[過去ログ] 狂った。遊園地と雑談スレッド (1002レス)
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1(1): 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2017/10/19(木)00:03 ID:M8V+bkAp(1/6)調 AAS
ひとつ、よろしくお願いします。
2: 遊園地 ◆ExGQrDul2E 2017/10/19(木)01:00 ID:M8V+bkAp(2/6)調 AAS
スレッド ルール
必要以上に詮索しないこと
厳守でお願い致します。
3(1): 2017/10/19(木)04:12 ID:By7B/MLU(1/3)調 AAS
>>1
この板過疎っててつまんないから
何かゲーム制作の話題振って
4(1): 遊園地 ◆ExGQrDul2E 2017/10/19(木)13:41 ID:M8V+bkAp(3/6)調 AAS
やっぱり、カードゲームが良いと思う。
わかりやすく、要素少なめで、運が絡んで行くタイプ
[キャラ名,HP,AP,DP] 力関係の有る属性も3種類ぐらい?
HP 3 キャラクターライフ
AP 1 アッタクポイント
DP 1 ディフェンスポイント
計算式
自分キャラAP ー 敵キャラDP = ダメージ
複雑にならない感じで、 カードを配置する
属性も入れたいけど、どうしたら良いものか悩みますね。
5(1): 遊園地 2017/10/19(木)14:55 ID:M8V+bkAp(4/6)調 AAS
>>3
仕様書とか、そう言う意味?
6: 2017/10/19(木)17:57 ID:By7B/MLU(2/3)調 AAS
>>5
逆にもっと大ざっぱなアイディア
細かい仕様語られてもコメントできない
7: 2017/10/19(木)18:00 ID:By7B/MLU(3/3)調 AAS
>>4
>力関係の有る属性
たとえばさ
火 → 水 → 風 → 火
みたいなジャンケンの関係が基本だよね
で、そこに光と闇を足すのもよくあるけど
光闇が万能になるか逆に不利になるか
どっちかになっちゃう
ゲーム長くやってれば
そういう経験よくあると思うけど
そういうのに新しいアイディアが欲しい
8: 遊園地 2017/10/19(木)19:10 ID:M8V+bkAp(5/6)調 AAS
実はまだ、漠然としたアイデアも無かったりする。
単に、こんな要素が入ったカードゲーム欲しいな程度
気長に、よろしくです。
9: 遊園地 2017/10/19(木)19:49 ID:M8V+bkAp(6/6)調 AAS
詳細しか、決めてないです。
hp,ap,dp ターン開始に1ポイント
移動可能 ターン終了時に戻る
カード能力上限
HP 5
AP 3
DP 3
属性色
青 赤 黄
青→赤 なら、青DP+1
赤の変動なし
赤→黄 なら、赤AP+1
黄の変動なし
黄→青 なら、黄HP+2
青の変動なし
該当しないなら、何もしない。
プレーヤー ライフポイント
プレイヤー ライフポイント回復カード
10: 2017/12/10(日)20:47 ID:mgCk3012(1)調 AAS
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。 ☆ | . そして彼らは星になった
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11: 2017/12/31(日)18:54 ID:/rN76OKL(1)調 AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
EOATGPUQ0J
12: 2018/03/06(火)02:35 ID:GUBJOv+J(1)調 AAS
じゃ舞台を決めよう
とある遊園地
シナリオ
入場券としてカ一ド10枚を貰って入る
各アトラクションには入場チェックとしてカード勝負して勝たなければいけない、勝つとカードを貰えるが、負けると没収される
アトラクションに乗ると回復や満腹などの特典がある
カードがなるなると終了
13: 2018/03/08(木)03:48 ID:DHaZoj3y(1/2)調 AAS
カードは三種類
あか、あお、黄色
ぐぅ、ちょき、ぱぁ
数字が1から5それぞれ記載ありこれらからランダムで10枚
相子は数字、色で勝敗決定
全く同じはどろぅとして保留
負けは没収、勝ちは保留含め貰える
14: 2018/03/08(木)03:50 ID:DHaZoj3y(2/2)調 AAS
アトラクションは回復などの効果がある
時間経過でお腹が空く
売店ではカードの数字で買い物
15: 2018/03/10(土)01:10 ID:q/shOigT(1)調 AAS
遊園地の客はオンラインで繋がったぶれいやぁもいる
対戦も可能
16: 2018/03/11(日)02:14 ID:QGo8aDQk(1)調 AAS
アトラクションには3つ以上乗らなければならない
17: 2018/03/13(火)01:20 ID:mS4wOgp9(1)調 AAS
三つめ以降のアトラクションから降りると限定かぁどが貰える
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