[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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121
(3): 2018/04/26(木)19:57 ID:UPp+C0Li(1)調 AAS
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140623/1403532205
これな
122
(1): 2018/04/26(木)20:10 ID:6zgnqNWz(1)調 AAS
>>121
なんでメッシュコライダーにローポリ使わないんだ?
139
(1): 2018/04/27(金)23:15 ID:ZBcdIoXx(1/3)調 AAS
>>121
https://i.imgur.com/973a3XP.mp4

Skinnedmeshコピーしてるだけだから、ローポリの仕込みがないと駄目って事
143
(1): 2018/04/27(金)23:48 ID:ZBcdIoXx(3/3)調 AAS
>>142
>121のブログのやり方と一緒だよ
ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを
スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる
それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ
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