[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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253: 2018/06/17(日)11:18 ID:4iP3jtx7(2/6)調 AAS
PRGの無料システムとかありますか?
>>250
知らなかったです 見てみます
254: 2018/06/17(日)11:25 ID:N8AJxvQ9(2/2)調 AAS
>>252
なんか弄ってたら解決しました…
▶一時停止次へみたいなマークのボタンが一時停止になってたから文字入力受け付けてなかったみたいでした
すみません
255: 菩薩@太子 2018/06/17(日)12:00 ID:/QMpQKpF(2/3)調 AAS
>>249
パズルゲームをつくりたいのですか?
パズルを発表して、一般の方々にそれを解いてもらうというわけですね。
それはもはや人類のトップに位置するくらい高度な知的レベルを持った人物の行為ですね。
当方はとてもそんなレベルではないですから、パズルゲームはつくれません。
ぜひともパズルゲームをつくって、人類の知的レベルの発展に寄与してください。当方、かげながら見守っております。
256: 2018/06/17(日)12:29 ID:4iP3jtx7(3/6)調 AAS
キャラクターッテ設定から見た目を考えますか?
見た目から設定を考えますか?
257: 2018/06/17(日)12:35 ID:Il3juPah(1/2)調 AAS
とうとうunity関係ない質問きたよ
258(1): 2018/06/17(日)12:38 ID:SCj2BUWb(1/2)調 AAS
このエラーってなんですかね?
某施設では吐かずネカフェで作業しようとしたら出てきてしまいます
クリックしてもエラー元みたいなところに飛ぶこともできなくて困っています
259(1): 2018/06/17(日)12:41 ID:SCj2BUWb(2/2)調 AAS
https://i.imgur.com/1Llu1Sv.jpg
>>258 貼り忘れです
260(1): 2018/06/17(日)14:00 ID:4iP3jtx7(4/6)調 AAS
vsの補完が働かない場合は、unity側のバージョンも関係するのでしょうか
vs2017を更新しても治らなかったです
261(1): 菩薩@太子 2018/06/17(日)15:07 ID:/QMpQKpF(3/3)調 AAS
我はいま、こういう ↓ スクリプトを開発中なんですけど、汝らはこれが欲しいと思いますか?
ぜひご意見をお聞かせください。
https://youtu.be/x2YX6jHZJZc
262: 2018/06/17(日)16:20 ID:KqYHnssX(1/2)調 AAS
ただただ気持ち悪い
263: 2018/06/17(日)18:29 ID:Il3juPah(2/2)調 AAS
>>261
専用スレくらいたてよ
264: 2018/06/17(日)20:03 ID:AoePl710(2/2)調 AAS
>>259
よくわからないのですが、アセットを買ってみてはどうでしょうか?
265(7): 2018/06/17(日)20:52 ID:yFmOaooA(1)調 AAS
安定のキムチ劇場(グロ映像)だった
リギングもスキニングも出来ないならやめちまえ
266(4): 2018/06/17(日)21:06 ID:+HgLifhn(1/4)調 AAS
公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524
このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の
「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、
実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。
エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの
>// Bulletコンポーネントを取得
>Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent();
という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、
コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、
「その引数じゃ無理」みたいな感じ?なんですが、
しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、
なにがいけないのかわからず、、
今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。
(なんども確認しました、、)
バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、
いらっしゃいますか?
実行後のエラー画面
https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/164/o6.jpg
下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs)
https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/165/o7.jpg
267: 2018/06/17(日)21:06 ID:QZhkXio6(1)調 AAS
キムチはUNITYの問題を抱えているわけじゃない
モデリングソフトのスレで聞いたほうがいいのじゃないか
268: 2018/06/17(日)21:09 ID:+HgLifhn(2/4)調 AAS
ちなみに、このページに入るまでは、チュートリアルを順調に進み、
完璧に動く状態でした。
このページのスクリプトを記述してから、エラーが出ました。
エラーが出て進めない状態ですので
次の< 11.2 ダメージを受けた時の表現 >
にはまだ入っていません。
269(1): 2018/06/17(日)21:10 ID:T/NQp1QN(1)調 AAS
>>266
Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>();
ではなくて?
270: 2018/06/17(日)21:11 ID:5cGyE2mp(1)調 AAS
>>242
>>251
物理演算の精度を上げるか、自分で接触判定するしかないよ
271(1): 2018/06/17(日)21:17 ID:KqYHnssX(2/2)調 AAS
>>266
行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい
誤植だね
272: 2018/06/17(日)21:24 ID:4iP3jtx7(5/6)調 AAS
ゲーム制作は王道と差別化、どっちがいいですか・
273(2): 2018/06/17(日)21:33 ID:zsONov+A(1/4)調 AAS
>>266
バージョン違いの弊害だなこれは。
いつからか忘れたけどgetcomponent<コンポーネントの形>()みたいな書き方になってるよ。
274(1): 2018/06/17(日)21:37 ID:zsONov+A(2/4)調 AAS
>>260
これまで補完できてたのができなくなったのか、最初からできてないのかどっちかな。
最初からならなんかいれわすれてんじゃないか。
参考に。
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/05/discontinuing-support-for-monodevelop-unity-starting-in-unity-2018-1/
275(1): 2018/06/17(日)21:41 ID:Qj6JsYEy(1/2)調 AAS
はじめてのユニティは公式チュートリアル扱いされてない日本向けの古いチュートリアル
ろくにメンテもされてないし独自仕様だけらスルーしたほうが無難
公式ならチュートリアルにある玉転がしやスペースシューターをやりなさい
276: 2018/06/17(日)21:43 ID:4iP3jtx7(6/6)調 AAS
>>274
再起動で治らないのに、なぜか再読込で治りました
ありがとうございました
277(1): 2018/06/17(日)22:06 ID:zsONov+A(3/4)調 AAS
>>239
変数の変化はpublicか[SerializeField]か、デバッグ用にUIテキスト作って追ってるな。同じスクリプトを複数のスクリプトにくっつけてそれぞれで変数が変化するんだからUnityでオブジェクト選択してインスペクタで見くらいしかないだろ。
Win版ならどのオブジェクトにつけたスクリプトかわかるのか?
278: 2018/06/17(日)22:26 ID:+HgLifhn(3/4)調 AAS
>>269 >>271 >>273
皆さま、ありがとうございます
GetComponent();
↓
GetComponent<Bullet>();
で無事、問題なく動きました!!
現在はアクセスするコンポーネント名を記載することになってるんですね、
確かに調べてみると、どこのソースにも
getcomponent<コンポーネントの形>()
この形になってますね。
忘れない様にします!ありがとうございます!
279: 2018/06/17(日)22:33 ID:+HgLifhn(4/4)調 AAS
>>275
>玉転がしやスペースシューター
すみません、公式には2Dゲーム制作に適したチュートリアルはないのでしょうか。
やはり、そこに注力したいなら参考書になりますかね、amazonでは見受けますが。
280: 2018/06/17(日)22:47 ID:Qj6JsYEy(2/2)調 AAS
えっ?
公式も入り口は日本語だろ、何故プロジェクトにある2DUFOやトピックにある2Dゲームの開発に気づかないんだ?
281: 2018/06/17(日)22:49 ID:zsONov+A(4/4)調 AAS
>>277
同じスクリプトを、複数のオブジェクトにの、間違いでした。まぁにたようなもんか。
282(1): 2018/06/17(日)22:55 ID:KobKHf2e(1)調 AAS
>>266
英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが…
283: 2018/06/18(月)07:20 ID:1uIHsD/X(1)調 AAS
>>282
でもまあ、相応のスキルがないと公式(準?)に疑い持たないと思うから、俺は同情するわ。
284: 2018/06/18(月)08:55 ID:0yOeesMu(1)調 AAS
何度も言われてけど公式は脚切りを兼ねてる
不十分な能力で先に進んでも無駄に終わる可能性が高いから
公式を自力で出来ない人は才能か適正か基礎力が不足してるってことだよ
はじめてのユニティは日本支部が放置してるだけだろうけど
285(1): 2018/06/18(月)09:00 ID:3OLUuZTW(1/2)調 AAS
>>273
Unityは3.5くらいのころから使ってるけど、昔からコンポーネント名は明示的に指定しないと取れないと思ってたけど、そうじゃないころなんてあったのか、、、
286(1): 2018/06/18(月)11:40 ID:ZfiEblRH(1)調 AAS
>>285
c#とJSの違いで今はc#の書き方しか使わないからねえ
287(1): 2018/06/18(月)16:00 ID:XDhXi2Wl(1/3)調 AAS
質問です
アセットストアである樹木モデルを買いました
でそれをterrainで配置しようとしたんですね
そしたら木の向きが真横に配置されてしまいます
どうも真横で作られたアセットのようです
これを縦に矯正して配置するにはどうしたらいいでしょうか?
空のゲームオブジェクトを作ってその中に木モデルを向きを変えて配置するという方法も
試そうとしたのですがそれだとterrainに塗れません
288: 2018/06/18(月)16:04 ID:3OLUuZTW(2/2)調 AAS
>>286
なるほど!
jsは1度も使ったことなかったわ
289(1): 2018/06/18(月)17:44 ID:q6BUIY/r(1)調 AAS
>>287
縦にするアセットを買えば解決しますよ!
290(1): 2018/06/18(月)18:28 ID:XDhXi2Wl(2/3)調 AAS
>>289
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/97825
これ使いました
ありがとうございます
291(1): 菩薩@太子 2018/06/18(月)19:56 ID:Vvh8OtyY(1)調 AAS
>>290
汝よ、そこにはたくさんのアセットが出ているが、どのアセットを使ったのかな?
292: 2018/06/18(月)20:45 ID:XDhXi2Wl(3/3)調 AAS
>>291
そのリンクのやつです
293: 2018/06/18(月)21:47 ID:9uK8nCR+(1/3)調 AAS
アホなこと聞いてたらごめんなさい
https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp
これをscript runtime version4.xで使おうとするといくつかのアセンブリのロードエラーになるんだけどピンとくる方いらっしゃいます?
(3.5だとエラーにならないです)
https://i.imgur.com/xA2Duk4.png
https://i.imgur.com/5zPNJzB.png
294(1): 2018/06/18(月)21:59 ID:dk50j1do(1/2)調 AAS
messagePackが3.5に依存してる?
295: 2018/06/18(月)22:15 ID:9uK8nCR+(2/3)調 AAS
>>294
なのかなぁ
他との兼ね合いで4.xベースにしたかったのだけれども
296: 2018/06/18(月)22:29 ID:dk50j1do(2/2)調 AAS
MessagePack別のバージョンないの?
まあそれが原因か知らんけど。
297: 2018/06/18(月)22:36 ID:9uK8nCR+(3/3)調 AAS
すいません、原因わかりました!
そもそもtoolsフォルダをプロジェクトに含む必要がなくて
事前ソース生成するのに使うツール類だったみたいです
お騒がせしました。。
298: 2018/06/19(火)03:44 ID:x40e8728(1/4)調 AAS
プロジェクトを起動した時に、
Editor: Metal support disabled, skipping device initialization
と出るんで、検索してみるとその対処は
>Editor > Project Settings > Player でPlayerSettingsを開き、
>Other Settingsの中にある「Metal Editor Support」にチェックを入れ、出てきたダイアログのApplyを押します。
というものでした。
しかし、Editor > Project Settings > Player > PlayerSettingsの中に見当たりません。
バージョン違いの弊害だと思いますが、Metal Editor Supportの項目はどこに移動したのか
教えて頂けないでしょうか。Unity 2017最終版です。
299: 2018/06/19(火)03:50 ID:x40e8728(2/4)調 AAS
同じ様に調べた方がいました
>だけど探してみてもない。
>なので探した結果 File⇨BulidSetting⇨PlayerSettingsで見つけた
https://runarunaoukoku.hateblo.jp/entry/2018/03/15/154232
しかし、これにならっても
私のバージョンではそこに「Metal Editor Support」がありません。
Unityのデメリットに「更新頻度が高くそのたびに〜」ってのがありましたが
ほんと困りますよね、こーいうの、、、。
300: 2018/06/19(火)03:55 ID:x40e8728(3/4)調 AAS
自己解決しました。
その前にプラットフォームを合わせて、
PlayerSettingsの中を見ないといけなかったんですね、、、、、
誰も書いてないですね、そこ重要なのに。
301(2): 2018/06/19(火)04:15 ID:x40e8728(4/4)調 AAS
すみません、他の方のブログ見てたら気付いて気になっているんですが、
ビルドセッティングのプラットフォーム項目にあるUnityアイコンが、
自分のは「WebGL」のところにあるんです。
でも、「PC,Mac & Linux」のところにある人がいたんです(画像参照。
https://dl1.getuploader.com/g/6%7CSR1gou/906/o8.jpg
これって、いつ、選択できたんでしょうか?
プロジェクト立てる時に、ビルドするプラットフォームを聞かれたこと無かったと思いましたが。
自分もどっちかといえば、winやMacとPCで遊べるゲームを作りたいので
「PC,Mac & Linux」にUnityアイコンがある状態の方が安心なんですが、、、
制作途中でいくらでも変えられるんですか?
そもそも、Unityは多数のプラットフォームに対応したファイルで
ビルドできると聞いているので、イメージだと完成後にビルド先を選べるんだろうと
勝手に思っているんですが。そういうのとは違うのでしょうか。
302: 2018/06/19(火)06:47 ID:YbydnBPg(1)調 AAS
>>301
その左下にSwitchplatformみたいな切り替えボタンがあるはず
303: 265 2018/06/19(火)08:37 ID:b6svSHhj(1)調 AAS
>>301
アセットを買えばできますよ
304(1): 2018/06/19(火)09:15 ID:qd1fQTCf(1)調 AAS
最近いつにもましてアホ質になってないか
新年度のニートたちが参戦しだしたの?
305: 2018/06/19(火)11:52 ID:K7eB/XAQ(1)調 AAS
ニートもアセットを買えば幸せになれると思います
306(1): 2018/06/19(火)12:22 ID:M+9FBsSA(1)調 AAS
>>304
まあアセットボットとか、やたら上から目線の奴とか、俺も苦労したんだからお前も苦労しろ奴とかしかいないからね
アホなやつしか質問しなくなる
307: 2018/06/19(火)12:57 ID:pJ2xK8jB(1/2)調 AAS
ほんと困りますよね、こーいうの、、、。
これが、NEW GAME!!のねねっちだと考えると雑には扱えなくて困る(*´д`)ハァハァ
308: 2018/06/19(火)13:23 ID:8XxHzktU(1)調 AAS
>>306
無料だからいけないんだよ
質問も有料にすれば一気に質が上がる
309: 2018/06/19(火)13:38 ID:dEWj/RRj(1/2)調 AAS
かなり初歩的な質問なんですが、unity専用?のリファレンスに多数ある関数はどのように覚えるものでしょうか、全て暗記するのでしょうか?
またそのリファレンスを見ても、どのような場合に記述すれば良いのかわかりません。
310(1): 2018/06/19(火)13:42 ID:+J6+kM9Y(1)調 AAS
そんなもの覚えるやつはいない。
やりたい事をどうやるか考えて検索したりしてぶつかった時に見るもの。
その上でこのクラス他に何できるのかなーとかで全メソッドを見たりすることはある。
311(1): 2018/06/19(火)14:04 ID:dEWj/RRj(2/2)調 AAS
>>310
ありがとうございます
いろんな教書を読み、毎度出てくる多数の関数に説明がなかったため、事前に把握しているものだと思っていました。
312: 2018/06/19(火)15:01 ID:XGB2hENF(1)調 AAS
>>311
リファレンスもよく見ると例文乗ってるのもあるんだよ。
検索ワード最初分からないじゃないすか?
やりたい事とか、やりたいジャンルでまず検索してみてください。
例えば、unity 銃 撃つ
で出てきた記事みる。
中に出てきたソースの.addforceてなんた?
unity .addforce
で検索見たいな。
ゲーム作って一年位これ繰り返せば、プロ顔負けみたいな。
教科書なんか要らない位、webの記事が充実してます。
是非頑張ってください
313: 2018/06/19(火)15:27 ID:EUrbJsaJ(1/2)調 AAS
一応「初心者質問スレ」が出来てるんだが、みんなこっちにくるね
初心者じゃないんだろうな自称
314(1): 2018/06/19(火)16:47 ID:FznOBgaI(1)調 AAS
高卒は高卒ってだけで社会の下半分のおつむなのに、その自覚がないやつが多すぎるんだよ
初心者スレでもないのに、VantanやHALに通って専門的知識を身に着けた人はここじゃ皆無でしょ
学歴が全てじゃないにしてもこれからはVantanぐらいは出てないと通用しないよ
315: 2018/06/19(火)18:31 ID:J2qGIqSs(1)調 AAS
VantanやHALに通って専門的知識を身に着けた人w
専門学校卒はどこまで行っても専門学校卒やで
一流大学に行って一流会社で経験積むのが一番
専門学校卒は1年程度で大卒に追い越されるのが世の常
316: 2018/06/19(火)18:33 ID:mB/yEWLl(1)調 AAS
>>314
vantanとHalそんなに凄いん?
就職率は良さげだが。
俺のイメージだと専門って8割やる気無しで、2割精鋭
アンタの感じだと8割精鋭って感じ?
だとしたら時代も変わったもんだね。今勉強出来るひとが裏山
317: 2018/06/19(火)18:36 ID:4StRHZBu(1)調 AAS
8割やる気なしって大学と同じだな
318: 2018/06/19(火)18:47 ID:EpfGhxVh(1)調 AAS
専門学校で専門知識とか
実務経験無い奴ほど夢を見るのか
専門学校の数年で得るもなど実務経験半年にも満たないんじゃね
319: 2018/06/19(火)19:06 ID:cDFLqNqG(1)調 AAS
専門卒や3流大卒がIT土方として底辺で頑張ってるからこの業界が成り立ってる
専門学校は安くて手軽な使い勝手のいい社畜予備軍育成場
320: 2018/06/19(火)19:08 ID:pJ2xK8jB(2/2)調 AAS
専門学校はゴミばかり集まるから行くなとは言われてるな。
やりたきゃ情報系の資格も高校卒業までに取れるし、Unityも独学で充分なんだよね。
3Dソフトや開発環境が数百万する時代は別だけど。
321: 2018/06/19(火)19:18 ID:9d/CDwy0(1)調 AAS
まあ専門学校、カリキュラムが良くてわからないとこ色々聞けるなら効率的な気はするけど、そんなカリキュラム整ってるのかなどわからん
322(1): 菩薩@太子 2018/06/19(火)20:00 ID:znH1ZSoK(1/3)調 AAS
Unityでわからにことがあったら、我が見守るここで、誉れと思って質問してみなさい。
Unityに少し詳しく社会的には底辺にいるおねーさんおねーさんたちが、キミたちの質問に答えてくれるよ。
323(1): 2018/06/19(火)20:39 ID:4KiI1leU(1)調 AAS
Vantanは何故ここで宣伝しなきゃならない程困ってますか?
324(1): 2018/06/19(火)20:47 ID:EUrbJsaJ(2/2)調 AAS
>>322
なんでおねーさんが二回出てきたんですか?
325(1): 菩薩@太子 2018/06/19(火)20:59 ID:znH1ZSoK(2/3)調 AAS
>>323
汝よ、Vantanはね、社会的には底辺にいるゲームやせんずりばかりしているDQNたちの「よーし、おれもいっちょゲームつくったる!」という欲求を満たすために登場したわけだよ。
しかし入学するのが100%DQNばかりのため卒業生もやはり99%までDQNしか生み出せず、企業から「もういらね」と言われて困っているところじゃないかな?
だから大いに宣伝する必要があるというわけなんだろうねw100分の1の隠れた有能な人材にかけてねw
326(1): 菩薩@太子 2018/06/19(火)21:04 ID:znH1ZSoK(3/3)調 AAS
>>324
汝よ、我はね、おにーさんおねーさんと書くつもりだったのだよ。
しかし弘法も筆の誤りというやつで、おねーさんおねーさんと書いてしまったのだよ。
汝はそこのところを、誉と思って、深く噛みしめてごらんw
327: 2018/06/19(火)21:49 ID:aHLatUpG(1)調 AAS
それが中卒ニートって奴だから触るなよ
328: 2018/06/19(火)23:03 ID:kQ98NY8G(1)調 AAS
これマジ?
バンタンやばいじゃん
https://i.imgur.com/eUqwhkX.jpg
329: 2018/06/20(水)00:20 ID:vJTNyKIz(1/2)調 AAS
>>325
あーあやっちゃった?
風説のなんちゃらは危ないで
330: 2018/06/20(水)07:15 ID:30zsgnCA(1)調 AAS
非上場企業で風説の流布とは
331(1): 2018/06/20(水)09:49 ID:SnYdxbJM(1)調 AAS
>>326
キムチ改め明太子様!
誉れの使い方を間違えてると思います!
332: 2018/06/20(水)11:30 ID:f9fpoglt(1)調 AAS
敵キャラクターの尻尾をTrailで描画してるんだけど
この尻尾に対してコライダー(トリガー)を持たせる良い方法が無いかな?
毎フレーム尻尾の形のメッシュ生成すればいけたけど
大量に出る敵キャラには処理が重すぎた
パーティクルのTrailでOnParticleTriggerも試したけど、衝突相手取得出来ないし
そもそも尻尾ではなく粒子のみに衝突判定が生まれてた
333: 2018/06/20(水)14:49 ID:OBEMj3Cq(1)調 AAS
手っ取り早く学習するならオンラインコースウェアが一番だろう、安いし公式がやってるから安心だわな
だけど、ゲーム制作に夢見る人って高卒が多くてね
多くはコースを受ける程度の英語もわからないから、VantanやHALに通うしかないんだよ
一生を高卒初心者で終えてしまうよりは、今すぐ学校に通ったほうが良いよ
334: 2018/06/20(水)15:15 ID:8HDgPUkA(1)調 AAS
毎日ご苦労だな
専門学校も少子化で生き残るのが大変そうだね
マジレスすると専門学校行くくらいなら大学行ったほうが100倍まし
底辺学力でも行ける大学あるし授業料は大差ないし施設や奨学金やらは大学のほうがずっと充実してる
あと企業によっては専門学校卒は高卒と扱い変わらないからね
335: 2018/06/20(水)15:37 ID:rQ1C5Oac(1/2)調 AAS
何でもいいから行動を起こすのがいい。Take action
別に、専門学校やコースを受講するというのでもいいんじゃないの
だらだら引き篭もって時間を潰してしまうよりは、よほど客観的な実績を積むことができる
何も行動を起こせないんだったら、他の関心事に時間を投資した方がその人にとっては幸せだろう
336: 2018/06/20(水)16:53 ID:XCw2c5Vv(1)調 AAS
その後の人生設計にもよるけど、2年早く働けるメリットは大きいぞ
337: 2018/06/20(水)18:21 ID:YggX22FI(1)調 AAS
才能あれば学校関係ないけど大多数は持ってないから学歴という張りぼてで武装する必要有り
なので駄目な人ほど学歴に固執する傾向に有る
今でなく過去に頼るしか無いんだわ〜
338: 2018/06/20(水)18:32 ID:o+VsAQJN(1)調 AAS
大学も生徒が多少はマシってだけでFランだと遊び期間みたいなもんだからな。
独学してゲーム作る時間はあったからゲーム会社には入れたけど、大学の授業は全く記憶に無いw
339(1): 2018/06/20(水)19:08 ID:rQ1C5Oac(2/2)調 AAS
大抵の大学は、大概な授業しかしてないだろ
対話型の授業をしているわけでもなく、スキル移転に使命感を感じている講師がいるわけでもなく、
伸び盛りの若者に苦痛な時間を強制して、個性と原動力を殺してやがる
第二外国語?!ハァ〜〜〜〜?!って感じ。通訳なんて金で買うのが常識だっつーの
大学のツマラン授業の関係者はまとめて地獄に堕ちろってんだよ
独学に勝る勉強は無い
数学物理やりたいんだったら、引き篭もってマセマの「すばらしく実力がつく!」シリーズをひたすら熟読して演習を繰り返した方が、よほど本物の実力がつく
340: 2018/06/20(水)19:25 ID:V0d6nkQL(1)調 AAS
お前らの大学論は俺も同意できるが
いい加減スレ違い
341: 菩薩@太子 2018/06/20(水)19:45 ID:Eqv7HdlW(1/2)調 AAS
>>339
汝よ、ノーベル賞を目指すなら、ゲームより物理をやりなさい。
ゲームではいくら画期的なシステムを開発してもノーベル賞はとれないが、物理で画期的な法則を発見すればノーベル賞がとれるぞ。
我の見守るこのスレで、誉れと思って考えてみなさい。
342: 菩薩@太子 2018/06/20(水)20:03 ID:Eqv7HdlW(2/2)調 AAS
>>331
汝よ、誉れの使い方に言及するのはよいことだよ。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、大いに議論を戦わせなさい。
343: 2018/06/20(水)21:29 ID:OP+Zdp8N(1)調 AAS
この間量子コンピュータの会に出たけど、ある学部だとFPGAから数学から処理系までいろいろ網羅してやるって言ってて、そこまでだと学生って環境生きそうだなと思ったわ
344(1): 2018/06/20(水)23:10 ID:QWp/O+qq(1)調 AAS
2Dの横スクロールAction作りたいんだけど絵が下手なのでキャラを書けない
だから3Dでモデリングしたキャラを横スクロールで表現できるかな?
できるならMMDでキャラを作ってゲームの中で動かしたいんだけど
345: 2018/06/20(水)23:51 ID:vJTNyKIz(2/2)調 AAS
>>344
可能
346(1): 2018/06/21(木)01:50 ID:dwyKl4vD(1/2)調 AAS
ありがとう!希望が見えてきたよ!
絵は書けないけどネトゲとかのキャラクリは得意だからなんとかなるかと思ってね。
347: 2018/06/21(木)02:01 ID:hskX8XFL(1/3)調 AAS
3Dやってると今度は2Dで絵描いてる方が楽そうに思えてくるけどなw
3Dはモーション揃えてアニメーションが面倒だぜ
348(1): 2018/06/21(木)02:16 ID:dwyKl4vD(2/2)調 AAS
MMDの制作動画みてて大変そうだとは思ったけどね
なんかお面?作るとこから始めてるからびっくりしたよ
3Dもいろいろ大変そうだけど絵心なくてもデジタルが補完?というかサポートしてくれるのが助かるね。
例えば正面の目が左右対称に書けないとか・・・・。
イラストは才能がないと摘むからな・・・・。
349(1): 265 2018/06/21(木)02:41 ID:3z4WJav1(1)調 AAS
>>348
イラストはアセットを買えば良いと思いますよ
350: 2018/06/21(木)09:16 ID:vPhzER6h(1)調 AAS
ゲームのキャラクリとゲーム作成を同レベルで考える奴まであらわれたのか
専門学校で専門知識とか言い出す奴やらいつのまにか素人の妄想スレ化してるな
351: 2018/06/21(木)09:32 ID:RphXC5gf(1)調 AAS
専門学校って、大人になりきれない30代40代がゴロゴロ居るんかなw
酔っ払って「自分はどこぞの専門学校生だーー!!」とか駅員に絡んでる中年女性を見たことがある
ここと大差無いここの延長みたいなもんかねw
352: 2018/06/21(木)16:26 ID:HpKf6bZq(1)調 AAS
>>346
悪いがモデリングとキャラクリを一緒にしない方がいい。
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