[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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270: 2018/01/15(月)15:53 ID:cwMQPcft(2/3)調 AAS
自作派はしめきりとか考えていないからだと思うけど例えば卒業の3月までに
一本作りたいとかだったら何か(モデリングの学習)を省略してでもシナリオや他に
特化したいと考えるのではないだろうか。
キャラクターに関しては、3DキャラクターエディタがATYPEじゃなくて
G-Style Modern Cityのキャラクターとかだとかなり問題解消すると予想する。
衣装プリセットに警官やら院長、学校の先生、主婦、老人、髪型プリセットなどひととおりあればテクスチャーでなんとでもなりそうです。
271(1): 2018/01/15(月)17:46 ID:OB+Hy/hX(2/2)調 AAS
話の流れからすると、
DLCがエロゲで使えないっぽい→自作しろ→
ストーリーで売りたいし時間無いからヤダ!
って流れだと思うんだけど
みんな、そんなにコレで同人エロゲー作って売る気なの?
272: 2018/01/15(月)19:13 ID:cwMQPcft(3/3)調 AAS
ツールを問わず、一般向け有料の自作ゲームはあんまり本数が出てないです。
かといって無料配布は、練習やコンテスト出品は良いけど、自分の作品に使った時間と労力への
評価報酬を放棄するものだしフリゲのアップロード運営会社が儲かる仕組みに加担するのもね。
なので多くの人が遊んで自作ゲーム制作者が対価を得るエロゲ市場は魅力的。
でSGBの3Dはエロゲの一切ウリにはならないからソコにあまり労力を使いたくない
というのが競争市場に出品する人の正直な感想です。
273: 2018/01/15(月)19:40 ID:9a/c0F21(1)調 AAS
性的嗜好がメジャーだと良いんだけど売れるために曲げて作るとモチベが上がらない。
ぶっちゃけ全く金に困ってないと好きな3Dゲーム作ってばらまく方が精神衛生上良いだよなあ。
エロ作る人はティラノビルダーとかラノゲツクールMVで良いんじゃね。
274: 2018/01/15(月)21:21 ID:RElVVJW4(1)調 AAS
>>262
おー、確認してくれたのか、ありがとう! 解説もありがてぇ、ありがてぇ・・・
一応スクリプトいじれるみたいだし、UnityのDLC買おうかな。次のセールの時に
それまではスマビをまた色々と触ってみることにするよ。ありがとう
275: 2018/01/16(火)02:10 ID:4xzQs5Og(1/2)調 AAS
>>271
そっちの流れはユーザーがどうするべきかって話で自作もしくは個別問い合わせで話は最初から終わってる
というかおそらく全員最初からわかってる
もうひとつ
DLCは本体と規約違うよ→まじで!?→本体と同じ規約の素材も出してくれないとおかしいんじゃね?
っていうメーカーに対しての疑問というか要望というかの話がある
メーカーがやるべきもしくはやって欲しいことの話にも自作自作言ってくるのがいておかしな流れになってる
ちなみにこっちの話はこうなったらいいなあという願望でSGBの中の人でもいない限り答えのでないグダグダ話
276: 2018/01/16(火)06:16 ID:LOJB+lfs(1/2)調 AAS
そう、それ!外人も怒っているよね。
●3Dキャラクター(6種類)コープスパーティーに登場する主要な登場人物たちの、3Dキャラクターモデルを用意しています。
その下に(※DLCの項目にキャラクターは有償、改変禁止詳しくはサードパーティーEULAへの同意参照) って1行書けばよかったのではないだろうか
277: 2018/01/16(火)07:56 ID:wSOUHOfW(1/2)調 AAS
素材に関してメーカーに要望を出すのは当然だけど自分の経験的にこの手の話は良い方に進まないと思う。
過去にも他のツールで似たような事例を何度も見た、素材が商業で使えない問題ってやつで最後はどれも結果的に放置のままたった。
それとは別に結局は完成度に対する意識の問題でクオリティーが低くても満足出来てしまう人には素材作りの話は全く興味がわかないんだろうとは思う。
エロで売るにしても10本売れれば幸せか10000本目指したいのかだと作業の質が変わってくるから根本的に話は噛み合わないだろうから。
278(1): 2018/01/16(火)08:25 ID:KS8qpuXN(1/2)調 AAS
長文奴マジで頭やべぇわ
エロゲー作ってイイの?から始まった話が
DLCの規約の話になり
素材作りの勉強しろになり
最終的に売る場合の話になってんだ?
ここって会話も成り立たないアホばかりか?
279: 2018/01/16(火)08:53 ID:wSOUHOfW(2/2)調 AAS
>>278
そういう話の流れだからだろ
文句ばかり単発で書き込むのは勝手だけどそれで何を言いたいのか? こっちからしたら駄々こねてるだけに見えるけど。
他に話題があるならそれを自分から始めなよ、そうでないと一番のアホになっちまうぞ。
280(1): 2018/01/16(火)11:19 ID:KS8qpuXN(2/2)調 AAS
話の流れもクソも、勝手に関連付けて
本来の話題から違う話題に飛ばして
ダラダラ長文書いてるからだろ?
頭やべぇ奴には意味が分からねぇかw
エロゲー作ってイイ? 作るのはイイよ
規約? 権利者のさじ加減です 表記も
自作? やる気ある奴はもう手を動かしてる
答え出てんのに長文書いてて恥ずかしない?w
とりあえず退散するわw 好きに書いてろw
281: 2018/01/16(火)12:08 ID:4xzQs5Og(2/2)調 AAS
もうめんどくさいから公式に問合せしてみるけど
DLC素材の禁止事項に公序良俗〜ってのあるけど年齢制限(エログロその他)ある作品に使っちゃだめなの?
公序良俗の解釈に幅がありすぎてわからんのだけどはっきりしてくれ
以外になんか聞くことある?
ついでに聞けるもんならきいてみるよ
問合せフォームに名前いれるのなんかやだな
282: 2018/01/16(火)13:18 ID:CYdD9wts(1)調 AAS
すくなくとも国内じゃ
作品が悪い意味で話題になって訴訟とかややこしい問題が起きた時に
「そんな公序良俗に反したモノに使われるなんて想像してなかった!
規約にもそう書いてある。私達にそんな事言われても困る!」
って言うための保険やで。
問題起きなきゃどんな内容の作品に使っても問題ないよ。
283: 2018/01/16(火)18:02 ID:LOJB+lfs(2/2)調 AAS
たしかに二次創作と同じでグレイゾーンな部分は公式に尋ねない方が良いかもしれないですね。
今回素材不足が話題になったから公式ももう少し考えるのでは無いだろうか。
この一年の動きみていたらバグフィクス以外のユーザーの意見とか取り入れない感じはする。
284: 2018/01/16(火)18:36 ID:aqh9CZkY(1)調 AAS
律儀に問い合わせてもいいし公式に釘刺されてからそういう意味だとは分からなかったと切り抜けてもいい
たかが1ユーザーに過ぎないんだし神経質にならず適当でいいんだよんなもん
285: 2018/01/17(水)02:28 ID:N3SvmPsK(1)調 AAS
みんな結構危ない橋渡るんだな
じゃあ結果報告しないでおくわ
もし使えません報告だったらお目こぼしとかなくなるもんな
そうなったら皆にわるいし
俺はトラブル起きたときメーカーに確認とってるって言って逃げるための保険がほしいから一人でひっそりと言質とっとくわ
286(1): 2018/01/17(水)09:57 ID:yXLrg+VN(1/2)調 AAS
>>280
こんな誰でも書き込める場所なんだから自分が興味ない話題が出てくる事もあるだろうに。
いといち切れてる方がおかしい、無視するか自分から建設的な話題を提供しなよ。
結局最後まで俺の怒りを聞いてくれで終わってるがな、一番酷い書き込みになってる。
287(1): 2018/01/17(水)11:13 ID:U0bh0Ftf(1)調 AAS
>>286
退散するって書いて終わってるのに無視できずに蒸し返してる君の方が建設的ではないと思うんだけど違う?そう思わないんなら上の人が書いてる通りの人だって思われても仕方ないね。
288: 2018/01/17(水)13:10 ID:2zFUl16F(1)調 AAS
いろいろ痒いところに手が届いてない感じがしてもどかしいわ。
パーティに居ないキャラのステータスイベントで弄れない仕様とか
スキルに攻撃力関係させられないのとか
イベントから別のイベントに直で指示できない仕様とか
画像表示の設定できる項目の少なさとか……
原点の変更とか変数で縦横倍率の個別設定とかあればステータスバー作れるのに
次のアップデートでスクリプトが来るのかね?
「後はお前らそれで解決しろよ」ってなっちゃいそうで怖いなぁ
289(1): 2018/01/17(水)13:18 ID:K1TVb2Kz(1/2)調 AAS
SGBの苦手なSpineやLive2D、動画再生とかゲーム中に使いたい場合
unity exporterで吐き出したものって会話の部分をUnityAssetの宴やFungusに
容易に置き換えれるのかな?
パッケージで可読性のないスクリプトだとちょっと素人には無理そうだけど
290(1): 2018/01/17(水)13:18 ID:yXLrg+VN(2/2)調 AAS
>>287
そう思うなら構わんが自分の意見を書いてるだけだからな。
好き放題言って話を放り投げたのは向こうの勝手であって、それへの一度のレスすら禁止する権利はあなたには無いはずだけど。
本人が他人ぶって無いことを祈るけどw
291: 2018/01/17(水)13:38 ID:EUp9hiL2(1)調 AAS
>>290
お前みたいなのは荒れるから黙ってくれ
普通にスマビ関連話したいんだわ ムキになってマウント取りたいだけにしか見えん
292: 2018/01/17(水)16:22 ID:K1TVb2Kz(2/2)調 AAS
それぞれの制作スタンスが有るからそのあたりは触れずにSGBの話題だけで良いかもしれないですね。
293(1): 2018/01/17(水)23:17 ID:TeDDer5r(1)調 AAS
>>289
一番簡単なのは動画再生かな
書き出したのはとても読みやすいスクリプトだけど
きっと宴とか使わないといけない素人には無理
294: 2018/01/18(木)14:27 ID:vDgfDfDc(1)調 AAS
>>293 情報ありがとうございます。
素人なのでベース作りながらSGBの拡張アップデート待ちます。
295: 2018/01/18(木)18:29 ID:In3JHhEu(1)調 AAS
ループアニメなら、連番で出力した絵を並べて板に張って
テクスチャアニメさせみたら?
一応動くよ
実験済み。
296: 2018/01/20(土)14:41 ID:7Y/9n1Z3(1/2)調 AAS
スクリプト実装されたら本気出す!って人が多いのかね スクリプト実装それた日にゃ、ここも活気づくかな
297: 2018/01/20(土)14:49 ID:LAWUgFAi(1)調 AAS
本気出して製作に取り組んでたらこんな所で駄弁ってるとも思えんが
298: 2018/01/20(土)15:22 ID:7Y/9n1Z3(2/2)調 AAS
辛辣w
299: 2018/01/20(土)15:30 ID:NvQWOcFy(1)調 AAS
スクリプトってツクールみたいにプラグイン形式になるのかね。
そこの所ツイッターで言及してたりするの?
300(1): 2018/01/20(土)15:38 ID:tYBTEmQ7(1/2)調 AAS
ランタンを持ちながら暗い所を探索するゲームを作りたいのですが
光源がある場所だけ明るく、他を真っ暗にする方法って現状は無いでしょうか?
301(1): 2018/01/20(土)17:26 ID:YezEZavX(1)調 AAS
>>300
ウニでないと無理
スマビだと画像表示で真ん中丸く開けた黒色画像を表示するぐらい
302: 2018/01/20(土)19:44 ID:Qru3F4KA(1/2)調 AAS
スクリプト実装されるのは良いことだがまともなマニュアルも用意して欲しい。
他のソフトでもコマンド一覧すら無いことが多々ある。
303(1): 2018/01/20(土)20:12 ID:NIGrQqm+(1)調 AAS
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/953926351987212288
この画像作り方は
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PostProcessing-Stack.html
ここに書いてあるのをダウンロードして
Main CameraにAdd ComponentでPost-processing Behaviourを追加
ASSets→Create→Post-processing Profile
そのProfileを開いてAA、AO、Depth Of Fieldとか……チェック
304(1): 2018/01/20(土)20:49 ID:tYBTEmQ7(2/2)調 AAS
>>301
つまりUnity書き出し用パッチを買えば何とかなると・・・またお財布に痛い・・・
とりあえず照明の設定ができるアプデを期待しながら制作進めて、最悪パッチ買おうと思います。
それにしても痒い所に手が届かないような感じの部分が結構多いんですね。今後アプデで改善されていけば良いのだけど・・・。
305: 2018/01/20(土)22:21 ID:4lhnWmru(1)調 AAS
>>304
スマビはライトの複数置きが不可能だから擬似的な表現しかできない
ウニに出力してライトを付け加えれば簡単な気がする
306: 2018/01/20(土)23:15 ID:Qru3F4KA(2/2)調 AAS
開発力を考えたらUnity のアセット的な方向性は間違ってはいないかもしれないが…今後なんでもかんでもUnity 側でお願いみたいな流れになりすぎると色々と辛いかもな。
307: 2018/01/21(日)05:44 ID:y8EK+bwo(1)調 AAS
>>295 ありがとうございます。カメラ固定になるけど歩行画像の連番でもループ出来そうですね。
308: 2018/01/22(月)10:14 ID:Wbv1dqrq(1/2)調 AAS
ドラクエ風ゲームとかツクールによくある探索ゲームは作りやすそうだけど
シレンみたいなエンカウント無しで戦うゲームも作れたりするんだろうか
309: 2018/01/22(月)10:45 ID:tuy42Q2W(1)調 AAS
作れる
310: 2018/01/22(月)14:22 ID:xk1kk+xb(1/2)調 AAS
作れない事はないだろうと思うけど
相当イベント弄繰り回さないと無理だと思うわ。
現状UNTIYかませてそっちでいろいろ追加できるらしいけど
単体ならツクールより上等なことはまず出来ないよ
簡素な3d弄れる事が最大の売り。
きっと今後よくなっていくんだと期待は寄せてるけど……
311: 2018/01/22(月)17:25 ID:6Ny8On+c(1)調 AAS
スマホの対応は完了したから
順調にスクリプトが付けばツクールを超えるぞ
312: 2018/01/22(月)17:33 ID:Wbv1dqrq(2/2)調 AAS
個人的にやってみてるんだけど「○回叩くと倒せる」くらいしか今の所思いつかないや・・・
将来的に見た目と音だけじゃなくてプログラム面もある程度はいじれるようになると良いなぁ
Unityアセットのパクリとか言われそうだけど得意な人が得意な素材をUPし合える環境でもできれば活気も出そうだし
313: 2018/01/22(月)17:57 ID:qjB5HFJX(1)調 AAS
ツクールより開発期間長いね
314: 2018/01/22(月)18:41 ID:xk1kk+xb(2/2)調 AAS
スクリプト着けば一気に出来ることの幅が広がるのは解るけど
戦闘周りとかアイテムで変数とかイベント弄れないのとかくらいは
スクリプトなしてある程度どうにかできるようにして欲しいわ。
315: 2018/01/23(火)09:32 ID:+ZNJcd3n(1)調 AAS
体験版触ってみたんだけどこれってもしかしてボタン感知とかすらない?それとも製品版ならあるの?
316: 2018/01/23(火)12:13 ID:l/Uci4fH(1/2)調 AAS
キー入力の判断のなら方向キーと決定・キャンセル・ダッシュ
だけ出来た気がする。
317: 2018/01/23(火)12:52 ID:1He30Jou(1)調 AAS
入門用みたいなツールはあまり妄想を膨らませるとガッカリする事が多いから。
逆転の発想でどれだけ必要最低限の表現に挑めるかみたいな楽しみ方をした方が良い気がする。
318(1): 2018/01/23(火)13:05 ID:l/Uci4fH(2/2)調 AAS
フロアチャート風のイベント編集画面も
ちょっと長いイベント組むと表示量少なすぎて邪魔になる罠
結局シンプルな方しか使わなくなったわ。
319: 2018/01/23(火)13:29 ID:AKwhciwJ(1)調 AAS
>>318
初心者に配慮しすぎて結局邪魔なんだが
なぜ付いたのか考えるとノートPCでなく高性能PCの大画面で使うと便利かも知れないと想像した
320: 2018/01/23(火)13:53 ID:7TDR4m+r(1)調 AAS
本当の初心者はSGBがおすすめ
イベントコマンドやスクリプトを駆使したいならツクール
Unityレベルの初心者はそのままUnityがおすすめ
それより上級ならUnity書き出しでSGB魔改造は面白い
321: 2018/01/23(火)20:08 ID:E+/uZJZj(1)調 AAS
Map分割はよこーい
ユニティ前ユニティ後を比べたのがすごい
322: 2018/01/24(水)19:24 ID:8FHxmBgE(1)調 AAS
Steam旧正月セールが来るらしいから、スマビも前回と同じ価格で来ないかなぁ ホリデーセールの時は迷って買わずに後悔したから、今度こそ買うぞ
323: 2018/01/25(木)03:39 ID:ctHSR5QE(1)調 AAS
これマニュアルも分かりにくいな制御文字すら書いてない
324: 2018/01/25(木)06:15 ID:kV5C71Yh(1)調 AAS
制御文字って\Variable[変数番号]かにゃー書き忘れにゃー
GameMain.csのreplaceForFormatににゃーすれば増えるけど
それ以外はじゃまくさいにゃー
325(1): 2018/01/26(金)20:12 ID:xB+vPaRY(1)調 AAS
エフェクト追加したいと思ったんだけど仕様書が無かった
公式の素材少ないんだから素材の追加方法と仕様はちゃんと出しといてほしいなぁ
326(1): 2018/01/26(金)20:47 ID:Qp+GA30i(1)調 AAS
>>325
エフェクトは2D3Dどっち?
3Dなら
https://www.youtube.com/watch?v=ui2f1W6KbFs
この動画ぐらいしか知らない。
327(1): 2018/01/27(土)12:23 ID:2laW94M7(1)調 AAS
>>326
やりたいことのイメージはキャラの周りにステータス異常の画像がフヨフヨする感じ
画面の最前列に画像をパターン表示させるようなことができれば2D絵数枚で済みそうで
できなければ筒状の3Dモデルにテクスチャアニメーション入れようと思ってた
とりあえず動画のやつ試そうと思う。ありがとう。
328: 2018/01/27(土)18:12 ID:VG9CQ0Wq(1)調 AAS
パーティクルツールをつけてほしいなあ
>>327
2Dでも良いなら
ユーティリティのエフェクトツールが簡単に作れるからおすすめする
イベントからバトルエフェクトを表示するで使える
329(1): 2018/01/29(月)08:45 ID:KsHvOMbN(1)調 AAS
変数で10とか多い数の条件分岐するとき
どういう書き方が正しいのかな。
一つ一つ=で設定した方がいいのかな?
a>5でくくってそれ以外ならa>4それ以外ならa>3
ってやったほうが見た目判り易いんだけどそれじゃ処理しないの?
330: 2018/01/29(月)18:58 ID:7qRwRFG6(1/2)調 AAS
ビデオチャットのスクショにしちゃ縦長じゃない? 見切れるのも変だし
331: 2018/01/29(月)18:58 ID:7qRwRFG6(2/2)調 AAS
誤爆しました
332: 2018/01/30(火)16:35 ID:BScoXg3r(1)調 AAS
>>329
2^4=16で9〜16分岐なら4回
しかし今時そんな事を気にする必要ないから=で書いて良い
333(1): 2018/02/04(日)11:01 ID:uJR2mjsq(1)調 AAS
https://www.freem.ne.jp/win/game/15975
転生モノガタリという作品をスマイルゲームビルダーから
unityにアップロードしたものを「ふりーむ」で公開しました
こんな感じになるのね〜な感じで見てもらえたらと思います
334(1): 2018/02/04(日)13:55 ID:t10SLrK8(1)調 AAS
>>333
お久しぶりどこかで会ってるかもしれませんが
すごくグラフィックセンス良い
前のバージョンを起動して比べたいが持ってなくて残念
335: 2018/02/04(日)19:03 ID:xUT22t2U(1)調 AAS
>>334
久しぶりに投稿しました!
さっそく遊んでいただき、ありがとうございます!
336: 2018/02/08(木)09:59 ID:YUdqhndh(1)調 AAS
共通イベント着てから
一回反応したら終わりのはずのイベントが2回目動いちゃう事があるのは
自分だけかなぁ……並行イベント積み過ぎなのかしら?
わかる人いませんか?
337: 2018/02/10(土)05:55 ID:+dgLA0im(1)調 AAS
>>303
PostProcessingStack入門
https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ
338: 2018/02/16(金)03:01 ID:etxMjjIp(1)調 AAS
セール来たー
SGB本体が33%オフExporter for Unityが20%オフ他のDLC半額
339: 2018/02/16(金)09:55 ID:n37AIAEi(1)調 AAS
Unityたかっ 本体の値段とはなんなんだろう…
340: 2018/02/16(金)13:45 ID:1xefdjD4(1)調 AAS
DLC商法
ツクールMVと比べると拡張性がなさすぎる
ウニ使えはわかるんですが……
341: 2018/02/16(金)19:06 ID:LhWgTiXO(1)調 AAS
追い詰められた羊たちからムシリ取る構図
342: 2018/02/17(土)10:38 ID:bpyZkB6t(1)調 AAS
確かにシステム的にはMVに及ばないけど
少しでも3D弄る気になれば視覚的表現はこっちの方が面白いことができるよ。
SGBで必要な3D知識なんてネットの資料だけで
早けりゃ一週間もやれば見に付くし
まあ、現状3D弄らないならこっちを選ぶ理由がないって言い方もできるけど……。
343: 2018/02/17(土)18:51 ID:9faJj6nc(1)調 AAS
Uniに丸投げじゃなくてスカイリムのクリエイションキットみたいなのが欲しいなぁ
基礎は運営が作って後はユーザーに投げて各自で好きにいじくれるようにしてほしい
344: 2018/02/17(土)19:30 ID:TKRBkSNY(1)調 AAS
「理論上は」何でも作れるツールなら無料で腐るほどあるからなぁ…
345: 2018/02/17(土)19:51 ID:e4CLor00(1)調 AAS
しかし実用に耐えるのはUnityかUE4ぐらい
だからSGBがUnity対応したのはとても大きい
346: 2018/02/20(火)23:53 ID:xKi1EytT(1)調 AAS
SGBはdefファイルの設定でアニメが分割される
Exporterで書き出しだすとUnityではこの分割が標準でないから
きっと分割された所にキーが入ってないと動きが近くならない
347(1): 2018/02/21(水)17:52 ID:hzjFPuzy(1)調 AAS
UnityにExpoert出来るならDLCの存在価値ってなんだ。
BlenderやらFBXやらなんのこっちゃみたいな情弱勢狙ってんのかな。
UnityにエクスポートしてUnityで弄ってるうちにスキルもあがるかもな。
あれ無料のUnityのほうが手間はかかるけどスマビより弄れちゃうと思うんだろうか。
DLCのキャラエディタよりUnityにExportしてFBXでデータBlenderに持ってきたら好きなモーションさえ作れるし。
348(1): 2018/02/21(水)20:01 ID:zsVA+zZW(1)調 AAS
Unity でするにしても何処までいじれるのかね?
349(1): 2018/02/21(水)20:45 ID:Ucw8wVy1(1/2)調 AAS
>>347
SGBはFBXインポートできるから
3D自作派にとって3DのDLCの価値はもとからない
>>348
ツクールMVのJavascriptのようにどこまでも書きかえできる
Unityでできることはほぼ何でもできるからツクールMVを超えてる
350: 2018/02/21(水)21:28 ID:x3oQ8tS5(1)調 AAS
問題は、何でもしてくれる人が果たしてどれぐらいいるかだな
351: 2018/02/21(水)21:37 ID:xtQBg+ry(1)調 AAS
ウニ全然使いこなせない事
エクスポーター
買っちゃった後で気が付いた。
352: 2018/02/21(水)22:58 ID:FrGnWjpI(1)調 AAS
ツクールが勝ってるのはWebプレイの手軽さ位か
353: 2018/02/21(水)23:26 ID:Ucw8wVy1(2/2)調 AAS
Unityでブラウザ版を書き出せるよ
https://plicy.net/GamePlay/52689
↑これとか
ツクールが勝ってるのはユーザーコミュニティの大きさ
354: 2018/02/22(木)00:50 ID:dEFGufQI(1)調 AAS
Unity連携まで含めた潜在力はMV以上
ツール単体の機能性は3D以外2000未満ってとこだな
このギャップがもう少し埋まればねぇ
355: 2018/02/22(木)08:04 ID:s3GPBwpY(1)調 AAS
>>349
そういう話は解るけどUnity で弄りまくったシーンをビルダー側で変更したくなって変更後に上書きで書き出したりとかすると色々と問題が出てくるのではないか?
単なるFBXのモデルとアニメデータのみって訳でも無いだろから
その辺どうなんだろう?
356(2): 2018/02/23(金)00:50 ID:D/Kd+hc9(1)調 AAS
転生モノガタリはマップを思う存分カスタマイズされている
門外不出の技だろうか
357: 2018/02/24(土)08:27 ID:boXmqL5e(1/2)調 AAS
>>356
門外不出!?そんな大それた物じゃ
ユニティにインポートとして、無料のアセットをチョイ足しただけです
358: 2018/02/24(土)08:32 ID:T63Qtu0j(1)調 AAS
スマビのc#解体新書ヨロ
359: 2018/02/24(土)08:39 ID:boXmqL5e(2/2)調 AAS
>>356
転生モノガタリ作ったときは
ユニティ→スマビに戻すことは出来ないので、
スマビでゲーム完成させて、ユニティでチョイ足しました
チョイ足しは、ライトとか画面のぼかしとか、あと物とか水や霧とかの追加
ユニティでイベント組んだり、アクションゲームにしたりは、自分の頭では出来なかった
360(1): 2018/02/24(土)12:51 ID:o1ajMV3r(1)調 AAS
スマビ内の変数を参照出来たりするのか?
それでUnity との連携がかなり変わってくると思うけど。
グラフィック弄るだけだとそこまで恩恵は感じない。
361: 2018/02/24(土)14:43 ID:gtGuryaL(1)調 AAS
>>360
スイッチと変数はsystem.csに定義されてるのでそれをひっぱってくれば余裕
その他の内部変数も参照変更できるよ
362: 2018/02/25(日)07:40 ID:HQuqrdf8(1/2)調 AAS
それなら外部的な追加に徹すれば問題なく連動して使えそうだな。
スマビで制御してる部分に直接介入したらスマビ側で変更があった場合は再書き出しでバグったりして地獄見そうだから。
363(1): 2018/02/25(日)11:12 ID:bXmTes5u(1)調 AAS
俺様が知りたいのはSGBからエクスポートしたものをunityでスクリプト組めるのかよってことだぞコラ
364: 2018/02/25(日)11:24 ID:ACmHW0uK(1)調 AAS
確かにexeバイナリに.csで定義されたスイッチでアクセスするような構造なら弄りようがないからねぇ
365: 2018/02/25(日)14:45 ID:II/X4fXO(1)調 AAS
>>363
SGBからUnityにエクスポートしたC#スクリプトがMIT License
366: 2018/02/25(日)16:19 ID:HQuqrdf8(2/2)調 AAS
スマビで3Dマップやイベントシステムを楽に作って更にUnity でもゴリゴリ変更や拡張するつもり、出来る奴なら最初からUnity の類似のアセット使った方が幸せになれそうではあるけど…
367(1): 2018/02/25(日)17:58 ID:4uyu/Uxm(1)調 AAS
3Dマップは1メートル角のCube並べるだけだろ
368: 2018/02/25(日)18:04 ID:VQB+wumW(1/2)調 AAS
>>367
改造前提なら地面はまぁそのままとしてその他は仮オブジェクトを置いておいて差し替えすればかなり楽だとおも
369: 2018/02/25(日)18:05 ID:VQB+wumW(2/2)調 AAS
動作関連で悩む事もないし
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