[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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935(2): 2018/06/04(月)19:11 ID:BQfGcank(3/5)調 AAS
カメラをTPSのように追従させたいのですが、考え方がよくわからないので教えてください
Gameobject.findでキャラクターの位置を取得して、そレを追尾していくという考え方でいいでしょうか?
ただ、これは重いのでupdateで使っちゃだめとも見たことがあるので
938: 2018/06/04(月)19:49 ID:osZrSZ9n(1/3)調 AAS
>>935
https://qiita.com/mo4_9/items/580f5b88806e859515ad
コレを解析すればいい。
できないならまだそのレベルではないという事で他の事を勉強しなはれ。
939(1): 名無し@キムチ 2018/06/04(月)19:49 ID:b1qywaBt(1/4)調 AAS
>>935
位置を取得しなくとも、カメラをそのオブジェクトの子オブジェクトにすれば、自動的に追尾するし、処理も軽くなりますよ。
ただキャラが回転した場合などは、キャラではなく周りの景色が回転するように見えますが・・・
これはカメラが常に同じ角度からキャラを追尾しているために起る現象です。
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