[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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105
(5): 2018/04/25(水)08:12:28.17 ID:OOWoeix6(1)調 AAS
メッシュのように、Boneでリアルタイムに変形できるコライダーは作れませんでしょうか?
「ワンダと巨像」のような変形コリジョンを搭載したいです。
114
(1): 2018/04/26(木)17:05:55.17 ID:Zy8sjttt(1/2)調 AAS
>>105
Unity4まではあった。
だがそれが原因で処理が重くなり実用性に欠けるためUnity5で無くなった。
無くなった事でUnity5からスマホでもサクサク軽く動きゲームが作れるようになりUnityが爆発的に広まった。
Unity2017も同じ。
221
(1): 2018/05/04(金)17:39:07.17 ID:tQAOxNm7(4/5)調 AAS
>>218
検証ありがとうございます。
Tile Paletteを使うかわからないのでとりあえずそのまま学習を進めてみることにします。
267
(2): 2018/05/09(水)00:58:52.17 ID:qhXojf4/(2/5)調 AAS
>>266
ユニティちゃんでいけるんじゃね

http://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_chan_basic
285: 名無し@キムチ 2018/05/09(水)22:31:59.17 ID:49ZSwZlc(1)調 AAS
メッシュを思い通りに動かすのも、なかなか難しい・・・

https://youtu.be/IO1afUQfFuE
678: 2018/05/27(日)23:45:15.17 ID:cQadnqR+(4/4)調 AAS
>>675
アセットを買えばいいですよ
724: 2018/05/28(月)17:34:15.17 ID:ULk5afeY(1)調 AAS
嫌われてると言うより誰も好き好んで劣化環境で開発したくないだけだからな
使えない、じゃなくて両方あるならわざわざMacを選ぶ価値はないということ
758
(1): 2018/05/29(火)22:30:14.17 ID:Pkdi949A(1)調 AAS
ありがとうございます
自己解決しました
803
(1): 2018/05/31(木)20:02:56.17 ID:B7JrTgHM(2/3)調 AAS
2017版のほうが安定してるんですか?
2018はまだ使わないほうがいいですか?
やっぱりタイルマップが表示されない
907: 2018/06/04(月)08:48:57.17 ID:ug4EP04q(1/3)調 AAS
>>903
どちらでもできる。好きなの使え。
909: 2018/06/04(月)09:06:22.17 ID:q8Why9BM(2/8)調 AAS
そういうのは心の中だけにしとけ
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