[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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(1): 2018/06/22(金)22:26:44.07 ID:b4giu7F9(1)調 AAS
すみません、rigidbody.addforceについてなんですが、混乱してます。

Rigidbody rd = GetComponent<Rigidbody>();

Void Start(){
//一瞬(Time.deltaTime分?)だけ力が加わるのですか?
rd.AddForce(transform.forward);

//試したら1秒間力を加えた後の状態になったと感じたのですがあってますか?
rd.AddForce(transform.forward,ForceMode.Impulse);
}

Void FixedUpdate(){
//スクリプトリファレンスでは下記のように書いてあったのですが、これは次のアップデートのタイミングまで力を加え続けてくれるんでしょうか。
rd.AddForce(transform.forward);
}
38
(1): 2018/06/24(日)06:08:35.07 ID:yUQoP5Fq(2/4)調 AAS
>>36
どういうぶつけ方をしているのかわからないけど、physicMaterialのbouncinessを0にして各々のコライダーにつけとけば、いいかも。
92
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/27(水)23:19:29.07 ID:rsgWo6Ac(4/4)調 AAS
>>84
めげずに頑張ってください、私で分かる事であればお答えしますので

一応、スムーズにムーブするサンプルです(画像だけ)
ソース欲しいならどっかにうpしますね
https://imgur.com/a/xmOYSqk


>>91
ここは素人だらけなので、すごく難しい質問ぽいですね、さくっとアセットバンドルのところを斜め読みしたのですが
ビルドしたのを取り込んで使う場合ってAssetBundle.LoadAsset とかでロードするんでは?
こちらのスレだと解決には厳しいかもしれません
182: 2018/07/06(金)21:43:58.07 ID:tJg4NY0i(1)調 AAS
なんだ!その言い方は。自分で作ったこともないクセに生意気なことを言うなよ!
375: 2018/08/07(火)15:03:44.07 ID:XJ39evIU(1/3)調 AAS
>>374
http://anchan828.github.io/editor-manual/web/index.html
443
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/18(土)00:11:37.07 ID:cxAelueQ(1/2)調 AAS
>>440,441
とりあえず、そのスクリプトを生かしてコード書いてみました
現状ではコライダーをオフにするコードがないので、コライダーにぶつかった際にオフにするという通知をします
public class AttackController : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "Enemy")
{
Destroy(coll.gameObject);
Debug.Log("hit Object");
transform.parent.SendMessage("SetOffAtariHantei");
}
}
で、プレイヤーには
void SetOffAtariHantei()
{
AtariHantei.SetActive(false); //コライダOff
}
を追加します
プレイヤーとあたり判定は親子関係にしました
https://i.gyazo.com/d55a5010816e8b2f99b0db403835c96e.png

https://i.gyazo.com/ae2fefe26576b05fecbc233346631b42.png

これで敵を2対置いて、ミギクリした場合としない場合で判定がちゃんとされます
https://imgur.com/a/HCi2D6J

544: 2018/09/16(日)13:33:55.07 ID:wFu+NAEH(1/2)調 AAS
買った本のタイトルは?
675: 2018/12/09(日)13:03:46.07 ID:jO9+2TTe(1)調 AAS
脳波テトリス知ってる?
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