[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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346: 2018/07/09(月)01:29 ID:VgESaV84(1)調 AAS
仕様というか、エディタとゲームを同じエンジンで作り同じプロセス内で動かす設計からくるやむを得ない差異ではないかと思われる。
プロプライエタリ系エンジンだと、エディタはWindows依存の別実装とし、エンジンを別プロセスで動かして、通信でデータを流し込んでビューワとして動作させる構成が多いと思う。この方が差異を少なくしやすい。
どちらの設計も一長一短ある。
347: juju 2018/07/09(月)09:59 ID:ZwUucjRw(1/5)調 AAS
はじめて質問します。
何か失礼があったら申し訳ございません・・。
初歩的なことなのですが、先ほどからシーケンサをレンダリングしようとすると、
シーケンサ内のcameraactorと、moviepreviewが違うものになってレンダリングできません。
一体どこの設定を間違えているのでしょうか・・・・
かなり困っているので教えていただけるとありがたいです・・orz
348: 2018/07/09(月)10:21 ID:DP+8hGCQ(1)調 AAS
シーケンサーはUE4の中でも進化が激しい部分なので
使ってるバージョンも書いたほうがいいかも。
349: 2018/07/09(月)16:11 ID:NNJ0ev6f(1)調 AAS
gamemodoってinterface使ってダメージ計算とかデータテーブル管理でこき使っていいの?
350: juju 2018/07/09(月)16:30 ID:ZwUucjRw(2/5)調 AAS
はじめて質問します。
何か失礼があったら申し訳ございません・・。
初歩的なことなのですが、先ほどからシーケンサをレンダリングしようとすると、
シーケンサ内のcameraactorと、moviepreviewが違うものになってレンダリングできません。
一体どこの設定を間違えているのでしょうか・・・・
かなり困っているので教えていただけるとありがたいです・・orz
351: 2018/07/09(月)16:49 ID:Lg+933XD(2/2)調 AAS
シンプルなシーンでNvidia Play shadowplay録画とかで手順録画してfast-uploader.comとかにアップロードするとダウトしやすいけど・・・
352(2): juju 2018/07/09(月)18:25 ID:ZwUucjRw(3/5)調 AAS
ご返答ありがとうございます!!
http://fast-uploader.com/file/7086683670877/
こちらに動画をあげたので、ご確認よろしくお願いいたします。
バージョンは4.12.5です。
多分すごくしょうもないミスをしてるとは思うんですけど、見つけられないっていう・・・
353(1): 2018/07/09(月)18:31 ID:kSPyUl9B(1)調 AAS
初歩的なことならすみません。
初めてUe4で作ったゲームをWindowsでパッケージ化したんですが
「UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): ERROR: System.ArgumentException: 同一のキーを含む項目が既に追加されています。」
というエラーが出て出来ませんでした。
検索してみてもこれがどういったエラーかわかりませんでした。
誰かご存知の方おられましたらご教授いただきたいです。
354(1): 2018/07/09(月)19:44 ID:lkljNIQ1(1)調 AAS
>>352
4.12.5はものすごく古くてシーケンサーもExperimental取れたばかりのバージョンなので、まともに動かなくても不思議はないなという印象。
>>353
そのエラーだけではシステムのライブラリでエラーが出ているとしかわからない。そのシステムのライブラリの呼び出し元がどこかに原因の手掛かりがある。UEのバージョンとエラーログ全体を見ればわかるかもしれない。
355: 2018/07/09(月)20:08 ID:9lGOBniZ(1/2)調 AAS
>>352
緑色の+Trackのボタン押してカメラカットトラック追加
カメラカットトラックのタイムラインを右クリックしてカメラ変更でカメラを指定する
356(1): 2018/07/09(月)20:27 ID:9lGOBniZ(2/2)調 AAS
4.12だと+Addボタンでcamera cut Trackか
357: 2018/07/09(月)20:41 ID:o5MAeMdB(1)調 AAS
HDRIの画像でIBLをしたいのですが、どのようにしたら良いのでしょうか?
現在スタジオライティングのHDRIを用意しています
ExponentialHeightFogに設定したら背景は変わるのですが影が落ちません・・・
358: juju 2018/07/09(月)20:42 ID:ZwUucjRw(4/5)調 AAS
>>354
緑色の+Trackのボタン押してカメラカットトラック追加
カメラカットトラックのタイムラインを右クリックしてカメラ変更でカメラを指定する
↑こちらの方法で解決しました!
ご返答ありがとうございます^^*
バージョンが古いのもよくないので、
今後アップしておきます!!
またわからないことがあれば質問すると思うので、
その時はご返答いただけると嬉しいです!
359: juju 2018/07/09(月)20:44 ID:ZwUucjRw(5/5)調 AAS
>>356
書かれていたやり方で解決しました!!
本当にありがとうございます・・・!( ノД`)
またわからないことがあれば投稿すると思うで、
ご回答いただけると嬉しいです!
360: 2018/07/10(火)09:46 ID:Rtpn2gCh(1)調 AAS
いまだに4.12使ってるというのは、専門学校か何か?
361: juju 2018/07/10(火)11:39 ID:TH8ZEb3d(1)調 AAS
引き続きまた質問です。
ライトビルドが上手くいかない原因ってなにがありますか?
362: 2018/07/10(火)11:42 ID:hZDcR11g(1)調 AAS
使う人間の無能さ加減
というような答えしか出しようのない舐めた質問だな
363(1): 2018/07/10(火)18:48 ID:nxHXTEGq(1)調 AAS
lightmass importance volumeを設置していないもしくは
ステージ全体にオーバーラップしていないとか?
364: 2018/07/11(水)10:46 ID:RIlruoAP(1)調 AAS
しゃがみのときにコリジョンを小さくしたいのですがどうすればいいでしょうか
set capture half heightをいじるだけだと地面に埋まってしまう
365: juju 2018/07/12(木)01:37 ID:d4O0nH9z(1/3)調 AAS
>>363
lightmass importance volumeはすでに設置していたので、
結局原因がなんだったかわからないのですが、
焼けるようになったのでなんとかなりました・・
ご返答ありがとうございました!!
366: juju 2018/07/12(木)01:42 ID:d4O0nH9z(2/3)調 AAS
また質問なのですが、
http://fast-uploader.com/file/7086882698376/
レンダリング結果をA4サイズにはできるのですが、
画像のピンク枠内の黒い部分もカメラの範囲にするのは
どうしたらできるでしょうか?
よろしくお願いいたします。
367(1): 2018/07/12(木)08:53 ID:Z+U1C5EC(1/2)調 AAS
カメラのアス比設定
368: 2018/07/12(木)16:03 ID:Ff73SIQF(1/2)調 AAS
エディタ拡張アセットの新機能が追加になってる。
https://github.com/pdlogingithub/UE4-Node-Graph-Assistant/blob/master/README.md
特に13のワイヤーを並べるのは手作業で時間費やしていたからだいぶ楽になりそうです。
369: 2018/07/12(木)16:47 ID:fjFrXMES(1)調 AAS
オープンワールド作ろうにも、建物をジオメトリで作ってるだけで、気が遠くなる
370: 2018/07/12(木)19:24 ID:VnqvNnaG(1)調 AAS
何もかもやるのは無理なので、カネで解決できるところはカネが入るまで後回しにする(できる)というのも必要なスキル。
371: juju 2018/07/12(木)19:55 ID:d4O0nH9z(3/3)調 AAS
>>367
そこを1.414の数値に変えても
黒枠が消えないのですが・・・
372: 2018/07/12(木)21:38 ID:Ff73SIQF(2/2)調 AAS
camera FilmBack Settings →customでSensorWidthとSensorHeightを変えているよね?
373: 2018/07/12(木)22:32 ID:Z+U1C5EC(2/2)調 AAS
Constrain Aspect Ratioのチェックを外す
374: 2018/07/16(月)23:18 ID:dsAoFCdJ(1/2)調 AAS
うーん、パーティクルのrequiredにあるレンダリングって場所の
use max draw countのチェックを外しても一定以上パーティクルを放出すると打ち止めになるんだけど
なぜですか・・・・
375: 2018/07/16(月)23:22 ID:dsAoFCdJ(2/2)調 AAS
タイプをGPUにするとアホみたいに放出できるようになるから
これはCPUで処理する場合は1000が限界ってことかな・・・
376: 2018/07/17(火)17:56 ID:R0BwFwW6(1)調 AAS
スカイライトの映りこみをBP側から回転させる方法を教えてください
現在Cubemapに天球画像を読み込み込んだ状態です
詳細エディタでSourceCubemapAngleの値を変えると回転できるのですが、BP側から
回転を制御する方法がわかりません
377: 2018/07/18(水)18:28 ID:X5F5ZZDL(1)調 AAS
やり方が探せなかったので、質問させて下さい。
固定されたカメラが”北”を向いて配置されているとします。それをウィジェットで配置したボタンを押せば”西”に向くようにしたいです。(反時計回りに90度動かしたい)
どの様にノードを組めば良いですか?バージョンは4.19です。
378(1): 2018/07/18(水)21:11 ID:cuoKx0p0(1)調 AAS
質問させていただきます
テンプレートままのプロジェクトをhtml5でパッケージングして、
debianの載ったレンタルサーバにアップしたのですが
エラー500(Internal Server Error)が出て取れず困っています
(ローカルでchrome上で動作は確認済みです)
同階層から.htaccessを消去すると、
エラー500は出ずに、ローカルでブラウザで動かしたときと同じようなUIで
次のような表示が出るようになるため、
Downloading failed:
Downloaded a compressed file BodyCompletion-HTML5-Shipping.jsgz without the necessary HTTP response header "Content-Encoding: gzip" specified!
Please configure gzip compression on this asset on the web server to serve gzipped assets!
apacheの.htaccessが原因になっていると思います。
https://answers.unrealengine.com/questions/357340/how-to-setup-htaccess-file-correctly.html?sort=oldest
https://answers.unrealengine.com/questions/331691/how-to-deploy-a-html5-game-on-apache.html
ここら辺は見て試しましたが、自分の場合は解決せずじまいでした。
英語で検索してもいかんせん情報が少なく、手詰まり感が漂ったので
もしご存知の方がいらっしゃいましたらご教示いただけると幸いです。
何卒宜しくお願い致します。
379: 2018/07/19(木)04:13 ID:JdkpYnRC(1)調 AAS
>>378
自己レスです
解決ではないですが、一応は動いた報告を
状況を整理します
動かなかったときは、HTML5パッケージのビルド設定を
Developmentではなくて、Shippingでやっていたのですが、
こちらをDevelopmentに変更し非圧縮データをアップロードし直しました
そのままでは、また500が出たので
.htaccessを削除すると、レンタルサーバー上でも
ローカル環境と同じように正常に動作しました
ですが、できることならShipping設定でちゃんと動くようにしたいのですが、
そのためには.htaccessを、500が出ないようにかつ、
gzipのエンコードを成功させるように編集しないといけないのですが
これの方法は結局分からないままです
分かる方がおられましたら、ご指導いただければ幸いに存じます
引き続き何卒宜しくお願い申し上げます
380: 2018/07/19(木)08:08 ID:D8ubwNB4(1)調 AAS
HTML5、使えるようにしても、プロジェクトが育っていく過程で使い物にならないわこれって判断される未来が見える……と思うのですがどうでしょう?
C++でPS4世代以降用に書かれた巨大なエンジンをJSにコンパイルして、膨大なアセットとともにHTTP経由で転送して実行するのはかなり無理筋です。なにもかもWeb前提で設計されてはいないのです。
381: 2018/07/21(土)16:11 ID:NM+99E9F(1)調 AAS
UE4がアップデートされたという話を読んだのですが、自分のプレイしているゲームのUE4のバージョンを確認する方法ってあるんでしょうか?
382(1): 2018/07/21(土)16:38 ID:6PoVZdad(1)調 AAS
見えるところにバージョン書き出すことはあんまりないんじゃないかな
そもそも開発の話であってプレイヤーには関係ない部分だしね
383(1): 2018/07/21(土)16:51 ID:FqNHG7IT(1)調 AAS
ログに出てないかな。ログ出力自体がないか。
384: 2018/07/21(土)17:03 ID:voyO0+g0(1)調 AAS
知らんけど
どっかに書いてあるんじゃねーの
385: 2018/07/21(土)17:27 ID:4FuYWrGG(1)調 AAS
知らんならわざわざ書きに来なくていいんやで
386: 2018/07/21(土)23:56 ID:xcRYuCze(1)調 AAS
>>382
>>383
ありがとう
ログ出力機能はないなー
じゃあプレイヤー側から直接確かめるテンプレ方法みたいのはないんだね
作った人がどっかに書いてるかもしんないけど確かめる方法は開発者しかわからんとか
なんにせよタイトルによってまちまちなのかなぁ
387: 2018/07/22(日)00:01 ID:7W/+KvVo(1)調 AAS
エンジンが改変できるからバージョンだけでは不確かなことしかわからないが
なんでバージョン知りたいの。
388(1): 2018/07/22(日)08:19 ID:XGseHwBB(1)調 AAS
ue4を初めて見ようかと思っているんですが、分かりやすく解説してる所とか、本とかご存知ないですか?出来れば動画解説とかがありがたいです。
389(1): 2018/07/22(日)09:19 ID:P4ZElsWP(1)調 AAS
>>388
この2つ見とけばゲームと呼べるものは作れる
https://www.youtube.com/watch?v=G-EHUAqaYfw&t=5s
https://www.youtube.com/watch?v=1UpSyGfd8lw
390(1): 2018/07/22(日)09:41 ID:UFBhUVck(1/4)調 AAS
極め本がいいよ動画も付いてくるし
391: 2018/07/22(日)09:59 ID:FzV3INQF(1)調 AAS
極め本の動画は解説がついてるのが最初の方だけでゴミ
極め本がいいと言ってる奴は最初しか見てないカス
392: 2018/07/22(日)10:09 ID:lbA0QLag(1)調 AAS
動画見るばかりで文章を読む能力がないのはまずいな、と実感
393: 2018/07/22(日)10:09 ID:BSLi7okq(1)調 AAS
極め本の動画は補助要素だから見なくても全く問題ない
内容とDLCがすべてと言っていい
そこだけでゴミカス判断する奴は動画でないと学べない伸びしろの乏しい人じゃないかなぁ
394: 2018/07/22(日)10:46 ID:UFBhUVck(2/4)調 AAS
極め本の動画は具体的にどこをクリックしたらよいか、何が失敗してたのか確かめるためのツールで
それをメインにするもんじゃないわ
395(2): 2018/07/22(日)11:11 ID:bIYPHTUu(1/3)調 AAS
俺は始めた頃、サイトなら「妹でも分かるUnrealEngine4」っての見てた。
動画なら最近ニコニコで初心者向けの解説動画がラキング乗ってた気がする。
で、極めるは、昔読んで確かに分かりやすかった気がするけど、
販売中の本にも関わらず最後まで書けてなかったはず。
(後日サイトに続き乗せるます的終わりかた)
もう完結してるかは分からん。
ここって普通のサイトのURLも貼れなかったっけ?
全然貼れないだけど。
396: 2018/07/22(日)11:13 ID:UFBhUVck(3/4)調 AAS
動画は何より見返すときに辛い
397(1): 2018/07/22(日)11:17 ID:0165uyPv(1)調 AAS
udemyでいいんじゃねーの
398: 2018/07/22(日)11:24 ID:IzTWmTC1(1/4)調 AAS
>>389
見てみます!
ありがとうございます。
>>390
色々意見あるみたいですが、買ってみます!
>>395
そのサイトは見ました!
その動画は【ゆっくり解説】案外簡単なゲームアプリ開発講座 part3【UE4】ってやつですか?
>>397
こういうのも考えたんですが、こういうのって予備知識なしでもついていけるものなんでしょうか?
399: 2018/07/22(日)11:37 ID:IzTWmTC1(2/4)調 AAS
>>395
あ、初心者のUE4製作日記ってやつですか?
とりあえず、両方見てみます!
400: 2018/07/22(日)12:22 ID:5CseMG19(1)調 AAS
極め本の動画は本だけじゃ分からなくなった時とか合ってるかの確認とか補助でしか使わなかったな
401: 2018/07/22(日)13:04 ID:IzTWmTC1(3/4)調 AAS
極め本は最後まで書けてないと書かれてる方がいたんですが、どれくらいまでは書かれてるんでしょか?
本だけでも理解出来るレベルですか?
402(1): 2018/07/22(日)13:20 ID:UFBhUVck(4/4)調 AAS
忘れたけどコンストラクションスクリプトとか
重要なものが抜けてたはず
pdfで追記されてダウンロードできるようになってるから安心してよ
403: 2018/07/22(日)13:29 ID:IzTWmTC1(4/4)調 AAS
>>402
ありがとうございます!
安心しました。
買って来ます。
404: 2018/07/22(日)13:38 ID:a3+jR5qd(1)調 AAS
どこまで書いたらUE4の最後なのかな……
405: 2018/07/22(日)13:54 ID:bIYPHTUu(2/3)調 AAS
たしか、ゲームを完成させるまでを書いてる本だったけど、完成する前に本は終わって、
後はHPに上げる追加資料を見てくださいってなってたはず。
でも、買った当時は、資料が半分くらいまでしか上がってなくて困惑した記憶がある。
今はさすがに上がってると思うけど。
406: 2018/07/22(日)13:56 ID:bIYPHTUu(3/3)調 AAS
連投すまん
多分見たのはゆっくり解説の方だわ
407: 2018/07/22(日)15:56 ID:Lpz4OxIp(1)調 AAS
スケルタルメッシュをインポートしたところcast shadowがグレーになってて有効になりません
対処方法があれば教えてください
408: 2018/07/22(日)18:33 ID:gAlJe9Kd(1)調 AAS
パーティクルのモジュールでイベントジェネレーターってのがあるけど
これのタイプにブループリントってのがありますよね
これ、どういうものなんですか
あと「ゲームに送るパーティクルモジュールイベント」ってどうやったら使えるんですか
noneとしか表示されない…誰か頼みます
409: 2018/07/24(火)09:25 ID:haQsMBWo(1)調 AAS
SkeletonとSkeletalMeshとAnimationを持つActorのBPに、Add Componentから
SkeletonとSkeletalMeshとAnimationを持つActorのBPをChild Componentとして追加したら
attach to <BPのパス> is not static(in blueprint <BP名>) can not attach <BPのパス? DefaultSceneRoot1> which is static to it, Aborting.
という警告が出るんですが、 これはどうすれば消せるんでしょうか?
ChildActorをDetailsのTransformでMovableからstaticに変えると、
一瞬警告が出てSkeletalMeshの大きさがおかしくなるだけで改善しません。よろしくい願いします。
410(2): 2018/07/25(水)14:42 ID:fprniyCK(1)調 AAS
substancepainterでアセットを作成して、
UE4で読み込むと結果がかなり変わって見えます。
https://hdrihaven.com/hdri/?h=noon_grass
のサイトも参考にしたのですが、メタリックとラフネスが
かなり強くなっているように見えるのですが、どなたか理由を教えて
いただけないでしょうか・・
よろしくお願いいたします。
411: 2018/07/25(水)18:12 ID:huSvqnIV(1)調 AAS
>>410
SPからテクスチャ吐き出して
UE側でパラメータ自分で追加して調整すりゃえぇやん
ノードを自分で組みましょう
イヤならLive機能とかなんかあったはず、それ使え
412: 2018/07/25(水)21:08 ID:uo4HDxcf(1)調 AAS
>>410
メタリックとラフネスや他にもグレイスケールのテクスチャは
マテリアルのエディタでsRGBのチェックをはずさないとダメ
リニアとsRGBの関係を調べてね
UE4で調整なんてとんでもないよ!!!!!!!
413(1): 2018/07/25(水)21:13 ID:d8eeazOP(1)調 AAS
持ち込んだテクスチャの設定を触るのは調整とは言わんの?
414: 2018/07/25(水)22:06 ID:83NqiSrA(1)調 AAS
>>413
ああ、まぁ調整かもね、ごめんね。
415: 2018/07/26(木)06:13 ID:JF+lbtd9(1)調 AAS
PBRなら原理的にほぼ同一になる訳でしょ
極端な違いは書き出し設定か、受け取り側の設定かのどちらかがおかしいって判断になるわな
416(1): 2018/07/26(木)18:29 ID:F+5loAqJ(1)調 AAS
SPで書き出したラフネスとかメタリックってそれぞれRGチャンネルに格納するとかできんもんかね
417: 2018/07/26(木)18:37 ID:FYDLfNma(1/2)調 AAS
ワイはgimpのレイヤーカラーに割り当てて格納してる
そう手間はかからんが絶対もっといい方法があるとも思う
418: 2018/07/26(木)18:51 ID:lSAQRwgR(1)調 AAS
RGBチャンネルにそれぞれ格納ってのは
できるだけ節約したいっていうゲームエンジンの考えだな
まぁそういう出力あってもいいけど
海外ゲームメーカーが要望しないと実装無いだろうな
419: 2018/07/26(木)19:14 ID:FYDLfNma(2/2)調 AAS
単純にファイル量減らせていいことづくめなんだけどなぁ
吐き出すソフト側としてはどの色にどの値いれるとか面倒かもな
420: 2018/07/27(金)10:49 ID:tkAZRyAS(1)調 AAS
UIを作成してボタンの設定からクリックの設定をしたのですが音がなる前に画面が切り替わってしまいます。どうしたらいいでしょうか?
421: 2018/07/27(金)11:00 ID:/yf7zWbe(1)調 AAS
ボタン押したイベントで別のレベルを開く処理にしたら音がならない
というエスパーをしたうえで
レベルをひらくとレベル読み込み以外の処理は基本色々な理由で捨てられるので
音がなり終わるまで暗転とかで時間を稼いでからレベルを開くとかしないとダメ
422: 2018/07/30(月)10:22 ID:Y8e17YPy(1/3)調 AAS
お願いします。
ムービー製作中で、カメラを3台設置しました
カメラ1に他カメラの本体が写ってしまうのですがplay時に非表示にする方法を教えてください
423(1): 2018/07/30(月)11:52 ID:ddaV40bh(1/2)調 AAS
なんか文章的にスレ違臭がする
普通は映らない筈なんだが
424: 2018/07/30(月)13:32 ID:Y8e17YPy(2/3)調 AAS
>>423
おさわがせしました
もう一度playし直してみたら消えてました
playで謎のスフィアが映ったのでもう一度playしたら別の場所に移動していたり、更に再playで消えてたりするので何かおかしいのかも?
4.20です
425(1): 2018/07/30(月)13:39 ID:ddaV40bh(2/2)調 AAS
ああ、分かったわ
別におかしくは無い
消し方は分からんが、その球体はカメラの位置をさしてる
426: 2018/07/30(月)13:45 ID:Y8e17YPy(3/3)調 AAS
>>425
まだ不慣れなので、それでおかしくない、という事なら安心しました!ありがとうございます
427: 2018/07/31(火)08:09 ID:cSMvccw7(1/3)調 AAS
GetOwnerのOwnerとは、BPのComponentタブにあるSelfのことで合ってますか?
428(1): 2018/07/31(火)08:17 ID:UUtvua6l(1/3)調 AAS
ちがうよ
429(1): 2018/07/31(火)08:17 ID:vWzfQkBC(1)調 AAS
ComponentのSelfは、そのComponent自身。
ComponentのOwnerは、そのComponentが挿してあるActor。
430: 2018/07/31(火)08:30 ID:cSMvccw7(2/3)調 AAS
>>429
>>428
レスありがとうございます。
大元のActor-「Robot」のOwnerはselfで、
そのComponent-「Arm」のOwnerは、「Robotのself」ということでしょうか?
431: 2018/07/31(火)08:38 ID:UUtvua6l(2/3)調 AAS
ちがうよ
432(1): 2018/07/31(火)08:42 ID:UUtvua6l(3/3)調 AAS
ブレークして中みたりするとわかるけど
コンポーネントのオーナーは、そのコンポーネントが刺さってるアクターだけど
アクターのオーナーは状況による
とくに何もしなければ基本は未定義
433: 2018/07/31(火)19:45 ID:cSMvccw7(3/3)調 AAS
>>432
調べてみて、PawnのOwnerはほぼコントローラーになるのが分かったのと
ComponentのOwnerがわかったので、詰まってたとこが解消されました。
ありがとうございました。
434: 2018/07/31(火)21:58 ID:FjSqbX/0(1)調 AAS
AIの通れる坂の角度や段の高さを増やしたいのですが、どこかで変えられますか?
435: 2018/07/31(火)22:20 ID:XBLhLhdY(1)調 AAS
キャラクターコンポーネント
436: 2018/08/02(木)00:48 ID:xjLTSJWw(1/2)調 AAS
ue4製の最近出たFPSパズルのやつ
https://store.steampowered.com/app/722210/Smart_Cube/
https://store.steampowered.com/app/885690/Liminal/
デモと無料プレイだから、ゲームづくりの参考にでも
437: 2018/08/02(木)06:20 ID:yEAb9SKB(1)調 AAS
どうしてもSF共通観念的なもの…というかぶっちゃけポータルの匂いがするね
いや好きだけどねパズル
438: 2018/08/02(木)06:41 ID:xjLTSJWw(2/2)調 AAS
突き詰めるとあのマップデザインがパズルをするにあたって合理的なんだよね
コスト的な部分もあるし、ギミックが認知しやすいシンプルな色と構造とかさ
Talos Principleは屋外とか木々が茂る自然のマップデザインだけど、
アイテムとギミックの認知性が悪くなるだけだしなー
439: 2018/08/02(木)12:29 ID:uUx3DTy6(1)調 AAS
映像制作でキャラクターの目を動かす(回転)したい場合ってどうやったらいい?
3dsで作ったキャラクターインポートで、bones are missing from the bind poseエラーが出ます
目玉のメッシュを頭ボーンにリンクしてるのが多分原因
ざっくりでもいいので教えてください
440: 2018/08/02(木)17:09 ID:L1iu3hSg(1)調 AAS
落下中のものにのってジャンプするとジャンプ力が落ちるんだけどどうすればいいでしょうか
441: 2018/08/02(木)17:14 ID:DfWm1YHe(1)調 AAS
キャラクターコンポーネントに頼らず自力でキャラを上下させる
442: 2018/08/03(金)01:26 ID:wE+H2LTO(1)調 AAS
ジャンプの瞬間固定の床を作る
443: 2018/08/03(金)21:20 ID:IsvIaLAB(1)調 AAS
ジャンプに関してはgetphysicsで落下ベクターを計算しそれに-1をかけてlaunchcharacterで相殺しさらに数字を盛ることで解決しました
ご意見ありがとうございました
444(1): 2018/08/04(土)11:25 ID:4U9ODNcv(1)調 AAS
レベルブループリントで敵をスポーンさせるとAIControllerに繋がってくれないのですが、これはバインドか何かをしなければいけないのでしょうか
445(1): 2018/08/06(月)13:35 ID:Oyjm/DTD(1)調 AAS
voidだと正常に呼び出せる BlueprintImplementableEvent の関数に、
返り値を設定するとBPに呼び出せなくなるんですが、これはこういう仕様なんでしょうか?
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