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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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181: 菩薩@太子 [] 2018/06/14(木) 19:44:29.15 ID:eE1ZNuCU 汝らは相変わらず百姓言語の日本語しか理解できないのかね? 汝らは根っからのザコなんだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 19:45:13.90 ID:BHUjmf+Q ハイハイ大量にわいて来ましたぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/182
183: 菩薩@太子 [] 2018/06/14(木) 19:46:56.75 ID:eE1ZNuCU 日本語しか理解できない根っからの底辺ザコが、一応は頭脳労働の範疇に入るゲームつくりに興味を持つという、不可解な社会・・・・ ど、どうなってんの!!!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:27:01.40 ID:RTaXVENs ゲーム作りはゲームばかりやってる社会に出たことが無いヒキニートでもやれそうな幻想を抱くものの一つだろうに 下手に煽って絶望させて包丁持って外に出られたら大勢の人が迷惑するからやめれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:28:56.71 ID:OBZE3EN4 >>142 たしかに漁スレだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:44:18.04 ID:xHI/gtJf 日本語も英語も好きにしたらいいじゃん 他人がとやかく言うだけ底が知れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:51:37.04 ID:6nlT3gp4 日本語なんて世界中で嫌われてる劣等言語なのに 誰が好んで使うんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:18:25.09 ID:WLlmaQcz キャラ作ってもキムチだとすぐ分かるあたりが草 今度は太子か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/14(木) 21:55:25.05 ID:wsHwKJeF 丸とか記号組み合わせた文字使ってる隣国よりはマシだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/14(木) 22:05:58.16 ID:yZat9uYP 韓国人はエリートだらけだからこんなのやらないよ ゲーム教育ビジネスが成り立つような高卒だらけの国とは違うんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:41:00.37 ID:TAFlIRaf スレチだったら申し訳ないが… 今例のたこやきチュートリアルやってるんだが "たこ焼きの跳ね返り"が分からない ソースコードではエラー出ないのに、画面の端で跳ね返らず画面外へ行ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 00:47:05.90 ID:UV16fsY+ >>191 https://qiita.com/2dgames_jp/items/fc8aabe89402577f96e7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 02:40:00.09 ID:q1s8OBLs >>191 アセットを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 02:41:16.50 ID:nv65c8KL >>191 UE4やればいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 03:15:52.00 ID:JTGrmWDc https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-the-title?playlist=46524 ここの<10.1 タイトルの表示>をやってるところなんですが、 上記の説明にある「GUIText」について、 ●現在推奨されておらず、実装してもフォントが表示されない ●5.5以降のバージョンではGameObject > UI > Text で代替する というのは調べて理解しました(こーいうのは公式が記載すべきだと思うのですが。 今回その「Unity UI Text」について質問したいの
ですが、 作ってみると、実際に問題なくフォントは表示されはするのですが、 いまいち理解できない、ところがあります。 というのは、 ヒエラルキーにてこのテキストのオブジェクトを選択すると シーンビューの画面上にて、ものすごく引きの画面になり、 他のオブジェクトが米粒より小さくなって左下角に置かれている状況になります。 画像は、Canvasを選択した状態でおもっきり引きの画面になっているところです https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/161/o3.jpg (試しに、今度その状態からヒエラルキーのプレイヤーオブジェクトを選択する
と、 シーンビュー画面は、ぎゅーんと左下を拡大してって元の正常?な位置表示になりますが テキストオブジェクトはシーンビュー画面上に見えなくなります) 。。。。これは、どういう状態なんでしょうか? よくわからないのが、見て頂ければわかる通り、ゲームビューの方では テキストが他のオブジェクトとサイズと違和感なく表示されています。 Unity UI Textを作成し触る場合、シーンビュー上はこーいうもんだ、 と割り切るべきなんでしょうか? それとも自分がなにかおかしいことをしているのでしょうか? シーンビューでなにが起きている状況なの
か、知りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 03:18:24.26 ID:+MvGbcQG >>195 UIをいじるときにゲーム内のオブジェクトをクリックしないためにUnityが取ってるものすごーくお粗末な方法 文句はUnity本社まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 03:22:23.00 ID:JTGrmWDc >>196 深夜でしたがお早い回答を頂け、感謝します。 これは仕様なのですね^^; スッキリしました、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 06:07:50.11 ID:JTGrmWDc https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-the-title?playlist=46524 <10.2 タイトル > ゲームスタート ( > 死んだら ) > タイトル のマネージャークラスを作る> 今、上記のこの部分を実装しています。 <もし NullReferenceException が発生してしまったら?> >メニューの Edit -> Project Settings -> Script Execution Order >「+」ボタンを押して Manager を選択してみましょう >摘んで「Default Time」の上
に移動させます。 >Applyを押して適用します。これで全スクリプトで一番最初に >実行されるのは Manager.cs となりました。 これらを忠実に実行したのですが、 いまだにこのスクショにある様に「NullReferenceException」が発生します。 これは、どういうわけでしょうか。(Script Execution Orderの現在の状況も載せてます) https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/162/o4.jpg しかも、このページの最後までは実装したのですが、 >ゲームを再生してみてください。 >タイトル表示中はプレイヤーも敵も出てませんか? >Xキーを押すとゲーム
が開始されますか? この「タイトル表示中はプレイヤーも敵も出てませんか?」はバッチリなんですが、 「Xキーを押すとゲームが開始」ができません。 Xキーを押す、というのはこのチュートリアルのゲームの中、初めてのボタン使用なんですが macの設定によっては認識されてないって可能性はありますか?(でも方向キーは認識してるんで、、) これが「NullReferenceException発生」による不具合ならいいんですが、、 チュートリアルの支持通り、実装しましたがなにが足りないんでしょうか。 ソースコードはこの不具合が出てから全てコピペ版にしてま
すので記述ミスは無いはずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 06:09:13.21 ID:JTGrmWDc 今回ばかりは、やばいかもしれませんね、、 ここをクリアできるか不安です。 どうかお力添えをよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 06:56:31.53 ID:HS9vGCUC スクショみる限りTitleというゲームオブジェクトがヒエラルキーに見当たらないけど どこかに隠れているのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 09:56:50.77 ID:JTGrmWDc >>200 ご指摘通り、Titleオブジェクトを作っていませんでした。 というか、GUITextが使えない件で、GUITextと共に 親であるTitleも一緒に削除してしまったままでした。 そして、文字を表示させるためにCanvasを作成して タイトル文字をつけれた流れで もともと親で制作すべきTitleオブジェクトの存在を忘れたまま進めてしまいました。 さきほど、Titleオブジェクトを作成、子要素にCanvasを配置したら 問題なく、「Xキーを押すとゲームが開始」が実行できました
。 これは隈なく観察し、確認すれば、その抜けに気がつけたはずなので 自分で情けないです、、しかし、ご指摘してもらえて、本当に感謝です。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 11:24:01.08 ID:HS9vGCUC うむw ちなみにNullエラーが発生すると毎フレームそこでプログラムが止まってしまうので 今回はボタン判定の直前で止まっているのでボタンが効かなかったというわけだね ド初心者なのだからツールを疑わずにとことん己を疑った方が解決が早くなるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 11:39:19.28 ID:8zHs1MK0 >>201 vsつかってるのかな? 早いうちにステップ実行使えると、修得する速度があがりますよ。 https://qiita.com/kobake@github/items/15a3d7a1b0f2f4aaaaf4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 11:55:47.82 ID:TiWJfwNd Visual Studio Tools for UnityはVS内臓になったので現在は不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 16:10:02.16 ID:u/6QqM02 Android向けのVRカードボードゲーム 作ったけど、下向くと歩くスクリプトを突っ込んたり ただ転がるボールにカメラをつけても カードボードが動かないんだけど わかる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 17:39:56.25 ID:2jGfC8F3 >>205 逆に、なんであんたの頭で扱えると思ったのか不思議でしょうがねえわ どうしても才能を伸ばしたいなら今すぐVantanに入学したほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 18:14:50.56 ID:DVVJoUCq >>205 アセットをおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 20:15:24.98 ID:JTGrmWDc >>202 Nullエラーが連続で流れていたのはそこで先に進めなかったからなんですね Nullエラーの場合の、エラー箇所の絞り方もありそうですね 勉強になりました。経験を積んで勉強します! >>203 す、すみません、自分今 Visual Studio for Mac Tools for Unityでscript打ってます。 win版のVC制作環境の方が人気なのは知っていますが mac版でVCが出たということで、使い始めました。 しかし、Mac版のVC環境では、デバッグする環境がwin版とは違う気がします wi
n版ではデバッグを実行すると実際にゲームが実行され、 表示されながら、操作しながらの中 ブレークポイント箇所やエラー箇所でストップしたりするじゃないですか なので、すごくエラー箇所を理解しやすいです。 Mac版ではブレークポイントをつけて、実行しようにも ゲーム画面が立ち上がることは無く、 ただソース上で実行されている様で、 しかも、画面が映っていないので、こちらはゲームの操作しながらの確認もできません。 一応ここに目を通しているのですが、 https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio_jpn/2017/05/26/unity-game-develo
pment-with-visual-studio-for-mac/ 「主な機能 ワンクリック デバッグ Visual Studio for Mac の [Start] ボタンをクリックすると、デバッガーが Unity エディターにアタッチされます。⌘ (コマンド) + Enter キーを押せば、さらにすばやく実行できます。」 とありますが、、 Win版と違って、手応えを感じられないデバッグというか、、 一番最初に実行される関数上にブレークポイントをおいて実行してもそこで止まらないんですよね、、、「?」って感じです。 Unity開発環境でほぼ全員がWin版VCを推奨する理由はここにあるのかな、と感じて
います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/208
209: 菩薩@太子 [] 2018/06/15(金) 21:42:47.23 ID:vmDamT/H 汝らよ、Unityについていろいろ語るがよい。 そして初心者の質問に受け答えするがよい。初心者はハキハキと質問すること。 我は、汝らの動向を暖かい目で見守るぞよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 00:36:57.99 ID:7Rftm4n1 >>209 アセットを買えば救われますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 09:55:39.96 ID:Tw1Xlv/I >>208 こんなん見つけた。 https://qiita.com/t_furuya/items/c8d08c3f3dc2e7d5324b 難儀してそうですね、自分はWindowsなんで、Mac版の苦労思いもよらなんだ。 そもそもweb版開発用の軽量IDEだそうだ。 こっちからするとインテリセンスもバカ使い辛い見たいだからその辺もググって設定変えた方がいいすよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 11:30:52.16 ID:C4kM/rxD >>208 順番はどっちでもいいけど、Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。コマンド+enterはvsのデバッグの開始のショートカット。 >>211の情報は古いから気にしなくていい。 また、nullエラーはunityのconsoleに行数付きで出てきてくれるし、変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし、止めたきゃ一時停止があるし、でvsのブレークポイントの出番はあんまりないな。俺は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528
372763/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 12:47:15.12 ID:4Rtg5MhP ログで見た方が便利な時もあるしデバッガで止めた方が便利な場合もあり、俺はどっちもつかう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 12:58:02.21 ID:Am7/Ec5Y デザインとプログラミング、どちらを先に覚えるべきですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 13:28:40.94 ID:G7gDMgFC >>214 ゲームを作りたいならプログラム 絵や3Dモデルはいくらでも素材が転がってるけど プログラムは自力で書かなきゃいけないから ひとりで作るならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 13:30:07.67 ID:Am7/Ec5Y ↑とりあえずパズル制作がんばりあmす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 13:57:16.23 ID:yMEMH3YD プログラムもビジュアルでできるからね 3人称視点のRPG的なののプロトタイプ、学生のデザイナー2-3人だけで作ってたり。 まあどっちもやれって感じではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:11:49.31 ID:7Rftm4n1 アセットをかえばプログラム技術なんていりませんから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/218
219: >>128 [sage] 2018/06/16(土) 16:45:58.46 ID:eTjdgm5a 回答つかないようなので取り下げますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:56:29.67 ID:YumbKjtf https://qiita.com/2dgames_jp/items/fc8aabe89402577f96e7 このサイトの「画面の端で跳ね返るようにする」をやっているのですが、跳ね返らず画面外へ行ってしまいます ソースコードはエラーが出ないので間違っていないと思います…個人的にはunityの設定が間違っていると考えているのですが… どなたかご教示お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:57:59.27 ID:7+IBwEdr デザインを覚えるつてとういう事かしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:01:31.15 ID:7Rftm4n1 >>220 それはアセットを買うことで解決すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:22:08.16 ID:YumbKjtf >>222 アセット購入以外の解決策はありませんか? チュートリアルなので全て自力で動かしてみたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:40:46.68 ID:7Rftm4n1 >>223 自力で時間をかけるよりアセットを買うほうが早く解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:53:23.52 ID:SpsnbfsK つかそんな誰が作ったともしれないチュートリアルやるより公式チュートリアルやればいいのに ほんと無断な事に時間かけてる 英語が苦手な残念な人なら定番のひよこって手もあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:06:03.36 ID:6h7lPrfG 公式は初心者には無理だろ プログラムの説明もろくにないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:06:06.71 ID:CIJ2CqEe 100%跳ね返らないのか たまには跳ね返るのか 本当にコード入力間違ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:16:13.10 ID:l/MhrW2s >>210 条件付きブレークポイントなら、変数にnullが入った瞬間止めたり出来る 何のメソッドが書き換えちゃったのか分からない時に、絶大な威力を発揮するよ ブレークポイント貼ってステップ実行すると、中身が見える化して楽しいけども、 ちまちまポチポチ押してられっかって時の使い分けにどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:18:08.20 ID:CIJ2CqEe 普通にデバックするなら VX *= -1;にブレークポイント置いて画面外に出たとき そこが実行されるか見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:34:39.83 ID:YumbKjtf >>227 100%跳ね返りません >>229 画面外にいっても実行されませんでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:46:04.44 ID:CIJ2CqEe minやmaxに画面の端の座標が取得できてるか if (X < min.x || max.x < X)の判定式を書き間違いしてないか これ以上の推測はエスパーでないと無理かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:46:18.26 ID:XrA0kds2 >>230 跳ね返りのマテリアルしてないとかか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:47:31.02 ID:VxfuQS41 音を音程変えずにスピードだけ変える方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:47:50.89 ID:XrA0kds2 >>231 本気で答え欲しい奴はコードなりSSなり書くだろ気にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/234
235: 菩薩@太子 [] 2018/06/16(土) 19:30:00.57 ID:SHP6CyWT >>233 汝よ、そんな方法はないぞよ。 スピードを上げれば必然的に音程も上がる。 どうしても音程はそのままで、スピードを上げたければ、オーディオ編集ソフトで、音をブツ切りにしてうまくつなぎ合わせるしかないだろう。 汝はそれでいいなら、やってみたまえ。暖かい目で見守っててあげるからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:25:29.90 ID:YumbKjtf すみません>>220です 解決しました void Updateがvoid Updataになっていました…orz 質問に回答して下さった皆様ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:30:08.85 ID:SpsnbfsK UnityとかC#以前にVSでのデバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:32:38.19 ID:p7b2D+9f >>233 cubase使えばできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:45:45.05 ID:UdJ9vS3W >>211 わざわざ探して頂いて、ありがとうございます。 自分は3Dゴリゴリのゲームを作りたいわけでは無いので VCforMacをいっちょまえに扱えるくらいになれば満足なんですが まだまだこれからですね、、 >>212 >Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。 確認しました。やったらブレークポイントで止まってくれました! win版みたいですねー^^ 結構検索したつもりなんですが、両方をスタートさせておくなんて話に 触れているブログや
サイトが見当たらなかったんで すごく助かりました。ありがとうございます。 ちなみに、 >変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし とは、ゲーム実行後、Unityのインスペクタで 変数の中身の変動をリアルタイムで追える、ということですか? さすがにそれはできないですよね? 自分はまだチュートリアル途中なので変数の中身が変動する様なプログラムでは ありませんが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 20:50:41.47 ID:UdJ9vS3W >>237 >デバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ >ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず そうなんです、それです。 自分もそれが一番重要なのはわかります。 エラーが出たときに、その場所を見極める手段をどれだけ持ってるかだと。 winでのVCならまだわかるんですが、、 Visual Studio for Macの方でも、ステップインの確認ができるっぽいんですが これがやりかたがわかりません、、ご存知でしたら教えてくださいませんか? (V
isual Studio for Macでブレークポイントで止めるデバッグ方法は>>212さんのおかげでわかりました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:21:49.22 ID:VxfuQS41 >>238 ゲーム中に変えたかったのですが、いい方法なさそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:42:55.40 ID:tTruW0pP unity5で現在アクションゲームを作っているのですが キャラをジャンプさせると少し地面に沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります 地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:43:06.46 ID:tTruW0pP 2dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:44:39.92 ID:3XGjI2VT 2dならGameMakerStudio使いましょう インディーゲームで有名なdownwellで使われ ゲームを作ったことが無い人でも作れました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 01:22:59.09 ID:AoePl710 >>242 アセットを買いましょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:34:03.47 ID:sqcsdWvT WindowsだけじゃなくMacでも公開する時はMac上のUnityでビルドしたファイルを 例えばベクターにそのままアップしたらいける、と思ってたのですが Mac App Storeを通さなくてもApple Developer Programの登録が必要って 書いてるのですがマジですか? http://saokkk.seesaa.net/article/442345068.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 06:38:11.88 ID:smtAS7PW >>235 キムチの次は明太子かよ もっとキャラ固めてから出てこいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/247
248: 菩薩@太子 [] 2018/06/17(日) 07:30:41.45 ID:/QMpQKpF >>247 我は菩薩ぞよ。 我は慈愛に満ちているから、汝の罪を許し、暖かい目で見守るぞよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 07:55:13.66 ID:4iP3jtx7 パズルゲームなど、個人レベルのゲームをまとめてるサイトありますか? アイディがあがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 08:10:54.78 ID:Jgkl94qk >>249 アイディアがほしいなら一週間ゲームジャムの作品はどうかな。 お題によって別れてるから自分にあったものを見つけやすいし、一つ一つの規模的にも、個人でも作りやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 08:19:37.55 ID:NsXp5K2b collisionとrigidbodyを持ったオブジェクトを高い所からcollisionだけ持った地面に落とすと 沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります 地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか スクリプトは特に使っていません バージョンは5.4.5です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 10:55:42.33 ID:N8AJxvQ9 VRchatSDKの質問なのでここでいいのか分からないですけど質問します VRchatでアバターアップロードするためにSDKでモデルアップロードしようとしてるんだけど NewAvatarって表示されるアバターの名前とか画像登録するところで文字入力や操作入力が出来なくなります。 昨日までは普通に入力出来てアップロードも出来てたんですが急に出来なくなりました 解決法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 11:18:08.58 ID:4iP3jtx7 PRGの無料システムとかありますか? >>250 知らなかったです 見てみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 11:25:34.05 ID:N8AJxvQ9 >>252 なんか弄ってたら解決しました… ▶一時停止次へみたいなマークのボタンが一時停止になってたから文字入力受け付けてなかったみたいでした すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/254
255: 菩薩@太子 [] 2018/06/17(日) 12:00:39.76 ID:/QMpQKpF >>249 パズルゲームをつくりたいのですか? パズルを発表して、一般の方々にそれを解いてもらうというわけですね。 それはもはや人類のトップに位置するくらい高度な知的レベルを持った人物の行為ですね。 当方はとてもそんなレベルではないですから、パズルゲームはつくれません。 ぜひともパズルゲームをつくって、人類の知的レベルの発展に寄与してください。当方、かげながら見守っております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:29:17.89 ID:4iP3jtx7 キャラクターッテ設定から見た目を考えますか? 見た目から設定を考えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:35:29.89 ID:Il3juPah とうとうunity関係ない質問きたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:38:48.88 ID:SCj2BUWb このエラーってなんですかね? 某施設では吐かずネカフェで作業しようとしたら出てきてしまいます クリックしてもエラー元みたいなところに飛ぶこともできなくて困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:41:05.54 ID:SCj2BUWb https://i.imgur.com/1Llu1Sv.jpg >>258 貼り忘れです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 14:00:08.40 ID:4iP3jtx7 vsの補完が働かない場合は、unity側のバージョンも関係するのでしょうか vs2017を更新しても治らなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/260
261: 菩薩@太子 [] 2018/06/17(日) 15:07:14.77 ID:/QMpQKpF 我はいま、こういう ↓ スクリプトを開発中なんですけど、汝らはこれが欲しいと思いますか? ぜひご意見をお聞かせください。 https://youtu.be/x2YX6jHZJZc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 16:20:45.91 ID:KqYHnssX ただただ気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:29:02.95 ID:Il3juPah >>261 専用スレくらいたてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:03:28.13 ID:AoePl710 >>259 よくわからないのですが、アセットを買ってみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:52:51.24 ID:yFmOaooA 安定のキムチ劇場(グロ映像)だった リギングもスキニングも出来ないならやめちまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:06:17.80 ID:+HgLifhn 公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の 「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、 実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。 エラー文が出てまして、その内容
は、Enemy.csの >// Bulletコンポーネントを取得 >Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent(); という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、 コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、 「その引数じゃ無理」みたいな感じ?なんですが、 しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、 なにがいけないのかわからず、、 今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。 (なんども確認しました、、) バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、 いらっしゃいますか? 実行後
のエラー画面 https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/164/o6.jpg 下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs) https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/165/o7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:06:47.53 ID:QZhkXio6 キムチはUNITYの問題を抱えているわけじゃない モデリングソフトのスレで聞いたほうがいいのじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:09:14.27 ID:+HgLifhn ちなみに、このページに入るまでは、チュートリアルを順調に進み、 完璧に動く状態でした。 このページのスクリプトを記述してから、エラーが出ました。 エラーが出て進めない状態ですので 次の< 11.2 ダメージを受けた時の表現 > にはまだ入っていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:10:53.25 ID:T/NQp1QN >>266 Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>(); ではなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:11:56.49 ID:5cGyE2mp >>242 >>251 物理演算の精度を上げるか、自分で接触判定するしかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:17:45.20 ID:KqYHnssX >>266 行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい 誤植だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:24:11.54 ID:4iP3jtx7 ゲーム制作は王道と差別化、どっちがいいですか・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:33:56.58 ID:zsONov+A >>266 バージョン違いの弊害だなこれは。 いつからか忘れたけどgetcomponent<コンポーネントの形>()みたいな書き方になってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:37:21.30 ID:zsONov+A >>260 これまで補完できてたのができなくなったのか、最初からできてないのかどっちかな。 最初からならなんかいれわすれてんじゃないか。 参考に。 https://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/05/discontinuing-support-for-monodevelop-unity-starting-in-unity-2018-1/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:41:42.55 ID:Qj6JsYEy はじめてのユニティは公式チュートリアル扱いされてない日本向けの古いチュートリアル ろくにメンテもされてないし独自仕様だけらスルーしたほうが無難 公式ならチュートリアルにある玉転がしやスペースシューターをやりなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:43:20.83 ID:4iP3jtx7 >>274 再起動で治らないのに、なぜか再読込で治りました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:06:38.06 ID:zsONov+A >>239 変数の変化はpublicか[SerializeField]か、デバッグ用にUIテキスト作って追ってるな。同じスクリプトを複数のスクリプトにくっつけてそれぞれで変数が変化するんだからUnityでオブジェクト選択してインスペクタで見くらいしかないだろ。 Win版ならどのオブジェクトにつけたスクリプトかわかるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:26:18.43 ID:+HgLifhn >>269 >>271 >>273 皆さま、ありがとうございます GetComponent(); ↓ GetComponent<Bullet>(); で無事、問題なく動きました!! 現在はアクセスするコンポーネント名を記載することになってるんですね、 確かに調べてみると、どこのソースにも getcomponent<コンポーネントの形>() この形になってますね。 忘れない様にします!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:33:55.53 ID:+HgLifhn >>275 >玉転がしやスペースシューター すみません、公式には2Dゲーム制作に適したチュートリアルはないのでしょうか。 やはり、そこに注力したいなら参考書になりますかね、amazonでは見受けますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:47:16.80 ID:Qj6JsYEy えっ? 公式も入り口は日本語だろ、何故プロジェクトにある2DUFOやトピックにある2Dゲームの開発に気づかないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/280
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