[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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214(1): 2018/06/16(土)12:58 ID:Am7/Ec5Y(1/2)調 AAS
デザインとプログラミング、どちらを先に覚えるべきですか
215: 2018/06/16(土)13:28 ID:G7gDMgFC(1)調 AAS
>>214
ゲームを作りたいならプログラム
絵や3Dモデルはいくらでも素材が転がってるけど
プログラムは自力で書かなきゃいけないから
ひとりで作るならね
216: 2018/06/16(土)13:30 ID:Am7/Ec5Y(2/2)調 AAS
↑とりあえずパズル制作がんばりあmす
217: 2018/06/16(土)13:57 ID:yMEMH3YD(1)調 AAS
プログラムもビジュアルでできるからね
3人称視点のRPG的なののプロトタイプ、学生のデザイナー2-3人だけで作ってたり。
まあどっちもやれって感じではある
218: 2018/06/16(土)16:11 ID:7Rftm4n1(2/4)調 AAS
アセットをかえばプログラム技術なんていりませんから
219: >>128 2018/06/16(土)16:45 ID:eTjdgm5a(1)調 AAS
回答つかないようなので取り下げますね。
220(2): 2018/06/16(土)16:56 ID:YumbKjtf(1/4)調 AAS
https://qiita.com/2dgames_jp/items/fc8aabe89402577f96e7
このサイトの「画面の端で跳ね返るようにする」をやっているのですが、跳ね返らず画面外へ行ってしまいます
ソースコードはエラーが出ないので間違っていないと思います…個人的にはunityの設定が間違っていると考えているのですが…
どなたかご教示お願いします
221: 2018/06/16(土)16:57 ID:7+IBwEdr(1)調 AAS
デザインを覚えるつてとういう事かしら?
222(1): 2018/06/16(土)17:01 ID:7Rftm4n1(3/4)調 AAS
>>220
それはアセットを買うことで解決すると思いますよ
223(1): 2018/06/16(土)17:22 ID:YumbKjtf(2/4)調 AAS
>>222
アセット購入以外の解決策はありませんか?
チュートリアルなので全て自力で動かしてみたいのですが…
224: 2018/06/16(土)17:40 ID:7Rftm4n1(4/4)調 AAS
>>223
自力で時間をかけるよりアセットを買うほうが早く解決しますよ
225: 2018/06/16(土)17:53 ID:SpsnbfsK(1/2)調 AAS
つかそんな誰が作ったともしれないチュートリアルやるより公式チュートリアルやればいいのに
ほんと無断な事に時間かけてる
英語が苦手な残念な人なら定番のひよこって手もあるのに
226: 2018/06/16(土)18:06 ID:6h7lPrfG(1)調 AAS
公式は初心者には無理だろ
プログラムの説明もろくにないし
227(1): 2018/06/16(土)18:06 ID:CIJ2CqEe(1/3)調 AAS
100%跳ね返らないのか
たまには跳ね返るのか
本当にコード入力間違ってない?
228: 2018/06/16(土)18:16 ID:l/MhrW2s(1)調 AAS
>>210
条件付きブレークポイントなら、変数にnullが入った瞬間止めたり出来る
何のメソッドが書き換えちゃったのか分からない時に、絶大な威力を発揮するよ
ブレークポイント貼ってステップ実行すると、中身が見える化して楽しいけども、
ちまちまポチポチ押してられっかって時の使い分けにどうぞ
229(1): 2018/06/16(土)18:18 ID:CIJ2CqEe(2/3)調 AAS
普通にデバックするなら
VX *= -1;にブレークポイント置いて画面外に出たとき
そこが実行されるか見る
230(1): 2018/06/16(土)18:34 ID:YumbKjtf(3/4)調 AAS
>>227
100%跳ね返りません
>>229
画面外にいっても実行されませんでした…
231(1): 2018/06/16(土)18:46 ID:CIJ2CqEe(3/3)調 AAS
minやmaxに画面の端の座標が取得できてるか
if (X < min.x || max.x < X)の判定式を書き間違いしてないか
これ以上の推測はエスパーでないと無理かも
232: 2018/06/16(土)18:46 ID:XrA0kds2(1/2)調 AAS
>>230
跳ね返りのマテリアルしてないとかか?
233(2): 2018/06/16(土)18:47 ID:VxfuQS41(1/2)調 AAS
音を音程変えずにスピードだけ変える方法はありませんか?
234: 2018/06/16(土)18:47 ID:XrA0kds2(2/2)調 AAS
>>231
本気で答え欲しい奴はコードなりSSなり書くだろ気にすんな
235(1): 菩薩@太子 2018/06/16(土)19:30 ID:SHP6CyWT(1)調 AAS
>>233
汝よ、そんな方法はないぞよ。
スピードを上げれば必然的に音程も上がる。
どうしても音程はそのままで、スピードを上げたければ、オーディオ編集ソフトで、音をブツ切りにしてうまくつなぎ合わせるしかないだろう。
汝はそれでいいなら、やってみたまえ。暖かい目で見守っててあげるからw
236: 2018/06/16(土)20:25 ID:YumbKjtf(4/4)調 AAS
すみません>>220です
解決しました
void Updateがvoid Updataになっていました…orz
質問に回答して下さった皆様ありがとうございました
237(1): 2018/06/16(土)20:30 ID:SpsnbfsK(2/2)調 AAS
UnityとかC#以前にVSでのデバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ
ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず
238(1): 2018/06/16(土)20:32 ID:p7b2D+9f(1)調 AAS
>>233
cubase使えばできるよ
239(1): 2018/06/16(土)20:45 ID:UdJ9vS3W(1/2)調 AAS
>>211
わざわざ探して頂いて、ありがとうございます。
自分は3Dゴリゴリのゲームを作りたいわけでは無いので
VCforMacをいっちょまえに扱えるくらいになれば満足なんですが
まだまだこれからですね、、
>>212
>Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。
確認しました。やったらブレークポイントで止まってくれました!
win版みたいですねー^^
結構検索したつもりなんですが、両方をスタートさせておくなんて話に
触れているブログやサイトが見当たらなかったんで
すごく助かりました。ありがとうございます。
ちなみに、
>変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし
とは、ゲーム実行後、Unityのインスペクタで
変数の中身の変動をリアルタイムで追える、ということですか?
さすがにそれはできないですよね?
自分はまだチュートリアル途中なので変数の中身が変動する様なプログラムでは
ありませんが、、、
240: 2018/06/16(土)20:50 ID:UdJ9vS3W(2/2)調 AAS
>>237
>デバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ
>ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず
そうなんです、それです。
自分もそれが一番重要なのはわかります。
エラーが出たときに、その場所を見極める手段をどれだけ持ってるかだと。
winでのVCならまだわかるんですが、、
Visual Studio for Macの方でも、ステップインの確認ができるっぽいんですが
これがやりかたがわかりません、、ご存知でしたら教えてくださいませんか?
(Visual Studio for Macでブレークポイントで止めるデバッグ方法は>>212さんのおかげでわかりました)
241: 2018/06/16(土)22:21 ID:VxfuQS41(2/2)調 AAS
>>238
ゲーム中に変えたかったのですが、いい方法なさそうですね
242(2): 2018/06/16(土)22:42 ID:tTruW0pP(1/2)調 AAS
unity5で現在アクションゲームを作っているのですが
キャラをジャンプさせると少し地面に沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります
地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか
243: 2018/06/16(土)22:43 ID:tTruW0pP(2/2)調 AAS
2dです
244: 2018/06/16(土)23:44 ID:3XGjI2VT(1)調 AAS
2dならGameMakerStudio使いましょう
インディーゲームで有名なdownwellで使われ
ゲームを作ったことが無い人でも作れました
245: 2018/06/17(日)01:22 ID:AoePl710(1/2)調 AAS
>>242
アセットを買いましょうね
246: 2018/06/17(日)02:34 ID:sqcsdWvT(1)調 AAS
WindowsだけじゃなくMacでも公開する時はMac上のUnityでビルドしたファイルを
例えばベクターにそのままアップしたらいける、と思ってたのですが
Mac App Storeを通さなくてもApple Developer Programの登録が必要って
書いてるのですがマジですか?
http://saokkk.seesaa.net/article/442345068.html
247(1): 2018/06/17(日)06:38 ID:smtAS7PW(1)調 AAS
>>235
キムチの次は明太子かよ
もっとキャラ固めてから出てこいよ
248: 菩薩@太子 2018/06/17(日)07:30 ID:/QMpQKpF(1/3)調 AAS
>>247
我は菩薩ぞよ。
我は慈愛に満ちているから、汝の罪を許し、暖かい目で見守るぞよw
249(2): 2018/06/17(日)07:55 ID:4iP3jtx7(1/6)調 AAS
パズルゲームなど、個人レベルのゲームをまとめてるサイトありますか?
アイディがあがほしい
250(1): 2018/06/17(日)08:10 ID:Jgkl94qk(1)調 AAS
>>249
アイディアがほしいなら一週間ゲームジャムの作品はどうかな。
お題によって別れてるから自分にあったものを見つけやすいし、一つ一つの規模的にも、個人でも作りやすいと思う。
251(1): 2018/06/17(日)08:19 ID:NsXp5K2b(1)調 AAS
collisionとrigidbodyを持ったオブジェクトを高い所からcollisionだけ持った地面に落とすと
沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります
地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか
スクリプトは特に使っていません
バージョンは5.4.5です
252(1): 2018/06/17(日)10:55 ID:N8AJxvQ9(1/2)調 AAS
VRchatSDKの質問なのでここでいいのか分からないですけど質問します
VRchatでアバターアップロードするためにSDKでモデルアップロードしようとしてるんだけど
NewAvatarって表示されるアバターの名前とか画像登録するところで文字入力や操作入力が出来なくなります。
昨日までは普通に入力出来てアップロードも出来てたんですが急に出来なくなりました
解決法ってありますか?
253: 2018/06/17(日)11:18 ID:4iP3jtx7(2/6)調 AAS
PRGの無料システムとかありますか?
>>250
知らなかったです 見てみます
254: 2018/06/17(日)11:25 ID:N8AJxvQ9(2/2)調 AAS
>>252
なんか弄ってたら解決しました…
▶一時停止次へみたいなマークのボタンが一時停止になってたから文字入力受け付けてなかったみたいでした
すみません
255: 菩薩@太子 2018/06/17(日)12:00 ID:/QMpQKpF(2/3)調 AAS
>>249
パズルゲームをつくりたいのですか?
パズルを発表して、一般の方々にそれを解いてもらうというわけですね。
それはもはや人類のトップに位置するくらい高度な知的レベルを持った人物の行為ですね。
当方はとてもそんなレベルではないですから、パズルゲームはつくれません。
ぜひともパズルゲームをつくって、人類の知的レベルの発展に寄与してください。当方、かげながら見守っております。
256: 2018/06/17(日)12:29 ID:4iP3jtx7(3/6)調 AAS
キャラクターッテ設定から見た目を考えますか?
見た目から設定を考えますか?
257: 2018/06/17(日)12:35 ID:Il3juPah(1/2)調 AAS
とうとうunity関係ない質問きたよ
258(1): 2018/06/17(日)12:38 ID:SCj2BUWb(1/2)調 AAS
このエラーってなんですかね?
某施設では吐かずネカフェで作業しようとしたら出てきてしまいます
クリックしてもエラー元みたいなところに飛ぶこともできなくて困っています
259(1): 2018/06/17(日)12:41 ID:SCj2BUWb(2/2)調 AAS
https://i.imgur.com/1Llu1Sv.jpg
>>258 貼り忘れです
260(1): 2018/06/17(日)14:00 ID:4iP3jtx7(4/6)調 AAS
vsの補完が働かない場合は、unity側のバージョンも関係するのでしょうか
vs2017を更新しても治らなかったです
261(1): 菩薩@太子 2018/06/17(日)15:07 ID:/QMpQKpF(3/3)調 AAS
我はいま、こういう ↓ スクリプトを開発中なんですけど、汝らはこれが欲しいと思いますか?
ぜひご意見をお聞かせください。
https://youtu.be/x2YX6jHZJZc
262: 2018/06/17(日)16:20 ID:KqYHnssX(1/2)調 AAS
ただただ気持ち悪い
263: 2018/06/17(日)18:29 ID:Il3juPah(2/2)調 AAS
>>261
専用スレくらいたてよ
264: 2018/06/17(日)20:03 ID:AoePl710(2/2)調 AAS
>>259
よくわからないのですが、アセットを買ってみてはどうでしょうか?
265(7): 2018/06/17(日)20:52 ID:yFmOaooA(1)調 AAS
安定のキムチ劇場(グロ映像)だった
リギングもスキニングも出来ないならやめちまえ
266(4): 2018/06/17(日)21:06 ID:+HgLifhn(1/4)調 AAS
公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524
このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の
「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、
実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。
エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの
>// Bulletコンポーネントを取得
>Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent();
という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、
コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、
「その引数じゃ無理」みたいな感じ?なんですが、
しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、
なにがいけないのかわからず、、
今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。
(なんども確認しました、、)
バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、
いらっしゃいますか?
実行後のエラー画面
https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/164/o6.jpg
下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs)
https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/165/o7.jpg
267: 2018/06/17(日)21:06 ID:QZhkXio6(1)調 AAS
キムチはUNITYの問題を抱えているわけじゃない
モデリングソフトのスレで聞いたほうがいいのじゃないか
268: 2018/06/17(日)21:09 ID:+HgLifhn(2/4)調 AAS
ちなみに、このページに入るまでは、チュートリアルを順調に進み、
完璧に動く状態でした。
このページのスクリプトを記述してから、エラーが出ました。
エラーが出て進めない状態ですので
次の< 11.2 ダメージを受けた時の表現 >
にはまだ入っていません。
269(1): 2018/06/17(日)21:10 ID:T/NQp1QN(1)調 AAS
>>266
Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>();
ではなくて?
270: 2018/06/17(日)21:11 ID:5cGyE2mp(1)調 AAS
>>242
>>251
物理演算の精度を上げるか、自分で接触判定するしかないよ
271(1): 2018/06/17(日)21:17 ID:KqYHnssX(2/2)調 AAS
>>266
行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい
誤植だね
272: 2018/06/17(日)21:24 ID:4iP3jtx7(5/6)調 AAS
ゲーム制作は王道と差別化、どっちがいいですか・
273(2): 2018/06/17(日)21:33 ID:zsONov+A(1/4)調 AAS
>>266
バージョン違いの弊害だなこれは。
いつからか忘れたけどgetcomponent<コンポーネントの形>()みたいな書き方になってるよ。
274(1): 2018/06/17(日)21:37 ID:zsONov+A(2/4)調 AAS
>>260
これまで補完できてたのができなくなったのか、最初からできてないのかどっちかな。
最初からならなんかいれわすれてんじゃないか。
参考に。
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/05/discontinuing-support-for-monodevelop-unity-starting-in-unity-2018-1/
275(1): 2018/06/17(日)21:41 ID:Qj6JsYEy(1/2)調 AAS
はじめてのユニティは公式チュートリアル扱いされてない日本向けの古いチュートリアル
ろくにメンテもされてないし独自仕様だけらスルーしたほうが無難
公式ならチュートリアルにある玉転がしやスペースシューターをやりなさい
276: 2018/06/17(日)21:43 ID:4iP3jtx7(6/6)調 AAS
>>274
再起動で治らないのに、なぜか再読込で治りました
ありがとうございました
277(1): 2018/06/17(日)22:06 ID:zsONov+A(3/4)調 AAS
>>239
変数の変化はpublicか[SerializeField]か、デバッグ用にUIテキスト作って追ってるな。同じスクリプトを複数のスクリプトにくっつけてそれぞれで変数が変化するんだからUnityでオブジェクト選択してインスペクタで見くらいしかないだろ。
Win版ならどのオブジェクトにつけたスクリプトかわかるのか?
278: 2018/06/17(日)22:26 ID:+HgLifhn(3/4)調 AAS
>>269 >>271 >>273
皆さま、ありがとうございます
GetComponent();
↓
GetComponent<Bullet>();
で無事、問題なく動きました!!
現在はアクセスするコンポーネント名を記載することになってるんですね、
確かに調べてみると、どこのソースにも
getcomponent<コンポーネントの形>()
この形になってますね。
忘れない様にします!ありがとうございます!
279: 2018/06/17(日)22:33 ID:+HgLifhn(4/4)調 AAS
>>275
>玉転がしやスペースシューター
すみません、公式には2Dゲーム制作に適したチュートリアルはないのでしょうか。
やはり、そこに注力したいなら参考書になりますかね、amazonでは見受けますが。
280: 2018/06/17(日)22:47 ID:Qj6JsYEy(2/2)調 AAS
えっ?
公式も入り口は日本語だろ、何故プロジェクトにある2DUFOやトピックにある2Dゲームの開発に気づかないんだ?
281: 2018/06/17(日)22:49 ID:zsONov+A(4/4)調 AAS
>>277
同じスクリプトを、複数のオブジェクトにの、間違いでした。まぁにたようなもんか。
282(1): 2018/06/17(日)22:55 ID:KobKHf2e(1)調 AAS
>>266
英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが…
283: 2018/06/18(月)07:20 ID:1uIHsD/X(1)調 AAS
>>282
でもまあ、相応のスキルがないと公式(準?)に疑い持たないと思うから、俺は同情するわ。
284: 2018/06/18(月)08:55 ID:0yOeesMu(1)調 AAS
何度も言われてけど公式は脚切りを兼ねてる
不十分な能力で先に進んでも無駄に終わる可能性が高いから
公式を自力で出来ない人は才能か適正か基礎力が不足してるってことだよ
はじめてのユニティは日本支部が放置してるだけだろうけど
285(1): 2018/06/18(月)09:00 ID:3OLUuZTW(1/2)調 AAS
>>273
Unityは3.5くらいのころから使ってるけど、昔からコンポーネント名は明示的に指定しないと取れないと思ってたけど、そうじゃないころなんてあったのか、、、
286(1): 2018/06/18(月)11:40 ID:ZfiEblRH(1)調 AAS
>>285
c#とJSの違いで今はc#の書き方しか使わないからねえ
287(1): 2018/06/18(月)16:00 ID:XDhXi2Wl(1/3)調 AAS
質問です
アセットストアである樹木モデルを買いました
でそれをterrainで配置しようとしたんですね
そしたら木の向きが真横に配置されてしまいます
どうも真横で作られたアセットのようです
これを縦に矯正して配置するにはどうしたらいいでしょうか?
空のゲームオブジェクトを作ってその中に木モデルを向きを変えて配置するという方法も
試そうとしたのですがそれだとterrainに塗れません
288: 2018/06/18(月)16:04 ID:3OLUuZTW(2/2)調 AAS
>>286
なるほど!
jsは1度も使ったことなかったわ
289(1): 2018/06/18(月)17:44 ID:q6BUIY/r(1)調 AAS
>>287
縦にするアセットを買えば解決しますよ!
290(1): 2018/06/18(月)18:28 ID:XDhXi2Wl(2/3)調 AAS
>>289
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/97825
これ使いました
ありがとうございます
291(1): 菩薩@太子 2018/06/18(月)19:56 ID:Vvh8OtyY(1)調 AAS
>>290
汝よ、そこにはたくさんのアセットが出ているが、どのアセットを使ったのかな?
292: 2018/06/18(月)20:45 ID:XDhXi2Wl(3/3)調 AAS
>>291
そのリンクのやつです
293: 2018/06/18(月)21:47 ID:9uK8nCR+(1/3)調 AAS
アホなこと聞いてたらごめんなさい
https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp
これをscript runtime version4.xで使おうとするといくつかのアセンブリのロードエラーになるんだけどピンとくる方いらっしゃいます?
(3.5だとエラーにならないです)
https://i.imgur.com/xA2Duk4.png
https://i.imgur.com/5zPNJzB.png
294(1): 2018/06/18(月)21:59 ID:dk50j1do(1/2)調 AAS
messagePackが3.5に依存してる?
295: 2018/06/18(月)22:15 ID:9uK8nCR+(2/3)調 AAS
>>294
なのかなぁ
他との兼ね合いで4.xベースにしたかったのだけれども
296: 2018/06/18(月)22:29 ID:dk50j1do(2/2)調 AAS
MessagePack別のバージョンないの?
まあそれが原因か知らんけど。
297: 2018/06/18(月)22:36 ID:9uK8nCR+(3/3)調 AAS
すいません、原因わかりました!
そもそもtoolsフォルダをプロジェクトに含む必要がなくて
事前ソース生成するのに使うツール類だったみたいです
お騒がせしました。。
298: 2018/06/19(火)03:44 ID:x40e8728(1/4)調 AAS
プロジェクトを起動した時に、
Editor: Metal support disabled, skipping device initialization
と出るんで、検索してみるとその対処は
>Editor > Project Settings > Player でPlayerSettingsを開き、
>Other Settingsの中にある「Metal Editor Support」にチェックを入れ、出てきたダイアログのApplyを押します。
というものでした。
しかし、Editor > Project Settings > Player > PlayerSettingsの中に見当たりません。
バージョン違いの弊害だと思いますが、Metal Editor Supportの項目はどこに移動したのか
教えて頂けないでしょうか。Unity 2017最終版です。
299: 2018/06/19(火)03:50 ID:x40e8728(2/4)調 AAS
同じ様に調べた方がいました
>だけど探してみてもない。
>なので探した結果 File⇨BulidSetting⇨PlayerSettingsで見つけた
https://runarunaoukoku.hateblo.jp/entry/2018/03/15/154232
しかし、これにならっても
私のバージョンではそこに「Metal Editor Support」がありません。
Unityのデメリットに「更新頻度が高くそのたびに〜」ってのがありましたが
ほんと困りますよね、こーいうの、、、。
300: 2018/06/19(火)03:55 ID:x40e8728(3/4)調 AAS
自己解決しました。
その前にプラットフォームを合わせて、
PlayerSettingsの中を見ないといけなかったんですね、、、、、
誰も書いてないですね、そこ重要なのに。
301(2): 2018/06/19(火)04:15 ID:x40e8728(4/4)調 AAS
すみません、他の方のブログ見てたら気付いて気になっているんですが、
ビルドセッティングのプラットフォーム項目にあるUnityアイコンが、
自分のは「WebGL」のところにあるんです。
でも、「PC,Mac & Linux」のところにある人がいたんです(画像参照。
https://dl1.getuploader.com/g/6%7CSR1gou/906/o8.jpg
これって、いつ、選択できたんでしょうか?
プロジェクト立てる時に、ビルドするプラットフォームを聞かれたこと無かったと思いましたが。
自分もどっちかといえば、winやMacとPCで遊べるゲームを作りたいので
「PC,Mac & Linux」にUnityアイコンがある状態の方が安心なんですが、、、
制作途中でいくらでも変えられるんですか?
そもそも、Unityは多数のプラットフォームに対応したファイルで
ビルドできると聞いているので、イメージだと完成後にビルド先を選べるんだろうと
勝手に思っているんですが。そういうのとは違うのでしょうか。
302: 2018/06/19(火)06:47 ID:YbydnBPg(1)調 AAS
>>301
その左下にSwitchplatformみたいな切り替えボタンがあるはず
303: 265 2018/06/19(火)08:37 ID:b6svSHhj(1)調 AAS
>>301
アセットを買えばできますよ
304(1): 2018/06/19(火)09:15 ID:qd1fQTCf(1)調 AAS
最近いつにもましてアホ質になってないか
新年度のニートたちが参戦しだしたの?
305: 2018/06/19(火)11:52 ID:K7eB/XAQ(1)調 AAS
ニートもアセットを買えば幸せになれると思います
306(1): 2018/06/19(火)12:22 ID:M+9FBsSA(1)調 AAS
>>304
まあアセットボットとか、やたら上から目線の奴とか、俺も苦労したんだからお前も苦労しろ奴とかしかいないからね
アホなやつしか質問しなくなる
307: 2018/06/19(火)12:57 ID:pJ2xK8jB(1/2)調 AAS
ほんと困りますよね、こーいうの、、、。
これが、NEW GAME!!のねねっちだと考えると雑には扱えなくて困る(*´д`)ハァハァ
308: 2018/06/19(火)13:23 ID:8XxHzktU(1)調 AAS
>>306
無料だからいけないんだよ
質問も有料にすれば一気に質が上がる
309: 2018/06/19(火)13:38 ID:dEWj/RRj(1/2)調 AAS
かなり初歩的な質問なんですが、unity専用?のリファレンスに多数ある関数はどのように覚えるものでしょうか、全て暗記するのでしょうか?
またそのリファレンスを見ても、どのような場合に記述すれば良いのかわかりません。
310(1): 2018/06/19(火)13:42 ID:+J6+kM9Y(1)調 AAS
そんなもの覚えるやつはいない。
やりたい事をどうやるか考えて検索したりしてぶつかった時に見るもの。
その上でこのクラス他に何できるのかなーとかで全メソッドを見たりすることはある。
311(1): 2018/06/19(火)14:04 ID:dEWj/RRj(2/2)調 AAS
>>310
ありがとうございます
いろんな教書を読み、毎度出てくる多数の関数に説明がなかったため、事前に把握しているものだと思っていました。
312: 2018/06/19(火)15:01 ID:XGB2hENF(1)調 AAS
>>311
リファレンスもよく見ると例文乗ってるのもあるんだよ。
検索ワード最初分からないじゃないすか?
やりたい事とか、やりたいジャンルでまず検索してみてください。
例えば、unity 銃 撃つ
で出てきた記事みる。
中に出てきたソースの.addforceてなんた?
unity .addforce
で検索見たいな。
ゲーム作って一年位これ繰り返せば、プロ顔負けみたいな。
教科書なんか要らない位、webの記事が充実してます。
是非頑張ってください
313: 2018/06/19(火)15:27 ID:EUrbJsaJ(1/2)調 AAS
一応「初心者質問スレ」が出来てるんだが、みんなこっちにくるね
初心者じゃないんだろうな自称
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