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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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349: 265 [sage] 2018/06/21(木) 02:41:16.62 ID:3z4WJav1 >>348 イラストはアセットを買えば良いと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 09:16:44.91 ID:vPhzER6h ゲームのキャラクリとゲーム作成を同レベルで考える奴まであらわれたのか 専門学校で専門知識とか言い出す奴やらいつのまにか素人の妄想スレ化してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 09:32:27.35 ID:RphXC5gf 専門学校って、大人になりきれない30代40代がゴロゴロ居るんかなw 酔っ払って「自分はどこぞの専門学校生だーー!!」とか駅員に絡んでる中年女性を見たことがある ここと大差無いここの延長みたいなもんかねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 16:26:00.78 ID:HpKf6bZq >>346 悪いがモデリングとキャラクリを一緒にしない方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/352
353: 菩薩@太子 [] 2018/06/21(木) 18:11:30.53 ID:HRvzCXJu >>349 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、それを質問者に勧めるようにしなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 18:12:04.02 ID:kHj4PetK キャラクリのアセットでおすすめありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 18:55:51.64 ID:hskX8XFL キャラクリは感性と才能です 彫刻作るのに似てる デジタル彫刻と思ってOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 18:57:23.53 ID:hskX8XFL ここで簡単に専門学校進めてる人達は1年で100万円近くの授業料がかかることを忘れすぎだよ 簡単に勧めるには無責任すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/356
357: 菩薩@太子 [] 2018/06/21(木) 20:06:06.34 ID:HRvzCXJu 汝らは、専門学校について語る時、授業料のことをも考慮しなさい。 そして我が見守るこのスレで、誉れと思って、大いに実りのある意見を出しなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 20:06:51.50 ID:hx5jDu6k じやここで質問してる奴らは回答者に謝礼払うんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 20:24:09.79 ID:RpXWZ4Id 専門学校の講師ほど気合いの入った回答をこのスレで見たことあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 20:40:52.97 ID:YPOuFIDz 専門学校の講師とか時代遅れの爺やらまともな職につけない自称クリエイターやら 卒業生がそのまま先生になったりとろくな人材はいない IT関係なら落ち目の専門学校より普通の企業で働いたほうがずっと待遇いいからね 企業で働けないレベルの人たちが無知な生徒たちにドヤ顔で教えてるのが実情かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 21:08:10.95 ID:awPoulJF 専門学校の講師って、働くゲーム会社がどこも無くなったからやってるだけでしょ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/361
362: 菩薩@太子 [] 2018/06/21(木) 21:46:28.71 ID:HRvzCXJu >>361 汝よ、違うぞ。講師だけでは食えんぞ。 ゲーム会社で働き、下っ端ではなくなってある程度時間に余裕ができた者が講師をやるのだよ。 汝よ、我の助言を受けて、誉れと思って、大いに考えてみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 22:45:07.07 ID:jv2CSV1q 万遍なく教えてくれるって言う点じゃ、専門学校も良いんじゃないのかねえ 高いのが欠点だけど英語ができねんなら仕方のねえ費用だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 23:31:45.72 ID:B8vb/in6 英語が出来ないなら英会話教室か英語の専門学校に行けばいいんじゃね でもそれで英語が出来るようになる人はめったにいないけど ITの専門学校も同様じゃねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 00:13:34.12 ID:UMDaNges 使えない奴を更生する施設じゃないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 01:53:48.25 ID:2H7F6YyF 専門なんて高卒にバカのレッテルを貼るだけだと思ってた だけど、本をそのままなぞっただけのポートフォリオを持って会社を回るキチガイが大量に居たんだ それを見て専門でもでてりゃ流石にそれよりはましだろうと気が変わったよ クラウドソーシングサイトを見ても分かるだろ、専門卒にすらとても届かない超低レベルの専門家がごった返してるのが現状なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 05:48:02.33 ID:TiB0h709 >>366 専門卒は実技身につけてるから意外と大卒より重宝することもあるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/367
368: 菩薩@太子 [] 2018/06/22(金) 07:03:25.22 ID:e+8dMV2V >>367 汝らよ、すれ違いだぞ。汝らは一人の社会人として責任のある発言をしなさい。 汝は、専門卒は実技身につけているかどうか、我の見守るこのスレで、誉れと思って深く考えてみなさい。 何も身につけていない専門卒はいないかどうか、よく考えてみなさい。 汝らよ、スレ違いだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 07:07:35.45 ID:HO5bCYZB 学歴と本来の地頭の良さは別って世間の常識だよな 高学歴馬鹿って言葉があるくらいだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 07:15:54.92 ID:kE/Kz/jW よそでやれ無能どもが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 07:19:05.65 ID:ANGPpuI8 自分では到底調べられないくらい基礎的な技術も解説している本を書いた人が、専門校の先生をやってるという話を聞く しかし、自分で研究する資質と、他人に教える資質は、また別だからな なんか、ここと同じで、知見が先を行っている人たちが日頃の鬱憤を晴らすために暴言吐きまくりで、 底辺層がマウント取られて嫌な思いさせられてるだけの施設の様な気がせんでもない=専門学校w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 07:43:33.10 ID:VRedifo4 >>368 お前もスレ違いじゃ! 誉れっていいたいだけだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 08:00:18.86 ID:ANGPpuI8 専門学校でも、何か質問したら、難癖つけられて強引に人格否定されるお釣りまでくるんじゃないのw そんなことまで聞いてねんだよボケが、 こっちが聞いたことだけ大人しく答えてろよ、みたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 09:12:29.36 ID:pPDqsGkk 現実は 5chみたいに 何が何でもどういう話題でもネガティブな方向にもっていくことはまずないよ 少なくとも表面上は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 09:20:03.62 ID:TiB0h709 >>371 講師はお金もらってんだから、さすがにお客様対応するだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 09:32:32.65 ID:ANGPpuI8 業界トップクラスと思われる某有名デザイナーが、毎回、専門の生徒を泣かせてたって、どこぞでドヤッてたぞ そんな話を聞いてると、なんかここの方がひょっとしたらまともじゃねえの?って思えてくるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 11:48:15.34 ID:qfFFVFCf Vector3Intのデータ列をセットしたXMLをデシリアライズしたら Unity・PCビルドだとちゃんと中身が入っていて、WebGLで確認したら全部(0, 0 ,0)になってた… Vector3にしたら問題なかったんだけど、WebGLにすると結果が変わるのはよくある事なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/377
378: 菩薩@太子 [] 2018/06/22(金) 13:11:57.88 ID:e+8dMV2V >>376 汝よ、その有名デザイナーは正直であるが故に、専門の生徒を泣かせていたのではないかな? 「まともな職にありつけるのはおまいらのうち100人にひとりだ!」「おまいらは一生下積みだ!」「やる気のないのになぜここに来てる?」とか本当のことを言って生徒を泣かせていたと推測できるなw 汝らよ、我の見守るこのスレで、誉れと思って、そのことについて深く噛みしめてみるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:51:39.31 ID:FPq1n9Tc ・スレチすぎ ↓ ・荒れてた雑談スレより酷い有様 ↓ ・専門経験者が1人も現れない ↓ ・つまりここには専門行ってた人がいない疑い? ↓ ・スレチで質問スレを荒らしまくる人達は専門行かなかった人達だけ ↓ ・現状見る限りだとそいつらが一番レベル低くね? ↓ ↓ なるほど!だからここはいつも低レベルなのか! ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ 凄く納得できた | (__人__) | __________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ___/ \ | | | | | / , .| | | | | / ./ | | | | | | ⌒ ーnnn |_|__________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|_|__|_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 15:29:03.90 ID:Jr7D42BQ 専門学校生が現れたようでなによりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 17:59:49.41 ID:NESOEBpK Corei7 4GhzでGTX1050Ti 4GBでメモリー16GBあると3DgameKitもFantsticで余裕で行けるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 18:00:48.29 ID:NESOEBpK しかも裏でアベマみながらやっても重くもなんともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 19:02:50.28 ID:ANGPpuI8 不幸な連鎖の責任は、果たして誰が負うべきなのか? 宇宙の摂理か?地球の摂理か?世界文明の秩序か?国家体制の秩序か? それとも1企業の就業規則か? それとも企業を構成する各個人の不甲斐無さか? それとも犯行者の家族・親の不甲斐なさか? それとも?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 21:53:41.74 ID:enoZvv8N 専門学校はお金払えば誰でも入れるのだから それだけで専門の技術を持ってるなんて言うのは嘘吐きで詐欺のクズだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 22:20:02.81 ID:2H7F6YyF そら、大半はカスだろうな、高卒の頭でゲーム作ろうと考えるクズなんだから ただ、自称Unityが使えるって人よりは、専門学校の推薦が付いてる人のほうが雇いやすいんじゃないかねえ 大半の人が趣味でやってるだけだろうから専門学校にいけとは言わないけど、仕事にしたいのなら行ったほうがいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 22:22:14.81 ID:s4ZYuMOr 開発会社は専門卒ばっかりだよ ろくに内部で開発もしてない大企業は大卒取るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 22:23:06.06 ID:71zZpKRS 専門なんぞ何の価値もネーヨ 自分でなんとか必死に一本ゲーム作り上げてブログ公開して セミナーや各勉強会に行って人脈作って営業活動したほうがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 22:55:12.92 ID:2H7F6YyF ゲームを作るより仕事をとって来る方が圧倒的に難しいからな なんとも言えんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 02:56:11.35 ID:7RqInZh8 ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ こいつらいつまで学校の話し続ける気? | (__人__) | __________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ___/ \ | | | | | / , .| | | | | / ./ | | | | | | ⌒ ーnnn |_|__________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|_|__|_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:08:22.60 ID:GjE91D+n すみません、超初心者です。ちょっとわからないのですが 弾のオブジェクトを作ったとして、 それにアセットしたスクリプト内の変数宣言させたとするじゃないですか? まあ例えば、弾のHPの変数で、「public int HP=1;」と。 そしたらそのオブジェクト選択時、inspectorに変数HPの項目が追加されてるわけですが その状態でそのHPの項目の数字を変更できるじゃないですか? スクリプトの宣言内で変数の値を決めるのと、 inspectorにある項目で変数の値を決めるのと、なんか違うんですか? どっちかの値を変えてセーブしたら、反映されてくれると思ったら パッと見、反映してくれないのですが。 もしかしてinspector上で各数値を変更できる用途は 制作中のデバッグやテスト等であって、 実際の中身はスクリプトの方で決めていかないといけないということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 03:10:04.99 ID:OH135M2F はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:14:20.21 ID:GjE91D+n 例えば、スクリプト上でpublic bool Power=true;と宣言しているのに そのオブジェクトのinspector上の Powerの項目でfalseに書き換えると、 そうした場合、流れ的にはゲーム上ではどんな状況になってるんでしょうか?? 私、なんかおかしい相談なってます?? よくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:20:57.24 ID:GjE91D+n >>391 え、ほんとですか? そーいうことなんですか?? inspector上の値の入力って ゲームエンジン上だけの効果しか無いんですか? ということは、オブジェクト制作の 基本的な流れは オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら数値決める、 最後にスクリプトを修正 ですか??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:23:21.65 ID:qg0LDkIt ぱっと見反映されてないって何だよ どうやって値を確認したんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:25:18.01 ID:GjE91D+n >>394 Unityの方をセーブ後に VCの方でソースを確認したり、みたいな感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:29:56.00 ID:GjE91D+n よくわからない質問だったらすみません VCでプログラミングを書くことも慣れてなければ、 Unityがまだ得体の知れないゲームエンジンなんで、 inspector上で変更した値が、VCのソース内の値まで変更してくれるのかな、とか。 思ってしまって。 とりあえず、Unityゲームエンジンでは オブジェクト制作の基本的な流れが オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら変数の値を考慮する 最後にスクリプトの方で変数の値を修正 で、いいんですね?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:33:02.63 ID:qg0LDkIt ソースコードは勝手に書き換わらないし書き換わる必要もないよ 実行してみればインスペクタの値になってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:34:51.29 ID:IQ1bd2/K C#の素養や理解が足りてないからUnityの機能について想像がつかない、コードもC#慣習を知らないか守る気がない、そんなやつがなんで初心者スレに行かねえんだ 流石に専門学校の推薦のやつはここまでひどくねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:01:01.88 ID:GjE91D+n >>397 >実行してみればインスペクタの値になってるだろ それはわかっているんです。 ただ、ソースコードの方では「1」で初期化と記述してるのに、 インスペクタの方で「10」の値にしている。 実行したらもちろん10で実行される。 でも、ソースコードは「1」ですよ? 矛盾が生じていることが気持ち悪いというか、 なんか腑に落ちないんです。 インスペクタでいじることは、あくまでデバッグ目的なんですか? >>398 確かに、初心者質問スレの確認が取れました。 自分が初めてこのスレにきたときは、初心者質問スレがなかったと思ったんですけどね。 私は、超初心者です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 05:04:14.02 ID:OH135M2F 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:05:21.03 ID:GjE91D+n 言いたいこと伝わりませんか? 例えば、ソースコードではHP=10に設定してるのに 実行前に、インスペクタの方でHP=1にすることができます。 で、実行すると、HP=1です。 でもソースコードではHP=10のままです。 どういうことでしょうか? ソースコードのそこを無視して実行されたんですか? それとも、実行の過程が、ソースコード→インスペクタ上書きなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:07:37.88 ID:GjE91D+n >>400 私は次の質問に移っていません。 回答ありませんよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:12:42.78 ID:GjE91D+n とりあえず、Unityゲームエンジンでは オブジェクト制作の基本的な流れが オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら変数の値を考慮する 最後にスクリプトの方で変数の値を修正 それの繰り返し作業、ということですか? ↑ これがすごく重要な質問というか、今回のキモなんです。 ここに、答えてもらいたいのですが、 まだ誰もそこに触れてくれていませんので ディスカッションじゃないけども、質問途中の気分です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:55:33.13 ID:GjE91D+n すみません、ちょっと煽られたので生意気な返事してしまいました。 しばらく反省致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 06:00:09.47 ID:3bPyDCcr >>403 インスペクターで変数を初期化するならコードで初期化する必要ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 06:26:00.63 ID:ukzP0aOu >>403 public はインスペクターで一度でも値を設定するとコードの変数宣言部分での初期化はインスペクター側の値が優先される 最初に誰もが躓く仕様だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 07:10:27.92 ID:lXSEoVqL 躓くってw 公式の初級チュートリアルレベルできちんと説明されてるだろうに 特にサバイバルシューターなんてすごく良質のチュートリアルだぞ ほんとやれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 08:05:00.75 ID:FaqQaE3P public int HP=1; ← デフォルト値 おわり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 08:38:31.75 ID:P+CKIpjT >>406 優先されるってかインスタンス化される時ににインスペクターの値いれてくれるんだろ。 第一、スクリプトのソース書き換えられたら、同じスクリプト使ってるゲームオブジェクト全部同じ値になるじゃないか。 インスペクターで調整した値をそのままにしたかったら独立したprefabにしとくんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:13:50.00 ID:ukzP0aOu >>409 両方で宣言している場合はスクリプト側は無視されるけど一度もインスペクターで値を入力してないとスクリプト側の変更が反映され続けるという仕様が初心者が混乱する原因かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:12:35.82 ID:3i5tK2/L インスペクタの値はァタッチしないと変えられない、つまりそのオブジェクト固有の初期処理で設定される、これが裏で動いている。 コード上のは共通処理 この共通のあとに固有の処理がされるのでインスペクタの値が適用される。 同じスクリプトを二つのオブジェクトにァタッチしてテストすれば分かるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:24:57.04 ID:P+CKIpjT >>403 数値をコードにベタ書きするならそうなります。 そうせざるを得ないものもあるでしょうが、大体の場合、調整済みのオブジェクトをプレファブ化しとけばいいと思います。 調整過程でいくつかプレファブ化しといて、後で比較検討なんて事も可能です。 でも、その.csファイルをファイル単体で他のプロジェクトに持っていくつもりなら、コードにベタ書きしないとダメですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 11:09:54.40 ID:ptzLJ3fx >>404 ソース内に書いた数値はあくまでインスタンス化した際のデフォルトだよ。 結局はインスペクター値で上書きされる。 プレファブ化してヒエラルキーに配置してみればわかるかな。 インスペクター値に値を入れた状態でプレファブ化してあるとインスタンス化した際に又上書きされるけどね。 意識した方が良いのは、unityはunityで結構決め事があるって事ですね。 個人の気持ち良い悪いで理解しなくて良い部分かもですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 11:17:28.44 ID:ptzLJ3fx >>410 ああ、それあるあるですね。 インスタンス化されたコンポーネントがダーティにならないと保存対象になりませんし、インスペクター値が保存対象外でスクリプトのデフォルトで変数値が埋められるんでしょうね。 上の書き込み不十分でしたが、正確には一度もコンポーネント値が保存されて無い場合、スクリプト値でデフォルト埋めがされるって所ですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:21:14.63 ID:B30bMDRD アセットを買えば値について悩むこともないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 17:31:04.42 ID:GjE91D+n 深夜に駄文連投してしまったのに 午前にも関わらずレスをくださった皆さま、 本当にありがとうございます。 特に、ID:ukzP0aOuさんと ID:P+CKIpjTさんとID:ptzLJ3fxさんの 会話は非常に勉強になりました。 多分、Unityで本腰いれたゲーム制作に入ったら スクリプトソースの方orインスペクタの方で設定したのに、、あれ? みたいなことが頻繁に起きそうですね。 とりあえず、ソースコードの初期化よりも インスペクタの初期化が優先(上書き)されること、 覚えて起きます。 今まではwinの方でソースコードだけで作っていたので Unityのプレハブの用途も正直まだピンと来てないのですが、 これから慣れていこうと思います。 優しい方もいてくださって本当によかったです。 Unity、挫折しないようにがんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 18:08:54.37 ID:HgkZ7HuT >>416 画面で使ってるのはUnityエディタ、な。悪い事は言わないから、公式のマニュアル一度位は読んでおきなよ。多分あんたはUnityの全てを誤解してるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/417
418: 菩薩@太子 [] 2018/06/23(土) 19:23:13.92 ID:MXAffitO >>415 汝よ、汝は質問者に適切なアセットを紹介しなさい。 汝は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/418
419: 菩薩@太子 [] 2018/06/23(土) 19:30:27.22 ID:MXAffitO 汝らよ、インスペクターは便利であると知りなさい。 同じスクリプトを付けた3つのオブジェクトに異なる挙動をさせたかったら、インスペクターの値を異なるものにすればよい。 初心者は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、そのことを深く記憶にとどめておきなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:43:15.88 ID:25y2aLFE このキムチ野郎を消しさるアセットはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/420
421: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/23(土) 21:50:32.41 ID:XaFzG9zF 韓国産アセットを使えばいいと思いまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:53:08.84 ID:4AT8m98h まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 22:35:12.44 ID:IQ1bd2/K 向こうのスレにいかないのはね、初心者は初心者の自覚がねえからなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 06:29:29.77 ID:rP1U1P1f あと2〜3個増やしてやったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 06:35:33.12 ID:lSwaD8lh >>422 予想通り、どうしても教えて君したい糞コテ共がいい子ちゃんのフリして 手ぐすね引いてお待ちしてるだけのスレだった そんなのに引っ掛かるカモいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 17:05:54.76 ID:J7+ya1Cs >>425 向こうは アセットおじさんは荒らし通報で規制できるらしいので、平和です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/426
427: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/24(日) 17:13:04.42 ID:BExfDZqD 見てまふぇんがアセおじいないだけで本当に平和になるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 17:20:23.87 ID:YkyOX0uq >>427 テメエもいなくならないと平和にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/428
429: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/24(日) 18:38:10.95 ID:BExfDZqD 僕がいない、というより開かないスレならありまふよ(^^ 勝てる喧嘩しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売ったアホがいる総合スレなんでふがね(^^ あのスレは平和のために透明NGにぶち込んであるから僕は見えないし開けまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 19:49:57.27 ID:byQZSlZY あっちの初心者質問スレは初心者以外が答えると通報されるからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:02:53.64 ID:jJ6M8/KE >>430 まぁスレにはスレのルールがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:27:04.60 ID:A5up+K1e これはUnity障害児質問スレもいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:30:12.09 ID:jJ6M8/KE ァセットを勧めるすれな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:59:30.82 ID:FP/ah4ui なんで糞コテ外してレスしてるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE 逆だよ 名前欄いれるのめんどくせぇんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 14:03:51.47 ID:zgwj+Ldn >>435 ご丁寧に口調まで変えて書き込んでいながら白々しいんだよ バレたくなかったのが見え見えだぞキムチ こうやって色々なスレを乱して荒らして回ってるんだなお前 435 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE [3/3] 逆だよ 名前欄いれるのめんどくせぇんだよ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/46 46 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 投稿日:2018/06/24(日) 19:59:04.97 ID:jJ6M8/KE [3/3] >>45 複数の書き込み確認です なお、規制されるとこの板全部書き込み出来なくなるのでよろしくです 取り合えず、複数の通報してます。 来週もあるようなら他からも通報させてもらいます あちらに書き込みしたければ、これで止めてくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:40:55.77 ID:hF+d1Szw public のことといえば最近気づいたけど 一度変数宣言すると値を書き換えても反映されない たとえば public int a=10→実行 public int a=20→実行 a=10のまま こういう仕様なのか? 困るのが配列のとき public int[] a=new int[2]; public int[] a=new int[3];→反映されない 変数名を一度書き換えるか宣言と同時にnewしないようにしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:45:11.51 ID:IeloQePz それ変数のスコープはちゃんと確認されてます? というか二つ同じ名前で定義できないと思うが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:49:36.63 ID:dLNwq+HP 何日か前に同様な事言ってた奴だろ 基礎の基礎もやらずに何日もくだらん事に悩んで時間つぶしてる馬鹿初心者だから初心者スレでも逝ったらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:57:12.18 ID:ppsCj8dM どういう状況で動かしてか詳細は判らないけど VSで一行づつ動かして都度変数の値を確認すれば即解決する問題ですね ほんとデバッグの方法知らない初心者が多いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:59:39.66 ID:hF+d1Szw >>438 同じ名前で定義してるのじゃなくて値を書き換えて実行してるだけ >>439 基礎の基礎というがそんな解説してるとこ見たことないぞ みんなこの仕様しってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:04:13.08 ID:9PF0XJ3X >>437 オブジェクトにアタッチした後だとInspector側の設定値が優先されるからそうなる。 一度privateにしたりするといいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:17:32.37 ID:IeloQePz >>441 書き換えをインスペクタで行ってるならそちらが優先される コード上で初期値与えても、インスペクタで上書き どの時点で上書きされるかは、各関数で確認してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:18:47.18 ID:hF+d1Szw >>440 そういう書き方するってことはあんたも知らなかったんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:21:34.06 ID:hF+d1Szw >>443 インスペクタのことは一言もいってませんが さてはみんな知らなかっただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:23:52.95 ID:dLNwq+HP 教えてあげたのにまさか絡まれるとはw Unityエディタで実行したのかVSで実行したのかも実行ファイルで動かしたのも分からないのに判断できるはずがないですよ 相手にしないほうがいいキチガイみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:28:03.30 ID:hF+d1Szw >>446 いや その返しはおかしいよね public int a=10; なんでこれをVSで一行ずつ実行する必要あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:16:28.86 ID:5xqBoZ3i 調べてないので記憶ベースだけど、c#の初期化の順序は 1.基底クラスの初期化 2.初期化子による初期化 3.コンストラクターのなかのInitializeComponentによる初期化(この中でインスペクタ値が設定) 4.コンストラクターのなかのInitializeComponentの後ろに書いた初期化 な気がするので(もう一度いうと調べてないからなw) 2で初期化した内容が3で初期化されてるんじゃ? なお俺はUnityもやってない模様w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/448
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