[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
101
(1): 2017/10/25(水)22:55 ID:GTQNHPdT(1)調 AAS
>>100
普段自分で食わないだろうから良いんじゃない?
102: 2017/10/26(木)07:07 ID:vvyr3z+S(1)調 AAS
お楽しみ券とはなんや
>>101
大阪に住んでても面白い恋人食べんもんな
103: 2017/10/28(土)15:48 ID:Vi/XFqsv(1)調 AAS
https://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/924158900206583808
共通イベント(ゴエモンイベント)
来月に来るらしい
104: 2017/10/28(土)18:44 ID:dp+pR/7P(1)調 AAS
おーメガテン風のシンボルマークいいねこれ
105: 2017/10/29(日)19:45 ID:D8Du0P0X(1)調 AAS
自由移動いいな
106: 2017/10/29(日)21:23 ID:jLXI0cUN(1)調 AAS
めっちゃいい
急に普通のゲーム風になったな
107: 2017/10/30(月)10:13 ID:/chTEFrW(1)調 AAS
いよいよもってアクションRPGが作りたくなる動きだな
108: 2017/11/02(木)21:00 ID:FIdLQFhF(1)調 AAS
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/926027431990792192
スマビ、スマホ対応するん?
109: 2017/11/03(金)07:45 ID:yy2sJd31(1)調 AAS
このゲームの一番だめなところはタイトルだと思う
110: 2017/11/03(金)09:11 ID:F4Ynyro3(1)調 AAS
どんなタイトルならミリオンだろ?
111
(1): 2017/11/03(金)14:00 ID:NoZ+vIDy(1)調 AAS
eternal game builder
112: 2017/11/03(金)18:45 ID:FMVVK9S1(1)調 AAS
>>111
あなたのゲーム開発を永続的に支援する
FLみたいなアップグレード無料のゲーム開発ソフト
113: 2017/11/11(土)19:23 ID:LOWttHZt(1)調 AAS
スマイルゲームビルダーでスマホ向けのゲーム作れるのかな?
114: 2017/11/12(日)20:57 ID:2Ci3xIml(1)調 AAS
スマホゲームは作れない
順調にバージョンアップしているから数年後には作れるかもね
115: 2017/11/13(月)05:10 ID:vWQEiGm1(1)調 AAS
モーションを個別に作成出来るようにしてほしい
今の仕様は作りにくいー
116: 2017/11/15(水)21:23 ID:kZuIIhf3(1)調 AAS
https://twitter.com/notohoho/status/930743997559054336
>なんというか長い物に巻きついちゃう元気なコバンザメ?寄生虫?としての生き方。( ^∀^)

寄生虫?なにがおこる!!!
117: 2017/11/16(木)06:27 ID:UgYHTs9j(1)調 AAS
スマホとスイッチとブラウザに対応する?
118: 2017/11/16(木)09:54 ID:IyR/ODhC(1)調 AAS
そんなことできるようになったらツクールがゴミクズになるやらwww
119
(1): 2017/11/16(木)13:34 ID:Xu+VeT7W(1)調 AAS
今の機能のショボさじゃ有り得ねーよw
クリエイター気取りのガキ向けのオモチャが1個増えるだけ
120: 2017/11/16(木)14:21 ID:j99jtpac(1)調 AAS
機能面はツクールに近づきつつあるよ
現状かゆいところに手がとどかない感があるけど、
今後もアップデートされるなら期待出来る。
3D少しかじっててスクリプト使えない自分からしたら、こちらも十分魅力ある。
121: 2017/11/16(木)14:34 ID:BzfwCEQh(1/2)調 AAS
思ってる予想が正しければ
マルチプラットホームでしかも拡張可能なツールになりそう
122
(1): 2017/11/16(木)14:59 ID:Dpp0Ayk8(1)調 AAS
>>119
そもそもどういう機能があるとガキのオモチャじゃなくなるの?
123: 2017/11/16(木)15:48 ID:BzfwCEQh(2/2)調 AAS
>>122
もうすぐスマビがプロ用に変身するからわかるよ
簡単機能もそのままだから子供も上級者も使える
124: 2017/11/16(木)16:03 ID:ChGc+mYg(1)調 AAS
前スレ

482名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 14:37:21.63ID:QQtVGfso
上位版を出すならスクリプト(C#かJavaScript)使えてエディタ拡張できる
グラフィックの機能向上ポリゴン数テクスチャ表示モーフとか
ウニにビジュアルノベルツール宴があるけどRPG版ができれば

本当に来るの?スマイルブームおそろしい子
125: 2017/11/19(日)14:53 ID:EOCWJXQ9(1)調 AAS
更新はスチームセール前?
オータムセール11月23日午前3時〜
ウインターセール12月22日午前3時〜
半額セール?
126: 2017/11/22(水)15:55 ID:fvmUdSyP(1/3)調 AAS
https://smileboom.com/press/smilegamebuilder_exporterforunity/
発表だけ来た
マルチプラットホーム・スマホ対応
127: 2017/11/22(水)17:16 ID:VTnj6d/m(1)調 AAS
unity対応はかなり強力なキラー機能になるんじゃね?

これで目を付けた人のおかげで素材が増えたりするかもしれんし
128: 2017/11/22(水)19:21 ID:fOXl0hii(1)調 AAS
ウニって、アダルトOKやっけ?
イベントは絵やけど今つくっとるねよね・・・・・・
てかスクリプト使えんし、本体の向上の方がありがたいわ
コモンイベント早くしてください・・・・・・
129: 2017/11/22(水)19:27 ID:wBqtj5n7(1)調 AAS
スマビ製のエロゲもunity製のエロゲも既にあるから安心して続けたまへ(そしてうpしたまへ)
130
(1): 2017/11/22(水)19:30 ID:fvmUdSyP(2/3)調 AAS
Unityに書き出ししなくてもスマビ本体もC#で拡張可能になるらしい
131: 2017/11/22(水)19:38 ID:fvmUdSyP(3/3)調 AAS
https://www.youtube.com/watch?v=547G8R9uglE
マップデータのFBX出力があるけどライセンスどうなるかな?
132: 2017/11/22(水)20:08 ID:v02vAxZR(1)調 AAS
おお・・・スイッチで動いとるやんけ!
133: 2017/11/23(木)03:17 ID:2ZPCLtdW(1/2)調 AAS
オータムセール20%オフ
SGBをさきにさわっておきたい人はどうぞ
134: 2017/11/23(木)06:44 ID:2ZPCLtdW(2/2)調 AAS
>>130
それはいいね
SGBからunityに一方通行だからunity上で手を加えるとメンテ大変になるから
できるだけSGB上のC#で拡張できた方がいい
135: 2017/11/23(木)19:49 ID:yTUT2twN(1)調 AAS
「SMILE GAME BUILDER Exporter for Unity 5.6」が2017年冬に発売
http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20171122156/
136: 2017/11/25(土)08:52 ID:SofjlAM+(1)調 AAS
https://twitter.com/Yami0394/status/934062650945806339
https://twitter.com/Yami0394/status/934059591633059840
C#スクリプトを物乞い可能になるまで待て
137: 2017/11/25(土)12:52 ID:zXQSPD5u(1)調 AAS
Unity5.6ってあるけど2017でも動くよね?
138: 2017/11/25(土)15:06 ID:k5DsuAc9(1)調 AAS
書き出したプログラムがバージョンによって変更された部分を使っていれば
正常に動かない事もある
C#分からないなら5.6を使うか
スマイルブームが2017対応予定と言ってるから対応まで待つ
139: 2017/11/25(土)16:46 ID:jP3eNY9S(1)調 AAS
スイッチ対応のSDKが5.6だったのも背景にあったりしてな
140: 2017/11/25(土)21:31 ID:ZCDXIiJt(1)調 AAS
もう誰にも止められない神ツールになったのか?
141: 2017/11/26(日)01:09 ID:9+HfJsNg(1)調 AAS
マルチプレイ対応してくれたらな
142: 2017/11/26(日)03:13 ID:CNWc8vMq(1/2)調 AAS
戦闘システムもいじれるのかなこれ
だとしたら物凄い進化だけど
143: 2017/11/26(日)03:25 ID:VBLr+AIe(1)調 AAS
ユニティちゃん使えるんだからユニティ制のゲームで出来てることは全部できるでしょ
まあそれだとスマビを使う意味とは一体って感じになるけど
144: 2017/11/26(日)03:55 ID:CNWc8vMq(2/2)調 AAS
UnityはJRPG風のマップエディタや戦闘システムは決定版みたいなのがないから
それを補ってくれるだけでも十分ありがたいよ
145: 2017/11/26(日)07:15 ID:B8iXKVRD(1)調 AAS
トリアコンタン酸にミツバチが群がる様に
改造には神使が必要になる
146: 2017/11/26(日)07:18 ID:APDlxYHY(1)調 AAS
スキルが固定と割合ダメしかない糞戦闘から脱却してくれればなんでもいいや
平たく言えばツクール2000程度の事は出来るようになってほしい
147: 2017/11/26(日)07:19 ID:kcz70ZlC(1)調 AAS
Unityだと武器・アイテムの取捨装備のUIや効能データベースがめんどうだったのでそのあたりの制作が楽になりそうで期待できるね。
正直、最初からUnityのアセットとして開発してくれれば良かったと思う。
148: 2017/11/26(日)10:35 ID:Q/T+5+TH(1)調 AAS
unityって敷居高そうと思ってたけど
GUIで簡単に操作できるんだな

初心者だから演出強化とかは持て余しそうだけど
不便な部分直せるのは助かるね
149: 2017/11/26(日)11:38 ID:NWujbup/(1)調 AAS
アクションゲー作れるようになったら本気出す
というヒトは多そう
150: 2017/11/26(日)16:24 ID:hJcqCebM(1)調 AAS
アクションならボクセルマップを出力して
unityでコード書いた方が早い
151: 2017/11/28(火)18:05 ID:qmJFYvsJ(1)調 AAS
ボーン数200までになるらしい
他のゲームエンジンと共通化できる部分が増えるかも
152: 2017/11/29(水)20:45 ID:7OcOiXsk(1)調 AAS
いつ来ても良いようにUnity5.6にした
公開してるゲームを早く新機能で更新したい
153: 2017/12/03(日)11:07 ID:8BQfQGO2(1/2)調 AAS
ついに買っちったよMRHMD 届くの楽しみ
154: 2017/12/03(日)14:05 ID:gjk3G7bd(1)調 AAS
VRゲームつくれるようになった?
155: 2017/12/03(日)21:40 ID:8BQfQGO2(2/2)調 AAS
カメラをトラッキングで同期させるにとどまってる
156
(2): 2017/12/03(日)21:54 ID:o4vmc+Sh(1)調 AAS
冬っていってるけどunity機能はいつ実装されるかねぇ
年末に楽しめるとありがたいんだが

主人公の名前をプレイヤーが決めれるようにしたいけどいけるかな……
157
(1): 2017/12/04(月)14:38 ID:JwZVjoyi(1/2)調 AAS
unity機能はスマホやブラウザ等の対応と機能の拡張だけど
きっとunityでの改造は少しか魔改造の2択
・ライティングをちょっと変えるなどの少し改造
・書き出したゲームをプロトタイプとして魔改造

>>156
主人公の名前変更は本体のスクリプトでできた方がいい
158: 2017/12/04(月)15:00 ID:JwZVjoyi(2/2)調 AAS
unity機能はあまり万能でない
書き出しごとに改造した機能の移植がいる
なので少し改造か書き出し1回のプロトタイプするかどちらか
159: 156 2017/12/04(月)20:26 ID:dRiDtoSm(1)調 AAS
>>157
あー、なるほど。スマビに戻せないからなあ。
作りこんでからにしないと大変だな……

本体スクリプトがあって助かった!!
いつ実装になるかが問題だが。
C#さわるのなんてずいぶん久々だが準備しとくかね……
160
(1): 2017/12/05(火)20:18 ID:OBgpX7cY(1)調 AAS
というかもう、スマビの機能満載のUnityアセットを出した方がいい気がする
161: 2017/12/06(水)01:11 ID:qTa8q4Rt(1)調 AAS
>>160
実はスマビはユニティで開発されていr
162: 2017/12/06(水)02:48 ID:eN/h0G23(1)調 AAS
3Dキャラクターエディター、名前ちゃんとつければ自作素材突っ込めるね
モーションとモデルのボーンが一緒なら、元々ある素材とボーン違っても大丈夫だった
163: 2017/12/08(金)20:57 ID:pMkG8OYG(1)調 AAS
えっちなVRゲームはやくつくってです
164: 2017/12/08(金)21:00 ID:kyQo+QdR(1)調 AAS
共通イベント、3Dオブジェクトのグループ化、自由移動
年内アップデートだって
165: 2017/12/08(金)22:33 ID:NbA9UevO(1)調 AAS
ウニ来てから本気出す!
166
(1): 2017/12/08(金)23:02 ID:7IM8F64r(1)調 AAS
弘法ツールを選ばず
167: 2017/12/09(土)02:28 ID:pUMylgZW(1)調 AAS
>>166
んじゃ有料ツール要らないやん
ボーランドcでも使っとけ
168: 2017/12/09(土)21:27 ID:BKnOcc6h(1)調 AAS
できる奴はこんなところ来ません
169: 2017/12/10(日)16:06 ID:TRHrPHSG(1)調 AAS
本気ならue4かunityだな
須磨ビーチに漂着しない
170: 2017/12/10(日)20:07 ID:l7csvSkM(1)調 AAS
MRHMDでやったら、何か読み込むたびに暗転してレスポンスもよくない
頭の動きでウィンドウもふらふら動く、進みたい方向に首を振らないといけない等々問題が多い
一人称視点の時の臨場感は最高だが
171: 2017/12/11(月)02:49 ID:1bb9rDIR(1)調 AAS
初心者用を大義名分にスクリプト不要と言っていたのが
いつUnity書き出しスクリプト有りの神ツールに方向転換したのか
わたし気になります
172: 2017/12/11(月)20:33 ID:YzeLvOsg(1)調 AAS
紹介動画見てみたら?
Unityで照明効果足してそれっぽくなってるやつあるよ
173: 2017/12/12(火)18:36 ID:hATG1xiX(1)調 AAS
FBX読み込み改善すばらC
アップデート1.9たのしみ
174: 2017/12/13(水)00:32 ID:oTn8TCUM(1)調 AAS
全体的にショートカットキー登録が少ないような気がする。
リドゥはCTRL+YだけでなくCTRL+SHIFT+Zでやって欲しいし。
マップ制作時のツールバーにある範囲選択やペンツール、消しゴム 回転あたりは左手キーでバンバン変えたい。

ひょっとしてショートカット設定できるところどこかにあったっけ?
175: 2017/12/17(日)16:59 ID:gbYZVI5O(1)調 AAS
イベントにラベルジャンプが欲しい……
あとパーティーに居ないキャラのHPを数値指定で回復しようとするとバグる。
176: 2017/12/19(火)18:59 ID:mAJzhH/t(1)調 AAS
アプデ来たな

自由移動のおかげで現代的ゲームに一気に近づいたんで
あとはキーコンフィグさえ来てくれればこっちの努力で何とかなりそう。
177: 2017/12/19(火)21:43 ID:wwRx9ao4(1)調 AAS
神ツールへの1歩
バージョン2.0はスクリプト搭載か
178: 2017/12/20(水)07:44 ID:NI+hJihs(1)調 AAS
スクリプトとアクション的なことが出来るようになったら評価が跳ね上がるな
でもアクションはaction editionとか別に出しそうな気がしないでもない(出して欲しい)
179
(4): 2017/12/20(水)14:48 ID:nDUDFZzp(1/2)調 AAS
共通イベント嬉しいけど、並列イベント2、3乗せるとゲームの挙動が怪しくなる。
2D戦闘の右に並ぶ立ち絵が画面外向くようになっちゃった。
あと8方向はイベント反応し難い(アイテム所有で開くドアとか開かなかったりする。)
前のバージョンで作りかけだったからかな?

もう少しで機能的にツクールに追いつけると思うがんばって欲しい!
180
(1): 和尚 ◆7bVeUxw3CI 2017/12/20(水)18:39 ID:ACkIfZyP(1/3)調 AAS
みなさんこんにちは、スマイルブームの杉内です。

>>181
ご不便をおかけしてスミマセン。
スミマセンがゲームファイルを宅ファイル便的なサービスを使ってお送りいただけませんか?
調査させてください。もしTwitterをお使いでしたら、@shiromeshi4宛てにDMを、お使いでな
ければ、公式サイトのお問い合わせからURLをお送りいただけないでしょうか?
181
(1): 和尚 ◆7bVeUxw3CI 2017/12/20(水)18:42 ID:ACkIfZyP(2/3)調 AAS
あああ、宛先間違えてしまいました。上のメッセージは、
>>179
さん宛ての書き込みでございます…。
182: 2017/12/20(水)19:09 ID:nDUDFZzp(2/2)調 AAS
179です。滅相もございません。
お目を汚すことになるとは思うのですが
エロゲと饗というフリゲサイトに
パッチ当てる直前にゲーム起動できる形にしたものが上げてまして、それじゃダメでしょうか?

そこから弄ったのは自作メニューとその為の計算処理のイベントを
共通イベントに移して、マップから削除くらいしか弄ってないと思います。
183: 和尚 ◆7bVeUxw3CI 2017/12/20(水)20:06 ID:ACkIfZyP(3/3)調 AAS
>>179 さん
レスありがとうございます。ゲームの状態でも大丈夫です!
女子社員のいないところで、コッソリプレイさせていただきますw
184: 和尚 ◆7bVeUxw3CI 2017/12/22(金)00:26 ID:xIJ3C2Nb(1)調 AAS
>>179 さん
ゲームのタイトルを教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします!
185: 2017/12/22(金)12:10 ID:q4AV0jv+(1)調 AAS
unityに書き出したソースは1行も残らず書き直しても良いか知りたい
ツクールMVは1行ぐらい残っていればだったかと
186: 2017/12/22(金)12:39 ID:/iEnM3eh(1)調 AAS
>>184様
179です。
スケ番戦記クソβってやつです。
187: 2017/12/23(土)07:47 ID:CMlOoDuy(1)調 AAS
スマホ対応DLC本体より高いがめちゃ楽しすぎる
これで本体にスクリプトついたら絶対ツクールが星屑になる
188: 2017/12/23(土)14:20 ID:NbeFLapm(1)調 AAS
アプデしてからようやく触れたけど
自由移動が思った以上に快適で驚いた

unityのexporterどんな感じ?
189: 2017/12/23(土)19:29 ID:TevSjRko(1/3)調 AAS
Entryシーンに動的生成なのでunityでマップかえるのはあまり簡単でない
マップでシーンわけは後日対応かな
SGBと違うところがかなりありそう
テクスチャー抜けにフォグがどこにいった?
unityのグラフィックはきれいでそれにSGBでは表示されなかった遠くも見える
190
(1): 2017/12/23(土)19:47 ID:TevSjRko(2/3)調 AAS
>>180
不具合をつたえるのにツイッターはじめた方が良いのか迷う
191: 2017/12/23(土)20:30 ID:TevSjRko(3/3)調 AAS
unityにいくとscale 1.0にしておかないとだめらしい?
blenderだとCtrl+A
192
(3): 2017/12/24(日)11:08 ID:Ubc1vDnA(1)調 AAS
unityに自作の小物の移行ガッツリ阻まれたわ。
3D知識くそ乏しいしどうすりゃええんや・・・・・・
イベントで入力処理弄るとゲームパッド使った時の反応がunityかませない時と違うし、泣ける
そもunity5.6.4f1ってのじゃバージョン違うって言われるし
アメリカ語で全然わからんしwwww
193: 2017/12/24(日)11:15 ID:VeeGx3SP(1/2)調 AAS
それってういるすじゃね
194: 2017/12/24(日)11:16 ID:VeeGx3SP(2/2)調 AAS
よくみたら smile スレじゃねーか まぎらわしいわ
195: 和尚 ◆7bVeUxw3CI 2017/12/25(月)18:33 ID:eMhhp7Sd(1/3)調 AAS
>>179 さん
プレイさせていただきました! エロ要素については好みがあるとして、ゲームとして面白かった
です! 余談ですが、私の最初のゲーム関係の仕事はエロゲーのデバッグバイトでしたww
PC88用の”とらわれペンギン”ってエロRPG。

>>190 さん
TwitterでもOKですし、カスタマーサポートに直接お送りいただいてもOKです。
Twitterだと他のユーザーさんの作品やテクニックを見られたり、助言も受けられる時もある
ので何かと便利かもしれません。

また、Exporter for Unity関連で色々ご不便をおかけしており、申し訳ありません。
近日中にバグフィックスいたしますので、少しお待ちください。
196
(1): 2017/12/25(月)19:40 ID:eMhhp7Sd(2/3)調 AAS
>>192
アメリカ語とは。。
197: 和尚 ◆7bVeUxw3CI 2017/12/25(月)19:46 ID:eMhhp7Sd(3/3)調 AAS
>>192 さん

Windows版とUnity出力した場合の違いってことですよね?
もう少し細かい情報をいただけますか? 自作モデルが読み込め無い件についても、
一部なのが、全部なのか情報いただけますと助かります。

Unityのバージョンについてですが、エクスポーターから出力されるテンプレートは
5.6.4p1のものなので、f1で読み込もうとするとメッセージが表示されますが、無視
して読み込んでもらってOKです。
198: 2017/12/25(月)22:52 ID:T2vpswGV(1)調 AAS
>>196
多分グレブリやらシンガポと違て綺麗に自動翻訳されない主語補語語語崩れた文語なのに口語に近い英語ぽいものといいったいのかと
199: 2017/12/26(火)12:49 ID:E+v3Bx3U(1)調 AAS
後生ですから、ミニマップかオートマッピング機能実装してください
200: 2017/12/26(火)13:03 ID:RmTxrQ6/(1)調 AAS
スキルダメージをステータス依存で設定できるようにしてくれるだけで戦闘がかなりマシになると思う
というか計算式全般を自由に書けるようにしてくれると大助かり
魔力とかパラメータ項目も増やして欲しい
1-
あと 802 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s