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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 12:52:23.20 ID:zXQSPD5u Unity5.6ってあるけど2017でも動くよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 15:06:04.52 ID:k5DsuAc9 書き出したプログラムがバージョンによって変更された部分を使っていれば 正常に動かない事もある C#分からないなら5.6を使うか スマイルブームが2017対応予定と言ってるから対応まで待つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 16:46:03.39 ID:jP3eNY9S スイッチ対応のSDKが5.6だったのも背景にあったりしてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 21:31:32.29 ID:ZCDXIiJt もう誰にも止められない神ツールになったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:09:32.24 ID:9+HfJsNg マルチプレイ対応してくれたらな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 03:13:41.19 ID:CNWc8vMq 戦闘システムもいじれるのかなこれ だとしたら物凄い進化だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 03:25:34.27 ID:VBLr+AIe ユニティちゃん使えるんだからユニティ制のゲームで出来てることは全部できるでしょ まあそれだとスマビを使う意味とは一体って感じになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 03:55:20.56 ID:CNWc8vMq UnityはJRPG風のマップエディタや戦闘システムは決定版みたいなのがないから それを補ってくれるだけでも十分ありがたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 07:15:07.10 ID:B8iXKVRD トリアコンタン酸にミツバチが群がる様に 改造には神使が必要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 07:18:58.31 ID:APDlxYHY スキルが固定と割合ダメしかない糞戦闘から脱却してくれればなんでもいいや 平たく言えばツクール2000程度の事は出来るようになってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 07:19:39.08 ID:kcz70ZlC Unityだと武器・アイテムの取捨装備のUIや効能データベースがめんどうだったのでそのあたりの制作が楽になりそうで期待できるね。 正直、最初からUnityのアセットとして開発してくれれば良かったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 10:35:34.72 ID:Q/T+5+TH unityって敷居高そうと思ってたけど GUIで簡単に操作できるんだな 初心者だから演出強化とかは持て余しそうだけど 不便な部分直せるのは助かるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:38:48.02 ID:NWujbup/ アクションゲー作れるようになったら本気出す というヒトは多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 16:24:42.69 ID:hJcqCebM アクションならボクセルマップを出力して unityでコード書いた方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 18:05:27.62 ID:qmJFYvsJ ボーン数200までになるらしい 他のゲームエンジンと共通化できる部分が増えるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 20:45:35.30 ID:7OcOiXsk いつ来ても良いようにUnity5.6にした 公開してるゲームを早く新機能で更新したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 11:07:23.42 ID:8BQfQGO2 ついに買っちったよMRHMD 届くの楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 14:05:34.57 ID:gjk3G7bd VRゲームつくれるようになった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 21:40:06.80 ID:8BQfQGO2 カメラをトラッキングで同期させるにとどまってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 21:54:40.75 ID:o4vmc+Sh 冬っていってるけどunity機能はいつ実装されるかねぇ 年末に楽しめるとありがたいんだが 主人公の名前をプレイヤーが決めれるようにしたいけどいけるかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/04(月) 14:38:08.07 ID:JwZVjoyi unity機能はスマホやブラウザ等の対応と機能の拡張だけど きっとunityでの改造は少しか魔改造の2択 ・ライティングをちょっと変えるなどの少し改造 ・書き出したゲームをプロトタイプとして魔改造 >>156 主人公の名前変更は本体のスクリプトでできた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/04(月) 15:00:24.86 ID:JwZVjoyi unity機能はあまり万能でない 書き出しごとに改造した機能の移植がいる なので少し改造か書き出し1回のプロトタイプするかどちらか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/158
159: 156 [sage] 2017/12/04(月) 20:26:49.22 ID:dRiDtoSm >>157 あー、なるほど。スマビに戻せないからなあ。 作りこんでからにしないと大変だな…… 本体スクリプトがあって助かった!! いつ実装になるかが問題だが。 C#さわるのなんてずいぶん久々だが準備しとくかね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 20:18:12.02 ID:OBgpX7cY というかもう、スマビの機能満載のUnityアセットを出した方がいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 01:11:18.49 ID:qTa8q4Rt >>160 実はスマビはユニティで開発されていr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 02:48:21.61 ID:eN/h0G23 3Dキャラクターエディター、名前ちゃんとつければ自作素材突っ込めるね モーションとモデルのボーンが一緒なら、元々ある素材とボーン違っても大丈夫だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 20:57:14.43 ID:pMkG8OYG えっちなVRゲームはやくつくってです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 21:00:38.15 ID:kyQo+QdR 共通イベント、3Dオブジェクトのグループ化、自由移動 年内アップデートだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 22:33:06.54 ID:NbA9UevO ウニ来てから本気出す! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 23:02:39.31 ID:7IM8F64r 弘法ツールを選ばず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 02:28:24.18 ID:pUMylgZW >>166 んじゃ有料ツール要らないやん ボーランドcでも使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 21:27:26.79 ID:BKnOcc6h できる奴はこんなところ来ません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 16:06:25.29 ID:TRHrPHSG 本気ならue4かunityだな 須磨ビーチに漂着しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 20:07:42.35 ID:l7csvSkM MRHMDでやったら、何か読み込むたびに暗転してレスポンスもよくない 頭の動きでウィンドウもふらふら動く、進みたい方向に首を振らないといけない等々問題が多い 一人称視点の時の臨場感は最高だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 02:49:58.95 ID:1bb9rDIR 初心者用を大義名分にスクリプト不要と言っていたのが いつUnity書き出しスクリプト有りの神ツールに方向転換したのか わたし気になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 20:33:33.02 ID:YzeLvOsg 紹介動画見てみたら? Unityで照明効果足してそれっぽくなってるやつあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 18:36:36.83 ID:hATG1xiX FBX読み込み改善すばらC アップデート1.9たのしみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 00:32:11.45 ID:oTn8TCUM 全体的にショートカットキー登録が少ないような気がする。 リドゥはCTRL+YだけでなくCTRL+SHIFT+Zでやって欲しいし。 マップ制作時のツールバーにある範囲選択やペンツール、消しゴム 回転あたりは左手キーでバンバン変えたい。 ひょっとしてショートカット設定できるところどこかにあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 16:59:39.43 ID:gbYZVI5O イベントにラベルジャンプが欲しい…… あとパーティーに居ないキャラのHPを数値指定で回復しようとするとバグる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 18:59:54.57 ID:mAJzhH/t アプデ来たな 自由移動のおかげで現代的ゲームに一気に近づいたんで あとはキーコンフィグさえ来てくれればこっちの努力で何とかなりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/19(火) 21:43:14.03 ID:wwRx9ao4 神ツールへの1歩 バージョン2.0はスクリプト搭載か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 07:44:42.05 ID:NI+hJihs スクリプトとアクション的なことが出来るようになったら評価が跳ね上がるな でもアクションはaction editionとか別に出しそうな気がしないでもない(出して欲しい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 14:48:39.30 ID:nDUDFZzp 共通イベント嬉しいけど、並列イベント2、3乗せるとゲームの挙動が怪しくなる。 2D戦闘の右に並ぶ立ち絵が画面外向くようになっちゃった。 あと8方向はイベント反応し難い(アイテム所有で開くドアとか開かなかったりする。) 前のバージョンで作りかけだったからかな? もう少しで機能的にツクールに追いつけると思うがんばって欲しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/179
180: 和尚 ◆7bVeUxw3CI [sage] 2017/12/20(水) 18:39:33.61 ID:ACkIfZyP みなさんこんにちは、スマイルブームの杉内です。 >>181 ご不便をおかけしてスミマセン。 スミマセンがゲームファイルを宅ファイル便的なサービスを使ってお送りいただけませんか? 調査させてください。もしTwitterをお使いでしたら、@shiromeshi4宛てにDMを、お使いでな ければ、公式サイトのお問い合わせからURLをお送りいただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/180
181: 和尚 ◆7bVeUxw3CI [sage] 2017/12/20(水) 18:42:50.40 ID:ACkIfZyP あああ、宛先間違えてしまいました。上のメッセージは、 >>179 さん宛ての書き込みでございます…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 19:09:31.41 ID:nDUDFZzp 179です。滅相もございません。 お目を汚すことになるとは思うのですが エロゲと饗というフリゲサイトに パッチ当てる直前にゲーム起動できる形にしたものが上げてまして、それじゃダメでしょうか? そこから弄ったのは自作メニューとその為の計算処理のイベントを 共通イベントに移して、マップから削除くらいしか弄ってないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/182
183: 和尚 ◆7bVeUxw3CI [] 2017/12/20(水) 20:06:54.37 ID:ACkIfZyP >>179 さん レスありがとうございます。ゲームの状態でも大丈夫です! 女子社員のいないところで、コッソリプレイさせていただきますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/183
184: 和尚 ◆7bVeUxw3CI [] 2017/12/22(金) 00:26:20.77 ID:xIJ3C2Nb >>179 さん ゲームのタイトルを教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 12:10:28.18 ID:q4AV0jv+ unityに書き出したソースは1行も残らず書き直しても良いか知りたい ツクールMVは1行ぐらい残っていればだったかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 12:39:30.27 ID:/iEnM3eh >>184様 179です。 スケ番戦記クソβってやつです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 07:47:12.20 ID:CMlOoDuy スマホ対応DLC本体より高いがめちゃ楽しすぎる これで本体にスクリプトついたら絶対ツクールが星屑になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 14:20:59.77 ID:NbeFLapm アプデしてからようやく触れたけど 自由移動が思った以上に快適で驚いた unityのexporterどんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 19:29:11.67 ID:TevSjRko Entryシーンに動的生成なのでunityでマップかえるのはあまり簡単でない マップでシーンわけは後日対応かな SGBと違うところがかなりありそう テクスチャー抜けにフォグがどこにいった? unityのグラフィックはきれいでそれにSGBでは表示されなかった遠くも見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/23(土) 19:47:27.17 ID:TevSjRko >>180 不具合をつたえるのにツイッターはじめた方が良いのか迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 20:30:55.99 ID:TevSjRko unityにいくとscale 1.0にしておかないとだめらしい? blenderだとCtrl+A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 11:08:02.93 ID:Ubc1vDnA unityに自作の小物の移行ガッツリ阻まれたわ。 3D知識くそ乏しいしどうすりゃええんや・・・・・・ イベントで入力処理弄るとゲームパッド使った時の反応がunityかませない時と違うし、泣ける そもunity5.6.4f1ってのじゃバージョン違うって言われるし アメリカ語で全然わからんしwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 11:15:44.79 ID:VeeGx3SP それってういるすじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 11:16:58.16 ID:VeeGx3SP よくみたら smile スレじゃねーか まぎらわしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/194
195: 和尚 ◆7bVeUxw3CI [sage] 2017/12/25(月) 18:33:07.57 ID:eMhhp7Sd >>179 さん プレイさせていただきました! エロ要素については好みがあるとして、ゲームとして面白かった です! 余談ですが、私の最初のゲーム関係の仕事はエロゲーのデバッグバイトでしたww PC88用の”とらわれペンギン”ってエロRPG。 >>190 さん TwitterでもOKですし、カスタマーサポートに直接お送りいただいてもOKです。 Twitterだと他のユーザーさんの作品やテクニックを見られたり、助言も受けられる時もある ので何かと便利かもしれません。 また
、Exporter for Unity関連で色々ご不便をおかけしており、申し訳ありません。 近日中にバグフィックスいたしますので、少しお待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 19:40:06.98 ID:eMhhp7Sd >>192 アメリカ語とは。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/196
197: 和尚 ◆7bVeUxw3CI [sage] 2017/12/25(月) 19:46:35.07 ID:eMhhp7Sd >>192 さん Windows版とUnity出力した場合の違いってことですよね? もう少し細かい情報をいただけますか? 自作モデルが読み込め無い件についても、 一部なのが、全部なのか情報いただけますと助かります。 Unityのバージョンについてですが、エクスポーターから出力されるテンプレートは 5.6.4p1のものなので、f1で読み込もうとするとメッセージが表示されますが、無視 して読み込んでもらってOKです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 22:52:46.27 ID:T2vpswGV >>196 多分グレブリやらシンガポと違て綺麗に自動翻訳されない主語補語語語崩れた文語なのに口語に近い英語ぽいものといいったいのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 12:49:28.71 ID:E+v3Bx3U 後生ですから、ミニマップかオートマッピング機能実装してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 13:03:47.94 ID:RmTxrQ6/ スキルダメージをステータス依存で設定できるようにしてくれるだけで戦闘がかなりマシになると思う というか計算式全般を自由に書けるようにしてくれると大助かり 魔力とかパラメータ項目も増やして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 12:53:54.38 ID:7ufo9+If 実際unityにイベントとか持ってくとおかしい挙動するとかないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 08:48:56.60 ID:+XwwqEzT 現状スマビのマップデータをウニ上のスマビエミュで再生してる マップを拡張するにはマップデータとエミュの改造が必要だから難しくて割にあわない 早くスマビのマップデータをウニのシーンに変換する機能を願う それとスマビ本体にC#スクリプトが付けば神ツールの完成形 ユーザーまかせでも勝手に機能が増えていくと予想する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 08:59:23.10 ID:n3OWf/xQ マップやイベントとかはかなり触りやすいから、ホントに後はバトルとかシステム面なんだよなあ まあずっと言われてるんだからいずれスクリプト弄れるようになると信じてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 13:10:37.65 ID:bmmyHGfu もうUnity で良いんじゃ無いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 16:35:46.89 ID:EiF8FcIP unityも素晴らしいツールだけどこれにもアドバンテージがあるよ マップを作るのがとにかくサクサクで気持ちいい イベントの管理もすっきりしてるし 後はもっと機能を増やすことだな 少なくともRPGツクールでできる事は全部やりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 17:29:42.10 ID:bmmyHGfu そういうのは解るけどスクリプトとか言い出したら普通にUnity 習得した方が楽というか出来ることも多いというか… 軽自動車でフルチューンして無理に走り回らんでもみたいな感じになりそうで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 21:28:49.10 ID:M1wRbslR ずっとMac使いでこのソフト使ってみたくてWindowsノート買おうと思ってるんだけど どの程度のPC買えば良い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 21:58:04.89 ID:AA+ZrDMK まーそういうんならunityやってみればいいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 22:04:45.79 ID:FDUrFPjn 俺も単体性能しっかり作ってほしい 戦闘周りの充実とか・・・・・・ツクールで言うラベルジャンプとかも。 あと動画再生もほしい。 2Dループアニメとかならアニメエフェクトとかで無料で簡単に作れるんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 00:12:34.59 ID:qLAkadbu >>206 http://www.moguragames.com/entry/smile-game-builder-interview/ このインタビューの時は軽自動車だったが 今のコンセプトは高性能な便利ツールだろう 変更理由は初心者専用だと売れなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 00:21:44.02 ID:pg2R8GKV >>207 新品でゲフォ載ってる奴なら大体ダイジョブ オンボしかないクラスだとキツい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 02:03:45.08 ID:Bn4+1k9I スクリプトで色々出来るのは勿論有難い事だが 本当にちょっとした機能追加までてめえでスクリプト勝手に書けって突っ撥ねるのはちょっと違うしなぁ まあまだ発売一年目が終わった辺りだし来年はUnity連携やスクリプトと並行して基本機能も充実させてくれると期待しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 02:28:27.21 ID:SisvSCXW >>211 ありがとう! それ基準で探してみるよ 色々楽しそうなソフトだよね 触るの楽しみだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 08:16:25.94 ID:grjFdPg4 >>208 Unity はもう使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 12:25:18.95 ID:bG3gpHAF 1年目だしもう初心者用から脱却してもいい頃間と思う その代わりスクリプト講座や基本機能から、スクリプト出力できるようにしないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 13:09:45.52 ID:+naKAXb2 低機能を初心者用と騙して売ってたのならそうなるだろうが 初心者用は初心者用で難しさがあるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 13:45:58.02 ID:Fuv/ByKP サマセの時に2940で売ってたのか その時に買っときゃ良かったな〜 セール来てるけどまだ高い でも3Dマップや一人称視点は魅力的だな〜 買うか悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 14:47:47.89 ID:XF4P4DIU 高機能化に路線変更したからしばらくは2940円セールはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 14:53:45.42 ID:c1ECBYvk >>216 難しい初心者用を作ってあまり売れなくて無駄金使った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:26:00.45 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 8SXDUQRPTH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 17:42:22.01 ID:EVrFv3sM 本体を高機能化するとグチャグチャになるからコンパスの共通イベントのように C#スクリプトをつけてサンプルを用意すれば良いと思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 22:03:12.12 ID:jlpCqTQm 分かる方いたらお願いします。 3Dキャラクターの追加をしたいのですが、Blenderで公式の書き出し説明通りにエクスポートしてもビルダーの方で追加するとキャラクターが横に倒れた状態で表示されてしまうのですが、解決方法無いでしょうか。 (文字だと分かりにくいと思うのですが説明通り-Zを前、Yを上に設定で書き出すと右に倒れる。試しに-Zを前、Xを上とか、他の設定で色々やってみても絶対正面向いて立ってくれないです。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1501528293/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 22:48:36.66 ID:QCpcZ0sF ブレンダーでの書き出しの時の設定弄りました? 書き出し設定がデフォルトのままだと勝手にボーン足したりしたはずですさ セーブ画面の左下の所だと思います 間違ってたらすまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 23:02:15.63 ID:QCpcZ0sF あと、確認画面では横に倒れて表示されるけど 配置してみたら正常に機能することもありますよ。 自分はそのまま使ってます untiyかませたらダメかもしれませんが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 09:51:19.96 ID:vPWnvwxg ありがとうございます。 設定変えてみたりビルダー上で見てみたりと色々やってみたのですが倒れる方向が変わるくらいであまり変化無かったですorz しかも何故か半分地面に埋まったような感じで表示されてました・・・。 Blenderの使い勝手が分からないのも理由だと思うので、とりあえず先にブロックや立ち絵など他の物を作りながら改善策を探していこうかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 10:39:39.83 ID:Po77Vc7n リートになってる骨の方向がおかしいんだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 15:50:07.05 ID:vPWnvwxg ?モデルを外部3Dツールで制作してobjでエクスポート→?ボーンだけblenderで制作→?作ったモデルをblenderにインポート→?セットアップしてfbxでエクスポート したところ上手く読み込みできました! 指摘通り多分インポートの時に骨の読み込みが間違っているのだと思うのですがこの方法で解決できたのでこれでやっていきたいと思います。 買って早々挫折しかけてましたが相談乗ってくれて無事楽しんで作れそうです。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1501528293/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 23:46:09.28 ID:QemTGzRP DlsiteでSGB製のエロゲを売ってる悪い子は誰じゃ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 01:32:43.96 ID:8tRs9sBh >>227 がんば〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 03:20:52.31 ID:j2GIDmij エロゲつくったらだめなん?このツールで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 05:38:24.05 ID:RS3oanEq >>230 大丈夫だがDLC素材は今のところ全てアウト。 規約の禁止事項に公序良俗に反するものってある。 SGB本体と同じ規約で素材を出してくれないと舞台設定的な制限が多過ぎてつらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 13:27:48.14 ID:JLzxwFNQ ほんとうですね。DLC買ってみたけど公序良俗に反するもので引っかかって使い物にならない。 そろそろ一般日本人(赤ん坊から学生、社会人、お年寄り)と日本の住宅など 一通り揃った自由に扱える素材が欲しいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 13:32:21.90 ID:Persl5Nu 成人を対象にしたアダルトコンテンツと公序良俗に反するものってのは全く関係ないぞ 公序良俗云々で禁止できるのは未成年へのR-18要素の公開や児童ポルノ(3次)、著作権違反行為を含むものなど エロ禁止なら「成人向けゲームへの使用禁止」と明記するのが普通かと 最も公序良俗という言葉自体が多分に曖昧さを含んでるからDLC作者側が誤解して書いてる可能性もあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 16:23:30.71 ID:fl4eaPf/ 公序良俗って言葉が判り難いわな。まあ、あえてそうしてるんやろけど 個人的には極度のリョナとかでもない限りエロゲに使うくらい、ええやろって思うけど ネットの雰囲気的にはダメなんじゃね?って感じだわな。 まあ、使わないのが吉だわね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:42:27.40 ID:Persl5Nu そもそもそのDLsiteの規約にすら公序良俗に反する作品は禁止とあるからな まあこの場合は無修正だとか特定個人の誹謗中傷だとかの意味になるけど 単純に成人向け作品を指す言葉ではないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 20:40:42.49 ID:L1e3ke+J アダルトビデオでやってる様な表現の範囲なら使用、販売可能って考えたらわかりやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/236
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