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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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985
: 2019/07/24(水)00:51
ID:Jgob9AwM(1/2)
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985: [sage] 2019/07/24(水) 00:51:25.12 ID:Jgob9AwM 何世代か前のスマフォ狙いで完全に失敗してるパターンじゃないかな。 ふたあけたらPCガチ勢しか作ろうとしてない。しかも3Dまでやろうとしてるコア。 32ビットが作りやすいのかしらないけど、それは完全になめすぎじゃないかな。 MMDも32ビットじゃない? >>数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな 64ビットやるべきか?みたいな質問してたはずだし普通にできるでしょ >>PS2のコンシュマーツクールでPS3 ハードがそうならわかるがソフトは関係ないでしょ。 ハードウエアの限界がソフトウエアの限界であって、逆は意味不明。 このご時世のPCで50で重いってさすがにプログラム自体に問題あるのかも (確かにすぐ重くなるが)次のアップが64になるのかわからないけど 改善してると思いたい。 なんでPS4レベルの開発(最近のPC)でPS2以下しか作れないとか流石に謎だよ? 何かにこだわって規模小さくしてるのかも意味が分からないからね。 結論 ネット見てもできることが少ないって意見は山ほど言われてるわけだし(ローポリ含む) セミプロや自作ツクラーもあまり使ってない現状を見るとツールとしてもターゲット層 も微妙。MVやアクツクの完全劣化になってる。3Dに特化するならやっぱPS3並みの表現ができるくらい いると思うよ。それ以降はツクラーの腕次第。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/985
何世代か前のスマフォ狙いで完全に失敗してるパターンじゃないかな ふたあけたらガチ勢しか作ろうとしてないしかも3までやろうとしてるコア 32ビットが作りやすいのかしらないけどそれは完全になめすぎじゃないかな も32ビットじゃない? 数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな 64ビットやるべきか?みたいな質問してたはずだし普通にできるでしょ のコンシュマーツクールで ハードがそうならわかるがソフトは関係ないでしょ ハードウエアの限界がソフトウエアの限界であって逆は意味不明 このご時世ので50で重いってさすがにプログラム自体に問題あるのかも 確かにすぐ重くなるが次のアップが64になるのかわからないけど 改善してると思いたい なんで4レベルの開発最近ので以下しか作れないとか流石に謎だよ? 何かにこだわって規模小さくしてるのかも意味が分からないからね 結論 ネット見てもできることが少ないって意見は山ほど言われてるわけだしローポリ含む セミプロや自作ツクラーもあまり使ってない現状を見るとツールとしてもターゲット層 も微妙やアクツクの完全劣化になってる3に特化するならやっぱ3並みの表現ができるくらい いると思うよそれ以降はツクラーの腕次第
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