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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 20:58:15.30 ID:+bmZl0ON >>712 いや、かなり広いぞ その分重いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 17:12:19.28 ID:2AWS6P87 https://twitter.com/pastcolor/status/1034455495740801029?s=21 これもスマビ製らしい https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 08:05:29.48 ID:Z5FqRM7O 独自モーションを作った例 https://twitter.com/Golmont/status/1066338497701666818?s=19 VRoidのキャラをSGBに持っていった例 https://twitter.com/ItouKl/status/1052137284940705793?s=19 ロボをSGBに持っていった例(ロボゲー作れそう) https://twitter.com/ItouKl/status/1061463875042738176?s=19 依存の画像を加工して新鮮な感じを出す例 https://twitter.com/8kusa7kaku/status/1071302817954979845?s=19 こういうのを組み合わせていけばかなり個性のあるゲーム作れると思うと考えると夢あるよなー https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 08:07:17.82 ID:Z5FqRM7O でもやはり拡張性あったほうがいいよなぁscriptとかイベント増設とかのアプデが待ち遠しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 09:00:09.36 ID:1jzP/AcI >>712 256x256ってスーファミのドラクエと同じ広さだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 18:11:59.93 ID:aLhKtPM4 どんな大作作る気やねん 企画倒れのフラグやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 02:25:10.81 ID:BS1HQisV >>696 GLANETRIX 完全版 真鍮のカギが見つからなくて詰んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 03:20:03.58 ID:JWS5DKUh 隊列表示ってどうやんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/23(日) 18:27:09.79 ID:DGZFGCX5 隊列表示イベント置く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 14:32:50.59 ID:2UgXc3Cd 27日に買おうと思ってるんだけどセールっていつまで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 18:27:00.65 ID:WOhpu2eh >>731 参考になるか分からんけど夏に買った時は2週間くらいだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 20:36:26.96 ID:uITOX605 >>732 そうなのか ツイッターや公式見ても載ってないから助かったよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/24(月) 23:03:24.02 ID:474Heg3l >>728 押せる木箱がいっぱいある部屋に宝箱があるので それ開けば出てきます カメラを上めに回すと分かりやすいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 19:16:23.04 ID:H7ART6Ja スマビの動画で飛行船のイベントをみた気がするんだけど 工夫次第で乗り物イベントもつくれるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/27(木) 20:30:41.20 ID:Mufkr01K >>735 作れますよ、ただ ・海の上とかどこでも降りられてしまう ・セーブ/ロードを挟むと位置が離れて詰む可能性 とかいった問題もありますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 19:29:55.22 ID:BRI0CXAG >>736 それはつくれるといえるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 22:32:23.89 ID:42SpqZqJ 飛行船は知らないが来年にはアップデートあるから何か機能が増えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 22:51:18.78 ID:q/jG4xgH 海山進行可能なマップとそうじゃない普通のマップの2種類用意すればいい セーブ問題も飛行船主人公と歩行主人公の2種類用意すればいい 飛行船に乗りこむ時にこの二つを同時に切り替える 降りる時は陸地に透明イベント敷き詰めて話しかけたら戻るようにする まあ…作ったことないけど多分これでいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 19:03:17.79 ID:QCbXrf7p >>738 期待できるのかね パーティー編成とか乗り物は欲しいとこだけど 最低属性の数は増やして欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 10:15:20.48 ID:POqTzakr これ買って2台にインストールしたいんだけどできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 10:59:57.95 ID:wkhz5GWk スチーム管理してれば出来るんじゃない? 同時に使えるかは知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 16:46:51.91 ID:POj827zd >>741 できるけど、同時起動は無理だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 17:33:57.67 ID:POqTzakr >>742 >>743 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 06:16:58.69 ID:wTPJcqUO 今年こそアプデきてくれ… 一生懸命作ってるから見捨てないでくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/03(木) 10:42:16.50 ID:/Wfim4E4 小林社長が説明動画を作成中と言ってたから次は確実にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 12:21:23.02 ID:uYvyKfkh マジか!それは楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 20:33:10.57 ID:w4Ns6L7q ウホっ https://youtu.be/RAYLrWCkFkQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 19:55:56.56 ID:TW3Hyezd fps視点で自由移動追加されないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 18:32:15.83 ID:vB9tANxQ アップデートはするが・・・・・・ 今回 まだその時と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり・・・・我々がその気になればアップデートは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 07:44:41.79 ID:RXfiYksd 正月明けたしそろそろ動画出してほしい頃だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/12(土) 11:58:28.43 ID:mn+2T1Xt 動画なら↑にあるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 14:41:53.17 ID:YqW038LC キャラ椅子に座らせたいんだけどこれどうやってやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 15:09:16.98 ID:CsOJRIsM イベントの開くと左下にある3Dグラのすぐ右上のグラフィック選択選んで そのキャラのモーションから選択。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 15:21:52.92 ID:YqW038LC >>754 ありがとう、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 20:06:56.03 ID:XHxAHpES 普通のイメージ表示機能では画像の反転ができないの 今まで気が付かなかった…… 会話時の人物表示では出来てるから普通に出来る物だと思ってたわ……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 07:39:40.71 ID:zGBC96+f 【更新情報】 スマイルゲームビルダーの新機能追加は今月一杯で切り上げて翻訳とサンプルやチュートリアル動画作成に入ります。 描画エンジンが新型になり推奨動作環境が一段階上がってしまいました。現行版のアップデートだと動かない環境が出かねないため別製品にすべきか検討中。 GLSL3.3の処理が含まれているのでOPENGLが3.3以下だと動かない可能性が高い状況・・ https://twitter.com/notohoho/status/1087514664966119424?s=19 期待やな https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 13:15:30.00 ID:AfVgg2qb 互換あるっことは大型DLCと考えた方がいいのかな? いつ頃リリースなんだろう? なんにしろ多少推奨スペック上がっても ツクールmv並みの事が出来るようになって欲しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 19:56:56.06 ID:Mtd5T8VL ver1.11.4は微妙な更新だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 00:53:59.71 ID:Nm3XihJy 今バージョン調べたら4.4だったからセーフだ とりあえず新情報出て安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 07:34:34.32 ID:Dc8F6vlO スマイルゲームビルダーの新機能情報公開が中々できず申し分けありません。粛々と開発進行中デス…。描画エンジンのおかげで、ビジュアル面はかなりパワーアップ! 早く皆さんにお見せしたい https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1087591031875428352?s=19 ってツイートもあるなーUnity並の画質になるのかな?盛りすぎ? https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 14:19:18.84 ID:sSNBP6hh 描画オプションとかでカバーすればいいんじゃね? 細かく設定できてユーザーの環境に対応できるのがPCゲームの特徴でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/01(金) 23:14:00.49 ID:4i79eVqj 更新もだが…みんなの作品も増えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 23:03:21.64 ID:6GXFlZG3 新機能の動画はいつに来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 01:07:59.99 ID:SXUqAvRa いい加減ミニMAPかオートマッピング実装してくれないかな 3DダンジョンRPGを作れるのは現状こいつが一番手軽なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 12:31:13.33 ID:CH+z5cpg ミニマップUnity使ってやってる人いるし 先に用意したマップ画像を画面表示して並行処理でプレイヤーキャラの位置確認しながら 現在位置にマーク置くとかやり方ないわけじゃないよ。 個人的にはRPG製作の幅を広げて欲しい 戦闘中にイベント組み込めたり(簡易なのでもバトル構成改変DLC出したら絶対売れると思うだよぁ) 道具からイベント呼べたり……(ツクール弄ったことあると流石に出来ないこと多すぎる) う〜んもう無理なのかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 14:29:50.52 ID:3NRTGl5A ゲーム中にHPのパーセンテージを取得して何かをするという判定はできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/05(火) 15:14:26.93 ID:G2CcUhk7 最大hpと現在hpを変数で使えるからできると思う。 画面表示のイベントは割合入れた変数で表示イメージの座標を取る感じ? 5%ずつとかで画像20コ用意する方がいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 21:29:57.56 ID:/XhCgoOZ SGBってどれぐらいユーザーいるんだろうな… 俺がたまたま上げたツイートが閲覧数800ぐらいあったから思っている以上に多い説もあるかもな…わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 23:22:30.55 ID:GPTwehY6 販売本数はアクツクMVより上 アクティブ数はアクツクMVより下 RPGツクールほど人気ないけど濃いユーザーだから閲覧数のびる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 13:47:18.46 ID:guF/GwYU 書き込みの少なさを見ると使用ユーザーが本当に少ないんだな。 ツクールMVとほぼ同じ仕様なのに人が増えない原因はなんだろうかね。 思いつく点をいくつか私個人の感想だけども書いておきます。 ・良い点 3Dをここまで手軽に導入できるツクールは現状SGBだけ 用途が限られているがゆえにシンブルで覚えやすさ、導入のしやすさはピカ一 RPGツクールとほぼ同じ仕様なのでツクラーは移行しやすい エフェクトメーカーもかなり充実している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 13:47:34.08 ID:guF/GwYU ・悪い点 (申し訳ないが現状ではこっちのほうが多くなるが仕方ない 手軽な3Dとはいえ、さすがにデフォルトが立方体では3D経験者以外誰もやろうと思わない RPGツクのデフォキャラも凄いものではないがアップ以外は全然使えるキャラ。アセットの デフォルメキャラを買い取って3Dキャラメーカーに置き換えれないと今後も最初の見た眼で 人が寄り付かない。せめてプレステ2レベルをデフォキャラにすべき。立ち絵は悪くないが どちらにしろ何もかものアセットが少なすぎる。 デフォではPCしか吐き出せないのに、やたらと制限が多すぎる。解像度しかり、ポリゴン数しかり キー読み取りしかり、ターゲットが完全にスマフォだがスマフォは吐き出せない。 クリエイターが作ったプラグインなどを事実上読み取ることができず、双方向の発展性が RPGツクと比べてできない。例えばツクールMVでは攻撃関数なんかも簡単にいじれるし、 戦闘中の会話や、解像度そのものを広げるプラグインなんかも多数出ている。 肝心のFBXの読み取りが不十分でポリゴン数は約15000程度、ボーンも50と少ない 変形が読み取れずボーンアニメーションのみで片手落ち。 変形が読み取れない=ボーンを多用しないといけない=最大50じゃきびしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/22(金) 18:12:10.68 ID:tcBNCQM5 口ぶりを見るに3DCG経験者でSGBは新参の人かな。 まあ良い面や悪い面沢山挙げてるけど大体もう言われ尽くしてるよ。 3D経験者以外誰も使おうとは思わないって言ってるけど、 実際に作品をリリースした人達を見てると全然そんなことない。 残念ながら普及していないのは事実だけどね。 それは容易に差別化が図れるのと紙一重でもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/22(金) 18:34:45.44 ID:tcBNCQM5 あとは海外のユーザーが結構多いのはある。 見つけづらいだろうけど、Steamコミュニティなどを見れば有用なマップ素材が配布されてたりする。 Jackson MeiraさんやSorynさんには大分お世話になった。 とはいえキャラクターに使えるのはまだ全然少ないので、現状の素材で妥協するか、気合いで全員分作るかする必要はあるね。 ほとんどは前者だけど、後者で一作品作った猛者も居る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 19:31:05.54 ID:DbLUtsCh FBXが結構厄介でオリジナルキャラとか作りたくても作れない感じ。 LightwaveとかZBrushから吐き出したFBXもうまく読み込めないし、Mayaを持ってないからお手上げ。 だからもう作りたくなくなる。ちなみにBlenderは使いたくない。 この辺が改善されれば一気に増えると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 23:44:35.86 ID:6o+iuOt7 とりあえず、三角化とマテリアルを全てテクスチャにまとめれば ほぼ全ての3Dモデル読み込めるけどね ポリゴン数さえ削れれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 23:49:56.39 ID:6o+iuOt7 とりあえず、戦闘の拡張性が欲しいよな… RPGツクールだとプラグインで見違えるほど変わるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 00:47:39.53 ID:UglZmqj0 簡易な3D表現でいろいろ出来るのは凄く良いと思うんだけど ホント痒いところに手が届かない感じ。 今後の拡張全部DLCでもいいんやで? スチームで売ってる他のゲーム製作ソフトとかそんな感じやん。 コマンドバトル改変とかアクション強化とかミニマップ表示機能とか カードゲーム雛形シミュテレーションRPG風バトル雛形とかイベント補助機能とか。 タイムカウントダウンや方位磁石みたいな共通イベントで追加する感じ。 なんにしろ早く次の展開示してほしいわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 08:21:16.36 ID:H+BGMZR3 お聞きしたいんだが 変数に入れた 数字を読み込んで体力減らすとか出来ないかな? 変数の中身が1の時に体力1減らす〜永遠に打ち込むしかないのかな… 変数の中身で体力減らすというイベントコマンドが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 08:49:52.34 ID:uLnSLSRl お答えしよう 変数の中身を別の変数に代入する(元の変数の値が変わっても良いなら不要) ループ開始 (代入した)変数の値を1減らす キャラクターのHPを1減らす 変数ボックスの確認 変数の値が0以下のとき ループ脱出 ループ終了 自作戦闘勢にはこの手の処理が欠かせないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 10:34:01.75 ID:MZdVcJdc >>780 ありがとうございます! なるほどループと組み合わせで出来るんだね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 13:27:04.03 ID:SYfw+pSn また質問なんですが、 プレーヤーのxy軸を変数に入れて 別マップに移動したあと もとマップに戻るにはどうしたら…?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 13:42:57.70 ID:UglZmqj0 マップにも変数設定しておいたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 16:25:06.96 ID:uLnSLSRl 海外のユーザーの受け売りだけど プレイヤーの歩行速度を最大にする 対象のマップの(0,0)に瞬間移動 ループ開始 現在のプレイヤーの位置を取得 戻りたいx位置の変数を別の変数(「一時保管用」とか)に代入して現在のプレイヤーのx位置を引く 変数ボックスの確認 一時保管用が0以上のとき はい→プレイヤーを右に一歩歩かせる (段差を越える・イベントをすり抜ける) いいえ→ループ脱出 ループ終了 同じ要領でy座標のぶんのループも作る (その場合はプレイヤーを下に一歩歩かせる) そのあとプレイヤーの歩行速度を戻す ちゃんと試してないからアレだけど これで良いはず・・・マップが広ければ広いほど時間が掛かるのが難点。 変数で指定した位置に移動は実装されてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 21:01:39.16 ID:SYfw+pSn >>783 784 ありがとうございます! マップに直接イベント組めば出来そうだけど 面倒だなーと。 プレーヤーを歩かせるのは、なるほど 現状だと どちらかの方法しかなさそうですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 21:49:27.12 ID:/+8aKNCD スマビでよく、反射する水を使用しているゲームを見るのですが何処かで入手できるものでしょうか? https://i.imgur.com/WXAO05U.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 00:38:33.76 ID:bGprt1GY パパさん以外で使ってる人いた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 08:31:33.67 ID:iPJ3GdTi SGB放送局という方が使用していました https://twitter.com/SGB12036995/status/1093449996194611200?s=19 DLCかな https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/26(火) 11:33:20.31 ID:XOKf9lLs 透明の水は ユニティにエクスポート後に ユニティ標準アセットにありますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 11:33:56.06 ID:POT88H61 >>789 と言う事はUnityに変換してから写真を撮っているという事が…大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 06:47:39.70 ID:6TUd6gQl 社長がこんな事を言っているのは地味に不味いように思える https://twitter.com/notohoho/status/1101960428815446016 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 13:19:09.22 ID:biThh6Ja プログラマー達が勝手にやってるという印象と 社長がそれを采配できていないという印象を持ってしまうねこれは。 ちゃんと開発が進んでることのアピールのつもりだけど悪手を踏んでしまったかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 14:55:55.53 ID:2+n43G85 新しい事が追加されるのは嬉しいけど 戦闘面を…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 16:43:14.59 ID:mMWp47ef でもまあいろいろ実験的なことができるのがPCアプリの利点でもある、いい方に傾いてくれると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/03(日) 17:16:49.54 ID:Di6XMqyI https://twitter.com/SGB12036995/status/1102107834756431872?s=19 このくらい画質向上するのか! https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 20:18:43.30 ID:5cRPepjF そろそろシンプルなゲームエンジンになったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 21:47:42.88 ID:4MUSKRLn 広いMAPだと遠い所の物が消えますがこれを表示できませんか? 広い世界観をだすために地平線すべてを表示したいのですが ポリゴン数等は多くありません。なぜこのような仕様なんでしょうか? これはUNITYにもっていっても消えてしまうのでしょうか? 意味のない機能のように思えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 00:08:08.55 ID:wNwVLUJN そんな熱くなられても。 何故と言われれば「処理が重くなりすぎるのを防ぐため」だろうね。 SGBに限らず3Dのゲームではよくある仕様。 Unityに変換した後は分からないけどちょっと試してみるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 00:52:42.88 ID:lXd3MWPE 3Dであれば、視錐台の中のものしかレンダリングしないよ 人間やカメラの目だって、ピントが合う近視点〜遠視点の間のものしか厳密には見えていない オクルージョンカリングで、Near面とFar面の間しか描画されないから、Far面を遠くに設定すればよい ただ、無限遠にはしない方が良いと思われる 2Dであれば、画面外のフレームアウトしたオブジェクトはレンダリングしていないよ (予備動作のために画面端に近付いたものは挙動させているけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 12:39:44.26 ID:ZN2hGFnj >>797 遠くのものが消える=その分描画しないってことだから それだけ描画時の負荷が軽くなるという事で意味がない訳じゃないだろ さほど重要でない部分を削ることでその分負荷を軽減させたりとかいう誤魔化しの技術っていうか たしかスカイリムの軽量化MODとかでもそういう類のものがあったはず あえて公式に要望するならその機能のON/OFFつけて欲しいとかそういう感じで要望してみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 15:35:00.89 ID:wA8y3CyX >>797 地平線とか遠くの街並みとかは遠景に描いておくしかないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 21:05:32.12 ID:lXd3MWPE むしろ、遠くのものまではっきり見えるほうが違和感 遠くのものほど、うすくかすれて見えなくなる方が、空気遠近法っぽい Unityは「Clipping Planes」でレンダリングがクリップされる範囲を設定できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 05:25:18.00 ID:z5AyI7mz ありがちな失敗として大規模なゲームを作ろうと妄想のみを膨らませて頓挫してしまう 考えてみたまえ、市販のRPGは何人もの開発スタッフが寝る間も惜しんで何年もかかって完成させる それでもボリューム不足だの、間延びしてつまらないなど言われる始末 まずは小さくても完成にこぎつけれる身の丈にあったレベルの作品を作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 14:20:08.17 ID:KeqkVheS 小さく短くって思ってはじめても気が付くと壮大な物になってる罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 23:16:09.73 ID:cCehx1vF ボーンアニメーション付きキャラのポリゴン数は結局何ポリくらいまできれいに読み込めますか? 動かないものなら結構読み込めるようですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 04:21:32.19 ID:DXX5NrCK >>805 14000前後かな多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 07:03:10.50 ID:NN2yhHO9 もっとグラフィック強化してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 18:30:35.29 ID:9V3FEPeL 大型アップデートにしろ追加コンテンツにするにしろグラフィックの向上以外に何が追加されるのかそろそろ教えてほしいゾ 今必死に変数組み合わせて作ってる自作システムが無駄になるかどうか早いうちに知っておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 19:56:48.69 ID:tJTeeTI7 ロシア国防省「東アジアの地震の多い某国は数十年にわたり、地震を偽装した地下核実験を繰り返している」 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1550888671/l50 ニュースでやってる長崎の山間部の爆発音ってまさか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 22:46:58.42 ID:X5IOqi1z グラフィック向上って言われてもなぁ。 例えばMMDでよく踊ってるレベルのモデルが扱えるようになるとかなの? unityかませたようなグラデかかった絵が単品で表現出来ますとかなの? う〜ん自分には恩恵なさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 23:43:46.31 ID:0mmFaVUP >>809 気をつけろ すでにお前の脳にマイクロ核爆弾が埋め込まれて何度も爆発実験してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 02:55:12.57 ID:j3zBBoMD テンプレ素体がいくらなんでもいくらなんでも感あるんで カクカクボクセルにしたってもうちょいガンバったほうが食いつきが変わるだろうなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 09:10:55.57 ID:ZsNW1zPy 逆にこれは最高だってのグラフィック以外にもないんじゃね? すべての面が中途半端で何を想定して開発されたのかわからない UNITYにもっていけてもどういう命令が何処にあってどう動作してるっていう 説明が皆無 逆に グラフィック システム 拡張性 が搭載されたらやばい神ツールだが あらゆる面が狭い想定の中で設計されていて、子供だましの学生版という感じ v1で狭い想定と遅い開発速度から、今後も今のに産毛がはえた程度だとおもってる もっと金取っていいからまともなカスタマイズ性と拡張性を確保してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:37:15.51 ID:SlZYOCi1 もうちょっとモデル見栄え良くして武器以外の装備をキャラに反映させれる 着せ替え的なものがあれば一気にユーザー増えるかも。 そういうグラフィック強化なら嬉しいかな。 やっぱキャラクリってこういう創作系の入り口だと思うんだよね。 で、そうなると次は重力やね。乳ゆれはこれ系の必須アイテムだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/13(水) 14:54:38.77 ID:ROpytIdV スキル・アイテム使用時のイベント発生とキー入力周りと変数周りだけでも整備してくれればかなり良くなると思うんよね むしろグラフィックこそUnityでどうとでもできるのにそこに力入れられても正直困る つーかグラフィック向上した結果スマホで処理できない重さになってUnity出力が意味なさなくなるなんてことになりそうな予感がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 20:25:29.32 ID:ZsNW1zPy MMDレベルにするのってライブラリくっつけるだけで簡単なきがするんだけどなぜできないんだろ 60フレでうごかなくていいから、全部よみこませてほしいな。バレット物理演算は必須だな 一人でつくったMMD 10年後に作れないとかないわ キーよみとりも笑えるくらいすくないね。マジで何を開発させようとしてるんだろう キーボードも マウスも パッドも全部のボタン読み込めなくてこの3つどれもまともに 入力よみとれないよね どれか一個でもすべて読み込み頼むわ 本体にフマフォ掃き出しないんだから結局UNITY依存じゃないかな どれくらいの重さにするかはクリエイターしだいであって 制限かけないでほしい。PCゲー想定してないなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 22:06:37.88 ID:kPA7MH8+ https://www.youtube.com/watch?v=GLniVIzg-9E 音声に聞き覚えがありすぎ 3Dモデル改造は最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 08:44:22.21 ID:eoK6asUn タイルの解像度が48×48 よりも高解像度化されないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 09:56:00.78 ID:8maMbcYO せっかく3D使えるんだし2Dキャラももっと高解像度で動かせてもいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 22:02:32.82 ID:slB6XlgI とりあえず、アプデの希望挙げておくと 3Dモデルの当たり判定を自動で高精細にできる機能が欲しい 今のやつだとブロック単位しか出来ないしやりづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 05:12:07.94 ID:o6ZBswrz それもみんな思っただろうな 使用上の問題にぶち当たる >方法論を一から考え直し回避しようとする >予想もし無かった問題にぶち当たってそれすらできない のループ グラフィック強化しても14000ポリ以上のアニメション読み込めるようになると思えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/821
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