[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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2: 2018/04/15(日)14:53:14.96 ID:IHTe91zv(2/2)調 AAS
おら、建てたぞ
4: 2018/04/15(日)16:59:00.96 ID:t18Fv9qn(1/3)調 AAS
>>3
その手の技術は
アセットを買えば解決すると思いますよ
24(1): 2018/04/16(月)21:36:20.96 ID:HkgBqI4K(3/3)調 AAS
>>22
そんな文面あった?URLぷりーず
113: 2018/04/26(木)10:44:30.96 ID:z8F3HUvs(1)調 AAS
読み込んだイメージの設定を変えてないのでは?
アセットにある画像データのソースの設定を2D.spriteとかのところ。
131(2): 2018/04/27(金)18:03:47.96 ID:iAKXELl7(1/2)調 AAS
アクションゲームを作りはじめました
キャラクターのアニメーションに合わせてエフェクト、効果音を発生をさせたいのですが、
AnimationEvent使用するのが妥当なのでしょうか?
エフェクトを発生させるアニメーションは100種類ほどあります
その場合呼び出すエフェクト別に関数の作成が必要になるのでしょうか?
数が多いので可能な限り作成、修正がしやすい方法を探しております
またこういったアクションの作成ができるアセットがあれば教えていただきたいです
139(1): 2018/04/27(金)23:15:38.96 ID:ZBcdIoXx(1/3)調 AAS
>>121
https://i.imgur.com/973a3XP.mp4
Skinnedmeshコピーしてるだけだから、ローポリの仕込みがないと駄目って事
190(2): 2018/05/03(木)11:50:16.96 ID:LrzrmW9n(2/3)調 AAS
>>189
わかりにくくてすいません
Unityでアプリがなんとか作れたけれどコードの書き方などはわからないという意味でした
Unity公式?のこんな2ページも見つかりました
---------------------------------------------------------------------------
https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/204693640-Android-4-4-%E4%BB%A5%E9%99%8D%E3%81%A7%E3%
83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%B8%B8%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84
Unity 5 では Android 4.4 (KitKat) 以降で使用可能な Immersive Full-Screen Mode をデフォルトで使用しています。
この Immersive Full-Screen Mode を無効化する(ナビゲーションバーを常に表示させる)には、Screen.fullScreen に false を代入します。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-fullScreen.html
Is the game running fullscreen?
It is possible to toggle fullscreen mode by changing this property:
------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
}
}
---------------------------------------------
A fullscreen switch does not happen immediately; it will actually happen when the current frame is finished.
See Also: SetResolution.
---------------------------------------------------------------------------
この「Screen.fullScreen に false を代入します」というのは
すでにどこかに書かれている「Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;」の部分を
「Screen.fullScreen = false; 」に書き換えるということなのでしょうか?
306: 2018/05/10(木)20:31:36.96 ID:WHVHpRMh(2/2)調 AAS
>>302
バーカw
336: 2018/05/12(土)06:57:05.96 ID:iyQXxpA9(1)調 AAS
共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
http://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
http://photoshopvip.net/103903
https://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
401: 2018/05/13(日)20:21:48.96 ID:eeqoaPBf(1)調 AAS
キムチとマウント取りたがりはスルーな。
このスレのお約束だよ。
499: 2018/05/18(金)11:49:49.96 ID:rFP3PAUS(1)調 AAS
はい。
稀に動きますが、作り直しです。
501: 2018/05/18(金)13:23:48.96 ID:ZNI/1SJQ(2/5)調 AAS
たびたびすみません
やはり2dだぞギズモが出ないんですが、これが仕様ということですか?
3dだとちゃんと出るんですがね
728(1): 2018/05/28(月)19:42:15.96 ID:WFr2J6z9(1/2)調 AAS
外部から音楽ファイル読み込みたいけど、www.audioClipが使えないんですけど……
GetAudioClipもGetAudioClipCompressedもためしてみて、urlに2byteを含まないようにもしてみたけど、やはり無理でした。
byteに変換してから読むしかないですか?
もっといい方法ありますか?
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