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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 06:34:55.17 ID:LxyKcmBo >>147 今は解説が英語の方が多いだろうけどそのうちワラワラと日本語版の解説が増えると思います 他のソフトでも軒並みそのパターンですし 何となくふわふわした不安感で使いづらいと感じる英語版を使うくらいなら、日本語版でさっさと理解しながら使った方が良いと思いますけど あと英語の解説であってもメニューの位置は同じなので使えないという事はありませんし、途中からUIを英語版に変えて意味不明になることも普通は考えられません UI言語はいつでも切り替え可能なのでもっと気楽に考えれば良いと思いますけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 09:32:13.31 ID:I5MMByjL >>147 VisualStudioはもうかなり昔から日本語になってるけどエラーが起きた時とかは明らかに英語の方が検索しやすい。 母数が違いすぎて。 UIの言語とエラー出力の言語切り替えられるならまた別かもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 10:05:40.21 ID:UlHxwIdW >>154 パフォチューん時もそうだ。 日本人で余りプロファイラ気にする人少ないんか、記事に人気が出ないんか知らんが、フォーラム頼みだわ 斜め読みでも、英語に慣れないと遠回りし過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 10:12:07.83 ID:I5MMByjL >>155 ああそういうUnityの機能わかんねーよってぐぐる時も言語違うといくら場所とか同じにしてもやりにくそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 12:52:32.54 ID:LxyKcmBo 基本的に昔から日本語化に強く反対していた人達がこのスレにはいるので客観的な意見が聞けるかは微妙だと思う ただ開発元が日本語化に踏み切ったという事はトータルではそれを望む声は多いんだと推察出来るけど エラーは原文で出てくるみたい、Uiのみ日本語になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 13:00:13.91 ID:/iFtbBAU 別に日本語化は反対はされてないんじゃ。好きにすればって感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 13:01:41.22 ID:P5ErEb1i これから始める初心者には日本語のほうが入りやすいだろうな でも既にUnityやってるここの人たちには関係ないだろうに 今までどうやってやってきたんだよと言いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 13:09:14.75 ID:/iFtbBAU >>159 上で英語で使ってるけどとっつきにくくてって言ってるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 13:14:28.59 ID:MNGUT3qX 初心者に毛が生えたような奴しかここには居ないからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 13:29:25.47 ID:/NInEJ4v でもよく、中国語とかを差し置いて日本語に対応したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 14:07:17.24 ID:hrpdTWVJ 馬鹿正直に売上を申告して課金してくれるのが日本人だからな。 中国とかだとUnity本体どころかアセットすら違法DLで済ませてそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 17:07:59.40 ID:RHSRC92G すみません、素朴な質問なんですが シーンビューの中のオブジェクトにSE音をアタッチした後、 それからずっとこんな感じで白いマークがついたままになっています。 https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/159/o1.jpg このマークを非表示にする方法ないですか?^^; シーンビュー内のオブジェクト画像が隠れて、ちょっと見づらいというか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 17:12:05.70 ID:yJqOOaO7 >>164 そのショットにあるgizmosってのがエディタ表記関連なんで、全部オフるか、サウンドオフってみてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 17:35:48.40 ID:RHSRC92G >>165 ありがとうございます、gizmos確認しました。 チェック項目数に驚きましたがアイコンサイズを変更できるのが 相当気が利いてますね。 ますますUnity、覚えたくなりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 17:38:57.95 ID:RHSRC92G もうひとつ、解消されると嬉しい疑問があります。 https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/160/o2.jpg この赤い囲みのエリア、スイッチが六つありますが みなさんは普段どれに合わせてるもんなんでしょうか。 というのも、どの項目も用途があってビュー内でのオブジェクトの表示や ドラッグした時の効果が変わりますよね? 逆にどの項目も必要としない場合に どれに合わせておけば、シーンビューの中にオブジェクトをアタッチしたり、 オブジェクトを移動させるだけ、などの時に邪魔にならないのか、 まだ自分で判断つかないのですが、 自分はとりあえず画像の様に右から二つ目の項目に合わせてます。 皆さんは、普段はどこに合わせて放置してますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 17:41:50.38 ID:LxyKcmBo >>158 多数決ではそうだろう、言語切り替え出来るし誰も困らない ただ日本語化の話になるとバカが増えるとか意味不明な理由で暴れだす人達がちらほら出てくるというパターンがここにはある 何と戦ってるか解らんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 17:42:25.28 ID:/VRSBClj 俺は左から二番目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 17:44:25.48 ID:md1pdS47 お前らわかってねえなあ 日本語化はUNITYの多言語化に先駆けて作られているだけで 日本語以外もこれから作られるんだよ 俺は英語版でやるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 17:55:17.31 ID:RHSRC92G >>169 常に表示されている緑と赤の矢印が 視覚的に邪魔に感じませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 18:02:25.05 ID:/VRSBClj >>171 オブジェクトをチマチマ動かすことが多いから、いちいち変えてられない。 全体的に見渡すときはさすがに変えるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 18:21:32.22 ID:hNS24OnW >>167 俺も左から二個目だな。 角度やスケールはインスペクターの数値左脇ドラッグぐりぐりしとる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 19:53:20.87 ID:dBjEa2kZ ツールが英語(世界共通語だぞ?w)だから とっつきにくいとか言うてる様な根性の人間が 実際日本語なったからってゲーム制作に取り掛かったところで続かないと思うがねw そもそもソースコードは英語なんだから。 そんな奴らはすでにそれ自体に拒絶反応出てんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 20:05:17.92 ID:lqoj1+Xf 本格的にやってる奴はこんな糞スレには居ないと思え 最近はデレステやら3Dエロゲやらが軒並みUnity製だろ MOD作ったり改造したりするために必要なとこだけかじってる奴とかも多いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 21:07:30.30 ID:oIvt0wQb 2バイト文字はバグや誤動作の原因(キリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:15:58.51 ID:jDi+u3M2 日本語化されたら関数も日本語で書けるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:34:02.24 ID:qmFH8Qw7 はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 01:15:36.83 ID:swYWehHc >>177 アセットを買えばできそうですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 13:08:38.54 ID:yZat9uYP エディタを日本語対応にしたのは、日本の高卒を相手にゲーム制作教育ビジネスを始めたからだよ ゲーム制作やゲーム開発環境ではなかなか稼げない時代になっていて、これからは高卒を相手にゲーム制作教育やゲーム制作資格で稼ぐんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/180
181: 菩薩@太子 [] 2018/06/14(木) 19:44:29.15 ID:eE1ZNuCU 汝らは相変わらず百姓言語の日本語しか理解できないのかね? 汝らは根っからのザコなんだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 19:45:13.90 ID:BHUjmf+Q ハイハイ大量にわいて来ましたぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/182
183: 菩薩@太子 [] 2018/06/14(木) 19:46:56.75 ID:eE1ZNuCU 日本語しか理解できない根っからの底辺ザコが、一応は頭脳労働の範疇に入るゲームつくりに興味を持つという、不可解な社会・・・・ ど、どうなってんの!!!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:27:01.40 ID:RTaXVENs ゲーム作りはゲームばかりやってる社会に出たことが無いヒキニートでもやれそうな幻想を抱くものの一つだろうに 下手に煽って絶望させて包丁持って外に出られたら大勢の人が迷惑するからやめれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:28:56.71 ID:OBZE3EN4 >>142 たしかに漁スレだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:44:18.04 ID:xHI/gtJf 日本語も英語も好きにしたらいいじゃん 他人がとやかく言うだけ底が知れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:51:37.04 ID:6nlT3gp4 日本語なんて世界中で嫌われてる劣等言語なのに 誰が好んで使うんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:18:25.09 ID:WLlmaQcz キャラ作ってもキムチだとすぐ分かるあたりが草 今度は太子か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/14(木) 21:55:25.05 ID:wsHwKJeF 丸とか記号組み合わせた文字使ってる隣国よりはマシだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/14(木) 22:05:58.16 ID:yZat9uYP 韓国人はエリートだらけだからこんなのやらないよ ゲーム教育ビジネスが成り立つような高卒だらけの国とは違うんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:41:00.37 ID:TAFlIRaf スレチだったら申し訳ないが… 今例のたこやきチュートリアルやってるんだが "たこ焼きの跳ね返り"が分からない ソースコードではエラー出ないのに、画面の端で跳ね返らず画面外へ行ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 00:47:05.90 ID:UV16fsY+ >>191 https://qiita.com/2dgames_jp/items/fc8aabe89402577f96e7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 02:40:00.09 ID:q1s8OBLs >>191 アセットを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 02:41:16.50 ID:nv65c8KL >>191 UE4やればいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 03:15:52.00 ID:JTGrmWDc https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-the-title?playlist=46524 ここの<10.1 タイトルの表示>をやってるところなんですが、 上記の説明にある「GUIText」について、 ●現在推奨されておらず、実装してもフォントが表示されない ●5.5以降のバージョンではGameObject > UI > Text で代替する というのは調べて理解しました(こーいうのは公式が記載すべきだと思うのですが。 今回その「Unity UI Text」について質問したいのですが、 作ってみると、実際に問題なくフォントは表示されはするのですが、 いまいち理解できない、ところがあります。 というのは、 ヒエラルキーにてこのテキストのオブジェクトを選択すると シーンビューの画面上にて、ものすごく引きの画面になり、 他のオブジェクトが米粒より小さくなって左下角に置かれている状況になります。 画像は、Canvasを選択した状態でおもっきり引きの画面になっているところです https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/161/o3.jpg (試しに、今度その状態からヒエラルキーのプレイヤーオブジェクトを選択すると、 シーンビュー画面は、ぎゅーんと左下を拡大してって元の正常?な位置表示になりますが テキストオブジェクトはシーンビュー画面上に見えなくなります) 。。。。これは、どういう状態なんでしょうか? よくわからないのが、見て頂ければわかる通り、ゲームビューの方では テキストが他のオブジェクトとサイズと違和感なく表示されています。 Unity UI Textを作成し触る場合、シーンビュー上はこーいうもんだ、 と割り切るべきなんでしょうか? それとも自分がなにかおかしいことをしているのでしょうか? シーンビューでなにが起きている状況なのか、知りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 03:18:24.26 ID:+MvGbcQG >>195 UIをいじるときにゲーム内のオブジェクトをクリックしないためにUnityが取ってるものすごーくお粗末な方法 文句はUnity本社まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 03:22:23.00 ID:JTGrmWDc >>196 深夜でしたがお早い回答を頂け、感謝します。 これは仕様なのですね^^; スッキリしました、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 06:07:50.11 ID:JTGrmWDc https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-the-title?playlist=46524 <10.2 タイトル > ゲームスタート ( > 死んだら ) > タイトル のマネージャークラスを作る> 今、上記のこの部分を実装しています。 <もし NullReferenceException が発生してしまったら?> >メニューの Edit -> Project Settings -> Script Execution Order >「+」ボタンを押して Manager を選択してみましょう >摘んで「Default Time」の上に移動させます。 >Applyを押して適用します。これで全スクリプトで一番最初に >実行されるのは Manager.cs となりました。 これらを忠実に実行したのですが、 いまだにこのスクショにある様に「NullReferenceException」が発生します。 これは、どういうわけでしょうか。(Script Execution Orderの現在の状況も載せてます) https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/162/o4.jpg しかも、このページの最後までは実装したのですが、 >ゲームを再生してみてください。 >タイトル表示中はプレイヤーも敵も出てませんか? >Xキーを押すとゲームが開始されますか? この「タイトル表示中はプレイヤーも敵も出てませんか?」はバッチリなんですが、 「Xキーを押すとゲームが開始」ができません。 Xキーを押す、というのはこのチュートリアルのゲームの中、初めてのボタン使用なんですが macの設定によっては認識されてないって可能性はありますか?(でも方向キーは認識してるんで、、) これが「NullReferenceException発生」による不具合ならいいんですが、、 チュートリアルの支持通り、実装しましたがなにが足りないんでしょうか。 ソースコードはこの不具合が出てから全てコピペ版にしてますので記述ミスは無いはずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 06:09:13.21 ID:JTGrmWDc 今回ばかりは、やばいかもしれませんね、、 ここをクリアできるか不安です。 どうかお力添えをよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 06:56:31.53 ID:HS9vGCUC スクショみる限りTitleというゲームオブジェクトがヒエラルキーに見当たらないけど どこかに隠れているのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 09:56:50.77 ID:JTGrmWDc >>200 ご指摘通り、Titleオブジェクトを作っていませんでした。 というか、GUITextが使えない件で、GUITextと共に 親であるTitleも一緒に削除してしまったままでした。 そして、文字を表示させるためにCanvasを作成して タイトル文字をつけれた流れで もともと親で制作すべきTitleオブジェクトの存在を忘れたまま進めてしまいました。 さきほど、Titleオブジェクトを作成、子要素にCanvasを配置したら 問題なく、「Xキーを押すとゲームが開始」が実行できました。 これは隈なく観察し、確認すれば、その抜けに気がつけたはずなので 自分で情けないです、、しかし、ご指摘してもらえて、本当に感謝です。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 11:24:01.08 ID:HS9vGCUC うむw ちなみにNullエラーが発生すると毎フレームそこでプログラムが止まってしまうので 今回はボタン判定の直前で止まっているのでボタンが効かなかったというわけだね ド初心者なのだからツールを疑わずにとことん己を疑った方が解決が早くなるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 11:39:19.28 ID:8zHs1MK0 >>201 vsつかってるのかな? 早いうちにステップ実行使えると、修得する速度があがりますよ。 https://qiita.com/kobake@github/items/15a3d7a1b0f2f4aaaaf4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 11:55:47.82 ID:TiWJfwNd Visual Studio Tools for UnityはVS内臓になったので現在は不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 16:10:02.16 ID:u/6QqM02 Android向けのVRカードボードゲーム 作ったけど、下向くと歩くスクリプトを突っ込んたり ただ転がるボールにカメラをつけても カードボードが動かないんだけど わかる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 17:39:56.25 ID:2jGfC8F3 >>205 逆に、なんであんたの頭で扱えると思ったのか不思議でしょうがねえわ どうしても才能を伸ばしたいなら今すぐVantanに入学したほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 18:14:50.56 ID:DVVJoUCq >>205 アセットをおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 20:15:24.98 ID:JTGrmWDc >>202 Nullエラーが連続で流れていたのはそこで先に進めなかったからなんですね Nullエラーの場合の、エラー箇所の絞り方もありそうですね 勉強になりました。経験を積んで勉強します! >>203 す、すみません、自分今 Visual Studio for Mac Tools for Unityでscript打ってます。 win版のVC制作環境の方が人気なのは知っていますが mac版でVCが出たということで、使い始めました。 しかし、Mac版のVC環境では、デバッグする環境がwin版とは違う気がします win版ではデバッグを実行すると実際にゲームが実行され、 表示されながら、操作しながらの中 ブレークポイント箇所やエラー箇所でストップしたりするじゃないですか なので、すごくエラー箇所を理解しやすいです。 Mac版ではブレークポイントをつけて、実行しようにも ゲーム画面が立ち上がることは無く、 ただソース上で実行されている様で、 しかも、画面が映っていないので、こちらはゲームの操作しながらの確認もできません。 一応ここに目を通しているのですが、 https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio_jpn/2017/05/26/unity-game-development-with-visual-studio-for-mac/ 「主な機能 ワンクリック デバッグ Visual Studio for Mac の [Start] ボタンをクリックすると、デバッガーが Unity エディターにアタッチされます。⌘ (コマンド) + Enter キーを押せば、さらにすばやく実行できます。」 とありますが、、 Win版と違って、手応えを感じられないデバッグというか、、 一番最初に実行される関数上にブレークポイントをおいて実行してもそこで止まらないんですよね、、、「?」って感じです。 Unity開発環境でほぼ全員がWin版VCを推奨する理由はここにあるのかな、と感じています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/208
209: 菩薩@太子 [] 2018/06/15(金) 21:42:47.23 ID:vmDamT/H 汝らよ、Unityについていろいろ語るがよい。 そして初心者の質問に受け答えするがよい。初心者はハキハキと質問すること。 我は、汝らの動向を暖かい目で見守るぞよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 00:36:57.99 ID:7Rftm4n1 >>209 アセットを買えば救われますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 09:55:39.96 ID:Tw1Xlv/I >>208 こんなん見つけた。 https://qiita.com/t_furuya/items/c8d08c3f3dc2e7d5324b 難儀してそうですね、自分はWindowsなんで、Mac版の苦労思いもよらなんだ。 そもそもweb版開発用の軽量IDEだそうだ。 こっちからするとインテリセンスもバカ使い辛い見たいだからその辺もググって設定変えた方がいいすよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 11:30:52.16 ID:C4kM/rxD >>208 順番はどっちでもいいけど、Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。コマンド+enterはvsのデバッグの開始のショートカット。 >>211の情報は古いから気にしなくていい。 また、nullエラーはunityのconsoleに行数付きで出てきてくれるし、変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし、止めたきゃ一時停止があるし、でvsのブレークポイントの出番はあんまりないな。俺は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 12:47:15.12 ID:4Rtg5MhP ログで見た方が便利な時もあるしデバッガで止めた方が便利な場合もあり、俺はどっちもつかう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 12:58:02.21 ID:Am7/Ec5Y デザインとプログラミング、どちらを先に覚えるべきですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 13:28:40.94 ID:G7gDMgFC >>214 ゲームを作りたいならプログラム 絵や3Dモデルはいくらでも素材が転がってるけど プログラムは自力で書かなきゃいけないから ひとりで作るならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 13:30:07.67 ID:Am7/Ec5Y ↑とりあえずパズル制作がんばりあmす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 13:57:16.23 ID:yMEMH3YD プログラムもビジュアルでできるからね 3人称視点のRPG的なののプロトタイプ、学生のデザイナー2-3人だけで作ってたり。 まあどっちもやれって感じではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:11:49.31 ID:7Rftm4n1 アセットをかえばプログラム技術なんていりませんから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/218
219: >>128 [sage] 2018/06/16(土) 16:45:58.46 ID:eTjdgm5a 回答つかないようなので取り下げますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:56:29.67 ID:YumbKjtf https://qiita.com/2dgames_jp/items/fc8aabe89402577f96e7 このサイトの「画面の端で跳ね返るようにする」をやっているのですが、跳ね返らず画面外へ行ってしまいます ソースコードはエラーが出ないので間違っていないと思います…個人的にはunityの設定が間違っていると考えているのですが… どなたかご教示お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:57:59.27 ID:7+IBwEdr デザインを覚えるつてとういう事かしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:01:31.15 ID:7Rftm4n1 >>220 それはアセットを買うことで解決すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:22:08.16 ID:YumbKjtf >>222 アセット購入以外の解決策はありませんか? チュートリアルなので全て自力で動かしてみたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:40:46.68 ID:7Rftm4n1 >>223 自力で時間をかけるよりアセットを買うほうが早く解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:53:23.52 ID:SpsnbfsK つかそんな誰が作ったともしれないチュートリアルやるより公式チュートリアルやればいいのに ほんと無断な事に時間かけてる 英語が苦手な残念な人なら定番のひよこって手もあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:06:03.36 ID:6h7lPrfG 公式は初心者には無理だろ プログラムの説明もろくにないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:06:06.71 ID:CIJ2CqEe 100%跳ね返らないのか たまには跳ね返るのか 本当にコード入力間違ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:16:13.10 ID:l/MhrW2s >>210 条件付きブレークポイントなら、変数にnullが入った瞬間止めたり出来る 何のメソッドが書き換えちゃったのか分からない時に、絶大な威力を発揮するよ ブレークポイント貼ってステップ実行すると、中身が見える化して楽しいけども、 ちまちまポチポチ押してられっかって時の使い分けにどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:18:08.20 ID:CIJ2CqEe 普通にデバックするなら VX *= -1;にブレークポイント置いて画面外に出たとき そこが実行されるか見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:34:39.83 ID:YumbKjtf >>227 100%跳ね返りません >>229 画面外にいっても実行されませんでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:46:04.44 ID:CIJ2CqEe minやmaxに画面の端の座標が取得できてるか if (X < min.x || max.x < X)の判定式を書き間違いしてないか これ以上の推測はエスパーでないと無理かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:46:18.26 ID:XrA0kds2 >>230 跳ね返りのマテリアルしてないとかか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:47:31.02 ID:VxfuQS41 音を音程変えずにスピードだけ変える方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:47:50.89 ID:XrA0kds2 >>231 本気で答え欲しい奴はコードなりSSなり書くだろ気にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/234
235: 菩薩@太子 [] 2018/06/16(土) 19:30:00.57 ID:SHP6CyWT >>233 汝よ、そんな方法はないぞよ。 スピードを上げれば必然的に音程も上がる。 どうしても音程はそのままで、スピードを上げたければ、オーディオ編集ソフトで、音をブツ切りにしてうまくつなぎ合わせるしかないだろう。 汝はそれでいいなら、やってみたまえ。暖かい目で見守っててあげるからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:25:29.90 ID:YumbKjtf すみません>>220です 解決しました void Updateがvoid Updataになっていました…orz 質問に回答して下さった皆様ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:30:08.85 ID:SpsnbfsK UnityとかC#以前にVSでのデバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:32:38.19 ID:p7b2D+9f >>233 cubase使えばできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:45:45.05 ID:UdJ9vS3W >>211 わざわざ探して頂いて、ありがとうございます。 自分は3Dゴリゴリのゲームを作りたいわけでは無いので VCforMacをいっちょまえに扱えるくらいになれば満足なんですが まだまだこれからですね、、 >>212 >Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。 確認しました。やったらブレークポイントで止まってくれました! win版みたいですねー^^ 結構検索したつもりなんですが、両方をスタートさせておくなんて話に 触れているブログやサイトが見当たらなかったんで すごく助かりました。ありがとうございます。 ちなみに、 >変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし とは、ゲーム実行後、Unityのインスペクタで 変数の中身の変動をリアルタイムで追える、ということですか? さすがにそれはできないですよね? 自分はまだチュートリアル途中なので変数の中身が変動する様なプログラムでは ありませんが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 20:50:41.47 ID:UdJ9vS3W >>237 >デバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ >ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず そうなんです、それです。 自分もそれが一番重要なのはわかります。 エラーが出たときに、その場所を見極める手段をどれだけ持ってるかだと。 winでのVCならまだわかるんですが、、 Visual Studio for Macの方でも、ステップインの確認ができるっぽいんですが これがやりかたがわかりません、、ご存知でしたら教えてくださいませんか? (Visual Studio for Macでブレークポイントで止めるデバッグ方法は>>212さんのおかげでわかりました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:21:49.22 ID:VxfuQS41 >>238 ゲーム中に変えたかったのですが、いい方法なさそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:42:55.40 ID:tTruW0pP unity5で現在アクションゲームを作っているのですが キャラをジャンプさせると少し地面に沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります 地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:43:06.46 ID:tTruW0pP 2dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:44:39.92 ID:3XGjI2VT 2dならGameMakerStudio使いましょう インディーゲームで有名なdownwellで使われ ゲームを作ったことが無い人でも作れました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 01:22:59.09 ID:AoePl710 >>242 アセットを買いましょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:34:03.47 ID:sqcsdWvT WindowsだけじゃなくMacでも公開する時はMac上のUnityでビルドしたファイルを 例えばベクターにそのままアップしたらいける、と思ってたのですが Mac App Storeを通さなくてもApple Developer Programの登録が必要って 書いてるのですがマジですか? http://saokkk.seesaa.net/article/442345068.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 06:38:11.88 ID:smtAS7PW >>235 キムチの次は明太子かよ もっとキャラ固めてから出てこいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/247
248: 菩薩@太子 [] 2018/06/17(日) 07:30:41.45 ID:/QMpQKpF >>247 我は菩薩ぞよ。 我は慈愛に満ちているから、汝の罪を許し、暖かい目で見守るぞよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 07:55:13.66 ID:4iP3jtx7 パズルゲームなど、個人レベルのゲームをまとめてるサイトありますか? アイディがあがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 08:10:54.78 ID:Jgkl94qk >>249 アイディアがほしいなら一週間ゲームジャムの作品はどうかな。 お題によって別れてるから自分にあったものを見つけやすいし、一つ一つの規模的にも、個人でも作りやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 08:19:37.55 ID:NsXp5K2b collisionとrigidbodyを持ったオブジェクトを高い所からcollisionだけ持った地面に落とすと 沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります 地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか スクリプトは特に使っていません バージョンは5.4.5です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 10:55:42.33 ID:N8AJxvQ9 VRchatSDKの質問なのでここでいいのか分からないですけど質問します VRchatでアバターアップロードするためにSDKでモデルアップロードしようとしてるんだけど NewAvatarって表示されるアバターの名前とか画像登録するところで文字入力や操作入力が出来なくなります。 昨日までは普通に入力出来てアップロードも出来てたんですが急に出来なくなりました 解決法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/252
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