[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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212: 2018/07/10(火)04:25:28.04 ID:I4DvWkaD(1)調 AAS
迅速な回答ありがとうございます!
しかし、私の質問が悪かったのですが、私が試していたのは下記のタイプでして、(丸きり同じ仕様ではありませんが)
http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/uGUI_Joystick_1
inputそのものを増やす方法で対応できるのかやや困惑気味ですが少し色々試してみます。
ありがとうございました。
232: 2018/07/19(木)06:05:50.04 ID:ElRV+zTP(1)調 AAS
>>231
macないとiPhone開発は実質無理だと思っていいよ
両OSにアプリ出すならmacは必須
iPhoneはなくても最悪mac上のエミュとかiPadとかでもなんとかなる
266
(2): 2018/08/02(木)22:16:19.04 ID:IKwT233P(1)調 AAS
>敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK。

こんなに堂々と嘘をつく奴も珍しいなw
素直にマニュアル見とけよ
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Prefabs.html
281: 2018/08/03(金)13:15:54.04 ID:+vZr26Ym(1/2)調 AAS
>>279
お前には自分で立てた専用スレがあんだろ。あ、ここもでしたね、失礼しました。
580: 2018/09/24(月)09:33:19.04 ID:6cnBMrmF(2/4)調 AAS
ぎゃああああああ
852: 838 2019/02/12(火)18:45:11.04 ID:0z4vYYbY(5/5)調 AAS
>>851
ありがとうございます。勘違いという事で終わらせようと思います
>>all
スレ汚しすみませんでした
909: 2019/02/25(月)17:54:28.04 ID:Pe8xSj/b(1)調 AAS
>>908
なるほどね
スプライトは基点を設定できるぞ
スプライトごとにね

デフォルトだと縦中心横中心だけど、
左上にしたり自在にカスタムできる

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