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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 08:44:22.21 ID:eoK6asUn タイルの解像度が48×48 よりも高解像度化されないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 09:56:00.78 ID:8maMbcYO せっかく3D使えるんだし2Dキャラももっと高解像度で動かせてもいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 22:02:32.82 ID:slB6XlgI とりあえず、アプデの希望挙げておくと 3Dモデルの当たり判定を自動で高精細にできる機能が欲しい 今のやつだとブロック単位しか出来ないしやりづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 05:12:07.94 ID:o6ZBswrz それもみんな思っただろうな 使用上の問題にぶち当たる >方法論を一から考え直し回避しようとする >予想もし無かった問題にぶち当たってそれすらできない のループ グラフィック強化しても14000ポリ以上のアニメション読み込めるようになると思えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 15:45:00.99 ID:IUhZrqZ1 MVTクソ過ぎるからスマビCS進出ワンチャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 19:12:16.33 ID:jCh0zmSo 3Dこだわりだすと14000じゃ全くたりないな8万ほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 18:59:06.97 ID:i0LsRKs7 3dモデルって透過もいける? 私がインポートすると黒くなるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 20:18:48.71 ID:DhOX9DTd 半透明とかはなんか特殊な設定あるっぽい。 できたのも有るけど設定忘れたし思ったような色出なくて諦めたw 完全に透過なら自分はできてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 20:24:54.40 ID:DhOX9DTd せっかく動画で3D弄りやるなら ブレンダーへの取り込みと書き出しのルールみたいの詳しくやってほしいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 21:29:26.67 ID:/g+b/C8+ 3Dモデルの透過は拡張子.defのファイルを作ってマテリアルに加算設定を読ませるとできる ここの2ページ目に記述あり tp://smilegamebuilder.com/support/jp/help/system/material/material_3_object.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 22:34:32.81 ID:1gFcXsq9 難しそうだな… グラフィックのアップデートで改善されるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 02:31:40.86 ID:az/Wm7oc ジェーディングがあまりきれいじゃないのは変わるのかな、ライト機能も弱いし UE4コンバータだしてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 21:18:01.27 ID:I1jGYPJh で、いつになったら新しい情報出てくるだよぉぉぉぉっ 3D改造する動画公開したりしてるって事は 使用者が3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 21:58:40.87 ID:yXOIxuFY Unityみたいに、自由自在に3Dモデルを、置けるようにしてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 15:23:29.70 ID:/eARCmbA スマイル3Dビルダーが発売されたりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 21:15:48.54 ID:rQc5s9iC >>3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね ・10万ポリ200ボーンが可能になる ・3Dキャラクタージェネレーターが5ランクアップしデフォルトでFF15を超えている ・ブレンド変形が読み取れる ・バンプ、リフレクション、ライトが強化されUE4を超える見た眼になる ・リアルタイムレイトレーシングが表現可能 ・アンチ・残像等のポスト処理が充実 だったら30万出す まぁ何一つ実現されないだろうが どちらかというとシステムの方だよなちからいれないといけないのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 22:18:52.74 ID:fNp2DGN+ >>833 SGBじゃなくてUnreal Engineにしろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 23:11:22.84 ID:7bNEjxiE SPINE2DとかLIVE2Dとかえもふりとかのファイル読めるようにならんかなぁ? 個人的に純粋な3Dより敷居低い気がする。 ってかSPINE使ってみたいけど対応ツールの敷居が高すぎて…… スマビさんでできるようになりませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 03:19:50.97 ID:5+NY6r9v RPGツクールMVみたいにユーザープラグイン作成可能になったら 誰かが作ってくれるかもしれないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 19:07:27.87 ID:HZ7IZJBP 長身キャラモデルが追加されるみたい。 キャラクタージェネレータに対応してるかな? DLCなら 利用規約はソフト本体に準じてくれるとありがたいんだけどなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 21:49:26.27 ID:xAIfT9wh パンツ見えるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 15:56:49.25 ID:G7ET3Kcv スマビってツクールみたいに 会話に変数とかのID番号いれて 番号で名前を表示するって事とかできない? 会話テキストに名前を表示させたいのになー プレイヤーが名無し主人公の名前つけれるシステムに憧れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 16:06:38.72 ID:3djcJLl+ できるよ マニュアルの最後の方にやり方が書いてあるから見てみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 13:11:30.41 ID:Rb8pPjsF 共通イベント1・2・3と連続で読み込んだ時に 例えば1で処理が終わるまでウエイトかけても表面上は待ってくれるけど 2・3の処理は1にウエイトかける前に読んじゃって変数とかスイッチとか 1の内容で2・3での処理内容変えようと思っても 1の処理が間に合わないと反映できないってルールでいいのかな? 詳しい人いらっしゃいます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 18:00:54.91 ID:PAztJ3N3 多分読んだ感じの状況としては、共通イベント1で変数・スイッチを弄って共通イベント2・3はイベントシートで処理内容を変えようとシートを条件変えて複数用意してみたものの、1で変数・スイッチを弄った通りに実行されないというものかな。 「共通イベントの呼び出し」パネルから呼び出した共通イベントはシートの条件を読んでくれない仕様なので、シートの条件での分岐をやめてイベントパネルから分岐させるようにすれば解決する・・・はず。 自分が遭遇した状況から判断してみたけどそもそも状況が違ってたらすまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 20:25:49.55 ID:Rb8pPjsF そういう手段もあったのか、ありがとうございます! わかり辛くて申し訳ない、その通りです。 共通イベント連続1・2・3を1からページ跨がせて 自動的に開始(1回だけ)で2・3にしたら 処理されるようになったんでもうこれでいいかなってw イベントシートの条件はかなりデリケートっぽいですね。 普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと 次に望む変数の値の処理が次の次に処理されるみたいな現象が起こっていたので イベントの起動したら内容処理する前にその中の共通イベント処理準備してるのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 20:43:13.48 ID:Rb8pPjsF 訂正 >普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで >イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと イベントシートの条件でその変数読むと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:47:58.99 ID:U+D17RB+ https://twitter.com/notohoho/status/1114496345178382336 アクションだとマス目判定は良くないから変更が良いね https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/12(金) 07:05:51.41 ID:OpA6O34D 日経ソフトウエアの付属ゲームやって見たけどキーコンフィングとジャンプ機能とアクション戦闘があったけど中身見れないからあれがアップデート後の追加機能なのかそれとも現バージョンでunity使ったり変数で組んだりしたものなのか今ひとつ分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 07:42:57.37 ID:VXkFlHi2 まじかよ日経 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 12:39:55.11 ID:HUCd8iKV smile game builder R madaaa reiwa rpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 13:58:41.65 ID:w36whWZr Unity触ったことないけど、戦闘関連のプログラムってunityで弄れるんですかい? スキルの設定とかダメージ計算とか それができるならunityDLC買ってもいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 14:07:26.03 ID:MjBsZS1U なかなか目の付け所は良いが、これ「きれいなマイクラ」っぽい「絵」しか作れないのか? デフォルメキャラは流石に2次絵とは落差の程度が激しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 15:00:28.31 ID:wajtjiEr >>849 一応変えられるけど、データベースから読み込む方法などは一切解説してくれないので、既存コードの見よう見まねで書くか簡易的な変化にとどめるかが現実的なラインかな。 公式から出てるTipsも特定の行をコメントアウトする程度だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 15:06:34.92 ID:MjBsZS1U 公式サイト見てもそんな感じだね。 バリエーションにはあまり言及してない。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 05:34:02.24 ID:etbc1bND https://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/1122945891759820800 空飛ぶじゅうたん これは期待してしまう https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 09:08:48.44 ID:p/LOLNYE 身もふたもないけど、ただの画像やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 13:26:28.38 ID:c4u8pdvD GWセールか…unityエクスポータ買おうかなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 00:05:20.91 ID:WPo6s8em 速報 ふりーむコンテスト14回の3Dゲーム部門にSGB製ゲームが2作品受賞 tps://www.freem.ne.jp/contest/fgc/14 金賞 ベルトクロエ tps://www.freem.ne.jp/win/game/18321 銀賞 GLANETRIX 完全版 tps://www.freem.ne.jp/win/game/18803 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 10:14:29.28 ID:wlGOKN1W アップデート来た!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 10:23:41.59 ID:vH+KHTuT まだ来てないぞ?多分 https://i.imgur.com/VS2cZET.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 10:35:21.49 ID:wlGOKN1W なんか起動しようとしたダウンロード始めたから来たのかと思ったよ…… なんだろう?G13に登録したからかな 立ち絵のファイル名キー一つで喜怒哀楽足せるようにしようと思って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 10:50:15.80 ID:Vcc2Prgl 俺も起動してみたけど特に何も無かったね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 14:54:38.99 ID:vP5QF4Rg ツクールの方は盾の勇者とか、オバーロードとか強力なコラボがあってやっぱ強いな さすが角川 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 16:25:29.90 ID:ZBTpRQoC 別にツクール下げるわけじゃないけど それを強いと思う人ってゲーム作ってらんやろ? 経験者とかが作品が好きで作るとかはあるかも知れんけど。 むしろ公式も「誰か作ってアツマールで公開してくれない?」チラッチラッ って感じだと思うぞ。 それ使って同人で売っていいっていってるなら歓心するけど、ちゃうやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 16:36:13.66 ID:vP5QF4Rg いやいや商品としてのアピール プレイした人の印象づけには有名アニメ、ラノベのコラボは買いたくなる 素材はどう扱っていいのか知らないけど、使わせてもらえる、いじり倒せるなら買いたいと思わせる動機がでかいよ 盾もオーバーロードも好きな作品だから超羨ましいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 16:41:16.40 ID:vP5QF4Rg 規約見ると改変配布自作ゲーに使うのは禁止されてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/05(日) 19:16:22.40 ID:mrr8lzmv コラボは別に不要だがいつになったら性能アップはする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 22:02:23.50 ID:aIA8Ainz もしアップデートじゃなくて新製品として出された場合、今までのユーザーがまた買うのかどうか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 10:41:20.99 ID:6OnVy+zj まあ、買うけど今作ってるのがある程度完成してから…… いや興味が勝て多分セールとか気にせず買ってしまう でも出来ればDLCで欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 11:01:19.64 ID:Ubvf+5YG 中途半端な現状で投げ出されて次ぎだされたらまた中途半端になるよ とにかくパッチや有料DLCでアップグレードしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 13:39:20.07 ID:yJ3PGw5I スマビの会社であるSmile Bombってあんまり広告に金使わないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 13:40:13.86 ID:yJ3PGw5I 俺はちなみに大型アップデート来るの結構嬉しい派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 17:53:54.96 ID:dwEg2MpX >>869 Bomb←社名間違ってるの突っ込んで良いですか 角川みたいに扇動できてないが広告を出してるよ もぐらゲームス連載企画 http://www.moguragames.com/entry/sgb-freegame-announce/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 12:17:24.81 ID:ejNq9Bg4 つながらなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 20:08:56.47 ID:0GUT5IKI >>863 コラボのゲームはつまらんし作り込まれてもいないからアピール失敗だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 16:24:34.07 ID:bO0h+tHq 面白いし作りこまれてると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 17:48:40.13 ID:FvqtXqjr そろそろ新しい情報出してほしいよね。 ツイッターで中の人の扉絵に追加されるだろう長身モデルが出てるんだけど 前にどっかの雑誌の付録についてたゲームのと同じ規格なのかな? こういうの全部打ち切って 新商品ってなると結構残念なんだけど……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 21:26:42.13 ID:y+S94a7o 本当に新商品にする? ユーザーが新旧に分散して良くない ここも過疎なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/08(水) 21:57:01.76 ID:3egcag7B Unityで出力した後スクリプト関係いろいろ見てたらジャンプに関する記述が所々に見られるんで 現行のやつでも最低ジャンプ機能は追加されるはず… unity初心者なんで詳しくわからないけどスクリプト書き換えれば今のままでも使えるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 22:39:42.44 ID:OXGAPr9J まぁ、新製品ってのはもしもの話… でも描画エンジン(?)変えたとか言ってたし、 物理演算も視野に入れてそうだし、 まだ何の発表もない辺りかなり変わっちゃってそうだし… 待てないなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 17:28:04.57 ID:RGJdxzLj そもそもUNITYに持っていけるのに描画エンジン強化する意味は薄いよね? SGB内で完結したいってのも当然あるけどエンジンそのものの強化より 読み込めるポリゴンやボーンや解像度のリミット解除のほうが圧倒的に重要じゃないのかな? 50ボーン?じゃまともな人型モデルは動かせない。でもUNITYにもっていけば現状は解決できる話。 その前段階として必要というならわかるが、そこら辺の説明が全くないから謎のまま。 軽くすることにこだわっているのかもしれないが。多分SGBの開発スピードより、 ハードの進化のほうが早いだろうからさっさと最新のエンジンにしてほしい。 GLSL3.3ってことはOPENGL3.3だからダイレクトX9相当ってことなのだろうか? スペキャラーやバンプマップ、ノーマル、ディスプレくらいかな? ちなみに最新はGLSL4.6 https://ja.wikipedia.org/wiki/GLSL さてエンジンが強化されたところで、ソフト側の謎なリミットがかかったままだと ほぼ意味をなさないからな。ローポリキャラをリアルに見せる意味がないという意味で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 19:45:43.88 ID:IP53M1kR このゲームって敵に1ターン複数行動させられないのかな・・・ ツクールでもウディタでもできるのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 19:58:48.38 ID:IkmT/kbL 個人的にはグラフィック関連より機能の拡張の方が嬉しいけど。 多分主戦場の海外勢がグラフィック関連の性能向上求めてるんじゃない? 実際素材ゴリゴリ作って配布とかしてる人結構いるんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 20:28:44.12 ID:IkmT/kbL 戦闘を拘りたいならこのツール選んじゃだめ。 マジで……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 00:21:30.52 ID:UVk9Beww 戦闘こだわりたいなら自作戦闘って手も… やってみたことあるけど変数とコモンイベント組み合わせるだけで結構いける 個々のイベントに7つまで専用の変数つけられるのもあってターン制の戦闘ならツクール2000より楽に作れる ただコレはできるけどアレはできない、でも代わりにソレならできる ってのが多すぎて理想の形にするのに回り道しまくらなきゃいけないんで無駄に頭使うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 01:01:32.31 ID:wPrP9kN8 SGBのデフォ戦自体あんまりテンポ良くないし制約多いし単純な自作戦闘でも快適に作れるなら結構アリに思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 01:07:57.08 ID:o+k33Ysd よく間違えられるけど、イベント専用の変数は0から始まっているから8つだよ。 ちなみに自作ゲーで8つでも足りなくてどうしようと思ったら競合しないものを使い回せばいけた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 17:38:43.94 ID:HkvBTFp9 変数使って1増えたら1歩前へって歩数で制限かけてループする方法って 5人同時に並行自動でやると凄く処理落ちするんだけど コレって個人の製作環境なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 18:26:09.54 ID:K4z77IKS 一行目で言いたいことがよく分からないけど 並列処理は毎フレーム条件を走査して内容を実行するから基本的に重くなるよ。 経験上、自分の制作環境が悪いだけってことは基本ない。 並列処理で何もしなくていい時にウェイトを入れたりすると結構軽くなるので、ウェイトを活用する方向でイベントを組み直してはどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 20:36:30.76 ID:HkvBTFp9 ありがとう、ウエイトかぁ思った絵を造るの難しそうだけど考えて見ます。 会話イベントの後ろでモブキャラに行列で行進させたかったんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 11:03:08.90 ID:TI9sCllE (´・ω・`)アプデまだ〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/18(土) 19:01:54.58 ID:RnEujz0e プチコンも片付いたっぽいしそろそろだべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 19:53:34.69 ID:tyQOQEm4 このツールってスクリプト実装はまだなの? FFTみたいにフィールドをそのままバトルマップにして戦えたら楽しそうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 03:01:36.91 ID:4UOYV3Oo 開発遅い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 11:44:05.06 ID:kQy8E0gU マップ上にユニットを並べて戦わせることはできるが、CPUが自律的にユニットを移動させるとかはさすがに人工知能の分野だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:35:58.51 ID:cwU1MZ/C やり方としてはターンで順番に敵キャラを変数で制限して動かすとして マップの座標全部にそこに移動の可否とか敵味方のキャラの有無とか いくつかの変数割り当てて キャラが動くたびにそれチェックする処理と 最速制限無しで移動する検索用イベントを毎回順番の廻ってきた 敵キャラの位置に持ってってから方向移動で一つ一つ座標の変数チェックしながら広げて 移動範囲内にプレーヤーのキャラがいたらその座標に移動攻撃って感じ? 出来ない事はない気がしないでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 16:25:18.63 ID:KBU/uoFx 考えるだけで頭が痛い 専用のツールでやった方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 17:56:05.59 ID:4yqIGLAq >>891 スマイルベーシックが搭載されるという噂があったけどどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 20:13:56.27 ID:dRCH/Xwx スマビなんか新商品と別けるって話し社長さんがツイートしてたで…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 21:26:32.40 ID:IkMvYGbw 新商品にする事で新規ユーザーを大量に獲得できるチャンスではあるよね SMILEGAMEBUILDERユーザーを見捨てない対応にしてほしい所だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 23:38:31.46 ID:Y+XfuYab 新商品に別けるのは、動作環境が変わってそれを満たさない既存のユーザーがそのままアップデートしたら動作しなくなることへの対策なので、それ自体が既存ユーザーを思ってのこと っていうのは社長のツイートをずっと前から追っていると分かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/04(火) 23:05:07.33 ID:ia+OzTwe 質問なんですけど船とか作って水上移動をやってる人見かけますがこのツールって地形の判別や通行判定の変更ってできましたっけ? 単純に高さで水上か陸上か判別してるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 23:38:27.17 ID:i8+2NbbT 地形判定はできないので単純に高さを付けて通行できないようにしているだけかと。 そういえば地形の設定項目に「液体」ってあったけどあれ通行に影響してたような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 23:46:14.93 ID:i8+2NbbT マニュアルを見直してみたら液体は関係なかったか。 たぶん「素材を追加する」で海の地形に通行可能のチェックを付けて海の上を移動できるようにしているかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/04(火) 23:56:10.48 ID:ia+OzTwe やっぱり高さですかね? SGB情報局って方のツイッターに滝をボートで下ってる動画がアップされてて、単純に高さだけで判断すると上の段の水上と同じ高さの陸上に階段か何かで降りた場合 陸上であっても水上って判断されちゃうんじゃないか、それともなにか回避策でもあるのかなとずっと考えてたんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 00:29:14.68 ID:CZYy4DMc あの動画はおそらくボートで通行止めして水上に降りられないようにしてるんだと思う。あとプレイヤーとぶつかるイベントをスイッチで切り替えればなんとかなる。 ただSGB放送局は単にTwitter映えする動画をアップしてるだけだから、あんまり気にしない方がいいかも。 そもそもSGB放送局って何者?非公式なんだろうけど何も表記してないし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 01:08:57.43 ID:pK9A3czE あの人の事はそっとしておいてやってくれ。 俺は知ってるけど身バレがあってな。 文体から不思議な感じが漂うものの、決して怪しい人ではないとだけ言っておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 12:37:15.07 ID:KngKzIPv あれは出来ないって言われてることでも イベント駆使すればで画面上で表現するだけならいろいろ出来るよってやつや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/06(木) 10:44:59.17 ID:6L1gw6bl SGB放送局 本人ですが、情報は公式ではなので、 紛らわしくてごめんなさい。名前変えようかな… ゲーム1本作る時間はないんですが、たまにTwitterやYouTubeなんかに 動画UPしてます。 ここも情報交換に良いのでたまに見てます ボートの動画は 地面と海と段差をつけて 海ブロックを通行可にして ボート(イベント)に触れたら 海に移動してるだけです ボートをExportしてblenderで ボートにキャラ乗せてインポートすると それらしい感じになります 海に移動できるようにしてるだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/06(木) 13:15:08.43 ID:CanKfGt9 ご本人から返信いただけるとは思いませんでした、ありがとうございます。 私も質問してからも地形を判断する方法を模索してみましたけど段差を利用する以外は難しそうですね でもこういう「無理だ」って言われてるのをどうにかならないかと試行錯誤してる時が一番楽しいのでもうちょい試してみます あともうちょっとで憧れのDaggerfallっぽいシステムが出来そう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 22:06:28.19 ID:Ms+5e0gj 新情報ktkr Nintendo Switch用「プチコン4 SmileBASIC」発売記念に、開発中の新型スマイルゲームビルダーで制作したマップ画像もチラ見せ! #SMILEGAMEBUILDER tps://twitter.com/shiromeshi4/status/1136944996458717185?s=21 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 05:27:24.45 ID:PUhjWx2j すごい!すごいけど・・・また素材制作のハードルが上がったような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 12:54:39.72 ID:L4H3fAkE DLC出しまくってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 13:27:16.19 ID:Ug7EM/+7 素材集を出すのもいいけど初心者に扱いやすい素材作成ツールが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 14:53:50.62 ID:oQZg9qAx 物体(3Dモデル)の大きさを自由に指定できるような機能もほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 15:54:59.24 ID:vCdWLHKt >>913 単純に物体を拡大縮小するだけなら 対象の素材をエクスポートして再インポートする時に縮尺が設定できるからそれ使えばいいけど そういう話ではないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 16:25:59.20 ID:C6zSN/xC 箱みたいなキャラ自体はいいんだけど もう少しデザインとモーション頑張らないと 売上の足引っ張っちゃう気がするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 17:29:22.67 ID:/Vz+6z/H >>914 それをやるとゲームデーターが無駄にデカくなるし非効率だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/10(月) 09:46:15.52 ID:j2tsrhPq 正直3D素材に関してはunityエクスポートがあるならunityを経由すればunityの利用規約にひっかからずアセットを利用できるから(SGBにインポートするのめっちゃ手間かかるけど)問題ないとは思っていたんだけど 新型ってunity経由あるのかな?無いならunityのアセットは使いづらいしかえって旧型の方が…正直な話グラフィック系は現状でもunityでなんとかなるところ多いしあんまり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/917
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