[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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185: 2018/06/02(土)21:43 ID:8RjRaVzh(1)調 AAS
マリオ64とかグラはともかくゲームデザイン面ではトップクラスだろ
それっぽいものは作れても、それに及ぶものができたらそいつは天才だ
186: 2018/06/02(土)22:05 ID:ICEE+Mui(1)調 AAS
そんな事言ってないからバカは黙ってろ
187: 2018/06/03(日)15:37 ID:eMHuDR6p(1/2)調 AAS
キャラデザとかステージデザインはプリミティブな図形でいけそうということでした
デザイン力がないので
188(2): 2018/06/03(日)16:02 ID:ma5WPB/X(1/3)調 AAS
ランドスケープのスカルプトで地面を盛り上げようとしても
一定の高さで制限がかかって、それ以上どうやっても上がらない。
制限を解除する方法を教えてくれ、いくら調べてもわからん・・・
189: 2018/06/03(日)16:10 ID:5MShF4/6(1)調 AAS
ランドスケープはいろいろアレなので始めからなかったことにするのも一興
190: 2018/06/03(日)16:56 ID:yPQ3dhbq(1)調 AAS
ポータルやそのフォロワーが、なぜあのマップデザインをしてるかは
作ってると分かってくるよなw
191(1): 188 2018/06/03(日)19:02 ID:ma5WPB/X(2/3)調 AAS
188だけど、制限解除する方法は無いってことかな?
高さ400m位の山を作りたかったんだが。普通はどうやって作るのか、教えてほしい
外部で形を作って読み込むとか?ハイトマップってやつ?
192(1): 2018/06/03(日)19:14 ID:UT0aFFFr(1)調 AAS
>>191
scaleを変えられるようだけど。
https://answers.unrealengine.com/questions/495779/get-rid-of-the-landscape-height-limit.html
ただランドスケープで高低差激しくなると、LoDかかったときに別物になりやすいと思われる。
193: 2018/06/03(日)19:48 ID:kaXVeqhq(1)調 AAS
使ってないけど、ランドスケープはベースの地面を下げた状態で作る必要があると思われる
194: 2018/06/03(日)21:08 ID:eMHuDR6p(2/2)調 AAS
やっぱtps系の仕組みはunrealが楽だ
パラメータだけでいける
unityはパズル用かな
195: 188 2018/06/03(日)22:37 ID:ma5WPB/X(3/3)調 AAS
>>192 Z拡大したら普通にリミット高くできたわ、ありがとう
196: 2018/06/06(水)03:11 ID:tk1/RT6u(1)調 AAS
サマーセールがはじまったからダイアログ関係見ているけれど
立ち絵が表示できなさそうで購入悩んでいます。
VN的な初心者におすすめのダイアログ系ありますか?
197: 2018/06/07(木)01:56 ID:R9tJADmL(1)調 AAS
ゲーム利用可のモデルを販売してる良いサイトないかな
198: 2018/06/07(木)04:21 ID:EtGfRgmH(1)調 AAS
3Dの美少女やイケメンのモデルが自作できるアセットorソフトorサービス出ないかな
199: 2018/06/07(木)05:39 ID:xFnie1Wh(1)調 AAS
MMDモデルを流用できるプラグインはあるね
MMDはキャラも小道具も結構豊富だからいいよ
ただ導入後のマテリアルの調整がちょっと面倒だったりするけど
200: 2018/06/08(金)16:29 ID:vcZXJH3I(1/2)調 AAS
3dよりも2dの方が楽かね
201: 2018/06/08(金)16:46 ID:C7nHPCfS(1/3)調 AAS
作業は2Dが楽に決まってる
楽と言っても、最後まで作り切れるかどうかよ
202: 2018/06/08(金)18:35 ID:WwPexVue(1)調 AAS
どうだろう、例えば歩きを考える
2Dは絵を枚数用意
3Dはモデルを一つ用意
何をもって楽か簡単かはソレゾレその人の得意不得意による
203: 2018/06/08(金)19:01 ID:vcZXJH3I(2/2)調 AAS
タイルマップは楽そうだけど、3dだってプレハブ使えばいいだけだしね
204: 2018/06/08(金)20:38 ID:+UuV7DyW(1)調 AAS
3Dゲーム作りたくてZB,Substance,marvelous,Metasequoia,3dCoat,akeytsu...色々買ったけど・・
DCC習得だけで手一杯な現状
205: 2018/06/08(金)23:21 ID:C7nHPCfS(2/3)調 AAS
分かる
206: 2018/06/08(金)23:22 ID:C7nHPCfS(3/3)調 AAS
この際、ゲームエンジンがモデリングから音楽作成まで手広く作れたら良いなと思う
207: 2018/06/08(金)23:32 ID:36yShNEu(1)調 AAS
モデリングができるようになるみたいな話はどこかで見たんだが
208: 2018/06/09(土)00:34 ID:ieEmZok6(1)調 AAS
Mayaを持ち出すでもないモデル修正をエディタ内で完結させるのが目的で、DCCツールを置き換えるつもりはないらしい。
209(1): 2018/06/09(土)05:09 ID:satYQm5R(1/2)調 AAS
allrightrigはUE4内でモーション完結出来るなら買いだけど、まだまだ素直にDCCでリグ作ってやり取りやった方がいいのかな
210: 2018/06/09(土)13:09 ID:QydxmC55(1)調 AAS
2dでやろうか
3dの造形能力がチンプすぎる
211: 2018/06/09(土)21:56 ID:satYQm5R(2/2)調 AAS
UE4の2Dはスプライト以外にもSpriteStudio,Creature,SPINEとの連携の選択肢があるけど
初心者にとって外部プラグイン導入と制作事例があまりないのが難かな。
212: 2018/06/09(土)22:01 ID:zqPhYpd8(1)調 AAS
>>209
当たり前だろ…
所詮はゲームエンジンだぞ…
ある程度のアセットはDCCツールで用意するのが常識じゃね?
ゲームエンジンでアーティスト側でやることと逝ったら
カメラワークとかライティング、アニメくらいなもん
あとはプログラマにおまかせやで
213(1): 2018/06/10(日)03:14 ID:H81YV+W8(1/3)調 AAS
>>212 情報ありがとう。ぽちりそうだったけどなんとか購入思いとどまりました。
浮いたお金でマーケットプレイスのセールで使おうと思います。
>あとはプログラマにおまかせやで
やっぱり3Dゲーム制作はサークルとかで役割分担した方がよさそうですね。
214: 2018/06/10(日)04:23 ID:uglc4SsG(1)調 AAS
>>213
ちなみに最低人数6人が目安っぽいぞ
3Dなら更に人数必要かもw
がんばれ、銀行は200万くらいしか融資してくれないぞ
今のうち金ためとけ
215: 2018/06/10(日)05:23 ID:H81YV+W8(2/3)調 AAS
やはりリッチな3Dゲーをガチで作るとなると相応の人数と専門家が必要そうですね。
素材づくりよりアイデア勝負で一人で挑戦してみます。アドバイスThanks
216: 2018/06/10(日)08:11 ID:8TqfDCo9(1/2)調 AAS
2d作ろう
217: 2018/06/10(日)12:13 ID:yhCaWWKM(1)調 AAS
ゲーム制作に必要な知識
モデリングソフトの操作知識
音楽作成ソフトの操作知識
テクスチャ作成ソフトの操作知識
ゲームエンジンの操作知識
プログラミングの知識
当たり前だけど、操作から覚えるのが気が遠くなる
218: 2018/06/10(日)12:19 ID:HnafJQiJ(1/2)調 AAS
プログラミングの知識しかない
219(1): 2018/06/10(日)12:49 ID:eyTaLU8J(1)調 AAS
初心者だからなのかも知れないけど
ライティングにも割と手こずったというか
ライトに焼き付けられるmeshって拡大したらシャドウマップ荒くなるよね?
1000の長さの壁造りたいと思って、250の壁meshを4つ配置するのと
meshを4倍のスケールにして1つ配置するのとじゃあ、ベイクの結果が違うし
倍にするのであればlightmap resを上げなきゃいけないっぽい?
modular系アセットによくあるんだけど
片面しか無いタイプの壁とかは面が無い方からは光が入ってきてしまうので
個人的には困るので自分で両面タイプに修正したりしてる・・
220: 2018/06/10(日)13:02 ID:HnafJQiJ(2/2)調 AAS
>>219
この話か。ポリゴンにライトが加わると光と闇が交わり最強になる。
https://wiki.unrealengine.com/LightingTroubleshootingGuide#Two-Sided_Lighting_for_Single_Sided_Meshes.2C_or_Why_does_my_light_come_through_the_roof.3F
221: 2018/06/10(日)13:37 ID:yMul0nKJ(1)調 AAS
2DならGameMakerStudioだろ
222(1): 2018/06/10(日)20:21 ID:KdEadaCr(1)調 AAS
敵が殴るアニメーションを行った時、動いている手に触れた時だけコリジョンを有効にしたいのですがどうしたらよいでしょうか?
コリジョンボックスをメッシュにアタッチする事などは出来ますか?
223(1): 2018/06/10(日)20:49 ID:aUwq3G8B(1)調 AAS
Attach To Componentノードでコリジョンボックスのコンポーネントをアタッチできる
224: 2018/06/10(日)20:54 ID:8TqfDCo9(2/2)調 AAS
デザイン能力皆無なのが問題だ
225(1): 2018/06/10(日)21:53 ID:H81YV+W8(3/3)調 AAS
>>222
ちょっと古いから変更あるかもしれないけど一通り解説しているようです
https://youtu.be/C_JCtGNW5D8
226: 2018/06/11(月)04:58 ID:uh6LmLMa(1)調 AAS
BlenderのライトマップパックでUV展開しても影が一部破綻するのわからん
モデルが悪いんだろけど
227: 2018/06/11(月)05:20 ID:18fiuWC+(1)調 AAS
1…そもそもモデルが悪い
2…UVが悪い(密度展開が適正でない)
3…Unreal側の影の設定が悪い、レンダ設定が悪い、ライト設定が悪い
さぁどれだ?w
228: 2018/06/11(月)07:35 ID:1giTBS1j(1)調 AAS
3dで作る
229: 2018/06/11(月)10:03 ID:OY4ws27v(1)調 AAS
>>223 >>225
ありがとうございます
230: 2018/06/12(火)18:01 ID:UCb4oU6L(1)調 AAS
sub levelが開かれたときにNav Mesh Boundが自動でRebuildしません。
Runtime GenerationはDynamicにしています。
Tile Size等は初期設定のままです。
231: 2018/06/12(火)23:55 ID:ceJtRLQt(1/2)調 AAS
一気ではないですが、現状マーケットプレイスのUE Graphic Assistant for UE 4を
使って一つから複数にする方法が楽かも
232: 2018/06/12(火)23:57 ID:ceJtRLQt(2/2)調 AAS
ごめん↑155のレス
233: 2018/06/13(水)19:55 ID:kgB1ygnh(1)調 AAS
Physicsについての質問です。
購入したゾンビのアセットをPhysicsさせた所、グニャグニャのゴムのように動いてしまいました(首がねじれたり)
UE4マネキンの様なIK?人間の関節を持ったシミュレーションをさせるにはどうしたら良いでしょうか?
234: 2018/06/13(水)23:31 ID:Bha5zgnJ(1)調 AAS
マネキンでスケルトンをリターゲットする
詳しくはここ読め
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/
235: 2018/06/14(木)00:47 ID:3YKfWlS2(1/2)調 AAS
physic assetのところで曲がる範囲(角度)制限をして人間のように調整するけど
4.2の頃のPHAT動画しか見当たらなかった。
236: 2018/06/14(木)06:10 ID:A9CCxsl8(1)調 AAS
3dで作るのめっちゃ大変ちゃうん
237: 2018/06/14(木)17:20 ID:VNILmrgJ(1/2)調 AAS
これ購入したアセットはどこに入ってますか?
238(1): 2018/06/14(木)17:28 ID:VYUGGPqt(1)調 AAS
ランチャーインストールしてるフォルダのVaultCache
239: 2018/06/14(木)17:30 ID:VNILmrgJ(2/2)調 AAS
>>238
助かります
240: 2018/06/14(木)17:31 ID:3YKfWlS2(2/2)調 AAS
ランチャーのライブラリの下の方のマイライブラリー
241: 2018/06/14(木)19:52 ID:CkQ8GEfE(1/2)調 AAS
スケルトンのりターゲットをした所アニメーションの挙動が変わってしまい戻せなくなってしまいました。
Y軸の動きがおかしい気がします 今までは地面からはいでてくるアニメーションだったのが空中で這い出てくるアニメーションに変わるなど
プロジェクトに追加でアニメーションやメッシュを上書きしたのですが戻りません リセットする方法はありませんか?
242: 2018/06/14(木)21:04 ID:ZsBlfIDX(1)調 AAS
目的のものをバックアップから引っ張り出すと良い
243: 2018/06/14(木)23:30 ID:CkQ8GEfE(2/2)調 AAS
治りました。ありがとうございます
244: 2018/06/15(金)00:50 ID:7Tslothn(1/2)調 AAS
UE4 ver4.11 でRandom Bool with Weightが見たらないのですが代用できる物はありませんか?
245: 2018/06/15(金)01:12 ID:7Tslothn(2/2)調 AAS
スケルトンにウエイト付されている部位ごとにダメージ量を変化させたいのですがどうしたら良いでしょうか?
246: 2018/06/15(金)03:46 ID:/C/nsYmN(1)調 AAS
ラスアス2を見たらやる気を失った
247: 2018/06/15(金)06:33 ID:98LN/Az5(1)調 AAS
なんで
248(1): 2018/06/16(土)00:32 ID:zhCl4rCk(1)調 AAS
すさまじく甘えた質問だけどいいか
デディケイテッドサーバーの建て方を教えてくれ
249: 2018/06/16(土)00:43 ID:igt6VNEq(1)調 AAS
>>248
https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux)
250(1): 2018/06/17(日)02:02 ID:W35slTj9(1)調 AAS
オンラインでチーム制作がしたい
どうしたら良いでしょうか
251: 2018/06/17(日)02:11 ID:lDhcyA7p(1)調 AAS
どうすればいいのかわかる人をチームに加える
252: 2018/06/17(日)03:56 ID:Say7999Y(1/2)調 AAS
AIcontrollerをキャストで参照したい時、Objectには何を繋げばいいのですか?
253(1): 2018/06/17(日)05:05 ID:24wQgiXX(1/2)調 AAS
状況による
それはよくある手順の勘違い
254: 2018/06/17(日)07:55 ID:4iP3jtx7(1)調 AAS
ミソシタみたいな世界観のゲーム作りたい
255: 2018/06/17(日)18:43 ID:Say7999Y(2/2)調 AAS
>>253
ゲームステート側でAIcontrollerを参照したんです
256: 2018/06/17(日)20:17 ID:24wQgiXX(2/2)調 AAS
それならゲームステートはそのAIcontrollerがどこのどいつのものなのかを先に特定しなくてはいけない
プレイヤーキャラクターなら、プレイヤーキャラクター→ゲットAIコントローラー→キャストAIcontroller…みたいな感じ
257: 2018/06/18(月)03:38 ID:k3EKQ1Cl(1)調 AAS
>>250
言葉足りなかった
バージョン管理どうすりゃいいのか
258: 2018/06/18(月)09:37 ID:EoewgkKE(1/2)調 AAS
UE4のバージョン管理プラグインはPerforce以外は出来に問題がある。Perforceは5ユーザー以内なら無料で使える。
subversionでもプラグイン使ったり使わなかったり使い分けて運用は出来る。使っていないがgitも同様だろう。
何であれプロジェクトサイズが大きくなると運用ノウハウが必要になるが、小さければどうとでもなる。
259: 2018/06/18(月)09:56 ID:EoewgkKE(2/2)調 AAS
アセットがバイナリでマージが出来ないので、ファイル毎に担当者が分かれるようなサブレベル分割が望ましい。
同じ理由でBP主体で複数人は苦しい。しかしC++開発なら全員がエディタをビルドするか、どうにかしてエディタバイナリを配布することになる。
BP Interfaceは修正時に被参照ファイルも書き換えてしまう悪癖があって使い物にならなかった記憶がある。
個人開発では問題にならないいろいろなことがチーム開発だと問題になるが、小規模・少人数ならたいしたことではないだろう。
260: 2018/06/18(月)17:57 ID:prOE5GuV(1)調 AAS
アニメーションブレンドについて助けてくれ
「このボーンから」のブレンドはボーン毎のレイヤーブレンドで出来るんだけど「このボーンからこのボーンまで」のブレンドの仕方が分からん
同じノードで出来るのか?
261(1): 2018/06/18(月)21:11 ID:0xwZm/a8(1)調 AAS
https://www.youtube.com/watch?v=LuWHu95pY-I&t=201s
こういうセンスはどう磨くのだろうか
簡単に見えて、デフォルメされたものをデザインするのは難しい
262: 2018/06/19(火)02:51 ID:PnFeVhxT(1/2)調 AAS
ショットガンの様なバラける弾の実装をしたいのでマルチライントレースを同時に出したいのですがどの様な方法がありますか?
263(1): 2018/06/19(火)03:10 ID:YQVzKy4u(1)調 AAS
バラける角度分のランダム数値ぶっこんで弾の数だけforloopしろ
264: 2018/06/19(火)04:14 ID:PnFeVhxT(2/2)調 AAS
>>263
ありがとうございます
pointdamageでボーン名がHeadだった場合に敵が消えるという処理を組んだのですがHeadボーンが小さいので首元にしか判定がありません
頭全体にボーンを追加設定したいのですが方法等ありますか?
265: 2018/06/19(火)15:38 ID:H8wr8xm2(1)調 AAS
>>261
色使いすごい上手いね
カラースクリプトとか調べるといいかも
266: 2018/06/20(水)18:27 ID:udXss/7L(1)調 AAS
unrealにblenderでいうjoinという概念はなかったでしょうか?
joinしたり分離したということができないと思うのですが
267: 2018/06/21(木)07:06 ID:i1mGMGEu(1)調 AAS
>>266
Blender使ったこと無いけど、Actorのマージの事かな?
268: 2018/06/21(木)07:48 ID:l0tc1Xwn(1)調 AAS
公式チュートリアル動画見てるけどわからん…
大分変わったりしてるのかな
269: 2018/06/21(木)11:46 ID:T2JyjpVN(1)調 AAS
スタティックメッシュの事かな?
分離は分からんけど、一つのスタティックメッシュにまとめる事は出来る
270(1): 2018/06/22(金)08:46 ID:egu3zpTG(1/2)調 AAS
WeaponBP配列のLengthをプリントすると2のはずが3帰って来てしまうのですが何が何が原因でしょうか?
Lengthの値は子の数だと思っていたのですが..(WeaponBPを親として子の武器BPを二種類用意しています)
https://i.imgur.com/j1nYQeZ.jpg
271(1): 2018/06/22(金)08:49 ID:RNy0be5C(1)調 AAS
それだと親と子で合計3にならんか
272: 2018/06/22(金)10:49 ID:egu3zpTG(2/2)調 AAS
>>271
273: 2018/06/22(金)11:41 ID:VL9CyxiR(1)調 AAS
C++で書いたときはNum()が3を返している行でブレークして配列の中身を見れば一発でわかるが、
Blueprintでそういうデバッグは出来ないのだろうか?
274: 2018/06/22(金)13:21 ID:vbQvMAYo(1)調 AAS
同じようにF9でブレークポイントはって止まったら配列変数にカーソル当てれば中みれるよ
275(1): 2018/06/23(土)06:53 ID:GZSP9F/t(1/2)調 AAS
>>270です
https://youtu.be/DhkP8gdKRE0
この動画を参考に作っています。この動画では武器Actorを2つ用意した状態でLengthが2と出ているのですが何故でしょうか・・?
276: 2018/06/23(土)11:54 ID:PNwIoASM(1)調 AAS
3dゲーの方がセンスいるんやろ
277: 2018/06/23(土)12:04 ID:GZSP9F/t(2/2)調 AAS
>>275
自己解決しました
ビューポート場に配置したアクターが検出されていました
278: 2018/06/23(土)12:27 ID:AzyEZ/aM(1)調 AAS
破壊のためにapexdistractionというプラグインを入れたらパッケージできない
279: 2018/06/24(日)09:19 ID:Nf5jfoWA(1)調 AAS
あれ非推奨になったって聞いた
280: 2018/06/24(日)10:50 ID:Hf4nN7hz(1/2)調 AAS
開発元のnVidiaで開発終了して非推奨になって本体からプラグインに格下げされたが、パッケージ化はできるはずだと思う。何かのバグを仕込まれたか。
281: 2018/06/24(日)12:02 ID:gqMXKHhz(1)調 AAS
できるのか…
4.192バージョンが悪いのかな
4.172で作り直そうとしたけどちょっと調べてみるかな
282: 2018/06/24(日)12:31 ID:Hf4nN7hz(2/2)調 AAS
AnswerHubにもパッケージのビルドに失敗する報告あったけど、エラーログをみると基本的なライブラリのlinkに失敗している。
試していないので確実ではないが、エンジンがEGL版だとしたらそれが問題ではないかと思う。エンジンをソースからビルドするのを試してみてほしい。
283: 2018/06/25(月)13:36 ID:jd4YJn1j(1)調 AAS
visual2017を2015に変更してみたらうまくいったようだ
ソースビルドも再インストールもしたからわからんけど
あきらめなくてよかったありがとう
284: 2018/06/25(月)14:00 ID:7xeXUSYS(1)調 AAS
リリースノート見るとUE4.19はVS2017対応していない。
多分コア部分は対応済と思うが(コンソールでVS2017対応済のプラットフォームがある)、APEXはビルドの扱いが特殊な上にdeprecatedなpluginと来れば、2017対応がされていない可能性はわりとある。
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