[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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118: 2017/09/02(土)11:25 ID:qt3lwd/d(39/40)調 AAS
つうか強化システム一切実装してない段階で
何をセーブするというのだ座標か
意味ないだろ
119: 2017/09/02(土)11:32 ID:qt3lwd/d(40/40)調 AAS
奇しくもNinelivesは241メガ
10メガの違いでクオリティにだいぶ差があるようだ・・・
120: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)11:34 ID:yu7yNMO4(45/46)調 AAS
ぷぇ(^^
セーブに関してはまだいいんでふね(^^
まずは放置気味のレベルを作りまひょうか(^^
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)11:39 ID:yu7yNMO4(46/46)調 AAS
その前にちょっとだけ寝かせてくらふぁい(^^
122: 2017/09/02(土)11:53 ID:D6CNWxbj(1/2)調 AAS
スジノコにやられたわ
恐竜より攻撃力高いなんて…

近くのNavmeshの座標に自動的に設定してくれる関数があったようななかったような
123
(2): 2017/09/02(土)12:09 ID:D6CNWxbj(2/2)調 AAS
あったわん
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/NavMesh.SamplePosition.html

ずっとNavMeshAgentで探してたわ
この関数の hit の position を設定してやれば地面に起伏をつけても大丈夫なはず
使ったことないけどねー
124: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/03(日)01:08 ID:NSsdsC9z(1/12)調 AAS
おはようございまふ(^^
125: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/03(日)01:14 ID:NSsdsC9z(2/12)調 AAS
>>123
使い方がいまいちわかりまふぇんね(^^
AIスクリプトにぶち込むんでふか?(^^
126: 2017/09/03(日)04:02 ID:SRoLP0iC(1/8)調 AAS
起きなさい
起きなさい、わたしのかわいいボッキングや…。
今日はお前がはじめてレベルアップに向き合う大事な日だったでしょう。
この日のために母さんはお前を賢い男の子として育てたつもりです。
127: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/03(日)04:19 ID:NSsdsC9z(3/12)調 AAS
起きてまふよ(^^
128: 2017/09/03(日)04:23 ID:SRoLP0iC(2/8)調 AAS
で、できたのかね
129: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/03(日)04:27 ID:NSsdsC9z(4/12)調 AAS
出来てまふぇん(^^
難しそうでふが頑張ってみまふ(^^
130: 2017/09/03(日)04:28 ID:sUUTpFzY(1/2)調 AAS
ボッキングのオヤジは裸に覆面マント

NavMeshPositionのことはいったん忘れて!
ものっそい重い処理になる予感がしてきたわん
131: 2017/09/03(日)04:30 ID:sUUTpFzY(2/2)調 AAS
間違えた
>>123のことね
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/03(日)04:35 ID:NSsdsC9z(5/12)調 AAS
ふぁい(^^
ぼっこの殿が前にインスペクタ上でモンスターを設定するとチート使われやすいって言ってまひたけど(^^
マスタデータでやるにはどうすればいいんでふか?(^^
133: 2017/09/03(日)04:45 ID:SRoLP0iC(3/8)調 AAS
なんで急にそこにいく
レベルアップあとまわしかい

正確にいうと
管理上、更新上マスタ化しておきたいが
単にそれをやるとチートされやすい
という感じだが

チート対策だけなら今のままの方がよいぐらい
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/03(日)04:51 ID:NSsdsC9z(6/12)調 AAS
なるへそ(^^
このままでもいいんでふね(^^
安心してレベルうp作れまふ(^^
135: 2017/09/03(日)05:02 ID:SRoLP0iC(4/8)調 AAS
んーと

MMOなのにデータがクライアントのゲーム内ってのはどっちにしても考えにくいが
とりあえずMOならありっちゃあり

なお、俺だったら少なくともマスタ化はする

必要ならインベントリの説明したるので
理解できれば自力でできるだろう
136: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/03(日)05:06 ID:NSsdsC9z(7/12)調 AAS
してほしいでふ(^^
137: 2017/09/03(日)05:08 ID:SRoLP0iC(5/8)調 AAS
まぁまて
どう考えてもレベルアップの方が簡単だ
そっち先やってみれや
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/03(日)05:08 ID:NSsdsC9z(8/12)調 AAS
ふぁい(^^
139
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/03(日)05:16 ID:NSsdsC9z(9/12)調 AAS
エラーチンコ(^^
http://i.imgur.com/AChLcI4.png

これじゃ駄目なんでふか?(^^
140: 2017/09/03(日)05:20 ID:SRoLP0iC(6/8)調 AAS
書いてる場所がだめだろうな

targetはその時点できまってるんかね
141: 2017/09/03(日)05:24 ID:SRoLP0iC(7/8)調 AAS
だいたいExpなるメソッドもないし

めちゃくちゃか!!
142: 2017/09/03(日)05:28 ID:SRoLP0iC(8/8)調 AAS
そんじゃ俺ちょっとだけおでかけ
がんばりたまえ
143: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/03(日)06:01 ID:NSsdsC9z(10/12)調 AAS
奥多摩が僕を呼んでいるので奥多摩行ってきまふ(^^
144
(1): けつめん 2017/09/03(日)06:23 ID:cRRuX0tu(1/3)調 AAS
書き込みしたの忘れてたわ
ライセンスをちゃんと記載すりゃアイコン作っていいのか
サイズと何を作るか教えてくれれゃ適当に作りたいから教えてけろ
145: 2017/09/03(日)11:26 ID:CnZ6EQes(1)調 AAS
>>139
PlayerEXp2 = target.GetComponent<MonsterHP>().Exp();
じゃないとだめだな
target.GetComponentはメソッドだから、()をつけて関数呼び出し扱いにしないとだめよって怒ってる
Exp()メソッドがちゃんと存在するならこれで怒られないはず
146: 2017/09/03(日)12:01 ID:zoSvTsjP(1/2)調 AAS
二人とも早起きだったり遅寝だったり生活リズム乱れすぎよ

ボッキングのスクリプトエディタは予測変換的なやつは出ないのかい?
147
(1): 2017/09/03(日)13:03 ID:lun6KX4Q(1/2)調 AAS
俺はファッキングと違って
もともと早起きです

()もないのか、全て間違ってんじゃん
メソッドであることすら未だに理解してませんと
やはり見込みないか

もう見捨てて違うのを俺がつくるかな
148
(1): 2017/09/03(日)15:34 ID:zoSvTsjP(2/2)調 AAS
せっかく時間を費やしてもこれではなあ…

ボッキングは「こう書けば動く」ではなくて
もっと理屈を理解していかなきゃいけないよ

そんな学習スタンスでは本読んで勉強しても何も変わらんよ
149: 2017/09/03(日)16:23 ID:VLwwi732(1/2)調 AAS
いい歳してポケモンで遊んでる病気持ちの無職おっさんがそんなまともな思考できるわけないだろ
その場その場で取り繕ってきたから今の人生があんだよ
このゲームだってとりあえず形ができればええねん。プログラミングの本質を理解する必要なんぞないし、する気もないだろう
言って聞く人間ならもっとまともな人生歩んでるやろ
ぼっきんぐのやる方法でやるしかねえんだよ
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/03(日)16:58 ID:NSsdsC9z(11/12)調 AAS
ただいまんこ(^^
奥多摩から無事帰国しまひた(^^
>>147
ぼっこの殿が作るなら僕も協力しまふよ(^^
クソモデルだけどスジノコとか提供しまひょうか?(^^
ライセンスはCC3.0 BY(表示)で(^^
>>148
もともと数学とかは得意だったんでふけどねぇ(^^
やっぱり薬の副作用でひょうか?(^^
思考力がどんどん下がってまふ(^^
頭がまだましなうちにオンラインゲーム運営の夢を叶えたいでふ(^^
本を読んでも昔みたいに頭に入ってこないというか応用力が身につかないのが一番痛いでふ(^^
151: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/03(日)17:03 ID:NSsdsC9z(12/12)調 AAS
>>144
今のところ作ってほしいのはスキルアイコンでふね(^^
まだスキルの内容あんまり決めてないので(^^
アイコン見たらそこから妄想してスキルを作る感じなので(^^
ぜひゲームに存在しそうなスキルアイコンを作ってくらふぁい(^^
サイズはこちらで縮小するので500*500くらいでお願いしまふ(^^
152: 2017/09/03(日)18:07 ID:lun6KX4Q(2/2)調 AAS
響かない・・・w
153: 2017/09/03(日)18:57 ID:VLwwi732(2/2)調 AAS
精神科で出される薬なんて飲むなよ
根本的な問題の解決にならんし頭溶けるだけだぞ
154: けつめん 2017/09/03(日)19:56 ID:cRRuX0tu(2/3)調 AAS
俺のpc古すぎてUnityインスコできねぇな、、、あははは
妄想でいい?
155: 2017/09/03(日)20:08 ID:Fstip4xz(1)調 AAS
自分専用のアプリが完成
このスレもなにかと参考になる
156
(2): けつめん 2017/09/03(日)20:20 ID:cRRuX0tu(3/3)調 AAS
なんかファイル壊れてんの俺だけ?とりあえず妄想でファイヤー的な何か
https://imgur.com/a/R2gv3


使うようだったらまた作るから、ライセンスとかは後でいい?ちょっとめんどくなってきた使わないのならどうでもいいけど
157: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/04(月)04:28 ID:YJsMFnXX(1/5)調 AAS
あーよく寝た
>>156
いい感じでふ(^^
まだ使わない(というよりスキル実装してない)ので急がなくてもいいでふよ(^^
158: 2017/09/04(月)07:36 ID:GWT5Y0ia(1)調 AAS
上から目線でワロタ
159: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/04(月)12:13 ID:YJsMFnXX(2/5)調 AAS
そこまで上から目線でふか?(^^

今日はもう疲れたのでお休みしまふ(^^
チンコとチンコがこんにチンコ(^^
ボッキング!(^^
160: 2017/09/04(月)13:18 ID:7XP53dT7(1)調 AAS
>>156
そんなところに貼って、勝手に誰かに使われても知らないよ
https://i.imgur.com/VaEGVKF.jpg


ところで僕ちゃんモデリング頑張ってるけど2次絵がまったく書けないの
目の描き方についてちょっと講釈を垂れていただけない?
161: 2017/09/04(月)14:02 ID:7DZT1B1b(1)調 AAS
デコワロタ
162: けつめん 2017/09/04(月)16:33 ID:YC6VxdJh(1)調 AAS
使われようがきにせんわーフリー素材って言うのもおこがましいわー

アニメっぽい目を描くのが難しいなら、クレヨンしんちゃんの目を真似てみたらいかがだろうか、アレ楽で可愛いと思うのだ
163: 2017/09/04(月)17:38 ID:UImSNmUX(1)調 AAS
おや?
意外と…ありだぞ!?
https://imgur.com/3FPPvjj


バカゲーの予定だしなんかしっくりくるわ
いやあ感謝感謝のボッキング!(^^

クレヨンしんちゃんの絵ってじっと見てたらちょっと恐くなってきたわ
164: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/04(月)21:02 ID:YJsMFnXX(3/5)調 AAS
僕、なんか作るのが限界に感じてきました(^^
無理をして作ってきたのがここに来てもう爆発した感じでふ(^^
チンコは射精しないからと擦り続けたらいつか射精するものでふよ(^^
いまがその時でふ(^^
このスレはワンコのおっちゃん、ぼっこの殿、けつめん殿、その他名無しで仲良く再利用してほしいでふ(^^
165: 2017/09/04(月)21:20 ID:605zdZF8(1/3)調 AAS
まあちっとおやすみしてポケモンでもやんな

ちょっと離れて見ると
急に見通せるようになったりもするもんなので
166: 2017/09/04(月)21:39 ID:xOmVgfOz(1)調 AAS
どう考えてもクスリの副作用やんけ!
167: 2017/09/04(月)22:00 ID:HabfzDmL(1)調 AAS
煮詰まったら一度離れてみる、は基本やね

途中からしか見てないけど
C#の勉強とMMO作成は切り離した方がいいんじゃないかな

スレ主のやり方はどの言語かを習熟した人がフィーリングで完成させてしまう方法であって
今の勉強しながらだと、どっちつかずになってしまうと思うのだけど。
168: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/04(月)22:09 ID:YJsMFnXX(4/5)調 AAS
なんかここなんj民らしき人が多くありまふぇんか?(^^
一度離れてUnityで別のもの作ってみまふ(^^
169: 2017/09/04(月)22:30 ID:605zdZF8(2/3)調 AAS
ところでよう、作ってみた
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1357630.png

ギコですがなにか
170: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/04(月)23:25 ID:YJsMFnXX(5/5)調 AAS
ギコって・・・、あなたは一体いつの時代の人間でふか?(^^
僕もそのうちモデリング技術磨かないと・・・(^^
171: 2017/09/04(月)23:37 ID:605zdZF8(3/3)調 AAS
ちぇ
20年近くまえのゲームぱろってるやつに言われた
172: 2017/09/04(月)23:39 ID:8TL4S2uZ(1)調 AAS
その持病治るらしいから
治ってから再挑戦でもいいんじゃない?
173: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)04:08 ID:J1+HrhUO(1/14)調 AAS
とりあえずUnityとC#の勉強をしつつまったり休みまふ(^^
174: 2017/09/05(火)07:31 ID:If3z2zJc(1/3)調 AAS
なんかミニゲームかアプリでも作ろーぜ
175: 2017/09/05(火)07:55 ID:3wLcxTBi(1)調 AAS
プログラムもゲーム作った事ないからよく分かんねーんだけど
なんでゲームってこれまで無数に作られてきたのにシステムに関する互換性がないの?

プログラムなんて使いまわせるんじゃないの?
例えば今苦戦してるアイテム管理とかアイテム使うとか、先人が無数に作ってきたシステムじゃないの
そういう一連のシステムをある程度パッケージにして
例えばPCを組み立てるようにゲームを構築していくとかできないの

そういうのが難しいとしても、例えばアイテムを使うというプログラミングの情報が
なぜネットで拾える状態に無いのかが謎

あるけどぼっきんぐが見てないだけなのか?
176: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)08:07 ID:J1+HrhUO(2/14)調 AAS
そういうのはありまふよ(^^
ただ僕の望んでるものとデザインが違ったりして(^^
僕に人の複雑なスクリプトを改変できる知恵はありまふぇん(^^
ボッキング!(^^
177: けつめん 2017/09/05(火)09:57 ID:qx1kblxR(1)調 AAS
お、新作か?なんさ描かせろ
178: 2017/09/05(火)10:01 ID:eLajxY09(1)調 AAS
場末の居酒屋見たいなスレだな
179
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)10:37 ID:J1+HrhUO(3/14)調 AAS
【OP】
ひーとは誰でもボッキングー(^^
皆の心にボッキングー!(^^
遙かなーチンコのー先からー(^^
漏っているー(^^
ひーとは誰でもチンコッコー(^^
皆の心にまんこっこー!(^^
アナルのー闇をー超えーてー(^^
超越ボッキングー(^^
【OP終わり】
さて、どんな感じでふか?(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
今日からMMOから離れてなんか作りまふ(^^
ソシムの青本を参考になんか作りまふか?(^^
180: 2017/09/05(火)11:14 ID:igM67Z/T(1/3)調 AAS
UIなしのdebug.logだけで
今日の占いとか
クリックすると経験値ふえて
一定たまるとレベルアップするとか
そういう誰もが初期学習過程や基礎研究で
やるようなことやったらどうだ
181: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)11:23 ID:J1+HrhUO(4/14)調 AAS
ふぁい(^^
やってみまふ(^^
182: 2017/09/05(火)12:27 ID:igM67Z/T(2/3)調 AAS
占いでけたか?
占いじゃなくてもいいけど
できたらソースはったらいいわ
みんなで文句つけてやるから
183: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)12:32 ID:J1+HrhUO(5/14)調 AAS
やるといっても興味が別のものに逸れてすっかり忘れるのが僕の悪い癖(^^
今から占い作ってきまふ(^^
184: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)12:41 ID:J1+HrhUO(6/14)調 AAS
作ってまふ(^^
しばしお待ちを(^^
185: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)12:48 ID:J1+HrhUO(7/14)調 AAS
出来まひた(^^
乱数Int型の最大値は生成されないことを配慮して作ってまふ(^^
これで毎フレーム占ってもらえまふね(^^
void Update () {
int 占い乱数 = Random.Range(0, 3);
if (占い乱数 == 0)
{
Debug.Log("今日は大凶でふ、多分女の子の前で勃起するでひょう(^^");
}
if (占い乱数 == 1)
{
Debug.Log("今日は最凶でふ、多分チンコが折れるでひょう(^^");
}
if (占い乱数 == 2)
{
Debug.Log("今日は糞凶でふ、多分銭湯で掘られてゲイに目覚めるでひょう(^^");
}
}
186: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)12:52 ID:J1+HrhUO(8/14)調 AAS
思ったのでふけど(^^
僕って関数関連でよく躓いてる気がしまふ(^^
そこで関数をいっぱい使ったミニゲームが作りたいでふ(^^
何かこれがいいってゲーム制作があったら教えてくらふぁい(^^
187: 2017/09/05(火)12:59 ID:igM67Z/T(3/3)調 AAS
毎フレームて...
188: 2017/09/05(火)13:34 ID:L6m6ZkyW(1/5)調 AAS
関数を難しく考えすぎよ
中学校で習ったでしょう?

y = x + 3

x に 1 を入れると y は 4 になるでしょう?
このように入力に対応した出力を返すのが関数よ

GameObject.Find("Ethan")
"Ethan"という文字列を入れるとEthanのGameObjectが返ってくる

大雑把にこんな感じ
189: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)13:47 ID:J1+HrhUO(9/14)調 AAS
ああ、あの関数と同じものでひたか(^^
なんとなく概念を理解出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
190: 2017/09/05(火)13:48 ID:L6m6ZkyW(2/5)調 AAS
だが厄介なことにC#では
入力が無いものや出力を返さないものも関数と呼ぶらしい

この辺が理解の妨げになっているのかもね
191: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)13:55 ID:J1+HrhUO(10/14)調 AAS
混乱しまふね(^^
でも何となく理解出来まひた(^^
本の関数の所も理解できるようになりまひたひ(^^
これから成長する僕を見よ(^^
192
(1): 2017/09/05(火)14:00 ID:L6m6ZkyW(3/5)調 AAS
ちなみに入力のことを 引数
出力のことを 戻り値
という

ボッキングがよく () を付け忘れるGetComponentちゃんは
引数の無い関数なのよ
だからカッコの中は空なのよ
193: 2017/09/05(火)14:02 ID:L6m6ZkyW(4/5)調 AAS
おーけーい
すくすく育てよ
194: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)14:31 ID:J1+HrhUO(11/14)調 AAS
>>192
なるへそなるへそ(^^
空っぽなら省略してもいいようにしてほしいでふね(^^
どうも付け忘れることが多いので(^^

さていよいよアイテムスロットの入れ替えを作りまふ(^^
今に見ててくらふぁい、完成させてビックリさせてやりまふから(^^
(とは言ったものの右も左もわかりまふぇん)(^^
195: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)14:40 ID:J1+HrhUO(12/14)調 AAS
アイテムの入れ替えの参考になるサイト教えてくらふぁい(^^
適切なワードで検索できていないのか出てきまふぇんでひた(^^
196: 2017/09/05(火)14:43 ID:L6m6ZkyW(5/5)調 AAS
やるんかーーーーーーーーい!!!!

だって…ボッキング…>>179
なんでもないや…もう…好きにして…
197: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)14:46 ID:J1+HrhUO(13/14)調 AAS
なんかもう一からゲーム作る気力がありまふぇん(^^
今までツクールウディタで複数のゲームを同時に作ると必ずエターなっていたので(^^
このMMOがエターなったら困りまふ(^^
チンコとチンコがこんにチンコ(^^
ボッキング!(^^
198: 2017/09/05(火)16:44 ID:sWR8moEm(1)調 AAS
残念ながら
いくらやってもこの調子だからな

認めたくないが
無理なものは無理なんだなと思った

だいぶ前から内心おもってたんだけど
統合失調というより躁鬱ぽく見える
199: 2017/09/05(火)18:37 ID:If3z2zJc(2/3)調 AAS
住所録作れば
そんな長くないし
classや配列、関数の勉強になるぞ
200: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)18:43 ID:J1+HrhUO(14/14)調 AAS
つまりUnityから離れてコンソールとかで作る感じでふか?(^^
201: 2017/09/05(火)18:45 ID:If3z2zJc(3/3)調 AAS
別に離れなくてもunityで作りゃいいじゃん
202: 2017/09/05(火)19:26 ID:wqLOxYqS(1)調 AAS
ぼぼぼぼっきんぐ
コラいるか
203: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/06(水)06:30 ID:3T5q7q2/(1/18)調 AAS
ぐっすり寝てまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
204: 2017/09/06(水)12:32 ID:NQGYko5Q(1)調 AAS
今日夜時間あったらアイテム処理の説明するわ、
少し直したいところもあるので
205: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/06(水)14:48 ID:3T5q7q2/(2/18)調 AAS
感謝感謝のボッキング!(^^
首を捻って激痛のせいで寝てまひた(^^
まだ痛いでふチンコ(^^
206: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/06(水)18:36 ID:3T5q7q2/(3/18)調 AAS
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
ボッキング!(^^
207: 2017/09/06(水)18:50 ID:Uglmx58p(1)調 AAS
俺はちっと遅めだ
21時位かな

俺って誰だよ
俺オレ

寝るんなら寝てください
208: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/06(水)19:05 ID:3T5q7q2/(4/18)調 AAS
首がクッソ痛いでふ(^^
頑張って起きてまふのでぜひ教えてくらふぁい(^^
209: 2017/09/06(水)20:57 ID:zgtqawfd(1/29)調 AAS
ボッキングくん
起きていても寝ていても元気よく返事をしたまえ
210: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/06(水)21:04 ID:3T5q7q2/(5/18)調 AAS
夜でふチンコがこんにチンコ(^^
211: 2017/09/06(水)21:07 ID:zgtqawfd(2/29)調 AAS
うむ、俺の元気がなくなった

ではさっそくだが
作業していただこう
ソースの整理である
212: 2017/09/06(水)21:08 ID:zgtqawfd(3/29)調 AAS
あ、作業前にバックアップしたまえ

■ItemTest.cs

消す public ItemData ItemData;

[SerializeField]
Public int ID; //publicを消す

■ItemSlot.cs

ItemManager itemManager; static つける
Sprite[] itemIcon; staticつける
&#8232;static public void setItemIcon(Sprite[] icons){ staticつけて引数名修正
itemIcon = icons; 引数名直してとthis.を消す
}
&#8232;static public void setItemManager(ItemManager im){ staticつけて引数名修正
itemManager = im;
}
213: 2017/09/06(水)21:12 ID:zgtqawfd(4/29)調 AAS
■Playerbokking.cs

以下不要になったので削除
private List<int> itemIDs = new List<int>();
public List<int> getItemIDs()
{

return itemIDs;
}
ここまで

if (dis < AttackRange)
{

int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
itemIDs.Add(IDちんこ); この行削除
int アイテム取得 = target.GetComponent<ItemTest>().ID; この行削除
itemManager.setItem(IDちんこ); 引数直す
Destroy(target);
}

public void アイテム返すメソッド()
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
itemIDs.Add(IDちんこ); この行削除
}
214: 2017/09/06(水)21:14 ID:zgtqawfd(5/29)調 AAS
■ItemManager.cs

Start内を下記に直す

textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("itemSlotPrefab");

ItemSlot.setItemIcon (textures);
ItemSlot.setItemManager (this);

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject slot = Instantiate(slotPrefab);
slot.transform.SetParent(Slots.transform);
ItemSlot itemSlot = slot.GetComponent<ItemSlot> ();
itemSlotList.Add(itemSlot);
}

終わり
215: 2017/09/06(水)21:22 ID:zgtqawfd(6/29)調 AAS
何をしているかというと
インベントリ関連の不要になったコードの削除と
効率悪い処理を直している

これ終わったらインベントリ処理の説明をする
説明理解して消化できれば
アイテムの配置換えはヒントぐらいでできるであろう
216: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/06(水)21:25 ID:3T5q7q2/(6/18)調 AAS
終わりまひた(^^
217: 2017/09/06(水)21:29 ID:zgtqawfd(7/29)調 AAS
はやっ

ちゃんとうごくかね?
1-
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