[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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168: 2018/04/29(日)10:51:24.45 ID:SXdWEm9V(1)調 AAS
>>166
余分。
チュートなら問題ない。
そういう発言は余計迷うと考えろ。
411: 2018/05/14(月)08:40:58.45 ID:LNZ3hP+j(2/2)調 AAS
>>409は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので
諦めて質問を取り下げます。失礼しました

http://www.procore3d.com/forum/topic/53-fixed-progrid-rounding-problem/?tab=comments#comment-233
http://www.procore3d.com/forum/topic/2206-is-it-possible-to-create-a-small-object-weapon-sword-in-probuilder/
http://www.procore3d.com/forum/topic/2119-progrid-snapping-when-moving-faces/?tab=comments#comment-9947
439: 2018/05/15(火)20:11:01.45 ID:8YwG1aYO(1)調 AAS
>>434
ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ
494: 2018/05/17(木)21:32:25.45 ID:9SAWa2R7(2/2)調 AAS
>>491
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
584
(1): 2018/05/23(水)23:40:37.45 ID:gJuY/HyU(1)調 AAS
「餅」に
あっかん「べー」して
「しょん」べんすれば保てるよ
696: 2018/05/28(月)10:56:28.45 ID:8V9muSBp(1/2)調 AAS
Unityを使う場合を考えた話からなぜ学歴の話になるのか謎
なんでマカーはすぐ話をそらしてマウントとろうとするのか
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