[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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534: 2018/05/20(日)01:25 ID:5pPJ/T3G(1/4)調 AAS
はい次の質問どうぞ!
535
(1): 2018/05/20(日)13:56 ID:LUIGZpx6(1/2)調 AAS
save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください
シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね?
また
プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか?

536: 2018/05/20(日)17:10 ID:5pPJ/T3G(2/4)調 AAS
>>535
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Saving.html
537
(1): 2018/05/20(日)19:05 ID:ZHO+Wd9G(1)調 AAS
質問です。
・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。
・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。
期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、
実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。)
https://imgur.com/a/28QZQAG

アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか
538
(2): 2018/05/20(日)21:11 ID:LUIGZpx6(2/2)調 AAS
https://www.pinterest.jp/pin/332773859942783723/?lp=true
スライスしてからパレットにドラッグしても、タイルマップが現れませんが、何が悪いかわからないでしょうか
上の画像を使用しています pngです
539: 2018/05/20(日)21:22 ID:DI8zMibY(1)調 AAS
お前の頭が悪い
540: 2018/05/20(日)22:19 ID:8VgUInmm(1)調 AAS
>>538
アセットおじさんじゃないがこれはアセット買った方がいい
RPG Map EditorとかNostalgiaとかある
541: 2018/05/20(日)22:26 ID:5pPJ/T3G(3/4)調 AAS
>>537
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html
542
(1): 2018/05/20(日)22:29 ID:5pPJ/T3G(4/4)調 AAS
>>538
一応念のため>>316を確認で
543
(1): 2018/05/21(月)02:47 ID:KsZeM3GT(1)調 AAS
アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか?
544: 2018/05/21(月)03:42 ID:jwmkxmxE(1/3)調 AAS
お前がそのブログを作るんだよ!
545: 2018/05/21(月)05:26 ID:xtR02key(1/3)調 AAS
>>543
「unity アクショクゲーム」での結果
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&redir_esc=&client=ms-android-fujitsu&source=android-browser-type&v=133247963&qsubts=1526847865448&q=unity+%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&v=133247963
546: 2018/05/21(月)07:22 ID:JB687+xd(1/6)調 AAS
>>542
ありがとう
バージョン戻してみます
547
(1): 2018/05/21(月)07:52 ID:JB687+xd(2/6)調 AAS
何度もすみません
タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか
548: 2018/05/21(月)07:58 ID:xtR02key(2/3)調 AAS
>>547
どちらも一長一短、最新の他の機能使いたいか安定したので開発きたいか
ベータは当然ながらわからんバグがあるものと思ってね
549: 2018/05/21(月)08:01 ID:xtR02key(3/3)調 AAS
ま普通は安定バージョンで開発して、最新でリビルトして確認がベストかな
550: 2018/05/21(月)08:55 ID:JB687+xd(3/6)調 AAS
了解っす
551: 2018/05/21(月)11:49 ID:JB687+xd(4/6)調 AAS
やっぱり最新版だとみんなタイルマップが機能してないのですか?
552
(1): 2018/05/21(月)12:19 ID:jwmkxmxE(2/3)調 AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
553
(1): 2018/05/21(月)13:36 ID:+6Y4KNez(1)調 AAS
ゲーム起動時に前回終了時のカメラの位置で
始める方法を教えてください
554
(1): 2018/05/21(月)15:51 ID:pIt7sNiZ(1)調 AAS
>>553
カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない?
555
(1): 2018/05/21(月)19:06 ID:JB687+xd(5/6)調 AAS
visual studioのファイルは、すべてドキュメントのプロジェクトフォルダに保存されていますか?
visual studioによって指定されているフォルダに保存されている情報もあるんでしょうか
556
(1): 名無し@キムチ 2018/05/21(月)20:05 ID:EAkijZGH(1)調 AAS
>>555
ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ
557: 2018/05/21(月)20:17 ID:3MEBENVJ(1)調 AAS
【死去、朝丘雪路】 津川「アルツハイマー」 マイ十レーヤ「原因は放射能」 2015年、死因10位内、初
2chスレ:liveplus
558: 2018/05/21(月)20:56 ID:JB687+xd(6/6)調 AAS
>>556
unityで使われているvisual studioのファイルがprogramfileにもあるのですか?
すべてドキュメント内ではないのでしょうか?
559
(1): 2018/05/21(月)21:11 ID:jwmkxmxE(3/3)調 AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
560: 2018/05/22(火)08:09 ID:U8BDfwIa(1)調 AAS
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
https://kdsn.xyz/original_card_print_price/
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
http://yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai
ゼロから始めるボードゲーム制作
https://trap.jp/post/450/
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
561
(3): 2018/05/22(火)12:51 ID:HyzwyID1(1)調 AAS
>>554
ありがとうございます
カメラ情報の保存てどうやるんですか?
562: 2018/05/22(火)13:37 ID:j5S7EX5M(1)調 AAS
質問に答えてもお礼も言えない人には答えない
563: 2018/05/22(火)14:32 ID:J574+X8D(1)調 AAS
>>561
カメラの情報とは何かを集めなさい。

そして、データの保存方法でググって習得しなさい。

あとは、あら不思議、もうできるやん。
564: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/22(火)15:00 ID:Vuxw1Tnp(1)調 AAS
>>561
あなたが保存したいのはカメラの何?
位置なの?
サイズなの?
そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか?

そして保存して呼び出すには?
普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど
そいうのgググってみましたか?

まず、何をどうしたいか? これを明確にし、次にどうすべきかを考えてggって見る
そして、何何をやったけど〇〇が正常に保存されない
という質問であれば答ることも出来るかと思う
565
(1): 2018/05/22(火)16:09 ID:EGfsJ9Fe(1/2)調 AAS
>>561
http://diji1.ehoh.net/contents/hokan.html
566
(1): 2018/05/22(火)17:10 ID:EJ5DlmMF(1)調 AAS
>>565
なあ、面白いか?
567
(1): 2018/05/22(火)18:31 ID:EGfsJ9Fe(2/2)調 AAS
>>566
https://togetter.com/li/1199464
568: 2018/05/22(火)18:56 ID:djJcXeG6(1/2)調 AAS
yume freeというアドオンを使っているのですが、これ系のアドオン(unity上でメッシュを編集するなど)はどうして重いのですか
軽くすることは出来ないでしょうか
569: 2018/05/22(火)19:21 ID:arnuNdw3(1)調 AAS
すごい質問来たな

なんかunityがどうの以前の質問ばっかりになってきた
570: 2018/05/22(火)19:24 ID:djJcXeG6(2/2)調 AAS
アセットを作成するには何の機能を使うんですか?
カスタムエディタというものでしょうか
571
(1): 2018/05/22(火)19:25 ID:34tZc4wF(1)調 AAS
フリー版が快適に動いたら有料版が売れないからだよ(鼻ほじ)
572: 2018/05/22(火)19:35 ID:GTNoXNq6(1)調 AAS
>>567
良かったな。
573
(1): 2018/05/22(火)23:12 ID:9L90xSai(1)調 AAS
自作アプリの画面をユーザーがスクリーンキャプチャできないようにしたくて
http://y-anz-m.blogspot.jp/2012/05/android_05.html?m=1
このサイトを参考にしてやってみたら
extends に赤の波線が出てエラーになってしまいます
スクリーンキャプチャ無効にしてる方いたらやり方教えてください
574: 2018/05/23(水)01:30 ID:1cTQ/Wtu(1)調 AAS
>>571
PLUS契約してるけど
速さはまったく変わりませんw
575: 2018/05/23(水)09:06 ID:5bMKtrQe(1)調 AAS
漠然としすぎだろアセット作りたいってだけじゃ。
C#スクリプトでコンポーネントに便利機能詰め込む人もいるし、C#からWindowsのネイティブアプリDLL作ったり、シェーダー書いたり、3Dモデル作ったり。
576
(1): 2018/05/23(水)09:42 ID:30Tr9gYn(1/3)調 AAS
>>573
並線にマウスあてるとエラー内容出てきませんか?
というか参考のHPってjava?
577: 2018/05/23(水)11:06 ID:ADEXHRbk(1)調 AAS
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
http://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree

http://photoshopvip.net/103903
https://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
578: 2018/05/23(水)11:18 ID:AegmewBv(1)調 AAS
>>576
extends の波線に当てると
Parser Error : Unexpected symbol 'extends'
と出てきます

public class MainActivity extends Activity {
の部分に問題があるのでしょうか?

みなさんはスクリーンキャプチャ対策はどうやってるんですか?
579
(1): 2018/05/23(水)11:20 ID:30Tr9gYn(2/3)調 AAS
とりあえず公式のC#からJarを使う解説
すまん自分スマホいじってないからわからんので、誰かスマホやってる人よろしく
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AndroidJARPlugins.html
580: 2018/05/23(水)20:02 ID:UzFD6F25(1)調 AAS
unrealのジオメトリブラシみたいなツールはないんですか?
581
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/23(水)22:11 ID:Dy9LB3Bu(1)調 AAS
モチベ保つのが大変だけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベ出てきてくらふぁい(^^
582
(1): 2018/05/23(水)22:36 ID:/w1Cuts6(1)調 AAS
>>581
周りの人間に対してどれだけ迷惑をかけたり、
反感を買ってるか考えた方がいいですよ。自分勝手な生き方もいいかもしれないけど、他人から見下されるような
生き方をして楽しいんですか? プライドとかはないんですか?
583
(1): 2018/05/23(水)22:51 ID:30Tr9gYn(3/3)調 AAS
>>581
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
2chスレ:gamedev
584
(1): 2018/05/23(水)23:40 ID:gJuY/HyU(1)調 AAS
「餅」に
あっかん「べー」して
「しょん」べんすれば保てるよ
585: 2018/05/24(木)00:39 ID:0z6dvuOR(1)調 AAS
トラブルが起こったら検索すると解法を示してくれるようなアセットありますか?
586: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/24(木)03:07 ID:EyMNklV+(1)調 AAS
>>582
アセットおじさんやキムチにも同じことを言ってくらふぁい(^^
韓国でピカチュウの空気が抜けた事件ありまひたよね?(^^
それと同じでふ(^^
勃起して落ち着いてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
>>583
見てきまんこ(^^
>>584
「モチ」でマスター「ベーション」しまひょう(^^
587: 2018/05/24(木)09:16 ID:hG/cbUew(1)調 AAS
>>579
ありがとうございます
難易度高すぎる
588
(1): 2018/05/24(木)19:43 ID:K0ZQviy7(1/2)調 AAS
キーを推しながらマウスを動かすことで縮小拡大出来ないのでしょうか
ギズモが切り替わるだけdすえ
589: 2018/05/24(木)20:22 ID:pYXG87m7(1/2)調 AAS
>>588
代わりにggったよ
http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/03/091956

「unity ショートカット」で出てくるけど、拡張も出来るみたいだから自分のやりたいの見つけてね
590
(1): 2018/05/24(木)20:56 ID:K0ZQviy7(2/2)調 AAS
↑ありがとうございます
デフォではギズモでやるしかないんですよね?
591: 2018/05/24(木)20:59 ID:pYXG87m7(2/2)調 AAS
>>590
リンク先読んだ?
592: 2018/05/24(木)21:47 ID:N2LeK0Cz(1)調 AAS
安倍「リンク先読んだのか、だって」
麻生「ンなもん、読まねぇよ!」
593: 2018/05/25(金)01:46 ID:MavneVhe(1)調 AAS
C#嫌です。
Pythonで作れるアセットありますか?
594: 2018/05/25(金)02:11 ID:X0T1hmZF(1)調 AAS
なんでC#いやなの?
595
(1): 2018/05/25(金)02:28 ID:3hLn/8q3(1/2)調 AAS
超絶初心者です
チュートリアルのボール転がすやつをやっているのですがunity上ではゲームを実行出来るのにandroidやPCで.apkファイルとして動かそうとすると紺色の画面になって何もできません。想定できるミスというのはありますか?
596: 2018/05/25(金)02:55 ID:tjSzsFbr(1)調 AAS
wheelcoliderを適用したタイヤに真上からrigidbodyを適用したパネルをのせると吹き飛んでしまいます。
これはなぜでしょう? 解決方法をご教授ください!
597: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/25(金)06:10 ID:Gb2V7tY9(1)調 AAS
僕も質問(^^
2D3D混在させたミニゲーム集作るには(^^
3Dで作ったほうがいいでふか?(^^
598
(1): 2018/05/25(金)08:56 ID:0EoRxool(1)調 AAS
>>595
ビルド対象にシーンが登録されてないとかかね
599: 2018/05/25(金)10:15 ID:3hLn/8q3(2/2)調 AAS
>>598
ご指摘の通りでした‼
自分が提示した情報が少ないことは自覚が有りましたがそれでもズバリ当てられるなんて尊敬します
本当に有難うございました‼
600
(2): 2018/05/25(金)14:11 ID:xKTR1Jdj(1/2)調 AAS
情報が少ないという自覚があるのに情報ださないとか、試してるのかな?
なんか嫌だなこういうの
601: 2018/05/25(金)14:15 ID:wHZEKcKF(1/2)調 AAS
>>600
本国のUnityは出しまくってるぞ
日本の子会社が無能オブ無能なだけ
602: 2018/05/25(金)14:17 ID:wHZEKcKF(2/2)調 AAS
と思ったら質問の話か 恥ずかしい恥ずかしい
603
(2): 2018/05/25(金)16:04 ID:J1MC7BOD(1)調 AAS
unity初心者なんだけど、コンソールにバグとか問題が英語で表示されますよね
それを単語づつ翻訳していきたいんですが範囲コピーとかできないんでしょうか?
全範囲コピーしかできなくて
よろしくおねがいします。
604: 2018/05/25(金)16:14 ID:t4xYQAKD(1)調 AAS
普通に選択してctrl-cで行けんか
605: 2018/05/25(金)16:19 ID:GJjMEEoJ(1)調 AAS
言語日本語にすればエラーも日本語になんじゃないの
606: 2018/05/25(金)16:25 ID:nEi3eTjV(1/2)調 AAS
>>603
それね、コンソールに表示されているエラーの行をよく見て。
その直ぐ次の行で同じ文章出てるでしょ、それは選択できるよ。
607: 2018/05/25(金)16:25 ID:nEi3eTjV(2/2)調 AAS
見当違いならすまん。
608: 2018/05/25(金)17:34 ID:O8wqyKeG(1/3)調 AAS
本当ですねありました
ありがとうございました!
609: 2018/05/25(金)18:56 ID:0EGwM4Vf(1/2)調 AAS
ただ謙遜的な意味で少ない情報って言ったのに勝手な解釈をして勝手に嫌だと感じるとか生きづらそう
610
(1): 2018/05/25(金)19:49 ID:qeVFkBBm(1)調 AAS
と勝手に解釈しております
611: 名無し@キムチ 2018/05/25(金)20:07 ID:RplWQBq7(1)調 AAS
>>603
コンソールの文、日本語に翻訳したら意味がわかるの?
そのままでわからんなら、翻訳したって意味はわからんよw
612
(2): 2018/05/25(金)20:32 ID:O8wqyKeG(2/3)調 AAS
教科書をみて勉強中のものなのですが
AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。
C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして
よろしくおねがいします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1542189.png

スタートボタンのようなものを作る段階です。
613: 2018/05/25(金)20:33 ID:0EGwM4Vf(2/2)調 AAS
>>610
勝手な解釈だよ、でも>>600はそれによって不快になってるから生きづらそうって言ってるだけで別に勝手な解釈でいい気分になってるなら掲示板向きな性格してるなと思うだけだし
614: 2018/05/25(金)20:45 ID:ozMNv61b(1)調 AAS
>>612

最後の}の更に下記述したから。

一個内側に書きなさい。

たぶん。
615: 2018/05/25(金)21:03 ID:xKTR1Jdj(2/2)調 AAS
>>612
614の通りで、外側に書いてるから
public class Titlemanager : …{

}

↑この中に書かないとならないです
なので、void Start{}などと同じレベルになるという事です
616: 2018/05/25(金)22:53 ID:O8wqyKeG(3/3)調 AAS
ありがとうございます!
うまくいきました!
ソースのルール的なものを理解するよう努めます。
617
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/26(土)05:07 ID:fDaAHY68(1)調 AAS
2Dのスクリプトを強引に3Dに移植するとバグりまふね(^^
具体的にはxのScaleに強制的に1が代入されてペラペラになってしまいまんこ(^^
618
(1): 2018/05/26(土)10:07 ID:0H7B2OO3(1/3)調 AAS
unrealと比較するとuiひどすぎませんかunty
619: 2018/05/26(土)10:10 ID:bzzDggef(1)調 AAS
暇だから、それ移植じゃなくて単なるコピペだろうとレスして相手してあげる
620: 2018/05/26(土)12:47 ID:3725wgnA(1)調 AAS
>>617
アセットを買いなさい
621
(1): 2018/05/26(土)13:36 ID:0H7B2OO3(2/3)調 AAS
オブジェクトの追加位置というのは視点によって決まるのでしょうか
blenderのように決まった座標に追加してほしいのですが
622: 2018/05/26(土)14:14 ID:Ux4Fopvt(1)調 AAS
ワールド座標指定したら
623: 2018/05/26(土)14:37 ID:aIS9gbGw(1/7)調 AAS
>>618
無理してunityやらなくてもよくね?
624: 2018/05/26(土)15:07 ID:7/KjDGgv(1/3)調 AAS
>>621
アセットを買うしかないですね
625
(1): 2018/05/26(土)16:39 ID:RU0FRfta(1/4)調 AAS
現在2Dゲームを作成中で
下のURL先を参考にGameObjectをDestroyしたときに、消えるエフェクト用の
GameObjectを生成するようなプログラムを組んで、ちゃんと動作することを確認しました。
[https://qiita.com/katsuma99/items/9eb6b2a338fb7303c9b8]
でその後、タイトル画面からそのエフェクトを発生させるゲーム画面にLoadSceneで移動して
全く同じ動作をさせると、そのエフェクトだけ表示されない不具合で悩んでます。

シーン移動後もヒエラルキービューにはその消えるエフェクト用のGameObjectがちゃんと生成されているんで
生成上のプログラムミスではないとは思います。
また、ゲーム画面スタート→エフェクト動作確認→タイトル画面に移動→ゲーム画面に移動→エフェクト表示されない
ってのは確認済みで、あくまでシーン移動が原因でGameObjectは生成されるのに対象のエフェクトが画面上に表示されなくなる現象なんですが
同じような不具合で悩んだ方いませんかね...。
シーン移動でマテリアルなのかシェーダーなのかがうまく動作しなくなってるんじゃないかとは思うんだけどググっても出ませぬ。
626
(1): 2018/05/26(土)17:20 ID:xsQoJpDq(1)調 AAS
何てググったかキーワード書けよ
627
(1): 2018/05/26(土)17:37 ID:aIS9gbGw(2/7)調 AAS
おおかたカメラが付いてるとかか
628
(1): 2018/05/26(土)18:23 ID:RU0FRfta(2/4)調 AAS
>>626
"unity"+"シーン遷移 or シーン移動 or シーン切り替え or LoadScene"
+"マテリアル or Material or シェーダー or Shader"+"不具合 or 動作しない or 注意点"
みたいな感じですかね。
lightingのsettingでMaterialがどうってのだけトライしてみましたが関係無さそうで、
それ以外特に同じような症状とか不具合ってのはなさそうでした

>>627
カメラ全くいじって無いんですが、何か注意点あります?
629: 2018/05/26(土)18:28 ID:aIS9gbGw(3/7)調 AAS
>>628
呼び出しもとにカメラあり
追加モードでシーン読んだ場合、そっちにもカメラあると再生されないと思う

自分はそう言う場合カメラにスクリプト付けて無効にしてる
630
(2): 625 2018/05/26(土)18:30 ID:RU0FRfta(3/4)調 AAS
状況としてはこんな感じ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543039.jpg

https://dotup.org/uploda/dotup.org1543040.jpg


shaderは>>625のリンク先そのままパクってます。
631: 2018/05/26(土)18:34 ID:aIS9gbGw(4/7)調 AAS
>>630
あとはソートバイオーダかZ値とか
632: 2018/05/26(土)18:58 ID:aIS9gbGw(5/7)調 AAS
うーん、リンク先のってZ値が0なんだけどなぁ、それかなぁ?
633: 2018/05/26(土)18:58 ID:7/KjDGgv(2/3)調 AAS
>>630
これはアセットを買うの早道ですね
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