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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 01:56:20.25 ID:DAoskF6U SGB放送局って奴は非公式だから気にしないほうがいい。 他人にアレコレ言いたくないけど、あのアカウント文章が微妙なせいで誤解を招きやすいし、せめてプロフィール欄に「非公式です」の一言くらいつけて欲しいよな… SGB放送局って名前も紛らわしいしYouTubeのチャンネル名も公式と勘違いする人絶対いる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 13:43:14.67 ID:1Aggt4Bh あのアカウント公式の中の人がやってるんじゃないの? 正直スクリプトはツクールMVみたいに MITライセンスでいろいろ出揃うなら歓迎するけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 13:57:14.36 ID:R2BgXL8y SGB放送局とそのYouTubeアカウントのSMILE GAME BUILDERチャンネルは全くの非公式。 「名前変えようかな…」って言ってたけど未だに変えてないから放っておいたほうがいい。 ま、何にせよ公式の情報が早く欲しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/21(日) 22:23:49.95 ID:Xr4AjyAU まあでもあの人と素体作ってくれた人のツイートは見てると試行錯誤してたり日々着実に進歩してたりして自分もなんか作ろうって気になるから見てて楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 21:26:03.03 ID:2YRys2JY DLCのローポリ(学校ホラー)のやつとかを最低レベルの素体にしないと厳しいよ。 あれを3DエディターでNPC量産できるシステムを公式としてやるべき。これが最低レベルだと思う。 理想を言えば、PS3並みの素体だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 09:20:25.09 ID:UwTV9f0Y 理想はそうなんだけどこれ3年近く前の32ビットアプリケーションだし あんましハイポリなの求めても根本から作り直さないと数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな… 現状でも50個近くオブジェクト置くとエラー吐きやすくなるしどんなに最適化してもあらゆる面で性能が追いつかなくなってる PS2のコンシュマーツクールでPS3のメーカー製並みのもの作りたいって言ってるに近い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/983
984: 五流門徒(Golmont) [sage] 2019/07/23(火) 17:29:17.50 ID:j4H5Zhwp >>982 素体作成者です。 自分と他者含めて後から拡張する手間を考えて敢えてローポリ目で行ってみたのですが、やはりまだ分割数が多い方が良かったみたいですね。 PS3ぐらいのクオリティは前の方が仰る通り厳しい点も多く、実現できても現状のライティングだと細かなディテールが生かされないという面もあります。 とは言え、素体を改造して自分のゲームで使ってみたら顔の光の当たり方など気になった点も出てきたので、その点アップデートで改良しようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 00:51:25.12 ID:Jgob9AwM 何世代か前のスマフォ狙いで完全に失敗してるパターンじゃないかな。 ふたあけたらPCガチ勢しか作ろうとしてない。しかも3Dまでやろうとしてるコア。 32ビットが作りやすいのかしらないけど、それは完全になめすぎじゃないかな。 MMDも32ビットじゃない? >>数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな 64ビットやるべきか?みたいな質問してたはずだし普通にできるでしょ >>PS2のコンシュマーツクールでPS3 ハードがそうならわかるがソフトは関係ないでしょ。 ハードウエアの限界がソフトウエアの限界であって、逆は意味不明。 このご時世のPCで50で重いってさすがにプログラム自体に問題あるのかも (確かにすぐ重くなるが)次のアップが64になるのかわからないけど 改善してると思いたい。 なんでPS4レベルの開発(最近のPC)でPS2以下しか作れないとか流石に謎だよ? 何かにこだわって規模小さくしてるのかも意味が分からないからね。 結論 ネット見てもできることが少ないって意見は山ほど言われてるわけだし(ローポリ含む) セミプロや自作ツクラーもあまり使ってない現状を見るとツールとしてもターゲット層 も微妙。MVやアクツクの完全劣化になってる。3Dに特化するならやっぱPS3並みの表現ができるくらい いると思うよ。それ以降はツクラーの腕次第。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/24(水) 02:21:31.44 ID:iteDk2di 一応SGBでローポリのダミーモデルを使って元のゲームを作ってからUnityに書き出してモデル差し替えちゃえばPS4レベルのグラフィックの作品はできるんだけどね あとそれなりに触って自作システムとか作ってわかったけど 一見できることは少ないようで実は…っての結構あるんでやり方次第じゃオブリビオンのちょい前くらいの世代のゲームシステムならSGB単体でもそれっぽいの組めるっちゃ組めるし ととモノやダンジョントラベラー的なものなら再現できる…かもしれない なんでunityと組み合わせれば一応求めるラインのものはできるとは思う あとは根気と面倒臭がらないことが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 11:43:19.99 ID:wdXJ72zi 場繋ぎにでもコンパスやカウントダウンみたな共通イベントで 3Dキャラタジェネみたいな使い捨てのレベルの 簡易なシステム強化のDLCでも出したらいいのに。 正直グラに関しては自分が出来る事が少ないから ユーザーが介入できるところが増えればいいなくらいにしか思ってないや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 12:31:53.26 ID:88bZJhkA 公式がやるべきはもう散々聞き飽きたんで 愚痴りたいだけなのか本当に変えてほしいのかはっきりしてくれ 本当に変えてほしかったら手軽な手段に逃げるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/24(水) 12:58:59.21 ID:Ye853+yc 多分ツクラーも全然使ってないのは素材作成の難易度の高さもそうだけど単純にこれの存在を知らない人が多すぎるだけかと… これ販売した当時は日本じゃまだSteamの知名度低かったのに販売がsteamオンリーでしかも広告らしい広告もほとんど見かけなかったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 19:57:40.38 ID:rPgPCckx 未だに何の情報も無いの辛すぎるんだが…… しかも1年前と何も状況が変わってないし、この調子だとまた数ヶ月待たされそうで…… 流石に限界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 20:09:04.51 ID:Jgob9AwM >>990 >>未だに何の情報も無いの辛すぎるんだが…… これが今一番大きいかな >>988 >>本当に変えてほしかったら手軽な手段に逃げるな 具体的に何を指しているのかよろしくはっきり書いてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 21:10:25.63 ID:88bZJhkA >>991 ここで言う手軽な手段とは、(公式に要望や意見として出すようなことを)ここに書くだけで終わること まあ公式も見てるかもしれないけどさ、ここに書けば対応してくれるなんて思うのは受動的に過ぎると思うわけよ 愚痴なのか本気で変えてほしいのか分からない書き込みよりも、直接寄せられた要望や意見の方を採りたくなるもんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 21:58:54.50 ID:wdXJ72zi メール送るとか敷居高いです! 例えばツイッターとかでワークショップ準備してくれたら3D素材上げてやるよ! って呟いていいねだけされて放置されたら師にたくなるやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 22:34:03.11 ID:88bZJhkA >>993 敷居高いと思う気持ちも分かるけど、やってみたらそんなに敷居高くないことに気付くよ 聞けば返信で現状どうなってるか教えてくれると思う。 俺はもう聞いたけど守秘義務がどこまで発生するのか微妙なところもあって、気になるなら公式のメールフォームなりで聞いてくれとしか言えない。 >例えばツイッターとかで… ユーザーとして何ができるかに視点を向けたのは良いけど、それだけで詞にたくなるのは大袈裟じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 00:05:07.30 ID:7rXZQPxN 死にたくなった経験すらないお子ちゃまが面白いゲームを作れるなどと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 01:04:42.49 ID:L4bNG3ee あー可笑しい 論点を逸らして問題をうやむやにするような人がゲームを完成させられると思うな。これはマジの忠告だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 01:20:19.49 ID:RW2xFAg4 993だけどゲーム作るのにそんな生死をかけて入れ込んでないし たいした人生送ってないわw でも告白公開して失敗したくらいには恥ずかしいでしょ。 う〜んスチームのワークショップって管理に金かかったり 技術的に難しかったりするのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 08:05:17.53 ID:pWPymObn 年取るほど余計なプライドや羞恥心が出てきて聞けなくなるのかもしれんが 知りたい・教えて欲しい欲求を素直に出すことはなにも悪いことじゃない 爽やか好青年のふりして気軽に聞いたらええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 12:49:49.63 ID:rBCRHts3 http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/l50 もっかい次のスレを一応置いとく。 ワークショップは多分来るよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 13:27:14.71 ID:/q5uP78R 次スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 723日 9時間 15分 41秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/1002
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