[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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190
(2): 2018/05/03(木)11:50 ID:LrzrmW9n(2/3)調 AAS
>>189
わかりにくくてすいません
Unityでアプリがなんとか作れたけれどコードの書き方などはわからないという意味でした

Unity公式?のこんな2ページも見つかりました
---------------------------------------------------------------------------
https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/204693640-Android-4-4-%E4%BB%A5%E9%99%8D%E3%81%A7%E3%
83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%B8%B8%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84
Unity 5 では Android 4.4 (KitKat) 以降で使用可能な Immersive Full-Screen Mode をデフォルトで使用しています。
この Immersive Full-Screen Mode を無効化する(ナビゲーションバーを常に表示させる)には、Screen.fullScreen に false を代入します。

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-fullScreen.html
Is the game running fullscreen?
It is possible to toggle fullscreen mode by changing this property:
------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
}
}
---------------------------------------------
A fullscreen switch does not happen immediately; it will actually happen when the current frame is finished.
See Also: SetResolution.
---------------------------------------------------------------------------

この「Screen.fullScreen に false を代入します」というのは
すでにどこかに書かれている「Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;」の部分を
「Screen.fullScreen = false; 」に書き換えるということなのでしょうか?
191: 2018/05/03(木)12:39 ID:V/s7PumT(1)調 AAS
>>186
ありがとうございます
とりあえず作って同時接続限界足りなくなってからまた考えてみます
192
(1): 2018/05/03(木)12:58 ID:Sxk8HZSj(3/5)調 AAS
>>190
そのサンプルみるとプロパティの値を反転してるじゃん
てことは元々の値がtrueって事なんでしょう
だから認識としては書き換えるというより設定値を変える感じ
インスペクタにはないからコードで変えてねって意味だと思う
193
(1): 2018/05/03(木)15:52 ID:M4SoOGZh(1)調 AAS
Unity + Steam VR Pluginでvive向けアプリを作ろうとしてるんですが、
どうやっても↓のエラーが出てコントローラの表示ができません。
Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005

Steam VR Pluginのexampleを開いても同じエラーが出ます。

一応、↓のサイトなどを参考にしたりしていますが、
https://www.capa.co.jp/archives/16959
解決方法をご存知でしょうか?
よろしくお願いします。
194
(1): 2018/05/03(木)16:22 ID:bSibCAUi(1)調 AAS
>Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005
ググれば200件以上ヒットするんだけど調べたかい?
195: 2018/05/03(木)17:18 ID:lfthVbtr(1/2)調 AAS
Unityを使用して、Android向けのアプリを作成して勉強しています。

アプリのバージョンアップをしたら、INTERNET権限が付与されていませんでした。
今までは、INTERNET権限があり、INTERNET接続できていました。
特に設定等を変えた記憶はありません。

Google先生によると、
WWWを使用していれば、自動でINTERNET権限が不要されるようですが、
スマホからみると、特別な権限はありません。と表示されています。

PlayerSettingの
InternetAcessをReqireにしたり、
AndroidManufestファイルにPermissionを追加したりしてみましたが、
スマホのアプリにはINTERNET権限が付与されません。

UnityのデバッグではINTERNET接続できており、
バージョンアップ前もINTERNET接続できていました。

どのような原因が考えられますでしょうか?
196
(1): 2018/05/03(木)18:34 ID:Sxk8HZSj(4/5)調 AAS
アプリをバ一ジョンアップしたからてましょ?
元に戻せは直るんじゃね?
197
(2): 2018/05/03(木)18:38 ID:mviQw3uE(1)調 AAS
すみません、質問です。
セーブとロードを実装したくて、
http://densan.info/team/soft/Document/2016-unity-07
こちらを試してみたのですが、ロードすると何故かマップの端っこまで移動してしまいます。
(プレイヤーの向きはあっているようです)
改善方法がわかる方、お力を貸していただけないでしょうか?
198: 2018/05/03(木)18:54 ID:Sxk8HZSj(5/5)調 AAS
>>197
positionを所々で表示してみれば分かりそうだと思いますよ
あぁLocalposition とかもありますねぇ
色々と試行錯誤しましよぅ
基本は位置関係なら表示して確認するのが一番です
199
(1): 2018/05/03(木)23:14 ID:lfthVbtr(2/2)調 AAS
>>196
>>どのような原因が考えられますでしょうか?
>元に戻せは直るんじゃね?
根本原因を知りたかったので、どのような原因が考えられるか、質問させて頂きました。

他の端末に、同じアプリをインストールしてみたら、普通にINTERNET権限が付与されていました。。。
→アプリのせいではなさそう。

もともとインストールされていた端末は、何度やってもINTERNET権限が付与されていません。。

・・・なぜなんだろうか・・
200
(2): 2018/05/03(木)23:17 ID:LrzrmW9n(3/3)調 AAS
>>192
ありがとうございます
Unity全体の動作に関して書かれてるコードの場所でいいんですよね
探したのですが該当箇所の元々のコードがどこにあるのかよくわかりません
201: 2018/05/04(金)05:58 ID:/FvWontT(1/11)調 AAS
>>199
その端末の問題ということは分かったね

>>200
まず、どこにも書き換えるとは書いていない、元々のコ一ドなど無いのてすよ、ご自身で起動時の処理として書かないと行けない、そして起動時の処理はどこになるのか?リンク先読んでね

>>197
まずセーブされた値を確認
次にロードされた値を確認
202
(1): 265 2018/05/04(金)09:03 ID:J3YbZ8bp(1)調 AAS
>>200
わからないときは 焦らずアセットを買いましょう
203
(1): 2018/05/04(金)12:28 ID:FH5Hrf68(1)調 AAS
>>202
http://blog.narumium.net/2017/04/05/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC/
に紹介されてる
https://github.com/zeh/unity-tidbits/blob/master/application/ApplicationChrome.cs
このgithubのはアセットとは違うんですよね

「先ほどのスクリプトをアセットに入れて、以下のスクリプトで設定できる。」
とあるのですが

githubのページのどの部分でダウンロードして
アセットに入れるのか教えてください
204
(1): 2018/05/04(金)13:10 ID:/FvWontT(2/11)調 AAS
>>203
「github ダウンロード」でggったところ
http://pineplanter.moo.jp/non-it-salaryman/2016/02/13/github-download-files/

まぁ、202で言ってるページに行けば別にrow表示してコピペでもいいんだけどねw
205
(2): 2018/05/04(金)13:41 ID:1jAPvyVr(1/4)調 AAS
長文ですいません
unityの「はじめてのチュートリアル」の「玉転がし」を練習しているのですが、
以下の項目の GetComponent().position とありますが公式本文に <Transform>が抜けていたようでした
割と公式本文でも誤字脱字があったりするのでしょうか?

3.カメラを動かす プレイヤーの追跡
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
public Transform target; // ターゲットへの参照

void Update ()
{
// 自分の座標にtargetの座標を代入する
GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()に<Transform>が入っていなかった。
}
}
206: 2018/05/04(金)13:47 ID:1jAPvyVr(2/4)調 AAS
>>205
すいません誤字訂正します。
// 自分の座標にtargetの座標を代入する
GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()の前に<Transform>が入っていなかった。
207
(1): 2018/05/04(金)13:49 ID:/FvWontT(3/11)調 AAS
>>205
その書き方はc#のジェネリックで、チュートは古い(javasにも対応な)ので適宜修正しながら進んだ方がいいでしょう
まだ修正が間に合ってないんでしょう
まぁいつ修正されるのか不明だけど、チュートはある程度動作や方法が分かれば程度に進めるだけでいいと思いますよ
208
(2): 2018/05/04(金)14:01 ID:1jAPvyVr(3/4)調 AAS
>>207
教えていただきありがとうございます。
207さんに教えていただいた距離感で取り組みたいと思います。
209
(1): 2018/05/04(金)14:33 ID:EXFZvDGz(1)調 AAS
>>208
今そのチュートリアルは使われてない
公式→学ぶ→tutorialで https://unity3d.com/jp/learn/tutorials
に飛ばされるのが正しい

球ころがしならコレ
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial

いくら日本語の説明が良いからって公式からリンク切られたページにアクセスする方が悪い
メンテされてないんだから当り前
210
(1): 2018/05/04(金)15:05 ID:lOiJI6L6(1)調 AAS
日本語じゃないと理解できない人もいるんですよ!
言い方ってものがあるでしょう!
211
(2): 2018/05/04(金)15:09 ID:tQAOxNm7(1/5)調 AAS
このGWにUnityを勉強しようと最新版を落としてチュートリアルを始めたんだけど
公式2D Game Kitのチュートリアルの「3.ステージをペイントする」のところで
タイルパレットに画像が表示されないんだけど、どんな原因が考えられますか?
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/2d-game-kit
212
(1): 2018/05/04(金)15:59 ID:/FvWontT(4/11)調 AAS
>>211
自分がやってみましたが
https://i.gyazo.com/ebcd2a2f4cc6de68cee7822808a760a3.png

このようにタイルパレットにちゃんと表示されてますが
もしかしてタイルパレット自体が表示されてないのでしょうか?

>トップメニューから、Window > Tile Palette の順に選択してください
これで出てきますか?
出てきた画面にはどうなってますか?
せめてSSとかお願いします
213: 2018/05/04(金)16:09 ID:tQAOxNm7(2/5)調 AAS
>>212
http://imepic.jp/20180504/577260

こんな感じでプロジェクトを読み込んでTile Paletteウィンドウを表示しても画像が表示されないんです。
この状態でTile Paletteに「Assets>2DGamekit>Art>TileMapPalettes>Tileset」内のものを
ドラッグしてみても画像が表示されませんでした。

http://imepic.jp/20180504/581090

ただ、Tile Paletteで描画モード(左から3つ目のアイコン)を選択して
シーンエディタにカーソルを合わせると画像が表示されるので
単純にTile Palette上に表示されていないだけっぽいのです。
214: 2018/05/04(金)16:28 ID:/FvWontT(5/11)調 AAS
初期画面が違うようなのだけど
それから、パレットのTilesetgamekitには、このように2つ入ってますねぇ
https://i.gyazo.com/cf4fdcb8cd4e67bdd90e053e3d654677.png

パレットは選べますか?
現在、「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」があると思いますが
215
(1): 2018/05/04(金)16:32 ID:/FvWontT(6/11)調 AAS
あぁもしかしてとは思うけど、TilePalettは確かUnityの2017.3.のどこかで付属
それ以前は有償のアセットだったのかな
自分のバージョンは2017.3.1f1なんですが、そちらのバージョンはどうでしょうか?
216: 2018/05/04(金)16:39 ID:tQAOxNm7(3/5)調 AAS
>>215
パレットは「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」が選べます。
バージョンは最新のパーソナルを落としたので「2018 1.0f2」ですね。
チュートリアルは「2017.3」みたいなので何か変わったんでしょうか。
217: 2018/05/04(金)17:09 ID:/FvWontT(7/11)調 AAS
2018.1.0f2入れて見ました
https://i.gyazo.com/542495aefbcdc0acb950d2f67ccccf99.png


見事に表示されてないですね
確か2D関係も色々と変更されているのでその関係かもしれないです
これはunityさんに報告した方がいいかもしれないですね
218
(2): 2018/05/04(金)17:10 ID:/FvWontT(8/11)調 AAS
一応、過去バージョンは下記でDL出来ますが…
https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive
219
(2): 2018/05/04(金)17:14 ID:bD4N5JqZ(1/3)調 AAS
初心者です。
https://codegenius.org/open/courses/24/sections/116
こちらを参考にして、追いかけてくる敵を作ったんですが、
下を向いて逃げたりすると、追いかけてくる敵が徐々に宙に浮いて(Y軸移動)いきます。
rigidbodyで、y軸のフリーズポジションなども試したのですが、変わりませんでした。

苦肉の策としてboxclliderで、頭上を大きく覆ってみたりもしたのですが、それもすり抜けて浮遊していきました。
(boxclliderを壁にしてみたら、それはすり抜けませんでした)

もう、どう設定すればいいか分からず・・・分かる方がいれば、ご教授お願いします。
220: 208 2018/05/04(金)17:30 ID:1jAPvyVr(4/4)調 AAS
>>209
>>210
ありがとうございます。
そっちで作成します。
221
(1): 2018/05/04(金)17:39 ID:tQAOxNm7(4/5)調 AAS
>>218
検証ありがとうございます。
Tile Paletteを使うかわからないのでとりあえずそのまま学習を進めてみることにします。
222
(1): 2018/05/04(金)17:52 ID:/FvWontT(9/11)調 AAS
>>219
自身の環境のSSが無いので、もう本当にあてずっぽうですが
考えられるのは、敵が頭上もすり抜けていくということで、コライダーの処理がされない
という事は、isTrrigerがチェックされている
そして徐々にあがるということは、UseGravidyにチェックが付いている
これくらいかなぁ
そのオブジェクトのインスペクタのSSとか無いでしょうか?
223: 2018/05/04(金)18:01 ID:bD4N5JqZ(2/3)調 AAS
>>222
https://gyazo.com/454f1a565c000dc3bc3f7d917906d62a
こんな感じです。
UseGravidyも試したのですが、変わりませんでした。
224
(2): 2018/05/04(金)18:57 ID:/FvWontT(10/11)調 AAS
あれ、なんかページのだとUnitychanLocomotionとか使ってないような感じなんだけど
これなんか影響してないかなぁ
とりあえず、こういうのやる場合、HPと同じのを作って、動いてからオブジェクトを
変更していく、という風にしないと、どこに問題あるか見極めがつきにくいですよ

まず、まるっきり同じのを作成して、正常に動いていたら、そこにUnitychanを付けるとかしていかないと
どっちの問題なのか切り分けできないので、これじゃなんとも…
225: 2018/05/04(金)20:19 ID:bD4N5JqZ(3/3)調 AAS
>>224
なるほど。。。
ありがとうございます。
色々と試してみます。
226: 2018/05/04(金)20:22 ID:/FvWontT(11/11)調 AAS
>>224
あのチュートリアル面白いね!ってかかなりためになるかも
公式のよりまともだったり
ちゃんと追いかけてきました!
やったのは、1−4、7,8,11、1時間くらいで出来るので確認するのにいいですよ
unity2018.1.0f2でやりましたが、一か所usingが抜けてる箇所があるけど、コード補正で出るのでわかると思います

https://imgur.com/a/Wm82R6H

227
(2): 221 2018/05/04(金)21:42 ID:tQAOxNm7(5/5)調 AAS
>>218
追記です。
試しに「2017 3.1f1」を入れてみたところ表示されました。
「2017 4.2f2」だと表示されなかったので細かく変わっているみたいですね。
そこで気になったのですがUnityの開発環境は頻繁に更新するようなものではないのでしょうか?
228
(1): 2018/05/05(土)11:39 ID:WnIOPPcB(1/4)調 AAS
>>204
ありがとうございます
GitHubの画面で<Code>からダウンロードして
中にある「application」フォルダの中の「ApplicationChrome.cs」ファイルを
UnityのAssetsに入れた後、どこにペースト?すればいいのでしょうか?
229: 2018/05/05(土)12:47 ID:J61i2m4C(1)調 AAS
このスレでCCGKitっていうUnityAsset使ったことある人いない?
ファンファーレの実装で、MoveCardが上手く動いてくれなくて躓いてる
230
(1): 2018/05/05(土)13:13 ID:X4rZ0KEI(1/3)調 AAS
>>228
Assetにいれたならペ一ストは必要ないよ
なぜペ一ストなのか考えたのかな?
少しは考えようよ
231
(1): 2018/05/05(土)14:38 ID:WnIOPPcB(2/4)調 AAS
>>230
Assetsに入れてInspectorのところにコードが表示されたのですが
openにして探しても
http://blog.narumium.net/2017/04/05/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC/

---------------------------------------------------
//ステータスバーを変更する
ApplicationChrome.statusBarState = ApplicationChrome.States.Visible;

//ナビゲーションバーを変更する
ApplicationChrome.navigationBarState = ApplicationChrome.States.Visible;
---------------------------------------------------

に該当する部分が見当たらないです。
バーを透けるタイプのTranslucentOverContentにしたいのですが、
TranslucentOverContentをどこに書けばいいのでしょうか?
232
(1): 231 2018/05/05(土)14:51 ID:WnIOPPcB(3/4)調 AAS
ちなみに
149行目に

if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;

と書かれてるんですけど
これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね

にもかかわらずビルドしてみたらフルスクリーンのままでした
233: 2018/05/05(土)15:16 ID:X4rZ0KEI(2/3)調 AAS
君はまずunityの使い方とかで簡単なプログラム作ってどこにコード書くといつ動くのを理解するのがいいよ、それこそ>>219のサンプル作ってみると色々と分かるよ
234: 2018/05/05(土)16:11 ID:X4rZ0KEI(3/3)調 AAS
>>232
ちなみに

>if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;
>と書かれてるんですけど
>これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね

まず、どこにそう書かれているのかな
これは、もしもScreenというオブジェクトのfullScreenというフラグがtrueだったら
そのフラグをfalseにしなさい

と書かれている
だからTrueがフルスクリーンなのか、falseがフルスクリーンなのか明記されていないので分からない
これは単純反転じゃなくて、限定された反転

ついでに>>190で書かれている
>Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;

これは単純に反転している
プログラムの基本なのでそういう部分というかプログラムから日本語にする部分をちゃんと理解しないとプログラムは造れないので、まずは基本の小さいプログラムを作っていく事をお勧めします
235: 2018/05/05(土)16:38 ID:WnIOPPcB(4/4)調 AAS
ありがとうございます
基本から勉強してみます
236: 2018/05/05(土)20:05 ID:PmcjObwz(1)調 AAS
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃                                  ┃
┃             J( 'ー`)し                 ┃
┃              ( )                 ┃
┃               | |              ┃
┃           【カーチャン】             ┃
┃                                  ┃
┃.  カーチャンを見た人はいつでもいいので     ┃
┃      生きている間に親孝行して下さい。    ┃
┃                                  ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
237: 名無し@キムチ 2018/05/05(土)20:18 ID:+hW6s0jd(1/2)調 AAS
<漫画の絶対法則>
「漫画においてショートカットのボーイッシュなキャラはそこそこ強く描かれるが、
ロングヘアのおねーさんタイプに勝つことはない」
238
(2): 名無し@キムチ 2018/05/05(土)21:25 ID:+hW6s0jd(2/2)調 AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、3Dテキストの一部の色を変更するにはどうすればいいですか?
webサイトの解説を見てHTMLのダグで囲んだのですが、色は変わりませんでした。
よろしくお願いします!!!
239
(2): 2018/05/05(土)21:56 ID:ioTJVAQq(1)調 AAS
SerializeFieldの変数を作るとVisualStudioで緑波線と共に「フィールド 'aaaa' は割り当てられません。」って毎回出てくるの無効化できませんか?
240: 2018/05/05(土)22:42 ID:eexpaHK8(1/2)調 AAS
>>238
アセットを買えばいいと思います!!!
241: 2018/05/05(土)22:42 ID:eexpaHK8(2/2)調 AAS
>>239
アセットを買いましょう!
242: 2018/05/06(日)06:44 ID:JP1ciWBS(1)調 AAS
>>239
=0でも付けとけ
243: 2018/05/06(日)07:28 ID:RYduM7rz(1)調 AAS
>>238
君の質問はいつも思うのだが、参考にしたページのURLものせず、書いたコードも載せずにどうアドバイスや確認しろと?
244
(2): 2018/05/06(日)14:06 ID:/34m5AVM(1)調 AAS
unityでAndroid向けスマホアプリを作成しています。
adMobのバナー広告(テスト用)が表示されなくて困っています。
質問:トラブルシュートをみると、googleplayに登録後にアプリとリンクすることと記載ありました。これってアプリ公開後しか表示されないということでしょうか?
245: 2018/05/06(日)14:36 ID:5/t69MMq(1)調 AAS
>>244
アセットをかうと良いと思いました
246
(1): 2018/05/06(日)15:17 ID:xBD/XyC9(1)調 AAS
>>244
adMobにアプリは登録した?
247
(1): 2018/05/06(日)16:18 ID:irTo/BWC(1)調 AAS
>>246
adMobにアプリは登録済みです^^
248: 2018/05/07(月)10:17 ID:RSDX3o3s(1)調 AAS
>>247
アセットは買った?
249
(3): 2018/05/07(月)10:35 ID:Xs7VTCr5(1/2)調 AAS
Animationのファイルをクリックすると
Inspectorの一番したにアニメーションウィンドウが表示されますが
これを独立させた大きなウィンドウでアニメーションを見たいのですが
方法はありませんか?
250: 249 2018/05/07(月)10:36 ID:Xs7VTCr5(2/2)調 AAS
>>249
すみません
やはり何でもありませんでした
失礼しました・・・
251
(1): 2018/05/07(月)15:03 ID:rTDUXNKm(1)調 AAS
ユニティで素人なりの同人ゲームを格安で販売してみたいと思うんだけど
やっぱり販売ってなると無料ユニティを使ったらだめかな?
月額になるかな?
252: 2018/05/07(月)15:09 ID:ji3fXni8(1)調 AAS
年200万払わないといかんぞ
253: 2018/05/07(月)16:00 ID:qkyxM/hH(1/3)調 AAS
>>251
読んだのかな?
それとも1000万以上の売上があるの?
254: 193 2018/05/07(月)19:36 ID:BZHewNGT(1)調 AAS
>>194
一通り調べ、試してみたのですが、明確な原因と解決法が
分からないまま終わっているように思います。
もし参考になるページをご存知でしたら誘導お願いします。
255: 2018/05/07(月)19:40 ID:qkyxM/hH(2/3)調 AAS
VRについても色々変わってるからバージョンも気にしてね
256: 2018/05/07(月)21:44 ID:vm9SHrVg(1)調 AAS
質問です

Unityを使った仕事しているのに
uniteに行くのも自腹で休みを取らないと行けない会社を教えてください
257
(1): 2018/05/07(月)22:37 ID:yMnJxSBs(1/2)調 AAS
Unity 無料版で作ったゲームの販売ですが、特に制約はないですよね?
たしか売り上げが1000万以上の方は、よかったら月額有料版も利用してといったところではなかったでしょうか?
258: 2018/05/07(月)22:43 ID:yMnJxSBs(2/2)調 AAS
>>257
間違えました、年の収益が1000万以上の人は強制的に有料版だそうです。
259: 2018/05/07(月)23:22 ID:rRDi+ffn(1)調 AAS
公式サイトに書いてあるのにここで聞く意味がわからん
260: 2018/05/07(月)23:27 ID:qkyxM/hH(3/3)調 AAS
公式も読まないでやってんだろうな
ま察しは付くが
そういう人居るよね
261
(1): 2018/05/08(火)01:45 ID:++QP+g2d(1/2)調 AAS
UnityでAndroidアプリを作っているのですが、1つ質問させてください。

Canvas配下にtextやimageを置いてUIを色々と作っているのですが、Unity上のテストプレイ時には適切に表示されているUIが
Android実機でプレイしたときに一部のUIが異なる表示をされてしまっています。

具体的には、
・一部のテキストが表示されない
・一部のimageが一瞬表示された後に消える
などです。

すべてのUIで同一に表示されないということならわかるのですが、同一Canvas配下に存在する一部のUIだけで上記のような現象が起こるため、原因が全くわからず非常に困っています。

解像度の違いによってUIが隠れているのかと思いましたが、imageは一瞬表示されているだけでなく、端においた他のUIはしっかりと表示されているのでそれはないと思っています。

以上についてアドバイス頂けますと助かります。
よろしくお願いいたします。
262: >>261 2018/05/08(火)03:08 ID:++QP+g2d(2/2)調 AAS
>>261ですが解決しました。

テキストのほうはオブジェクトのサイズを大きくしたら直り、イメージの方はスクリプトのバグだったようです。
お騒がせいたしました。
263: 2018/05/08(火)22:24 ID:VKEtRZ0R(1)調 AAS
ユニティ日本語化されるんだってな!
264
(1): 2018/05/09(水)00:24 ID:u2m9ThKz(1/2)調 AAS
2Dの見下ろし型ゲームを作っています
昔のRPGであったような、表から見た時と裏から見た時で
メッセージが異なる看板を作りたいのですが
どのようにすれば良いでしょうか
265
(9): 2018/05/09(水)00:29 ID:qhXojf4/(1/5)調 AAS
>>264
看板にぶつかった際の方向を取得すればいいです
具体的には>>8
266
(1): 249 2018/05/09(水)00:43 ID:bXyvQSOu(1/3)調 AAS
お世話になります
Unityの無料のアセットで、一通りのアクションが揃った3Dモデルのアセットがあれば教えて下さい
歩く、走る、ジャンプ、しゃがむ、パンチ、キック、飛び道具、の8つが欲しいのですが・・・
完成度は低くても平気です
267
(2): 2018/05/09(水)00:58 ID:qhXojf4/(2/5)調 AAS
>>266
ユニティちゃんでいけるんじゃね

http://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_chan_basic
268
(1): 249 2018/05/09(水)01:15 ID:bXyvQSOu(2/3)調 AAS
>>267
書いておらず申し訳ありません
Unityちゃんはダウンロードして見てみたのですが
ジャンプやランはあったのですが
攻撃アクション系はなくて・・・
ファイティングユニティちゃんは有料だったので手が出ませんでした;
269: 2018/05/09(水)01:31 ID:bXyvQSOu(3/3)調 AAS
>>267
Meele Axe Pack というのが取り敢えず該当しそうでした
レスありがとうございました!
270: 2018/05/09(水)07:24 ID:YBqsWUVL(1)調 AAS
>>268
アセットおじさんではないけど
自分一人で作っているのなら、時間短縮と求めているクオリティのために有料系も積極的に取り入れたほうがいいで
もうすぐ終わるけど今セール中だから見てみたら
271
(1): 2018/05/09(水)07:27 ID:AzDaZUl9(1)調 AAS
https://codegenius.orgのサンプルコードってダウンロードできないんでしょうか
272
(1): 2018/05/09(水)09:33 ID:qhXojf4/(3/5)調 AAS
>>271
全体を一括してってのは無いようだけど、進めていくと
このように必要な場所で、コードを確認とかイメージを取得とかのボタンが出るので
https://i.gyazo.com/3043a260c5fa50f81bf35303b6566c49.png


それでコードならコピペする感じですかねぇ
273
(3): 2018/05/09(水)16:06 ID:wC7ImgAM(1)調 AAS
アプリの起動に結構時間かかるのを何とかしたいんですが
起動するとき黒い画面で初めのシーンの情報を全て読み込んでるのでしょうか
起動したらすぐにカメラで写しながら徐々に読み込んでいくという風に
変える方法があったら教えてください
274
(1): 2018/05/09(水)16:10 ID:qhXojf4/(4/5)調 AAS
>>273
http://www.google.co.jp/search?client=ms-android-fujitsu&hl=ja&source=android-browser-type&v=133247963&q=unity+%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%80%80%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82%E9%96%93%E9%81%85%E3%81%84&oq=&aqs=
275
(1): 2018/05/09(水)17:09 ID:u2m9ThKz(2/2)調 AAS
>>265
回答ありがとうございます
プレイヤーの移動をtransform.positionでやっているのですが
collision.relativeVelocityで
取得した値が(0.0, 0.0)になります
これはどこが間違っているのでしょうか
よろしくお願いします
276: 2018/05/09(水)17:36 ID:rbpcD6Ve(1)調 AAS
>>272
ありがとうございます、チュートリアル通り進めるのが一番早そうですね
277: 2018/05/09(水)18:43 ID:qhXojf4/(5/5)調 AAS
>>275
position使ってるなら看板と自分の位置比べれば裏にいるか表なのか分かるでしょ
278: 2018/05/09(水)19:24 ID:LDReASOH(1)調 AAS
>>274
ありがとうございます
空っぽのシーンを初めに読み込ませるやり方
やってる人いますか?
279: 2018/05/09(水)20:24 ID:hk/o/TwJ(1)調 AAS
【エフライム族】 皇室=十支族  神道=ユダヤ教
2chスレ:kyoto
280
(2): 2018/05/09(水)20:52 ID:qLKIEaOa(1)調 AAS
ユニティ日本語化されるみたいなことニュースサイトで見たんだけどみんな興味ないの?
それともガセねた?
281: 2018/05/09(水)21:05 ID:J3ul4w4Y(1/2)調 AAS
>>280
日本語化してもバカが群がるだけで既に使ってる奴には何も得がない
グーグルも使えないバカの質問が溢れかえって使いにくくなるだけ
282
(1): 2018/05/09(水)21:15 ID:29RqISqP(1)調 AAS
一理あるけどやっぱ日本語の方がすこ
283
(1): 2018/05/09(水)21:21 ID:J3ul4w4Y(2/2)調 AAS
>>282
エラー文やコンポーネントが日本語化されたら一大事だろ
問題解決しても日本語で共有する奴と英語で共有する奴に分かれてネットの海に流される情報が実質半分になる
284: 2018/05/09(水)21:38 ID:LDd7s0c1(1)調 AAS
日本語化って切り替えられないの?
ファイルはバインダーになるの?
285: 名無し@キムチ 2018/05/09(水)22:31 ID:49ZSwZlc(1)調 AAS
メッシュを思い通りに動かすのも、なかなか難しい・・・

https://youtu.be/IO1afUQfFuE
286: 2018/05/09(水)22:54 ID:9iQuzDZ6(1)調 AAS
>>283
もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、
国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ
仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外
元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん
287: 2018/05/09(水)23:05 ID:AOiYoODK(1)調 AAS
R18のアセットはどこでゲットすればいいですか?
288
(1): 2018/05/10(木)02:32 ID:FWILBlfv(1/2)調 AAS
Scene画面は問題ないのですが、
以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?)
以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1529607.png_mVnxfdj45SXkCcHAkMPg/dotup.org1529607.png


関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました
Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.'

QualityはUltraです
PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal
289
(1): 2018/05/10(木)04:43 ID:3gbo5LIX(1)調 AAS
>>288
Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。
たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。

エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。
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