[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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201: 2018/05/04(金)05:58 ID:/FvWontT(1/11)調 AAS
>>199
その端末の問題ということは分かったね

>>200
まず、どこにも書き換えるとは書いていない、元々のコ一ドなど無いのてすよ、ご自身で起動時の処理として書かないと行けない、そして起動時の処理はどこになるのか?リンク先読んでね

>>197
まずセーブされた値を確認
次にロードされた値を確認
204
(1): 2018/05/04(金)13:10 ID:/FvWontT(2/11)調 AAS
>>203
「github ダウンロード」でggったところ
http://pineplanter.moo.jp/non-it-salaryman/2016/02/13/github-download-files/

まぁ、202で言ってるページに行けば別にrow表示してコピペでもいいんだけどねw
207
(1): 2018/05/04(金)13:49 ID:/FvWontT(3/11)調 AAS
>>205
その書き方はc#のジェネリックで、チュートは古い(javasにも対応な)ので適宜修正しながら進んだ方がいいでしょう
まだ修正が間に合ってないんでしょう
まぁいつ修正されるのか不明だけど、チュートはある程度動作や方法が分かれば程度に進めるだけでいいと思いますよ
212
(1): 2018/05/04(金)15:59 ID:/FvWontT(4/11)調 AAS
>>211
自分がやってみましたが
https://i.gyazo.com/ebcd2a2f4cc6de68cee7822808a760a3.png

このようにタイルパレットにちゃんと表示されてますが
もしかしてタイルパレット自体が表示されてないのでしょうか?

>トップメニューから、Window > Tile Palette の順に選択してください
これで出てきますか?
出てきた画面にはどうなってますか?
せめてSSとかお願いします
214: 2018/05/04(金)16:28 ID:/FvWontT(5/11)調 AAS
初期画面が違うようなのだけど
それから、パレットのTilesetgamekitには、このように2つ入ってますねぇ
https://i.gyazo.com/cf4fdcb8cd4e67bdd90e053e3d654677.png

パレットは選べますか?
現在、「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」があると思いますが
215
(1): 2018/05/04(金)16:32 ID:/FvWontT(6/11)調 AAS
あぁもしかしてとは思うけど、TilePalettは確かUnityの2017.3.のどこかで付属
それ以前は有償のアセットだったのかな
自分のバージョンは2017.3.1f1なんですが、そちらのバージョンはどうでしょうか?
217: 2018/05/04(金)17:09 ID:/FvWontT(7/11)調 AAS
2018.1.0f2入れて見ました
https://i.gyazo.com/542495aefbcdc0acb950d2f67ccccf99.png


見事に表示されてないですね
確か2D関係も色々と変更されているのでその関係かもしれないです
これはunityさんに報告した方がいいかもしれないですね
218
(2): 2018/05/04(金)17:10 ID:/FvWontT(8/11)調 AAS
一応、過去バージョンは下記でDL出来ますが…
https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive
222
(1): 2018/05/04(金)17:52 ID:/FvWontT(9/11)調 AAS
>>219
自身の環境のSSが無いので、もう本当にあてずっぽうですが
考えられるのは、敵が頭上もすり抜けていくということで、コライダーの処理がされない
という事は、isTrrigerがチェックされている
そして徐々にあがるということは、UseGravidyにチェックが付いている
これくらいかなぁ
そのオブジェクトのインスペクタのSSとか無いでしょうか?
224
(2): 2018/05/04(金)18:57 ID:/FvWontT(10/11)調 AAS
あれ、なんかページのだとUnitychanLocomotionとか使ってないような感じなんだけど
これなんか影響してないかなぁ
とりあえず、こういうのやる場合、HPと同じのを作って、動いてからオブジェクトを
変更していく、という風にしないと、どこに問題あるか見極めがつきにくいですよ

まず、まるっきり同じのを作成して、正常に動いていたら、そこにUnitychanを付けるとかしていかないと
どっちの問題なのか切り分けできないので、これじゃなんとも…
226: 2018/05/04(金)20:22 ID:/FvWontT(11/11)調 AAS
>>224
あのチュートリアル面白いね!ってかかなりためになるかも
公式のよりまともだったり
ちゃんと追いかけてきました!
やったのは、1−4、7,8,11、1時間くらいで出来るので確認するのにいいですよ
unity2018.1.0f2でやりましたが、一か所usingが抜けてる箇所があるけど、コード補正で出るのでわかると思います

https://imgur.com/a/Wm82R6H

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