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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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203: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 11:39:19.28 ID:8zHs1MK0 >>201 vsつかってるのかな? 早いうちにステップ実行使えると、修得する速度があがりますよ。 https://qiita.com/kobake@github/items/15a3d7a1b0f2f4aaaaf4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 11:55:47.82 ID:TiWJfwNd Visual Studio Tools for UnityはVS内臓になったので現在は不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 16:10:02.16 ID:u/6QqM02 Android向けのVRカードボードゲーム 作ったけど、下向くと歩くスクリプトを突っ込んたり ただ転がるボールにカメラをつけても カードボードが動かないんだけど わかる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 17:39:56.25 ID:2jGfC8F3 >>205 逆に、なんであんたの頭で扱えると思ったのか不思議でしょうがねえわ どうしても才能を伸ばしたいなら今すぐVantanに入学したほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 18:14:50.56 ID:DVVJoUCq >>205 アセットをおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 20:15:24.98 ID:JTGrmWDc >>202 Nullエラーが連続で流れていたのはそこで先に進めなかったからなんですね Nullエラーの場合の、エラー箇所の絞り方もありそうですね 勉強になりました。経験を積んで勉強します! >>203 す、すみません、自分今 Visual Studio for Mac Tools for Unityでscript打ってます。 win版のVC制作環境の方が人気なのは知っていますが mac版でVCが出たということで、使い始めました。 しかし、Mac版のVC環境では、デバッグする環境がwin版とは違う気がします win版ではデバッグを実行すると実際にゲームが実行され、 表示されながら、操作しながらの中 ブレークポイント箇所やエラー箇所でストップしたりするじゃないですか なので、すごくエラー箇所を理解しやすいです。 Mac版ではブレークポイントをつけて、実行しようにも ゲーム画面が立ち上がることは無く、 ただソース上で実行されている様で、 しかも、画面が映っていないので、こちらはゲームの操作しながらの確認もできません。 一応ここに目を通しているのですが、 https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio_jpn/2017/05/26/unity-game-development-with-visual-studio-for-mac/ 「主な機能 ワンクリック デバッグ Visual Studio for Mac の [Start] ボタンをクリックすると、デバッガーが Unity エディターにアタッチされます。⌘ (コマンド) + Enter キーを押せば、さらにすばやく実行できます。」 とありますが、、 Win版と違って、手応えを感じられないデバッグというか、、 一番最初に実行される関数上にブレークポイントをおいて実行してもそこで止まらないんですよね、、、「?」って感じです。 Unity開発環境でほぼ全員がWin版VCを推奨する理由はここにあるのかな、と感じています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/208
209: 菩薩@太子 [] 2018/06/15(金) 21:42:47.23 ID:vmDamT/H 汝らよ、Unityについていろいろ語るがよい。 そして初心者の質問に受け答えするがよい。初心者はハキハキと質問すること。 我は、汝らの動向を暖かい目で見守るぞよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 00:36:57.99 ID:7Rftm4n1 >>209 アセットを買えば救われますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 09:55:39.96 ID:Tw1Xlv/I >>208 こんなん見つけた。 https://qiita.com/t_furuya/items/c8d08c3f3dc2e7d5324b 難儀してそうですね、自分はWindowsなんで、Mac版の苦労思いもよらなんだ。 そもそもweb版開発用の軽量IDEだそうだ。 こっちからするとインテリセンスもバカ使い辛い見たいだからその辺もググって設定変えた方がいいすよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 11:30:52.16 ID:C4kM/rxD >>208 順番はどっちでもいいけど、Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。コマンド+enterはvsのデバッグの開始のショートカット。 >>211の情報は古いから気にしなくていい。 また、nullエラーはunityのconsoleに行数付きで出てきてくれるし、変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし、止めたきゃ一時停止があるし、でvsのブレークポイントの出番はあんまりないな。俺は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 12:47:15.12 ID:4Rtg5MhP ログで見た方が便利な時もあるしデバッガで止めた方が便利な場合もあり、俺はどっちもつかう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 12:58:02.21 ID:Am7/Ec5Y デザインとプログラミング、どちらを先に覚えるべきですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 13:28:40.94 ID:G7gDMgFC >>214 ゲームを作りたいならプログラム 絵や3Dモデルはいくらでも素材が転がってるけど プログラムは自力で書かなきゃいけないから ひとりで作るならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 13:30:07.67 ID:Am7/Ec5Y ↑とりあえずパズル制作がんばりあmす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 13:57:16.23 ID:yMEMH3YD プログラムもビジュアルでできるからね 3人称視点のRPG的なののプロトタイプ、学生のデザイナー2-3人だけで作ってたり。 まあどっちもやれって感じではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:11:49.31 ID:7Rftm4n1 アセットをかえばプログラム技術なんていりませんから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/218
219: >>128 [sage] 2018/06/16(土) 16:45:58.46 ID:eTjdgm5a 回答つかないようなので取り下げますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:56:29.67 ID:YumbKjtf https://qiita.com/2dgames_jp/items/fc8aabe89402577f96e7 このサイトの「画面の端で跳ね返るようにする」をやっているのですが、跳ね返らず画面外へ行ってしまいます ソースコードはエラーが出ないので間違っていないと思います…個人的にはunityの設定が間違っていると考えているのですが… どなたかご教示お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:57:59.27 ID:7+IBwEdr デザインを覚えるつてとういう事かしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:01:31.15 ID:7Rftm4n1 >>220 それはアセットを買うことで解決すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:22:08.16 ID:YumbKjtf >>222 アセット購入以外の解決策はありませんか? チュートリアルなので全て自力で動かしてみたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:40:46.68 ID:7Rftm4n1 >>223 自力で時間をかけるよりアセットを買うほうが早く解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:53:23.52 ID:SpsnbfsK つかそんな誰が作ったともしれないチュートリアルやるより公式チュートリアルやればいいのに ほんと無断な事に時間かけてる 英語が苦手な残念な人なら定番のひよこって手もあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:06:03.36 ID:6h7lPrfG 公式は初心者には無理だろ プログラムの説明もろくにないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:06:06.71 ID:CIJ2CqEe 100%跳ね返らないのか たまには跳ね返るのか 本当にコード入力間違ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:16:13.10 ID:l/MhrW2s >>210 条件付きブレークポイントなら、変数にnullが入った瞬間止めたり出来る 何のメソッドが書き換えちゃったのか分からない時に、絶大な威力を発揮するよ ブレークポイント貼ってステップ実行すると、中身が見える化して楽しいけども、 ちまちまポチポチ押してられっかって時の使い分けにどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:18:08.20 ID:CIJ2CqEe 普通にデバックするなら VX *= -1;にブレークポイント置いて画面外に出たとき そこが実行されるか見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:34:39.83 ID:YumbKjtf >>227 100%跳ね返りません >>229 画面外にいっても実行されませんでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:46:04.44 ID:CIJ2CqEe minやmaxに画面の端の座標が取得できてるか if (X < min.x || max.x < X)の判定式を書き間違いしてないか これ以上の推測はエスパーでないと無理かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:46:18.26 ID:XrA0kds2 >>230 跳ね返りのマテリアルしてないとかか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:47:31.02 ID:VxfuQS41 音を音程変えずにスピードだけ変える方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:47:50.89 ID:XrA0kds2 >>231 本気で答え欲しい奴はコードなりSSなり書くだろ気にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/234
235: 菩薩@太子 [] 2018/06/16(土) 19:30:00.57 ID:SHP6CyWT >>233 汝よ、そんな方法はないぞよ。 スピードを上げれば必然的に音程も上がる。 どうしても音程はそのままで、スピードを上げたければ、オーディオ編集ソフトで、音をブツ切りにしてうまくつなぎ合わせるしかないだろう。 汝はそれでいいなら、やってみたまえ。暖かい目で見守っててあげるからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:25:29.90 ID:YumbKjtf すみません>>220です 解決しました void Updateがvoid Updataになっていました…orz 質問に回答して下さった皆様ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:30:08.85 ID:SpsnbfsK UnityとかC#以前にVSでのデバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:32:38.19 ID:p7b2D+9f >>233 cubase使えばできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:45:45.05 ID:UdJ9vS3W >>211 わざわざ探して頂いて、ありがとうございます。 自分は3Dゴリゴリのゲームを作りたいわけでは無いので VCforMacをいっちょまえに扱えるくらいになれば満足なんですが まだまだこれからですね、、 >>212 >Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。 確認しました。やったらブレークポイントで止まってくれました! win版みたいですねー^^ 結構検索したつもりなんですが、両方をスタートさせておくなんて話に 触れているブログやサイトが見当たらなかったんで すごく助かりました。ありがとうございます。 ちなみに、 >変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし とは、ゲーム実行後、Unityのインスペクタで 変数の中身の変動をリアルタイムで追える、ということですか? さすがにそれはできないですよね? 自分はまだチュートリアル途中なので変数の中身が変動する様なプログラムでは ありませんが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 20:50:41.47 ID:UdJ9vS3W >>237 >デバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ >ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず そうなんです、それです。 自分もそれが一番重要なのはわかります。 エラーが出たときに、その場所を見極める手段をどれだけ持ってるかだと。 winでのVCならまだわかるんですが、、 Visual Studio for Macの方でも、ステップインの確認ができるっぽいんですが これがやりかたがわかりません、、ご存知でしたら教えてくださいませんか? (Visual Studio for Macでブレークポイントで止めるデバッグ方法は>>212さんのおかげでわかりました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:21:49.22 ID:VxfuQS41 >>238 ゲーム中に変えたかったのですが、いい方法なさそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:42:55.40 ID:tTruW0pP unity5で現在アクションゲームを作っているのですが キャラをジャンプさせると少し地面に沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります 地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:43:06.46 ID:tTruW0pP 2dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:44:39.92 ID:3XGjI2VT 2dならGameMakerStudio使いましょう インディーゲームで有名なdownwellで使われ ゲームを作ったことが無い人でも作れました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 01:22:59.09 ID:AoePl710 >>242 アセットを買いましょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:34:03.47 ID:sqcsdWvT WindowsだけじゃなくMacでも公開する時はMac上のUnityでビルドしたファイルを 例えばベクターにそのままアップしたらいける、と思ってたのですが Mac App Storeを通さなくてもApple Developer Programの登録が必要って 書いてるのですがマジですか? http://saokkk.seesaa.net/article/442345068.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 06:38:11.88 ID:smtAS7PW >>235 キムチの次は明太子かよ もっとキャラ固めてから出てこいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/247
248: 菩薩@太子 [] 2018/06/17(日) 07:30:41.45 ID:/QMpQKpF >>247 我は菩薩ぞよ。 我は慈愛に満ちているから、汝の罪を許し、暖かい目で見守るぞよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 07:55:13.66 ID:4iP3jtx7 パズルゲームなど、個人レベルのゲームをまとめてるサイトありますか? アイディがあがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 08:10:54.78 ID:Jgkl94qk >>249 アイディアがほしいなら一週間ゲームジャムの作品はどうかな。 お題によって別れてるから自分にあったものを見つけやすいし、一つ一つの規模的にも、個人でも作りやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 08:19:37.55 ID:NsXp5K2b collisionとrigidbodyを持ったオブジェクトを高い所からcollisionだけ持った地面に落とすと 沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります 地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか スクリプトは特に使っていません バージョンは5.4.5です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 10:55:42.33 ID:N8AJxvQ9 VRchatSDKの質問なのでここでいいのか分からないですけど質問します VRchatでアバターアップロードするためにSDKでモデルアップロードしようとしてるんだけど NewAvatarって表示されるアバターの名前とか画像登録するところで文字入力や操作入力が出来なくなります。 昨日までは普通に入力出来てアップロードも出来てたんですが急に出来なくなりました 解決法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 11:18:08.58 ID:4iP3jtx7 PRGの無料システムとかありますか? >>250 知らなかったです 見てみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 11:25:34.05 ID:N8AJxvQ9 >>252 なんか弄ってたら解決しました… ▶一時停止次へみたいなマークのボタンが一時停止になってたから文字入力受け付けてなかったみたいでした すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/254
255: 菩薩@太子 [] 2018/06/17(日) 12:00:39.76 ID:/QMpQKpF >>249 パズルゲームをつくりたいのですか? パズルを発表して、一般の方々にそれを解いてもらうというわけですね。 それはもはや人類のトップに位置するくらい高度な知的レベルを持った人物の行為ですね。 当方はとてもそんなレベルではないですから、パズルゲームはつくれません。 ぜひともパズルゲームをつくって、人類の知的レベルの発展に寄与してください。当方、かげながら見守っております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:29:17.89 ID:4iP3jtx7 キャラクターッテ設定から見た目を考えますか? 見た目から設定を考えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:35:29.89 ID:Il3juPah とうとうunity関係ない質問きたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:38:48.88 ID:SCj2BUWb このエラーってなんですかね? 某施設では吐かずネカフェで作業しようとしたら出てきてしまいます クリックしてもエラー元みたいなところに飛ぶこともできなくて困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:41:05.54 ID:SCj2BUWb https://i.imgur.com/1Llu1Sv.jpg >>258 貼り忘れです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 14:00:08.40 ID:4iP3jtx7 vsの補完が働かない場合は、unity側のバージョンも関係するのでしょうか vs2017を更新しても治らなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/260
261: 菩薩@太子 [] 2018/06/17(日) 15:07:14.77 ID:/QMpQKpF 我はいま、こういう ↓ スクリプトを開発中なんですけど、汝らはこれが欲しいと思いますか? ぜひご意見をお聞かせください。 https://youtu.be/x2YX6jHZJZc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 16:20:45.91 ID:KqYHnssX ただただ気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:29:02.95 ID:Il3juPah >>261 専用スレくらいたてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:03:28.13 ID:AoePl710 >>259 よくわからないのですが、アセットを買ってみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:52:51.24 ID:yFmOaooA 安定のキムチ劇場(グロ映像)だった リギングもスキニングも出来ないならやめちまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:06:17.80 ID:+HgLifhn 公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の 「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、 実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。 エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの >// Bulletコンポーネントを取得 >Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent(); という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、 コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、 「その引数じゃ無理」みたいな感じ?なんですが、 しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、 なにがいけないのかわからず、、 今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。 (なんども確認しました、、) バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、 いらっしゃいますか? 実行後のエラー画面 https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/164/o6.jpg 下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs) https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/165/o7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:06:47.53 ID:QZhkXio6 キムチはUNITYの問題を抱えているわけじゃない モデリングソフトのスレで聞いたほうがいいのじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:09:14.27 ID:+HgLifhn ちなみに、このページに入るまでは、チュートリアルを順調に進み、 完璧に動く状態でした。 このページのスクリプトを記述してから、エラーが出ました。 エラーが出て進めない状態ですので 次の< 11.2 ダメージを受けた時の表現 > にはまだ入っていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:10:53.25 ID:T/NQp1QN >>266 Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>(); ではなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:11:56.49 ID:5cGyE2mp >>242 >>251 物理演算の精度を上げるか、自分で接触判定するしかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:17:45.20 ID:KqYHnssX >>266 行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい 誤植だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:24:11.54 ID:4iP3jtx7 ゲーム制作は王道と差別化、どっちがいいですか・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:33:56.58 ID:zsONov+A >>266 バージョン違いの弊害だなこれは。 いつからか忘れたけどgetcomponent<コンポーネントの形>()みたいな書き方になってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:37:21.30 ID:zsONov+A >>260 これまで補完できてたのができなくなったのか、最初からできてないのかどっちかな。 最初からならなんかいれわすれてんじゃないか。 参考に。 https://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/05/discontinuing-support-for-monodevelop-unity-starting-in-unity-2018-1/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:41:42.55 ID:Qj6JsYEy はじめてのユニティは公式チュートリアル扱いされてない日本向けの古いチュートリアル ろくにメンテもされてないし独自仕様だけらスルーしたほうが無難 公式ならチュートリアルにある玉転がしやスペースシューターをやりなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:43:20.83 ID:4iP3jtx7 >>274 再起動で治らないのに、なぜか再読込で治りました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:06:38.06 ID:zsONov+A >>239 変数の変化はpublicか[SerializeField]か、デバッグ用にUIテキスト作って追ってるな。同じスクリプトを複数のスクリプトにくっつけてそれぞれで変数が変化するんだからUnityでオブジェクト選択してインスペクタで見くらいしかないだろ。 Win版ならどのオブジェクトにつけたスクリプトかわかるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:26:18.43 ID:+HgLifhn >>269 >>271 >>273 皆さま、ありがとうございます GetComponent(); ↓ GetComponent<Bullet>(); で無事、問題なく動きました!! 現在はアクセスするコンポーネント名を記載することになってるんですね、 確かに調べてみると、どこのソースにも getcomponent<コンポーネントの形>() この形になってますね。 忘れない様にします!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:33:55.53 ID:+HgLifhn >>275 >玉転がしやスペースシューター すみません、公式には2Dゲーム制作に適したチュートリアルはないのでしょうか。 やはり、そこに注力したいなら参考書になりますかね、amazonでは見受けますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:47:16.80 ID:Qj6JsYEy えっ? 公式も入り口は日本語だろ、何故プロジェクトにある2DUFOやトピックにある2Dゲームの開発に気づかないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:49:25.99 ID:zsONov+A >>277 同じスクリプトを、複数のオブジェクトにの、間違いでした。まぁにたようなもんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 22:55:49.02 ID:KobKHf2e >>266 英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 07:20:48.21 ID:1uIHsD/X >>282 でもまあ、相応のスキルがないと公式(準?)に疑い持たないと思うから、俺は同情するわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 08:55:13.75 ID:0yOeesMu 何度も言われてけど公式は脚切りを兼ねてる 不十分な能力で先に進んでも無駄に終わる可能性が高いから 公式を自力で出来ない人は才能か適正か基礎力が不足してるってことだよ はじめてのユニティは日本支部が放置してるだけだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:00:34.83 ID:3OLUuZTW >>273 Unityは3.5くらいのころから使ってるけど、昔からコンポーネント名は明示的に指定しないと取れないと思ってたけど、そうじゃないころなんてあったのか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 11:40:49.78 ID:ZfiEblRH >>285 c#とJSの違いで今はc#の書き方しか使わないからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 16:00:35.88 ID:XDhXi2Wl 質問です アセットストアである樹木モデルを買いました でそれをterrainで配置しようとしたんですね そしたら木の向きが真横に配置されてしまいます どうも真横で作られたアセットのようです これを縦に矯正して配置するにはどうしたらいいでしょうか? 空のゲームオブジェクトを作ってその中に木モデルを向きを変えて配置するという方法も 試そうとしたのですがそれだとterrainに塗れません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 16:04:01.88 ID:3OLUuZTW >>286 なるほど! jsは1度も使ったことなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 17:44:55.50 ID:q6BUIY/r >>287 縦にするアセットを買えば解決しますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 18:28:16.90 ID:XDhXi2Wl >>289 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/97825 これ使いました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/290
291: 菩薩@太子 [] 2018/06/18(月) 19:56:42.27 ID:Vvh8OtyY >>290 汝よ、そこにはたくさんのアセットが出ているが、どのアセットを使ったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 20:45:39.05 ID:XDhXi2Wl >>291 そのリンクのやつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 21:47:29.34 ID:9uK8nCR+ アホなこと聞いてたらごめんなさい https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp これをscript runtime version4.xで使おうとするといくつかのアセンブリのロードエラーになるんだけどピンとくる方いらっしゃいます? (3.5だとエラーにならないです) https://i.imgur.com/xA2Duk4.png https://i.imgur.com/5zPNJzB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 21:59:40.82 ID:dk50j1do messagePackが3.5に依存してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 22:15:09.73 ID:9uK8nCR+ >>294 なのかなぁ 他との兼ね合いで4.xベースにしたかったのだけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 22:29:23.00 ID:dk50j1do MessagePack別のバージョンないの? まあそれが原因か知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 22:36:18.38 ID:9uK8nCR+ すいません、原因わかりました! そもそもtoolsフォルダをプロジェクトに含む必要がなくて 事前ソース生成するのに使うツール類だったみたいです お騒がせしました。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 03:44:12.61 ID:x40e8728 プロジェクトを起動した時に、 Editor: Metal support disabled, skipping device initialization と出るんで、検索してみるとその対処は >Editor > Project Settings > Player でPlayerSettingsを開き、 >Other Settingsの中にある「Metal Editor Support」にチェックを入れ、出てきたダイアログのApplyを押します。 というものでした。 しかし、Editor > Project Settings > Player > PlayerSettingsの中に見当たりません。 バージョン違いの弊害だと思いますが、Metal Editor Supportの項目はどこに移動したのか 教えて頂けないでしょうか。Unity 2017最終版です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 03:50:24.20 ID:x40e8728 同じ様に調べた方がいました >だけど探してみてもない。 >なので探した結果 File⇨BulidSetting⇨PlayerSettingsで見つけた https://runarunaoukoku.hateblo.jp/entry/2018/03/15/154232 しかし、これにならっても 私のバージョンではそこに「Metal Editor Support」がありません。 Unityのデメリットに「更新頻度が高くそのたびに〜」ってのがありましたが ほんと困りますよね、こーいうの、、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 03:55:28.41 ID:x40e8728 自己解決しました。 その前にプラットフォームを合わせて、 PlayerSettingsの中を見ないといけなかったんですね、、、、、 誰も書いてないですね、そこ重要なのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 04:15:30.07 ID:x40e8728 すみません、他の方のブログ見てたら気付いて気になっているんですが、 ビルドセッティングのプラットフォーム項目にあるUnityアイコンが、 自分のは「WebGL」のところにあるんです。 でも、「PC,Mac & Linux」のところにある人がいたんです(画像参照。 https://dl1.getuploader.com/g/6%7CSR1gou/906/o8.jpg これって、いつ、選択できたんでしょうか? プロジェクト立てる時に、ビルドするプラットフォームを聞かれたこと無かったと思いましたが。 自分もどっちかといえば、winやMacとPCで遊べるゲームを作りたいので 「PC,Mac & Linux」にUnityアイコンがある状態の方が安心なんですが、、、 制作途中でいくらでも変えられるんですか? そもそも、Unityは多数のプラットフォームに対応したファイルで ビルドできると聞いているので、イメージだと完成後にビルド先を選べるんだろうと 勝手に思っているんですが。そういうのとは違うのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 06:47:42.18 ID:YbydnBPg >>301 その左下にSwitchplatformみたいな切り替えボタンがあるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/302
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