[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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219(2): 2018/05/04(金)17:14 ID:bD4N5JqZ(1/3)調 AAS
初心者です。
https://codegenius.org/open/courses/24/sections/116
こちらを参考にして、追いかけてくる敵を作ったんですが、
下を向いて逃げたりすると、追いかけてくる敵が徐々に宙に浮いて(Y軸移動)いきます。
rigidbodyで、y軸のフリーズポジションなども試したのですが、変わりませんでした。
苦肉の策としてboxclliderで、頭上を大きく覆ってみたりもしたのですが、それもすり抜けて浮遊していきました。
(boxclliderを壁にしてみたら、それはすり抜けませんでした)
もう、どう設定すればいいか分からず・・・分かる方がいれば、ご教授お願いします。
223: 2018/05/04(金)18:01 ID:bD4N5JqZ(2/3)調 AAS
>>222
https://gyazo.com/454f1a565c000dc3bc3f7d917906d62a
こんな感じです。
UseGravidyも試したのですが、変わりませんでした。
225: 2018/05/04(金)20:19 ID:bD4N5JqZ(3/3)調 AAS
>>224
なるほど。。。
ありがとうございます。
色々と試してみます。
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