はい? そんな方法いくらでもあるだろw たとえばIDつけてIDごとにHPを読み込むとか なぜCS他種類つくらなきゃいけないという発想になるのかわかりませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:01:18.35 ID:MwIVAIZv startで固定値設定するんだろ? 何今更変えてんの? 早く256種類作れよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:01:43.49 ID:KkG7wKan じゃそれでいいんじゃね 後は見てる人が判断するでしょ しかしこんだけスレ進んでるのにァセットおじ出てこないな 板ごとアク禁なったのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:09:59.17 ID:eOOcQUbm >>484 そういう幼稚な反論しかできないならもういいからw じゃおまえは値変更するとき256回Reset押すのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:17:46.59 ID:DXbg5cm+ お前の意向を尊重して、要件を満たすとそうなる 他に選択肢があるなら、自分で示せばいいだけ Resetなんて使わないし、アスペ特有の潔癖症か何かなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:22:53.18 ID:eOOcQUbm インスペクタで設定するかstart内で設定するかと言ってるだろw 幼稚なからみかたしてくんなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:28:34.47 ID:HY82PQaH もういいから病院行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/489
490: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/26(火) 00:29:41.76 ID:5TGxT2RR 見事にクソスレと化してまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:48:46.31 ID:I9/5qNAN >>488 インスペクタ→インスタンス start関数→スクリプト 別の場所なのでオブジェクト共通の処理は後者、個々の設定は前者がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:54:07.81 ID:yQPPs3aZ (アセットを買えばいいと思います) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 01:46:29.63 ID:wlaWupK1 こんなスレでも、何となぁく覚えてた用語が、何となぁく理解できた。喧嘩腰の説明でも役に立ったよ、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 02:23:20.32 ID:LHdTrEHL >public のことといえば最近気づいたけど >というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います 最近気付いたという超初心者なのに何でこんなエラそうなんだろうな。 しかも同じ話題が2日前にこのスレで出ている事に気付いてないんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 02:31:36.88 ID:YMytAxVS 普通にキムチじゃね・・・ 疑う余地がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 04:01:15.16 ID:IS89ooLY ほらな、俺が>>436の指摘した途端に荒れ始めた。 キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。 チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 04:57:00.51 ID:9EM4FqTG >>484 while(true){ intantiete(kinuchiprefab) kimuches = findobjectswithtag(kimuchi) hp = kimuches.length *5 } 埋め尽くされてしまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 06:29:35.10 ID:IGDS/9Zc まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 09:02:49.83 ID:X8UA/qX5 >>456 これな!最初気づかんかったわ しかもResetメソッド定義するとそれ呼んでくれるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 11:08:31.05 ID:K+5CMwbD エディタ拡張でHierarchyにあるアイテムの行の高さを 変えるにはどうしたらいいですか? この部分です。 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/baba_s/20150504/20150504180557.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:02:35.69 ID:yQPPs3aZ >>500 アセットストアで検索しましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 16:33:30.53 ID:K+5CMwbD 残念ながらストアには見当たりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/502
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