[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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38: 2018/04/17(火)21:14:26.24 ID:Hourckmo(1)調 AAS
>>21
HTML5のWebゲームで出力出来るだろ。
http://poki.jp/
にもいくつかUnityで作ったやつあるよ
http://poki.jp/g/irrational-karate
とか他にもあるけど、UnityWebGLよりHTML5対応するつもりだったから辞めただけだろ
おれも半分はUnityでHTML5使えWebゲーも作れるから移ってきたようなもんだし
145: 2018/04/28(土)01:03:40.24 ID:KszivntD(1/2)調 AAS
さては○ン○と巨○のアクションゲーを作る気だなオメー
459(1): 2018/05/16(水)09:46:10.24 ID:LUc3TXWa(1/2)調 AAS
>>444
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
https://answers.unity.com/questions/399409/lightmappinghow-do-you-set-the-lightmap-static-fla.html
で「GameObjectUtility」をレファレンスで検索して
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GameObjectUtility.html
「SetStaticEditorFlags」を見ると
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StaticEditorFlags.html
があるので、いけるんじゃないでしょうか?
965: 2018/06/05(火)13:40:40.24 ID:ijTgpWAp(2/3)調 AAS
>>963
このスレでは期待できない
973: 2018/06/05(火)15:54:36.24 ID:y2mu1Lqx(1)調 AAS
>>961
rigibody頼みで慣性つけたり、カメラが避けるような処理は重い。
transformだけでゴリゴリ書けば割と軽い
transform反映はlateupdateな
984(1): 2018/06/06(水)10:00:28.24 ID:4rQvs85B(1)調 AAS
いやいや、VANTANに通って才能を伸ばすべきでしょう
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