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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 06:21:38.70 ID:vcZXJH3I https://www.youtube.com/watch?v=XMrgmai14bY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 06:41:39.56 ID:vcZXJH3I タイルマップって再利用しないのなら使う意味はない? じゃあただの一枚絵を使うことになるけど、そういう場合でもタイルマップを使って絵を設置していくのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 06:48:31.23 ID:vcZXJH3I untyでpublic hehe みたいな記述をするとインスペクターに項目が追加されますが、これってプログラミングでいうなんという機能でしょうか? 変数なのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 09:25:31.97 ID:WwPexVue >>3 キャラがずっと左(あるいは上でも下でも)歩いて行くとしよう 100k、1000kの距離途中に川や森やビルやら出てくる 一枚絵でやるのとタイルちらしてやるのを考えてメモり消費や動作、また作りやすさなど、一枚絵の場合修正なかなり大変になるけどマップチップなら簡単にできるんじゃね?と考えますが、別に一枚絵でも今のパソコンなら大丈夫だよねメモリも沢山だし、ていうのもあり >>4 まずそんな記述はない public int hoge 詳細は次のリンクを読みましょう ttps://msdn.microsoft.com/ja-jp/vba/language-reference-vba/articles/declaring-variables インスペクタについてはunityに説明あると思うがそれくらい捜してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 10:24:35.98 ID:QbFBmcHz >>4 プログラムができなくてもアセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 10:36:19.44 ID:MfeUizPY >>5 一枚絵だと4096ピクセルが限界だぞ。 それだけ拡大させると、1.7mの人が一ドットで描画としても、588235ピクセルいるぞ。 4096ピクセルの絵で2万枚いる事になる。メモリが死な罠。それだけやってもボクセル並みの低画力だ。 それに昨今のパフォーマンスのボトルネックの流れを言うと、メモリ> CPU メモリを犠牲にする奴は居ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 11:59:59.46 ID:eoHX1NlI アセットを使って指で画面を回転させる機能を つけることができたのですが 真っ直ぐや真横に調節するのが難しいので 自動で90度毎にぴったり合うようにするには どういうコードを加えればいいのでしょうか? よろしくお願いたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 12:38:11.50 ID:vcZXJH3I >>5 >>7 ありがとうございましtら できるだけ使いまわしたほうがいいみたいですね スマホもターゲットになるかもしれませんし https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png こういう画像は一点物のタイルマップなんでしょうか。unity側にタイルマップにペイントできるような機能があれば、こういった規則性がなさそうなものもサクッと作れるんですが http://www.macotakara.jp/blog/archives/2011/12/images/large-s1329784077.jpg あと、この画像の岩の部分ですが、こういった曲線的な表現はタイルマップだと難しいと思うのですが、これはどうやってるんでしょうか 一点物なら可能だと思いますが どちらも曲線的で有機的な表現です タイルマップだとこれはどうやるんでしょう 動画でもアレば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 12:38:16.18 ID:vcZXJH3I >>5 >>7 ありがとうございましtら できるだけ使いまわしたほうがいいみたいですね スマホもターゲットになるかもしれませんし https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png こういう画像は一点物のタイルマップなんでしょうか。unity側にタイルマップにペイントできるような機能があれば、こういった規則性がなさそうなものもサクッと作れるんですが http://www.macotakara.jp/blog/archives/2011/12/images/large-s1329784077.jpg あと、この画像の岩の部分ですが、こういった曲線的な表現はタイルマップだと難しいと思うのですが、これはどうやってるんでしょうか 一点物なら可能だと思いますが どちらも曲線的で有機的な表現です タイルマップだとこれはどうやるんでしょう 動画でもアレば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 13:39:41.89 ID:uokg4JOk 2Dは全くわからんけど こんな風に区切れば使いまわしてるように見えなくもない https://i.imgur.com/euDZBmT.jpg 知らんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 14:14:39.20 ID:vcZXJH3I >>11 あまり複雑だと再利用できなくなりますよね どこで折り合いつけるかが分からぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 14:55:19.16 ID:MwOlrFYm >>8 アニメーターで四方向作って離した瞬間上下左右判断して、アニメーターにsetintすれば、スムーズに回転するで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:03:49.12 ID:vcZXJH3I タイルマップのタイルを回転させることは出来なかったですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:18:03.38 ID:PFkdEHFW Unityで超大作RPG作りたいのでふがどうすれば作れまふか?(^^ アセット買っても完成する気がしまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 15:18:27.69 ID:MwOlrFYm >>10 左のは完全に2dでやるなら努力って感じだが、左のは3dとして作った方が楽 前スレにも書いたが、terrainで塗ってみてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 15:23:17.42 ID:MwOlrFYm >>15 前スレにも書いたが、やるならツクールがええ。 どうしてもunityでやりたいならdb設計から勉強しれ。ER描けるようになったら、分析して何がいるか考えてみてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 15:25:14.09 ID:MwOlrFYm >>15 あ、こんなんもあるから、パクって誤魔化すって手もある。でも長編になると、絶対フラグ管理とか、データ管理で死ぬぞ http://www.asset-sale.net/entry/3D_Game_Kit_%5BBeta%5D180407 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:28:47.19 ID:rwqQA9U9 >>10 タイルマップで複雑な地形を表現したければレイヤーを分けて何重にも重ねたりするな Unityでどうするかはよく知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 16:19:16.14 ID:enB1f11u マップチップはVRAM上に置いておける画像サイズに制限があったから生まれた構想でそ。 旧DSは開発者がいくつかあるVRAMの利用タイプを設定できたが、1024*1024あたりが限界だった気がする。 Unityならスプライトチップで持っておいてGameObject内に配置、分割ロード管理しておけば ほとんど制限を考えることなく作り込める。 まあ、理解できないだろうからRPGツクールかアセットを買って参考にするといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 16:22:18.76 ID:QbFBmcHz アセットをかうことは完成への最短ルートです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 16:25:10.30 ID:shY2ZkFV 細かいところはタイルマップで、岩とか木とかのオブジェクトはレイヤー変えて一枚絵で置いてくのが一番楽そう(しったか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 17:09:20.24 ID:xXMvw8pm ちょっと見れば木は同じのを使いまわしてるし、崖も赤いのやその部分の青いのも使い回しやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 17:10:23.21 ID:xXMvw8pm 貼り忘れた https://i.imgur.com/lrCG63o.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 17:57:13.46 ID:gcLFaI3B 初心者ですよろしくおねがいします。 テキスト1冊を参考にゲーム作成を終えてAndroid機種で実機テストのためビルドするとこなのですが https://teratail.com/questions/101116 このブログの方と同じような症状がでて進めません。同じ対処法をしても変わらずエラーが出ています内容もそのままです。 このエラーは2017年から発見されてるそうですがまだ公式での解決はされてないのでしょうか? https://dotup.org/uploda/dotup.org1553673.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1553674.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1553675.png SSは私がAndroidStudioでインストールしているSDKなどです なにかインストールし忘れていたりしますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 18:28:40.56 ID:vcZXJH3I >>23 ありがとうございます 気づきませんでした タイルマップでがんばります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 18:53:17.01 ID:vcZXJH3I >>16 2dで使えるterrainなんてありましたか? タイルマップにダイレクトにペイントできたらいいですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:00:25.23 ID:WwPexVue 3Dのcubeだろうとテラインだろうと使える というか試してないのか? 何を同試したのに表示せれないのですが?どうしたらいいですか? が正しい質問者の聴き方だろ? そしてブラシにチップある時に様々なショートカット試したか? 回転するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:10:17.24 ID:vcZXJH3I >>28 ショートカットなど存在することがわかりませんでした windowsキーで90度回転とありましたが、動作しません terrainに関しては、3dビューの表示を2dにした状態で使える、ペイントツールのようなものはないかどうか という意味の質問でした 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:20:59.85 ID:WwPexVue >>29 だからその他のキーは試したのかい? 少し考えよう、記事が古いかもしれないとか うちらの子供の頃はコナミコマンド見つけるのに色々ためしたもんだよ そしてそうやって覚えたものは忘れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/30
31: 名無し@キムチ [] 2018/06/08(金) 19:24:36.46 ID:Rsjdc5Hh >>27 Terrain 何て読むか知ってる? まさかとは思うけど「てらいん」なんて読んでたりしないよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:38:04.19 ID:WwPexVue >>31 なんて読むの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:45:27.63 ID:vcZXJH3I >>30 その可能性はわかっていたのですが、いい記事が見つかりませんでした {でいけました ショートカットではなくて、GUIで表示させておくことや、ショートカットのヘルプなどを表示させることは出来ないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 21:52:17.06 ID:PFkdEHFW >>32 フォニックスに当てはめてテレインでひょうか?(^^ 英語圏のものでふひ(^^テラインは流石にないと思いまんこ(^^ でも英語は規則に当てはまらないものも多いそうなのであってるかはわかりまふぇん(^^ 知ったか失礼ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 21:53:03.98 ID:PFkdEHFW >>17-18 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:26:13.16 ID:8AfZC+JL カメラをオシロにしてみそ。 正直ショットくらいのは3Dプロジェクトでいいべ。 どうしてもファミコンチックにしたいときのみ2Dにしたら良い思いまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:44:34.31 ID:WwPexVue >>31 ねぇねぇ まさか答えれないの? ねぇねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:51:27.49 ID:WuDcEQ3x シェーダーグラフのノードを自作できるみたいなんで以下の感じでテクスチャをRGBAでアウトプットする ノードを作ってみたのですが、 Preview shader for graph has 1 error: Shader compilation error in graph at line 47 (on d3d11): undeclared identifier '_MyCustomNode_93134358_Sampler' とエラーがでてしまいます。調べてもそれらしい情報がみつからずに手詰まり状態です。 シェーダーにテクスチャが宣言されていなバグだろうとは思うのですが、どなたか情報もってる方おられませんでしょうか? using UnityEngine; using UnityEditor.ShaderGraph; using System.Reflection; [Title("Custom", "My Custom Node")] public class NewBehaviourScript : CodeFunctionNode { public NewBehaviourScript() { name = "My Custom Node"; } protected override MethodInfo GetFunctionToConvert() { return GetType().GetMethod("test", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic); } static string test( [Slot(0, Binding.None)] Texture2D Texture, [Slot(1, Binding.MeshUV0)] DynamicDimensionVector UV, [Slot(2, Binding.None)] SamplerState Sampler, [Slot(3, Binding.None)] out ColorRGBA Out) {return @"{Out = SAMPLE_TEXTURE2D(Texture, Sampler, UV);}";} } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 00:03:00.32 ID:pg6UUpFU >>25 二番目の画像の右下の Show Package Details をチェックして Android SDK Build-Tools のインストールされているバージョンを表示させる。 28.0.0にチェックされていないなら、チェックしてApllyを押す。 インストールされたら、Unityのビルドを試してみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 01:36:35.31 ID:6Fpt9qCW 返信感謝致します 確かに教えていただいたとおり28.0.0にチェックがなくインストールもしてませんでしたのでインストールまで終えて ビルドを試してみたのですが同じ症状がでて変化なしでした・・・。 エラー内容のSSを貼りますのでどうかご教授お願いいたします。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1554085.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1554086.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1554087.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1554088.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/40
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